Pas de déroute quand on est en mêlée C'est vrai en ASL mais dans le SK :
vers la fin de 3.8: Remove the Melee counter as soon as no unbroken unit remains
Dans le SK on reste en mêlée
Et donc si tout le monde est broken, la mêlée n'existe plus et donc on a une déroute normale.
Ce n'est pas le cas en ASL. Dans ASL, on doit se retirer de la mêlée pour aller dans une Location accessible (comme si on faisait une advance) où il n'y a pas d'unités ennemies. Ça se fait en CCPh. Si il y a des unités ennemies unbroken dans la mêlée, on est susceptible d'être attaqué à -2 (+1 par unité amie qui reste en mêlee [en couverture en quelque sorte))