En effet, la MPh est l'occasion d'échanges multiples.
L'ATTAQUANT enregistre ses mouvements (en général une partie), envoie le logfile au DEFENSEUR, qui interagit lors de la lecture du logfile et le renvoie.
En général, le DEFENSEUR arrête l'enregistrement dès qu'une unité de l'ATTAQUANT est broken ou sur le point d'entrer dans un Residual posé lors de l'enregistrement...
Dans un PBEM, on n'accomplit aucun des choix tactiques de l'autre joueur (par ex. tir ou déplacement), mais on peut jeter les dés pour ses MC/TC etc.