Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Merci pour vos avis et votre perception.
Sous couvert de cette mansuétude et de cette "flavor" ambiantes, on a quand même une ébauche d'hégémonie étanusienne un peu gonflante.
Je pense que nos amis italiens ML6 (par exemple) n'ont pas démérité (merci au passage à Advancing Fire de rétablir un semblant de vérité sur les qualités et défauts des troupes italiennes) comparé aux GI's qui doivent souvent leur salut à la débauche de moyens matériels pour sauver la mise. L'expérience des combats est une chose (et je ne jette en aucun cas la pierre aux troufions qui ont mangé de la poil et de la boue que ce soit PTO ou ETO), mais le ML8 broken est juste décalé par rapport à un ML6 en pleine forme. Faut pas déconner : en règle générale, tu te prends une droite dans le foie, ça te sèche suffisamment pour te dire que ton combat est un poil déséquilibré et que même avec l'oeil du tigre, tu vas encore t'en prendre une dans la gueule.
On veut faire exotique et ludique ? Ben le soldat français est le meilleur et ML9 broken d'office.

C'est juste pour faire chier, les règles sont déjà éditées et cela ne va rien changer à la donne.
Et puis les 666, ça se traite bien, même avec des DR moyens.
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Il faut des règles pour faire un jeu, et elles impliquent des abstractions.

Techniquement, pour être plus réaliste, il faudrait tester le moral individuellement de chaque homme du groupe pour voir, sous le feu, qui va réagir, qui va sur-réagir, et qui va se planquer, avec des bonus malus pertinents tels que la fatigue laissée par les combats précédents, la qualité de la ration du matin ou encore le nombre de jours écoulés depuis la dernière lettre de l'être aimée restée au pays.

Mais je crois que ça rendrait le jeu un peu fastidieux. :-$

Ceci dit, j'ai bien joué à Rolemaster à une époque qui avait des tables pour à peu près toutes les situations.
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : A77 Le Hérisson
« Dernier message par Lionel62 le 02 Décembre 2025, 18:34 »
sympa le CR , merci !
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : D5.33 CE Movement (modifié par errat J16)
« Dernier message par Phil HIP le 02 Décembre 2025, 17:58 »
[...]
On peut coupler passer CE et utiliser SD (le MP du SD est  associé au CE) donc pas possible de tirer sur le CE avant la pose de la fumée du SD.
Que nenni : la nouvelle règle me paraît désormais assez claire : le changement de CE est une action séparée qui ne peut être couplée à une dépense de MP : " IS a separate action (i.e., it may not be declared together with an MP expenditure"

Donc désormais la manip CE + Smoke que tu cites est impossible, sauf en début de MPh. Si un MP a été dépensé auparavant, la modification de CE peut déclencher une attaque au titre du MP précédent (dixit D3.55), et la dépense de MP pour le Smoke Attempt se fera après...

Si aucun MP n'a été dépensé en début de Mph, le passage CE est gratuit et sans conséquence : impossible de déclencher un DFF sans MP. Il faudra alors attendre la dépense effective d'un MP après le placement de la Smoke...

Dura lex sed Lex
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Le matos et les nouveautés / Re : annual 93a
« Dernier message par ptitléo35 le 02 Décembre 2025, 13:49 »
Super ,merci Karim....mon bourreau d'Inor :)
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : A77 Le Hérisson
« Dernier message par Jéro le 02 Décembre 2025, 13:29 »
Je confirme, Bert est un adversaire coriace qui ne lâche rien ...

Le terrain de manœuvre est au final assez étroit et a permis à mes allemands une bascule d'effort au cours de la partie face à la résistance des troupes françaises bien positionnées. Quelques beaux jets de dés m'ont cependant permis de bien avancer dans le dernier tiers de la partie et de prendre un nombre significatifs de bâtiments.

Mais les Mêlées ont été de véritables points de fixation et ont bloqué mes squads qui auraient été utiles ailleurs pour le dernier effort.

