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ASL et réalisme - Bienvenue au NRBH club

Hors ligne Disrupt Michael

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Lorsque des questions de règles sont abordées, l'argument "ce n'est pas réaliste" est souvent évoqué. Tout le monde y va alors de sa propre explication, jusqu'à ce qu'un intégriste du rulebook (comme moi) dise: "répondez en fonction des règles et pas de votre imagination."

Pour changer, Partizan Eric et moi avons décidé de lancer sur ce forum un fil de discussion permettant à chacun de donner son avis sur ce que simule un point de règle ou un autre.

Tout le monde est le bienvenu dans ce NRBH club, si vous avez une question à poser ou une réponse à donner, n'hésitez pas, soyez imaginatifs et créatifs.



Hors ligne TankBuster Eric

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Premiere question : question barbecue.

Comment se fait il que lorsque on est à l'interieur d'une fumée (+1 de DRM en plus des +2/+3) on voit moins bien un endroit donné qu'à travers une fumée. (juste le DRM de +2/+3). A priori la densité de la fumée est la même donc on devrait avoir la même gène visuelle.


Hors ligne Disrupt Michael

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Premiere question : question barbecue.

Comment se fait il que lorsque on est à l'interieur d'une fumée (+1 de DRM en plus des +2/+3) on voit moins bien un endroit donné qu'à travers une fumée. (juste le DRM de +2/+3). A priori la densité de la fumée est la même donc on devrait avoir la même gène visuelle.

C'est parce que la fumée pique les yeux des tireurs.


Hors ligne Disrupt Michael

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Autre question, toujours sur la fumée.



Il y a du vent et on place un obus smoke en F7. La base est au niveau 2, donc la fumée s'élève au niveau 4.
Lors de l'AFPh, on place deux dispersed smoke (erreur sur l'isllustration, elles devraient être à +2 et pas +3), en G8 et H8.
Comme le terrain descend vers le niveau 0, la "drifting smoke" s'élève jusqu'au niveau 3 en G8 et niveau 2 en H8.

Comment expliquer que ce nuage de fumée, dont la source est en hauteur, colle au relief?
Un peu comme si la fumée s'échapant de la cheminée de votre maison, au lieu de s'élever , lorsqu'il y a du vent, collait au toit de la maison, redescendait le long du mur et enfumait votre jardin.


Ma réponse: dans ASL, le vent souffle toujours vers le bas et comme les militaires ne jouent pas au cerf-volant lorsqu'ils font la guerre, ça ne les gène pas.


Hors ligne benj

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Chère Macha,

comment se fait-il que le PBF soit justifié par le fait que les squads disposent de grenades alors qu'à 40m ben bonjour pour les lancer aussi loin ?


« Au final, le meilleur fumigène Russe reste le Panzerfaust »


Hors ligne TankBuster Eric

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Chère Macha,

comment se fait-il que le PBF soit justifié par le fait que les squads disposent de grenades alors qu'à 40m ben bonjour pour les lancer aussi loin ?




Parce que mes squads sont installés tout au bord de l'hex et comme les tiens ne font pas gaffe, ils s'avancent imprudemment au bord de l'hex également, donc on est beaucoup plus proche que 40 metres.


Hors ligne TankBuster Eric

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Pourquoi ces cons de civils laissent ils toujours les fenetres et portes ouvertes de leurs maisons. (Ils savent pas qu'il y a des pillards en temps de guerre, ils regardent pas le journal de Pernaut ?)

En effet on peut toujours rentrer dans une maison par n'importe quel coté, et il y a toujours une entrée ouverte.  Essayez vous de rentrer chez vous en moins de deux minutes, quand vous cherchez vos clés au fonds de votre poche. (en plus bourré comme l'etait souvent les soldats à l'époque, pour se donner du courage).


Hors ligne Disrupt Michael

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Chère Macha,

comment se fait-il que le PBF soit justifié par le fait que les squads disposent de grenades alors qu'à 40m ben bonjour pour les lancer aussi loin ?



Dans le même genre, on a un blindé avec une AAMG adjacent à un building niveau 2 avec une MG ennemie à ce niveau. L'AAMG tirant d'en bas ne double pas ses FP, par contre la MG ennemie tirant d'en haut, les double. Pourquoi?

Parce que les servants de la MG, en plus de tirer à la MG, balancent des bandes de cartouches avec une mèche enflammée qui éclatent dans l'habitacle du blindé en bas, alors que dans l'équipage du char, il n'y a pas de champion en lancer de disque pour balancer des pétards du même genre à  travers la fenêtre du 2e étage.


Hors ligne TankBuster Eric

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Le cheval rend il sourd ?

Pourquoi des hommes à cheval sont ils moins sensibles que des fantassins quand leur chef leur gueule de se manier (Il n'y a pas de bonus de mouvement lié au leader pour la cavalerie contrairement à l'infanterie).


