Merci pour vos retours.

Oui, les dés n'ont pas été tendres mais comme je te le disais durant la partie, moi, ce qui m'amuse avant tout, c'est de générer un story telling autour de ce qui se passe sur la carte. J'ai du mal avec les jeux très "froids" ; j'ai besoin que "ça me raconte quelque chose". Cela doit venir de mon long passé de rôliste, mon type de jeu préféré...

Et ce que je trouve incroyable avec
ASL, c'est cette capacité justement à générer de "l'histoire". D'ailleurs, je le vois souvent critiqué sur divers forums pour le soit-disant contrôle absolu qu'aurait les joueurs sur leurs unités ce qui ne serait pas "réaliste". Maintenant que je commence à avoir une bonne pratique du système, je trouve que c'est complètement faux ! Il se passe toujours des trucs improbables comme dans notre partie et il faut sans cesse s'adapter aux évènements.
Pour moi, c'est l'un des systèmes qui rend le mieux le "fortune of war" si cher à nos amis anglo-saxon.
"Je crois que pour tout homme, l’apothéose vient lorsqu’il s’est bien battu pour la bonne cause et gît, épuisé, sur le champ de bataille… victorieux !" - Vince Lombardi.