Bonsoir à tous,
Le club d'ASL de Villeurbanne organise la troisième édition de son tournoi qui débutera le vendredi 22 mars à partir de 18H pour se terminer le dimanche 24 mars à 18H . L'arrivée tôt du vendredi permet de manger tous ensemble et de gérer les imprévus de dernière minute.
Comme les années précédentes, j'ai fait un mix entre les annonces de Fabrice (strategikon convention de Lyon) et François (Tournoi de Lille). Merci à eux deux.
1/ L’adresse (idem que l'année dernière) :
Université Claude Bernard LYON I
43 Bd du 11 novembre 1918
69100 VILLEURBANNE
Cafeteria des personnels (Batiment DOMUS gris sur la gauche) Pensez à prendre le plan de l'université.
L'entrée est côté parking.
Arrêt "Université Lyon 1" Tram T1 (15' de la Gare de la Part Dieu et 20' de perrache)
Propositions de logement :
Etap hotel
Adresse :
Rue du 8 Mai 1945
69100 VILLEURBANNE
Tel : (+33)892680941 begin_of_the_skype_highlighting (+33)892680941 end_of_the_skype_highlighting
Fax : (+33)437488191
Etap Hotel
154, Grande Rue de Saint-Clair
69300 Caluire-et-Cuire, France
08 92 68 04 91
04 78 23 02 68 - Télécopie
Formule 1
1 avenue d'Orcha, 69120 VAULX EN VELIN
08 91 70 52 89
2/ Participation aux frais
Elle est fixée à 40 euros et sera perçue pendant le tournoi.
La nourriture et les boissons pour tout le week end sont compris.
2/ Les rondes
Les horaires des rondes sont les suivants :
- Première ronde : vendredi 22 mars à partir de 19H30 (je peux faire démarrer la ronde plus tôt si une majorité des joueurs est prête)
- Seconde ronde : samedi 23 mars de 9H à 15H00
- Troisième ronde : samedi 23 mars de 16H à 24H00
- Quatrième ronde : dimanche 24 mars de 9H à 17H
3/ Choix des scénarios
Pour chaque ronde , trois scénarios sont proposés. Chaque joueur choisira secrètement deux d’entre eux classés par ordre de préférence. Trois cas possibles :
a) Les deux joueurs écartent un scénario différent. Ils joueront alors le scénario restant.
b) Les deux scénarios choisis sont identiques et placés dans le même ordre : on prendra alors le premier.
c) Les deux scénarios choisis sont identiques mais classés différemment : on tire au sort le scénario qui sera joué.
4/ Choix du camp : ABS
Le scénario ayant été sélectionné, chaque joueur désigne secrètement le camp qu'il souhaite jouer avec un niveau de handicap (0,1, 2 ou 3) qu'il offre au camp adverse.
- Si les deux joueurs choisissent un camp différent. Chacun jouera le camp souhaité et appliquera le niveau de handicap.
- Si les deux joueurs choisissent le même camp avec des niveaux de handicap différents. Le joueur ayant pris le plus haut handicap récupère le camp et applique le niveau de handicap.
- Si les deux joueurs choisissent le même camp et le même niveau de handicap, on effectue un tirage au sort pour voir qui obtient le camp puis on applique le niveau de handicap.
5/ Appariements et départage
L’organisation utilisera le système suisse pour les appariements. Les joueurs avec le même nombre de points sont classés suivant leur Area ( le classement utilisé pour ASL) et divisés en deux groupes. Le premier du groupe A appelé « groupe fort » jouera contre le premier du groupe B appelé « groupe faible » et ainsi de suite.
Le gagnant marque 3 points, le perdant 1 point. En cas de match nul, chaque joueur recevra 2 points. Les joueurs seront classés suivant leur nombre de points à la fin du tournoi.
En cas d’égalité de points, on utilisera un système de départage qui reste à déterminer.
6/ Restauration
Tout sur place. En principe, pizzas le vendredi soir. Viennoiseries les matins. Repas traiteur (crudités, charcuterie, plats à faire réchauffer, fromage et tartes...) le samedi soir et sandwichs/croque le reste du temps.
7/ L’arbitrage
Pour toute question de règle s’adresser à l’arbitre ou à tout joueur compétent. Le tournoi se déroule dans une ambiance amicale.
