Ce Perry sez semble parler du cas où l'hex est le semble hex d'entrée ("the only entry hex allowed for the off board forces").
On parle ici d'un hex parmi d'autres de la zone d'entrée.
A12.15 Detection dit que si le stack concealed contient une unité réelle " it force the unit back to the last location occupied before entering the location"
A2.6 Exit dit que: units which leaves the mapboard may not return.
Donc si l'unité entre en MPh dans l'hex, elle fait sauter le camouflage de l'unité ennemie (A12.15), mais comme elle doit quitter la carte elle ne peut pas revenir (A2.6). La solution est donc d'entrer en APh, mais sur une unité ennemie camouflée (-2 à l'ambush dr).
C'est du moins ainsi que je le comprend et que je l'ai toujours joué.
(Note au modérateurs, si vous voulez bien découper le sujet et le placer dans la section ASL, on est loin du SK là.)