Je pense que c'est pour le calcul des points de mouvement nécessaire à une unité pour :
* entrer depuis la rangée d'hex T de la carte w (les hexside wT5/U5, wT6/U5 et wT8/U8 ont des "routes"... et donc il y a moyen de bénéficier du bonus route dès le premier tour pour certaines unités alemandes)...
* et sortir de la carte par les hex de la rangée F sur la carte x (Foret en xF4 et xF5, champs en xF6 et xF7, route via l'hexside xE8/F8).
Si c'est pas précisé par SSR, les hex hors cartes sont de l'Open Ground... Les routes sont sensées se prolonger... mais ici il y a le cas de wT5/T6/U6 qui est une place et donc sort de l'ordinaire...
A+ Alain