Si une partie n’est pas terminée avant le temps imparti par l’arbitre, on procédera de la façon suivante :
a) Si les deux joueurs s’accordent sur le vainqueur de la partie, le résultat est entériné.
b) Si aucun gagnant n’est clairement défini, l’organisation désignera trois arbitres extérieurs à la partie. A tour de rôle ( l’adversaire quittera la salle), chacun expose ses arguments . Après avoir entendu les arguments respectifs, chacun des trois arbitres donnera secrètement un pourcentage de gain pour l’attaquant. On additionnera ensuite les trois pourcentages pour les diviser par trois. De 0% à 39% gain pour le défenseur / de 40% à 60% partie nulle / de 61% à 100% gain pour l’attaquant.
Liste des scénarios :
Même si la liste est incomplète (il manque un scénar en ronde 3), je préfère la donner dès à présent pour permettre aux joueurs de se décider et de pouvoir préparer sereinement.
Ronde 1 du vendredi soir :
- J140 All down the line (cartes 42 et 43 / overlays B2 et Hd10)
- J150 The Sangshak Redemption ( cartes 42 et 50 / overlays O1, X29 et X22)
- FrF55 Forsthaus Clash (cartes u et FrFA / overlay X13)
Ronde 2 du samedi matin :
- FrF54 KNIL before the emperor (cartes 56 et 57 / overlay Rv1)
- ESG91 It's not over (cartes 18 et 55)
- AP82 Coriano (cartes 21 et 5b)
Ronde 3 samedi aprem/soir
- BFP35 Mai Phu (cartes u et 38)
- FrF12 Fields of Black Gold (cartes 2 et 18)
- BFP82 Steamroller (cartes 16 et 44/ overlays X9, X13, X28, X29, G3 et O4)
Ronde 4 du dimanche
- O3 A frosty Morning (cartes 14, 59 et 5a)
- AP23 Agony at Arnautovo (cartes 41 et 43/ overlays OG5 et OG2)
- FrF19 About his shadowy sides (cartes 17 et 19)
Je peux transmettre les scénars pour ceux qui n'auraient pas tout.
Je rappelle qu'il est possible de faire une impasse sur un scénario par ronde : Pour ceux qui ne maitrisent pas le PTO et qui n'auraient pas le temps de s'y mettre, ce n'est pas bloquant : Il reste deux scénars jouables.
Pour les OBs, il y en a pas mal. Je comprendrai que tout le monde ne puisse pas tout apporter.
Je demanderai donc aux joueurs de venir en priorité avec les OBs suivants :
- Russes / Allemands / Anglais / Japonais et ou italiens.
- français et axe mineur.
Nous serons suffisamment de joueurs locaux pour fournir les OBs manquants.
Je diffuserai prochainement la liste des cartes et overlays.
Les ABS seront donnés au moins un mois avant le tournoi.
J'ai sûrement oublié des trucs et il y aura certainement des précisions à apporter sur certains scénarios.
Je corrigerai l'annonce au fur et à mesure.
Il y aura probablement quelques parties libres à côté.
Si certains veulent profiter de l'événement pour faire un gros truc, c'est tout à fait possible.
Qui vient ?
MISE A JOUR DE LA LISTE DES PRE-INSCRITS (17/03/13) :
- Fred1972
- Bruno
- Phl
- Cyril
- Joel
- Tankbuster E.
- Disrupt M.
- l'éléphant
- PJ
- druss
- aborel
- PhBx
- Jérôme
- Grégory
- Tim
- Franck518 (2 rondes)
- Pedro (1 ronde)
Orga/arbitre = lionel
Orga/arbitre = fabrice
Les ABS :
J140 All down the lineB3 = B2 + replace the british 9-2 by a 8-0
B2 = B1 + add a 447 squad to the german OB
B1 = add a lmg to the german OB
G1 = add a 338 to the british A company
G2 = G1 + in the VC, change 13 to 11
G3 = G2 + delete the MMG and 2 ? in the german OB
J150 The Sangshak Redemption J3 = J2 + add a 447 to the british at start OB
J2 = J1 + replace all 4 457 by 458 in the british reinforcement
J1 = exchange both reinforcing japanese 1st line squads with 2nd line squads
B1 = exchange the british 9-2 leader with a 9-1 leader
B2 = B1 + exchange 4 447 japanese squads with 4 448 in the at sart OB.
