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CG Chef du Pont

Hors ligne vidda

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On joue le CG de Chef du Pont avec Cyril, et après 3 dates (enfin, presque, il nous reste un tour de la 3e date) je trouve que c'est super punitif pour l'allemand (moi), qui se fait rouler dessus presque en toute impunité par l'US (Cyril). Je joue peut être très mal et/ou Cyril très bien, mais j'avoue me sentir impuissant devant des piles à 30 FP avec des leaders 10-3, d'autant plus qu'avec le bocage ils sont concealed la plupart du temps, peuvent ne se découvrir qu'en advance fire phase où un paratrooper 747 vaut encore 5 FP... puis retourner concealed à la fin du tour.

D'autres on pu tester le CG ? Comment faut il s'y prendre en tant qu'allemand ?

Il est possible que les choses s'arrangent avec les dates suivantes, mais en gros il faut que l'allemand prenne rapidement la colline (4e date, voire 5e mais pas sûr que ça suffise) et à ce stade la colline c'est > 15 squads 747 avec des MMG et des leaders à chaque pile derrière du bocage, super compliqué d'attaquer sans fumigènes...



Hors ligne solea

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Salut Vidda,

J'ai fait la campagne, il y a 6 mois. EN tant qu'allemand. ALors oui, ça fait mal les paras US. J'ai perdu la campagne de rien du tout, mais j'avais mieux à faire que ce que je n'ai fait.

Dans mes souvenirs, le pont était hyper important. Et défendable au niveau de la fourche de la route, et grâce au petit hameau. Y'a de la zone à découvert à traverser pour les paras, j'avais fait mal. S'il connecte toutes ses troupes, ça peut être chaud.

Je me souviens aussi de l'obligation de creuser du foxhole en pagaille pour agrandir les zones de setup, quasi obligatoire pour assiéger Stanley Hill. J'avais eu une bonne avancée grâce à la zone d'orchard à l'est de la colline. Et il faut, je pense, absolument le faire reculer au niveau 2 de la colline. S'il prend ses aises au niveau 1, avec le bocage, en effet c'est compliqué. Le niveau 2 esr beaucoup plus compliqué pour lui, il est à poil.

IL y a une LOS de chacal qui traine. Elle se trouve au niveau du hameau à l'ouest du pont et donne sur la colline en étant bien protégé dans mes souvenirs. Il y a un canon allemand qui arrive en renfort. Il m'a été fort utile pour couvrir le niveau 2 à partir de ce point. C'est pour ça qu j'avais protégé au max le pont pour couvrir ce canon.

Voilà, quelques conseils généraux, je ne sais pas si tu vas y trouver ton compte.

Courage !

Les paras ont passé le pont avant le reset ? Ou tu as réussi à en freiner un peu ?


Hors ligne vidda

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pff, pont passé à la fin de la date 2, ça se joue à pas grand chose, mais quand les paras passent ça devient très compliqué après ; les hameaux ont été perdus à la 3e date. J'aurais effectivement du mettre les MMG en arrière du pont plutôt que devant, mais bon, c'est fait.

On verra avec les renforts de la 4e date, il y a du monde, même si ça rentre loin et que ce n'est pas de la super troupe.


Hors ligne solea

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J'avais eu de la chance de le stopper un peu grâce à la crèmerie. Un seul des freak leaders était passé avec une poignée de squad. Le reste encore à l'est du pont avait été recall pour la CG3. Ça c'était joué à rien.

J'imagine qu'avec tout le monde de passé, les hameaux tombés, ça va être compliqué. Le delta de point risque de grimper en flèche.


Hors ligne cynemo75

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Merci Solea pour ton partage.
On va arriver à la fin de la date 3, et je suis d'accord avec Vidda, comme j'ai pris le pont le petit hameau et que tout est connecté, ça paraît compliqué de récupérer le terrain et donc les points pour l'allemand.

Vidda a bien positionné de bons stacks juste au sud de la coline (entre la coline et le bord de carte américain) et il commence à faire mal quand il tire en prep mais ça donne 1 à 1,5 squad  broken par tour et pas possible d'avancer dans l'open pour essayer de prendre le terrain. Et à un tour de la fin de la date 3, j'ai déjà mes troupes du nord ouest qui arrivent renforcer la coline.

Je pense qu'on va jouer la date 4, mais on risque d'arrêter ensuite car pas de possibilité d'inverser le cours de la partie.

Je pense qu'une part importante se joue à la date 2 et la capacité de l'allemand à tenir le pont avec une belle MMG ou plus qui surveille le pont.


Hors ligne solea

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Je pense qu'une part importante se joue à la date 2 et la capacité de l'allemand à tenir le pont avec une belle MMG ou plus qui surveille le pont.

Je le pense aussi. Trop de puissance de feu et de leaders pour l'américain. Historiquement, d'après les notes, personne chez les américains ne franchit le Merderet. Et ils repartent la queue entre les jambes.

Difficile d'atteindre ce résultat pour l'allemand mais franchement, je pense que ce n'est pas impossible. Avec un peu de chance.


Hors ligne Phil D

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Je n'ai pas joué la campagne mais j'ai joué un peu les scénarios, et effectivement, tenir correctement la Crèmerie est assez facilement clé pour empêcher les leaders et les paras de passer: même un 10-2 ou un 10-3, s'il se contente de se balader en terrain découvert, risque de prendre cher. Dans les scénarios la Crèmerie est en dehors des zones de setup Allemand (que ce soit Gavin Take ou, de mémoire, Defiance Before Hill 30), et pour moi l'enjeu du début de scénario pour les Américains est de réussie à se positionner pour empêcher le gros des troupes Allemandes d'aller se réfugier dedans. Le seul défaut du bâtiment c'est qu'il n'a qu'un seul escalier, du coup la plupart des hex ne permettent pas le skulking si on est à l'étage.

Et normalement, la clé contre les paras US, c'est de jouer sur la portée: à 5 hex ils ne font plus très peur (plus d'Assault Fire), et à 9 hex ils sont totalement impuissants sans MG. Ensuite, si les Allemands n'ont que des 447, ils manquent de portée aussi, mais il doit bien y avoir quelques 467? (et ils ont au moins des LMG).

Après, des LOS bien longues, il n'y en a pas partout.