Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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[ASL] Problèmes de règles / Wall Advantage, terrain et LOS [Résolu]
« Dernier message par BrestASL le Hier à 19:53 »
Juste une petite vérification pour le Wall Advantage.
Une unité en Wall Advantage ne bénéficie pas de la TEM du "in hex" terrain.
Mais est-ce que la LOS continue à être tracée vers le centre de l'hexagone ?
Dans l'exemple suivant, est-ce que :
   - (A) le 4-6-7 allemand est protégé d'un éventuel tir du 5-2-7 russe par le bâtiment, ou
   - (B) le 5-2-7 tire sur le 4-6-7 sans DRM ?

Merci.

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[ASL] Problèmes de règles / Re : CX, Advance et Concealment
« Dernier message par BrestASL le Hier à 19:39 »
Absolument.
Le statut CX et le camouflage sont indépendant l'un de l'autre.
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[ASL] Problèmes de règles / CX, Advance et Concealment [réglé]
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 18:54 »
Bonjour,
J'ai une unité [?] qui effectue un mouvement CX hors de vue de l'ennemi.
En APh, elle peut advance dans un concealement terrain, dans la LOS ennemi, en gardant son marqueur [?], tout en étant CX ?
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Recherche de partenaire FtF / VASL / Re : VASL online
« Dernier message par PierreProust le Hier à 18:54 »
Bonjour

Je n'avais pas vu la vidéo mais inconsciemment cela a influencé ma mon travail avec l'IA pour ASL.

Je vais essayer d'avoir une interface par le biais d'une page html.
Mon projet est de pouvoir ouvrir un fichier VASL pour le jouer dans cette page html dans un premier temps.
Jet de dés (ok avec SAN)
Zoom ok
Déplacement pions ok
Pions presque okey
Marqueurs pas okey
Gestion des stacks pas okey
LOS pas commencé
Accès au fichier à un adversaire pas ok

J'ai commencé à travailler la boîte de dialogue qui permet d'accéder aux pions c'est un peu long.

Si quelqu'un qui s'y connait en informatique veut participer je peux partager mon projet Claude.

Je vais repartager un exemple.

Si j'arrive à faire ça je continuerai par la lecture et l'écriture de log.

Je n'ai pas la volonté de faire un jeux vidéo juste d'avoir un moyen de jouer à ASL par navigateur web.

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Le matos et les nouveautés / Re : Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par X le Hier à 18:33 »
Vous avez pas prévu des classeurs carton LFT pour ranger tout ca bien au propre et a l'abri ?  8)

Si si, on a étudié deux prototypes, et on va probablement n'en proposer qu'un avec petit rabat aimanté qui va bien et qui pourra contenir environ 6 numéros, histoire de ne pas peser trop lourd.

Si tout va bien, l'intégralité de l'ASL Companion tiendra dans 6 dossiers, peut-être 7 mais nous ajusterons en fonction bien entendu.

Amicalement;

X
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Le matos et les nouveautés / Re : The ASL Companion, perspectives
« Dernier message par Phil D le Hier à 18:15 »
Les mécanismes sont à peu près les mêmes pour les tirs d'Ordnance (canons/véhicules) entre SK et ASL, mais ils sont présentés de manière différente. Dans l'ensemble SK présente des tables, avec une ligne par type de canon dans laquelle tu vas trouver le TH# en fonction de la distance (mais donc, potentiellement beaucoup de lignes sur la table), là où ASL présente une table beaucoup plus courte, mais où l'influence du calibre (45, 50, 75, 88) et de la longueur de tube (*, L, LL) sont des modificateurs.

Le résultat est normalement le même dans les deux systèmes, mais celui d'ASL est un peu plus complexe car il y a un mécanisme de modificateurs supplémentaires; mais ça a comme conséquence que quand tu découvres les véhicules Japonais et, mettons, un canon 47*, tu n'as pas besoin d'avoir une ligne pour lui dans la table pour savoir comment il fonctionne. Et, en pratique, le joueur d'ASL qui a un peu de bouteille connaît les modificateurs qui vont s'appliquer (ils sont peu nombreux en dessous de 12 hexes de portée, et les engagements au-delà sont relativement rares dans nos cartes surchargées).

Il y a un truc similaire pour les FP d'une attaque en HE (au moins dans la QRDC de Elst - je n'ai pas réussi à trouver les tables SK "normales") qui sont indiqués en fonction de chaque calibre, là où ils sont le résultat d'un calcul pas méchant dans ASL.

Tout ça joue très peu sur les résultats des tirs (je crois qu'il n'y a aucune différence mais je ne suis pas 100% sûr - au moins pour les mécanismes qui sont présents en SK), mais ça rallonge les règles (chapitre C) qui décrivent le processus. Dans les règles SK4 le To Hit Process (3.2.4) c'est une grosse page de règles, avec très peu de renvois; dans le rulebook ASL tu as C3 (the To Hit Process), C4 (Gun & Ammo Type Basic TH Modifications), C5 (Firer-based hit determination DRM) et C6 (target-based hit determination DRM), qui représentent environ 7 pages avec des renvois de règles de partout (le tout, avant d'en arriver au TK). Évidemment, ASL a des options en plus...
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Recherche de partenaire FtF / VASL / Re : VASL online
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 17:24 »
Et puis si on se retrouve autour de cette passion c'est justement parcqu'on est des vieux boomer amoureux du papier, des dés et du carton ! On aime pas les ordi (sauf le minitel), les IA et tous ces truc techno louches  :-D
(Vasl ca passe, y a un coté Atari  8))
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 17:19 »
J'ai reçu les deux et trois, lecture rapide, de mieux en mieux ! Vivement la suite, mais ca laisse tout le mois d'aout pour poncer les trois premiers opus !
Vous avez pas prévu des classeurs carton LFT pour ranger tout ca bien au propre et a l'abri ?  8)
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 17:09 »
L'article de Sean Deller sur les combats de rue peut valoir le coup ?
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 16:12 »
C'est du "meat and potatoes", en effet.
Étrangement, pas de scénario en 1939-41 et 1944.
On nous épargne la Corée.
Ça me va.

Avec le franc suisse fort, la douloureuse est atténuée.