Hors ligne benj

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Pourquoi des hommes à cheval sont ils moins sensibles que des fantassins quand leur chef leur gueule de se manier (Il n'y a pas de bonus de mouvement lié au leader pour la cavalerie contrairement à l'infanterie).

Parceque c'est au cheval qu'il faut demander d'aller plus vite.
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Hors ligne TankBuster Eric

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Question architecture : pourquoi dans les multihex building sans stairwell il y a toujours possibilité de monter au premier etage (existe il une corde, une echelle dans chaque bicoque) alors que dès que l'on pose une magnifique cage d'escalier, plus moyen de monter au premier par les mêmes cordes ou echelles.

La concierge serait elle dans l'escalier en train de gueuler de passer par la cage d'escalier (en essuyant ses pieds SVP) ?


Hors ligne Disrupt Michael

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Pourquoi ces cons de civils laissent ils toujours les fenetres et portes ouvertes de leurs maisons. (Ils savent pas qu'il y a des pillards en temps de guerre, ils regardent pas le journal de Pernaut ?)

En effet on peut toujours rentrer dans une maison par n'importe quel coté, et il y a toujours une entrée ouverte.  Essayez vous de rentrer chez vous en moins de deux minutes, quand vous cherchez vos clés au fonds de votre poche. (en plus bourré comme l'etait souvent les soldats à l'époque, pour se donner du courage).

Ben parce qu'ils tirent dans la porte.
Là où c'est fort, c'est que des fois, ils entrent dans une maison en APh en restant camouflés et tendent une embuscade aux ennemis cachés dedans.
Soit, les ennemis ont oublié de surveiller la porte qu'ils ont cassé pour entrer
Soit, les assaillants ont les clés (jet réussi de civilian interrogation lors du Wind DR)
Soit, ils savent casser les portes en silence,
Soit, ils ont le Garou-Garou (le passe-muraille, pas le chanteur québecois) dans leur squad.


Hors ligne TankBuster Eric

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Drame de la delocalisation :
Le cas du LTvs35(g) (Note H34 dans AAO) : ce char est un Pz35t allemand (Note H6 allemande) vendu au Roumains.

Les allemands ont gardés les meilleures pieces puisqu'il beneficient lors d'un ESB d'un DRM de 0 car tcheque alors qu'ils ont vendus les plus pourris au Roumains (ou alors je confierais pas ma vidange à un mécano roumain) car aux mains des Roumains, ils deviennent allemand (g) et donc d'un DRM de +3 en ESB, donc beaucoup moins fiable à haute vitesse.


Hors ligne Disrupt Michael

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  • Michel Bongiovanni
Drame de la delocalisation :
Le cas du LTvs35(g) (Note H34 dans AAO) : ce char est un Pz35t allemand (Note H6 allemande) vendu au Roumains.

Les allemands ont gardés les meilleures pieces puisqu'il beneficient lors d'un ESB d'un DRM de 0 car tcheque alors qu'ils ont vendus les plus pourris au Roumains (ou alors je confierais pas ma vidange à un mécano roumain) car aux mains des Roumains, ils deviennent allemand (g) et donc d'un DRM de +3 en ESB, donc beaucoup moins fiable à haute vitesse.

C'est comme les Dacia, ces bagnoles roumaines avaient une carrosserie de Renault 12, mais le moteur était différent.
Pareil pour les Logan, aujourd'hui, c'est une Renault bon marché.
Le LTvs35(g) est un Pz35t bon marché, donc moins fiable.
« Modifié: 21 Juillet 2006, 16:54 par Disrupt Michael »


Hors ligne Phil HIP

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Il y a du vent et on place un obus smoke en F7. La base est au niveau 2, donc la fumée s'élève au niveau 4.
Lors de l'AFPh, on place deux dispersed smoke (erreur sur l'isllustration, elles devraient être à +2 et pas +3), en G8 et H8.
Comme le terrain descend vers le niveau 0, la "drifting smoke" s'élève jusqu'au niveau 3 en G8 et niveau 2 en H8.
Comment expliquer que ce nuage de fumée, dont la source est en hauteur, colle au relief?

Désolé de devoir contre-dire ton interprétation, mais le Rule Book rappelle que, justement, la fumée ne peut pas redescendre le long du relief. La Base Level d'un Drifting Smoke ne peut jamais être à un niveau inférieur au Base Level de l'hex dont il est issu. Si on considère que chaque Drifting est issu de l'hex précédent, on résout ton problème...
Jette un coup d'oeil sur l'AAR de Guadalcanal que j'ai joué contre l'Eléphant et tu verras le délire de LOS que celà créé !!

Bon, je sais, c'est un "Tread" qui se veut "cool"... mais bon... Avez-vous une réponse à la question suivante : comment se fait-il qu'un squad US (666) peut anéantir un squad entier se déplaçant dans l'Open à 600 m (12 hex) ?? Il suffit pourtant d'un DR3...
« Modifié: 21 Juillet 2006, 18:39 par Phil HIP »
"C'était impossible... L'idiot ne le savait pas... Il l'a fait !"
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