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Vehicule bypass et wall hedge

Hors ligne PierreProust

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Bonjour,

Question pour confirmer ma bonne compréhension du VBM en présence de wall/hedge.
49N6/O6 sont des lumberyards donc on ne peut les passer qu'en VBM ou prendre la route (et 2/3 panzerfausts et du 88L).
Pour N6 c'est clair que le dessin du mur va être un "obstacle" puisque plus large qu'un pion.
Je voulais être sur que le VBM est impossible en N6.

Est ce que vous comprenez ce que veut dire ceci : "Walls/hedges are considered extensions of hexsides for this rule" dans le contexte du VBM ?

Merci
« Modifié: 28 Avril 2026, 21:37 par PierreProust »


Hors ligne Phil D

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Tes véhicules ne peuvent y entrer qu'en VBM (B23.211), et pour ça il faut qu'il y ait l'épaisseur d'un pion d'espace entre le dessin de l'obstacle et le bord de l'hex.

Pour la règle du VBM que tu cites (D2.3), j'interprète le truc comme voulant dire qu'il te faut l'épaisseur d'un pion entre l'obstacle et le dessin du mur - ce qui, sur ton image, ne me semble être le cas en N6 qu'en N6-N7 et N6-O7.


Hors ligne Phil HIP

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[...]

Est ce que vous comprenez ce que veut dire ceci : "Walls/hedges are considered extensions of hexsides for this rule" dans le contexte du VBM ?

Merci

Bonjour, cette expression est aussi utilisée au [A4.31] pour rappeler que même si le dessin du wall/hedge va jusqu'à l'Hexspine, le coût pour passer de l'hex A à l'hex B est toujours celui de  l'hexside A/B.

Donc il faut bien déclarer quel hex on bypass. Dans ton exemple, si un AFV est sur le TCA N6/O6/O7, il peut pivoter et aller sur N6/N7/O7 soit en bypassant N6, soit O7.
- S'il bypasse N6 et veut continuer vers N7, il va devoir franchir le Wall/hedge et payer le coût (mais NA pour un Halftrack).
- S'il bypasse N7, il n'aura pas de souci puisque l'hexside entre O7 et N7 est clair.

Il y a un post sur Strategikon qui rappelle ce point : https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/bypass-and-hedge-vertex.201193/

« Modifié: Aujourd'hui à 08:53 par Phil HIP »
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