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Avec Bruno on a pris du retard. On a donc changé notre fusil-mitrailleur d'épaule, on joue l'AP161 Anzac Boys, avec Bruno l'allemand (très bonnes troupes) et moi le Canadien & Néo-Zélandais (du sérieux aussi). On a joué 2 tours sur 5, fin prévue début Mars. J'ai déjà éclusé mon lot de double 6 donc ça devrait aller mieux, sinon ça sera compliqué pour les Boys.

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[ASL] Problèmes de règles / Re : question de concealment
« Dernier message par DucDecaze le 23 Février 2026, 09:44 »
Merci de vos réponses,
L'information dans les deux derniers message est ce que je vais retenir au final, car cela semble faire consensus et correspond à mon souvenir.
Même si je dois avouer que la phrase évoquée me perturbe.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : question de concealment
« Dernier message par Robin Reeve le 22 Février 2026, 17:01 »
Pour résumer la façon dont je m'en souviens: lors de déplacements, il y a deux éléments qui causent la perte de camouflage: le mouvement sans Assault Movement (indépendamment du TEM et des Hindrances), et le mouvement ou Advance en Open Ground (défini comme l'applicabilité du FFMO si on était en MPh).
Bien résumé.
Et même en Assault Movement, certaines actions sont "concealment loss" (c.-à-d. non listées parmi les "other actions" qui font exception).
Par exemple, poser une DC, même en Assault Movement et n'étant pas sujet à FFMO, est une "other action" qui fait perdre le concealment...
La Concealment Loss/Gain Table aide bien.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : question de concealment
« Dernier message par Phil D le 22 Février 2026, 16:50 »
Pour résumer la façon dont je m'en souviens: lors de déplacements, il y a deux éléments qui causent la perte de camouflage: le mouvement sans Assault Movement (indépendamment du TEM et des Hindrances), et le mouvement ou Advance en Open Ground (défini comme l'applicabilité du FFMO si on était en MPh).

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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : j'ai joué en 2026
« Dernier message par barns le 22 Février 2026, 15:06 »
J23 Kampfgruppe at Karachev

poursuite des scénarios du journal ASL

très bon scénario avec des troupes d'élites de chaque coté dont 2x628 fan pour le russe, terrain très bouché carte 37 et 32.

Je jette l'éponge au T4 Russe, un fois de plus de très bon DR pour Hill62  :-@
 4 tirs de son 75L dont un CH = 3 T34 détruits de face sachant qu'il a un APCR à 5 mon, infanterie peine à avancer face à un ligne d'acier ( je break sa MMG, pivot de son flanc gauche, il rally dans la foulée ! alors que de mon coté j'ai du mal à rallier mes troupes, seule maigre consolation j'ai par 2 fois breaké les servants de sa HMG.

Au T4 ses renforts arrivent sachant qu'il me faut des EVP ou des CVP je n'ai plus assez de patate pour remplir les conditions de victoire car en plus avec 38 CVP de perte accumulé  l'Allemand gagne.

conclusion un très bon scénario avec de l'action, je le rejouerai bien.

Fin du T4 Russe

ROAR 67/91 en faveur de l'axe et 6,74 de sur 133 joueurs
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[ASL] Problèmes de règles / Re : question de concealment
« Dernier message par Robin Reeve le 22 Février 2026, 10:32 »
Un Assault Movement, si le FFMO s'applique, n'empêche pas de perdre le concealment.
Je me suis emmêlé les pinceaux dans ma réponse.

Mais un Assault Movement échappe à la perte de concealment, dès lors que l'unité ne move/advance  pas "into an Open Ground hex (as defined in 10.531)", car ce n'est pas une concealment-loss action

Je vais éditer mon post.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : question de concealment
« Dernier message par DucDecaze le 22 Février 2026, 09:24 »
Un hindrance n'empêche la perte de concealment dans le cas d'une "concealment-loss action" (c'est écrit quelques lignes plus haut.
Mais un Assault Movement échappe à la perte de concealment, dès lors que l'unité "moves/advances/withdraws into an Open Ground hex (as defined in 10.531)", car ce n'est pas une concealment-loss action

Merci de ta réponse Robin.

Cependant, j'ai peur que la réponse ne me perde un peu plus...
Si je comprends bien ce que tu dis, dans le cas d'un mouvement d'assaut, même dans l'open et si un FFMO s'applique, on ne perd pas le concealment.

Pour moi cela va à l'encontre de la phrase
A concealed unit’s “?” is also lost immediately if it does any of the following in LOS of a Good Order enemy ground unit within 16 hexes (such potential
LOS checks are free and require no attack or penalty for a blocked LOS):
• moves/advances/withdraws into an Open Ground hex (as defined in 10.531),

Est-ce que la phrase :
The presence of a LOS Hindrance or beneficial defensive DRM (such as TEM and CA change DRM) along the LOS to a concealed unit does not prevent loss of its concealment.

Ne ferait pas référence (mais sans le dire) à toute les actions qui peuvent entrainer la perte de concealment, à l'exception d'un mouvement d'assaut et d'une advance dans l'open, ou dans ce cas la présence d'hindrance permet de garder le concealment ?
Ou bien,
Lors d'un mouvement d'assaut ou d'un advance dans l'open, même s'il y a de l'hindrance, et donc que le FFMO ne s'applique pas, on enlève le concealment ?

De ce que je comprends de l'ensemble des règles j'aurais tendance à penser que c'est la seconde version qui est la bonne. Mais ce n'est pas très clair.

Merci.
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VASL / Re : Cartes 96 et 97
« Dernier message par cynemo75 le 21 Février 2026, 20:34 »
Encore une belle nouvelle. Merci Robin.
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VASL / Cartes 96 et 97
« Dernier message par Robin Reeve le 21 Février 2026, 18:49 »
Il semble qu'elles sont disponibles.
On va pouvoir jouer les scénarios touchant à l'aérodrome de Carpiquet (qu'elles représentent)... 🙂
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[ASL] Problèmes de règles / Re : question de concealment
« Dernier message par Robin Reeve le 21 Février 2026, 12:30 »
Un hindrance n'empêche la perte de concealment dans le cas d'une "concealment-loss action" (c'est écrit quelques lignes plus haut.
Mais un Assault Movement échappe à la perte de concealment, dès lors que l'unité ne move/advance  pas "into an Open Ground hex (as defined in 10.531)", car ce n'est pas une concealment-loss action

Mais A12.14 est un horriblement long paragraphe, chevauchant deux pages.
Une vraie bouse rédactionnelle.
C'est très facile de s'y perdre.