B3 + B2 + add a 447 japanese squad in the reinforcement
FrF55 Forsthaus ClashR3 + R2 + add a 467 to the german turn 4 reinforcement
R2 + R1 + in the mission VC, change 5 to 6
R1 = add a lmg to the german 447 squads
G1 = in the mission VC, change 5 to 4
G2 = G1 + replace the at start german mmg with a lmg
G3 + G2 + add a 7-0 and 458 to the russian OB
FrF54 KNIL before the emperor D3 = D2 + remove one AC3D AC from the dutch reinforcements
D2 = D1 + replace the dutch 9-1 with a 8-0 and delete the 227 HS
D1 = in the mission VCs, change 7 to 6
J1 = add one AC3D AC to the dutch reinforcements
J2 + J1 + replace the dutch 8-1 leader with a 9-2 leader
J3 = J2 + replace the at start mmg with a hmg and add a 347 squad in the 3rd Motorized cavalry squadron
ESG91 It's not overG3 = G2 + add a 457 to french initial OB
G2 = G1 + add a fortified location to french initial OB
G1 = exchange 2 437 for 2 457 squads in the french initial OB
F1 = exchange the german 8-0 for a 8-1 and remove one 437 from the initial french OB
F2 = F1 + delete a french 60 mm mortar and 6 concealment counters
F3 = F2 + 548's are Assault Engineers and exchange the turn 2 reinforcing 467 for a 548
AP82 CorianoG3 = G2 + Add a Sherman V(a) to the Canadian OB
G2 = G1 + Delete the German FT
G1 = Add a 4-5-7 to the Canadian OB
C1 = Add a 4-6-7 to the German OB
C2 = C1 + Add a PSK to the German OB
C3 = C2 + Add a 9-2 leader to the German OB
BFP35 Mai Phu J3 = J2 + add a 228 and 65* inf gun
J2 =J1 + add a 457 to the french initial OB and change SBR 2 HIP to 2 squads equivalent
J1 = add 228 crew / atr to the french initial OB
F1 = replace 4 447 with 4 448 in the japanese OB
F2 = F2 + add 2 DC in the japanese OB
F3 = F2 + no HIP in SBR2
FrF12 Fields of Black Gold Clarification : Ce sera la dernière version du scénario qui sera utilisée (celle du Best of Friends)
R3 = R2 + russians have no MOL ability
R2 = R1 + replace a german 8-1 leader with a 9-2
R1 = replace a russian mmg with a lmg
G1 = add a 447 to the at start russian OB
G2 = G1 + add an mmg in the russian OB
G3 = G2 + add a 228 crew / 76L ART to the at start russian OB
BFP82 SteamrollerAttention : Le bid G3 n'est pas cumulatif avec G1 et G2 !
R3 = R2 + add a Pz VI E in the german initial OB
R2 = R1 + Replace one German dmMMG with a dmHMG
R1 = Delete a 2-4-8 from the Russian OB and replace 53 with 48 in SBR5
G1 = Replace the German 10-2 with a 9-1
G2 = G1 + In SSR 5 replace "53" with "63"
G3 = the scenario is played in 5,5 turns instead of 6,5 turns.
O3 A frosty Morning G3 = G2 + Delete a PzIIIJ
G2 = G1 + Change VC to >=8 Exit VP to win
G1 = Delete a German 548 and DC from the german OB
B1 = delete the mmg and a dc from the british OB
B2 = B1 + replace the british 9-2 with a 8-1
B3 = B2+ delete 2 648 from the british OB
AP23 Agony at ArnautovoClarification: Partisans are “Russian” for control building purpose.
I3 = I2+ Replace the Russian 8-0 with a 9-2
I2 = I1+ delete 4 “?” in the Italian OB and no HIP in SR4
I1 = Replace 2 447 with 2 458 in the Russian OB
R1 = two squads and the 7-0 from the turn 4 reinforcements may enter on turn 3
R2 = R1 +Replace 2 mmg with 2 lmg in the russian OB
R3 = R2 +add a dc and a FT to the turn 4 italian reinforcements
FrF19 About his shadowy sidesR3 = R2 + replace 4 447 with 4 426 in the russian OB
R2 = R1 + replace the 436 squad with a 467 in the german at start OB.
R1 = replace the 9-1 leader with a 9-2 leader in the german OB
G1 = replace the 7-0 leader with a 8-1 leader in the russian OB
G2 = G1 + add a leader 6+1 to the russian OB and replace 2 447 with 2 458
G3 = G2 + replace 9 with 8 in the mission