encore des usines, même config que RB (avec des SS, ok)
En bien moins lourd: les concepteurs sont ceux de Hatten in Flames : ils ne tendent pas à étouffer les joueurs avec de multiples pages de règles spéciales.
Pareil pour le con qui a fait sauter le pont de Marco Polo, zéro intérêt (banzai charge sur un pont et dans une firelane de MG derrière un rideau de WP
).
Personne n'a fait sauter le pont Marco Polo.
Le côté intéressant de ce module, c'est qu'on évite le PTO mais qu'on s'amuse avec les Japonais et les Chinois.
Que des Japonais lancent des charges banzai, c'est inhérent à eux.
Qu'ils le fassent le long du pont, j'en doute.
L'Armored Assault me semble plutôt de mise (les Japonais avaient quelques casseroles en plus de la piétaille), surtout que le pont fait plusieurs centaines de mètres, si je me souviens bien.
Les Japonais avaient pris le pont assez vite et les Chinois avaient essayé de la réduire (le scénario de Blood & Jungle couvrant la bataille ne décrit pas la prise du pont, mais la défense japonaise de la tête de pont). Donc pas tant une ambiance "Pont d'Arcole" mais plutôt "tenir à tout prix " (Pegasus ou Arnhem).
Mais avec la profusion de productions aujourd'hui, nous devons tous être sélectifs.
Ces deux HASL me semblent intéressants, car abordables pour des joueurs peu expérimentés (Macro Polo Bridge existe aussi en version SK).
Je remercie MMP de fournir deux modules historiques relativement simples : le joueur cacochyme à la mémoire vacillante que je suis ne s'en plaindra guère.