Il me semble que le Hex Grain tel qu'il apparaît est illégal.
A25.231 est explicite: le Hex Grain (possiblement Alternate) doit inclure l'unité ciblée par la Banzai Charge, et doit être aussi près que possible (sous la première contrainte) d'une unité qui participe à la Banzai, a une LOS sur la cible, et est dans un rayon de 8 hex.
Sur l'image, la seule cible possible est en G16, et la pile qui fait la Banzai (seule) est en H18. Il n'y a pas de Hex Grain qui contienne les deux (sinon il faudrait en sélectionner un), mais j'en vois deux qui passent par G16 et adjacent à H18: G20-G13, et l'alternate F13-F14-G15-G16-H16-H17-I18-I19. Donc un de ces deux-là, uniquement, doit être choisi.
Ceci étant dit, si c'est G20-G13 qui est choisi, la pile Japonaise commence à 1 hex du Grain, et peut s'en éloigner de 1 hex (par exemple pour partir sur la colonne I). Elle peut par exemple suivre I18-I17-I16-I15, mais arrivé là impossible de continuer en J14 car elle a pris un Range en I18 et ne l'a pas perdu depuis. Arrivé en I15 on peut continuer en H14 (I14 est du Bamboo donc impossible, pas les points), et même finir en G14 (G15 n'est pas une Side Location à ce stade, et de toute façon la pile n'a plus que 1MF).
Si le but est d'aller choper la pile en G15, l'un ou l'autre des Hex Grain est possible, et le mouvement H17-H16-H15-G15 est possible et évite le FFMO (je suppose que H15 est un hex de Jungle).