En Full ASL, une unité broken en Melee (soit qu'elle a été cassée depuis la Melee, soit qu'elle a été attaquée en Advance par une unité camouflée qui ne lui a pas permis de dérouter) doit tenter un Withdrawal, donc elle ne peut pas en elle-même tenir en Melee une unitée ennemie plus d'un tour.
En SK, je ne vois rien qui évite ça, et c'est étrange. Par exemple un 838 qui attaque une unité à 1FP, mais échoue à l'éliminer au premier coup, et se retrouve broken pendant la melee qui s'ensuit, même avec le -2 contre une unité broken il faut un DR3 pour la réduire, autant dire que ça peut facilement durer.
Vu que SK n'a pas de prisonniers, on aurait pu avoir une règle qui élimine une unité broken à la fin d'un tour si elle est en melee; j'ai cherché, mais je n'en ai pas trouvé.