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j'ai joué en 2026

Hors ligne Bert

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AP222  "Two If By Sea" Mars 1945 . Paras US vs Allemands.

Les paras ont 5,5 tours pour s'emparer du chateau en 6N4.

Bien belle partie jouée en FtF à 3 joueurs (Bert/ Jean Philipe (Inox) et Philippe B.) chez  Jean Philippe en Vendée (tellement tendue que j'en ai oublié d'en prendre des photos...)



J. Philippe a un premier groupe de paras qui setup sur la carte (à droite)  et moi le second groupe qui entre par le bord gauche. Philippe B est en Défense.


Style de scenario où il ne faut pas traîner,  car le château comporte 2 niveaux et il faut donc tout nettoyer.  La défense Allemande est bien entendu dans les Level 2 et  possède un magnifique point de vue sur les progressions américaines (note : Les Orchards sont hors saison). De plus Philippe B, étant un très bon joueur,  cela va nous compliquer la tâche.. :-)

Côté gauche :
Mon plan consiste à passer directement par les Orchards pour aller à l'assaut du château par 6M5. Philippe a (forcement) bien placé son  Flak 36 en 6M8 et à occasionné pas mal de pertes (ROF3). Les fumigènes permettent à un premier groupe (Ldr 9-1 + 1 squad) d'entrer dans le château au tour 4 (ils overrunneront un ldr 6+1 qui leur barrait la route.).  Ce même Ldr et squad seront Broken et dérouteront vers le Level 2
Coté droit :
J. Philippe balance du Phosphore (Recoilless Rifle) sur les MG du level 2 et passe par les zones boisées à l'abri des tirs ennemis. Il entre dans le château par 6O4.

Dernier tour
Les américains contrôlent une partie du château , mais ce qui reste des allemands se disperse sur plusieurs Niveaux.. . Le seul  moyen de tenter de renverser la situation est que mon Ldr / Squad puissent se rallier.  Mais les DR ne seront pas favorables.. ;-)


Excellent scenario et vraiment bien adapté pour 3 joueurs (le seul bémol est le nombre élevé d'empilements d'unités (des 2 camps) à gérer dans le château dans les derniers tours).










Hors ligne jmp

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Hell's Corner
suite à ma défaite face à Sven sur HC01 lors du Tournoi, avec Ptileo on a voulu tenter la série parue dans Rising Sun sur les combats de Guadalcanal, en jouant à la suite les quatre premiers scenarios, en alternant les deux camps. Je serai Américain pour les deux premiers et japonais pour les deux suivants. Mis à part le HC01, les scénarios sont assez largement pro US.
HC01: "first Matanikau", objectif des Marines, nettoyer le village des troupes japonaises. Victoire US assez écrasante: 28 CVP vs 13.


HC02: "Bailey's demise", mission, s'enfoncer dans la jungle truffée de Japs et traverser sur l'unique pont de la rivière, là encore, nette victoire USMC. Complètement cerné et laminé par la puissance des Marines, Ptileo renonce juste avant la curée.


HC03: "samurai sunset": changement de camp et d'environnement: notre premier scénario de nuit ! On a passé plus de temps sur le Rulebook qu'à bouger les pions, mais le challenge apporté est intéressant. Victoire japonaise grâce à une mauvaise interpretation des VC. Pour une fois, le jap ne doit pas tuer tout le monde mais sortir ! Ce sera chose faite pour une petite troupe à la lueur de la nuit, en toute fin de scénario. On a bien apprécié celui-ci et appris plein de trucs.


HC04: "whaling good time", 9 octobre 1942. Cette fois-ci c'est au tour des Américains de devoir sortir un max de troupes tout en évitant de se prendre trop de pertes (moins de 13 CVP). Tout se passe bien pour le joueur US , jusqu'à quelques HtH assez létaux qui m'amènent à engranger 12 CVP, juste à la limite.
Alors que ses troupes s'apprètent à sortir en masse au nord de la carte, il reste une petite rivière à franchir avant de crier victoire. Las, je dévoile une LMG en enfilade du ruisseau: 1 KIA et c'est l'adjoint du Major qui tombe dans l'embuscade: 14 CVP, victoire immédiate japonaise.


La continuité des scénarios est assez sympa à jouer, et puis, c'est Guadalcanal...