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ASLSK1 : les MG

Hors ligne Memenne

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Salut à tous,

J'ai besoin d'un éclaircissement :
Dans le livret de règles du Starter Kit, page 11, colonne du milieu, le 2e paragraphe du point 4.1 (MG) me pose un problème.
Il est dit (pour ceux qui n'ont pas le ASLSK sous les yeux) : "MG fire is limited to a 16 hex maximum range unless directed by a leader. Such attacks at a range greater than 16 hexes are halved as Area Fire vs unbroken Infantry (in addition to the effects of firing at long range).

Première question : je déduis de ce passage qu'une unité sans leader ne peut pas tirer au-delà de 16 hexes, même avec une MMG ou une HMG qui lui permettraient pourtant de tirer plus loin en long range. Ai-je raison ?
Deuxième question : pourquoi précisent-ils "vs unbroken Infantry" ?
Troisième question : que veulent-ils dire par "in addition to the effects of firing at long range" ?

Merci de vos lumières.
Memenne
Qui a dit que les hommes ne font jamais l'ASL ?


Hors ligne Manu_Histofig

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Salut,

1/ Oui, un MMC utilisant une MG, sans Leader, ne peut tirer à plus de 16 Hexes.

2/ je ne sais pas pourquoi ils précisent cela

3/ Ca signifie que tu tires à 1/2 puissance car longue portée et encore 1/2 puissance car au delà des 16 Hexes.. donc au total 1/4 de puissance. Exemple une MG avec une portée de 12 hexes, tire à pleine puissance de 2 à 12 hexes (portée normale), demi puissance de 13 à 16 hexes (longue portée ne dépassant pas les 16 hexes), quart puissance de 17 à 24 hexes si elle est possédée/utilisée par un MMC accompagné d'un Leader (longue portée dépassant les 16 hexes jusqu'au maximum de sa portée normale x 2).

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Manu.
Emmanuel Desanois
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Robin

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C'est ça, tout à fait.
C'est la reprise simplifiée de la règle A 9.4 du Rulebook.
Je n'avais jamais fait attention à cette division par deux supplémentaire... sans doute parce que je n'ai jamais (ou qu'extrêment rarement) fait usage de cette règle...
Maintenant, il faut me montrer les sénarios où l'on s'amuse à tirer avec une MG à plus de 16 hexes (sauf, peut-être dans le désert).
Sur les cartes d'ASLSK#1, je me demande si l'on trouve des LOS de cette taille-là...


Hors ligne Manu_Histofig

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Si, si, ça se trouve... et avec une HMG et une belle ROF... ça peut payer (enfin faut y croire...)
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Manu.
Emmanuel Desanois
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Hors ligne Memenne

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Merci beaucoup pour la réponse.
Avec ma chance aux dés, inutile d'espérer faire mouche à plus de 16 hex...  :cry:

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Memenne
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Hors ligne Dogan

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dans les campagnes HASL ca arrive souvent :wink:
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Hors ligne Memenne

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Ah, bon, pourquoi ?
 :?
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Hors ligne Manu_Histofig

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Parce que les cartes historiques sont bcp plus grandes... donc on a effectivement potentiellement plus de chance de trouver des LOS longues... exemple dans PB... j'ai joué PB3 Piecemeal... même si on ne joue que sur une partie de la carte, il y a des supers LOS...
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Manu.
Emmanuel Desanois
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Hors ligne Memenne

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OK, bien compris !
 :)
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Hors ligne Dogan

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La plus belle LOS d'ASL ca doit être la voie ferrée de la carte d'Onslaught to Orsha, me suis bien amusé avec mes mortiers et mes HMGs...puis après je me suis fait donné  :D  :D. D'ailleurs c'est aussi pendant une partie sur la carte d'Orsha que j'ai vu des 88 LL semer la destruction à entre 1500 et 2000 m de leurs positions. C'était beau!   :wink:
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Hors ligne Memenne

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Ah ! les histoires de vétérans...
Moi, je n'ai qu'un scénar à raconter.  :cry:
Et côté LOS, RAS. Y avait même pas de MG, alors...
Mais moi aussi, un jour, j'aurai plein de scénars à raconter à mes petits-enfants, l'hiver, au coin du feu !
Mon rêve, c'est de faire tout Kampfgruppe Peiper. Y a-t-il un vieux grognard qui l'a déjà fait ? C'est un monument, non ?
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