Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Bonus contre lance-flammes
« Dernier message par Phil D le Hier à 19:05 »
En Full, c'est seulement l'unité avec le FT, ça c'est sûr (applicable sur l'IFT, donc par exemple le To Hit est normal).
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 18:10 »
une question un  peu bête pourquoi avoir éditer 2 boites pour le même module plutôt que de mettre un livret spécial SK dans la même module  ?
Pour réduire les coûts.
Je ne suis personnellement pas du tout intéressé par du contenu SK (et sans doute certains joueurs de SK ne veulent pas de contenu full).
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Bonus contre lance-flammes
« Dernier message par kerm33 le Hier à 17:43 »
Normalement, le -1 ne s'applique qu'au possesseur du lance flamme.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Bonus contre lance-flammes
« Dernier message par ThidalASLSK le Hier à 17:36 »
Salut à tous,
Dans le SK, le bonus de -1 contre une unité portant un lance-flammes quand on lui tire dessus s'applique-t-il aussi contre les autres unités empilées avec cette unité ?
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Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par dimitri le Hier à 16:54 »
une question un  peu bête pourquoi avoir éditer 2 boites pour le même module plutôt que de mettre un livret spécial SK dans la même module  ?
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Philippe Briaux le Hier à 10:41 »
La carte est complète ou il y a un second panneau?
La carte est complète et présentée en 2 panneaux avec grands hexagones.
Très peu de SSR.
Truc un peu bizarre : un des 4 scénarios hors carte historique se joue sur une carte SK (s).
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : j'ai joué en 2026
« Dernier message par Lionel62 le Hier à 07:50 »
Je viens de jouer plusieurs scenarios Dftb et ils étaient plutot bons :

DB141 Gut Punch : Du late war avec pas mal de matériel, vraiment un très bon scénario recommandé. Victoire allemande car le Russe a été un peu trop timide avec ses chars (à mon avis).
DB201 Dracula's fangs : Des Japonais en défense contre des Gurkhas - bon scénario que nous avons terminé au dernier CC.
DB200  Over the prosna : Une traversée de pont par des éléments reco allemands en Pologne en 1939. Bon scénario également.


Lionel
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par IronMax2022 le 12 Octobre 2026, 23:22 »
Disons que c'est asymétrique comme mouvement, bien que conforme aux régles. Le 4MF dans un sens et 2MF dans l'autre nous a fait douter.
On joue Hell's Headache, et c'est cache-cache gully.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Octobre 2026, 23:14 »
Oui, je le jouerais ainsi.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par IronMax2022 le 12 Octobre 2026, 23:09 »
Donc on est ok dans ce sens là
Autre question : en sens inverse on peut Dasher vers le gully et se placer directement en Crest Statut à la fin du mouvement, du coté où l'on arrive ?
20.91 semble aller dans ce sens.
Ayant la possibilité de dépenser 1 (crest) ou 2 (into) MF au niveau du gully, je dirais que seul le statut crest est autorisé dans le cas du Dash puisqu'il faut dépenser le minimum de MF dans l'hex d'arrivée selon 4.63, c'est ça ?