A priori, la Melee reste en vigueur même si toutes les unités sont Broken (mais je n'en suis pas 100% sûr: à vérifier avec un RB).
Dans ce cas, deux solutions possibles, sachant que la déroute durant la RtPh est exclue :
- Soit le joueur attaquant avance en APh dans l'hex avec une unité GO et il pourra tenter la capture ou l'élimination de l'unité DM adverse (qui est obligé de tenter un Withdrawal, donc -4 DRM pour l'attaquant), tandis que sa propre unité DM devra se retirer.
- soit il n'y a personne qui rentre dans le prochain APh et les deux unités doivent se retirer dans un hex adjacent non occupé par une unité ennemie.
S'il n'y a pas de place pour se retirer, c'est l'élimination assurée.