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Le matos et les nouveautés / Re : Re : Nouvelles de l'ASLOK de cette année
« Dernier message par jeep le Hier à 17:05 »Je ne savais pas que c'était un concours...Aucune victoire, c'est un pays libre ... (surtout en Suisse) donc tu fais comme tu veux. J'essaye juste de rationaliser mon peu d'enthousiasme personnel pour la chose.
Je concède joyeusement la victoire.
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Si on ne l'aime pas, tant pis pour jouer dans les ruines de Stalingrad, du Mont Cassin et de Berlin.La carte de Red Barricades n'est pas particulièrement recouverte de Rubble. Les notes de conception de RB sont très claires : une date de CG qui fait 7 ou 8 tours représente les morceaux principaux de l'action du jour, donc on extrapole en 8 tours la journée de combat qui devrait être beaucoup plus lente, parce que justement il y a en vrai beaucoup plus de rubble et donc c'est une trèèèèès lente avancée dans les ruines qu'on représente avec un terrain plus clair et sur seulement 8 tours donc 30min de combat environ, plutôt que de représenter chaque ruine sur la carte et jouer 23 tours de "The Last Bid" mais avec du 3MF par hex.
Ou alors on joue à Guards Counterattack dans l'environnement propret d'une banlieue résidentielle californienne.
C'est une question de représentation et d'extrapolation ... Hill et d'autre avaient choisi une option, Cirillo a pris un autre parti
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Il y a de nombreuses années, j'avais plaidé pour des cartes de ville dévastée : ça,épargne de faire le boulot soi-même. Si on en a plusieurs, on peut les combiner à l'envi.ça me parait plus judicieux que de poser 5 overlay et une vingtaine de pions de rubble/débris par carte géomorphique
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Pour la hauteur, on pourrait indiquer que c'est selon la taille de sa b!te : on verrait s'il y a conflit entre les adeptes du réalisme et ceux qui préfèrent le design for effect.Oui mais c'est comme pour les HIP, après il faut révéler le tout preuves à l'appui

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