Au final, la conquête du dernier bâtiment nécessaire pour remplir les conditions de victoire est raté à 1 près au DR. Ach, die Franzosen... !  :-D

Une défaite donc mais dans une tension continue jusqu'à la toute fin du scénario .. une top partie !

Jéro
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AAR - Parties d'ASL commentées / A77 Le Hérisson
« Dernier message par Bert le 02 Décembre 2025, 11:26 »
ASL le Hérisson (Croix de Guerre V2)

Hangest France, Juin 1940
Les français de la  Colo (Bibi)  en défense contre les Allemands de Rommel et 3 howitzers (Jérôme)

Setup
Pas beaucoup de troupes pour conserver 11 des 13 multi-hexes buildings, sans compter que l'allemand à 8 tours pour les capturer (ce qui lui laisse le temps de mener ses attaques sans se précipiter). Mais il ne peut pas non plus prendre trop de risques car trop de CVPs lui font perdre la partie.
Les 3 monstres font vraiment peur (150mm).. Je préfère ne pas résister et retraiter jusqu'aux derniers bâtiments. Je place les roadblocks hors LOS, mais je ne sais pas où placer le Fortified building. Je le place donc à proximité de la place du village (en fait il ne sera jamais attaqué...). Je place les Dummies en première ligne et  le HIP/LMG est en enfilade de la route sur mon flanc droit.

Début de partie
L' allemand a setupé sa HMG et 10-2 au Level 2 (carte 22). Mais sans véritable LOS sur les défenses (ouf) , il redescends pour rejoindre les troupes à l'avant. Le dispositif allemand en attaque est étendu sur toute la largeur de la carte mais n'arrive pas à capturer les premiers bâtiments.  2 howitzers ont épuisé leur stock de SMOKE. Je reste donc sur mes positions et rapatrie un Ldr / 2 squads sur le flanc doit qui semble être l'axe d'attaque principal ennemi.

Milieu de partie
Mon 9-1 / HMG qui est dans le grand bâtiment du milieu stoppe une première vague d'assaut mais fini par se retrouver bloqué. Je le sacrifie pour essayer de ralentir les allemands sur 2 tours (c'est toujours ça de pris). En fait il résistera 3 tours en tenant des Mélées à 3/1. Un autre squad qui monte au Level 2 deviendra  Berserk et un leader 7-0 sera même crée. Au final, L'allemand aura donc mobilisé 3 squads pour contrôler ce bâtiment jusqu'au dernier tour !. J'abandonne les autres bâtiments pour me replier car les Howitzers sont toujours très menaçant. Mais la chance est de mon côté car leurs tirs en AREA ne causent finalement aucunes pertes.

Fin de partie
Il reste 3 tours. Tout est encore jouable pour les 2 camps. Je n'ai plus beaucoup de troupes et  l'allemand doit prendre encore 4 bâtiments. Je n'ai plus que des 8FPs aux tirs (en PBF) pour ralentir la progression allemande. Je les attends donc au CC. Un coup du sort dans un CC me permet une exfiltration et je profite du tour suivant (dernier tour) pour aller re-contrôler un bâtiment précédement perdu !. Au final je résiste plutôt  bien aux CC, mon adversaire ne roule que 9 / 10 /11 ! La partie se fini donc avec 10 bâtiments contrôlés par les allemands sur les 11 requis.
Belle partie tendue jusqu'à la fin  8)

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Tour 3



Tour 8 (fin)


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Achats - Ventes - Echanges / Re : Re : Lonecanuck - Quick VIII
« Dernier message par Lorenzo le 02 Décembre 2025, 10:25 »
Quelle réactivité!

coup de bol ;-) DR2 quoi...
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Achats - Ventes - Echanges / Re : Lonecanuck - Quick VIII
« Dernier message par Phil D le 02 Décembre 2025, 10:23 »
Quelle réactivité!
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Achats - Ventes - Echanges / Re : Re : Lonecanuck - Quick VIII
« Dernier message par Lorenzo le 02 Décembre 2025, 10:22 »
Normalement je devrais pouvoir passer en vert.

green light !!