Salut
le mécanisme retenu dans ASL pour un tir de canon sur blindé est en deux temps : d'abord toucher (la TH ou "to hit"), puis, si le tir a fait mouche, résoudre l'impact (TK ou "to kill").
Si des éléments du terrain entre le canon et la cible "gênent", la TH sera plus difficile à réussir, mais la TK restera identique (si la TH est réussie).
Donc on ne simule pas des projectiles "arrêtés", juste des tirs plus diffiiciles à cadrer et résussir.
Exception : parfois il est en fait impossible de toucher la caisse. Et là on a la règle HD (Hull down) qui préserve le char de la TK si la TH a conduit à un coup en caisse.
Le HD ne concerne pas que le mur. On peut avoir un char en refus de crête (ayant réussi une "HD manoeuver", par exemple). Ou aussi un char dans une tranchée. un dug-in tank, etc.
Le cas du mur est spécial puisque coexistent les deux paradigmes : on a une TH plus difficile à réussir, yc pour toucher la tourelle via un malus de 2 OU on a une TH rendue impossible en caisse via un HD.
Bonnes parties !