Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

11
Bonjour,
je voudrais rappeler ici comme ces tournois internes sont intéressants et agréables.
Tout d'abord ils permettent de "rencontrer" de nouveaux joueurs et cela est fort appréciable.
Ensuite ils permettent de s'améliorer dans le jeu et d'être plus précis dans les règles.

Le scénario 106 que j'ai joué avec Grolivier a été particulièrement agréable car Olivier a su me recadrer sur les règles lorsque j'avais des doutes.
Il a été d'une grande aide car ce scénario comporte des règles spéciales issues du full que je n'avais pas ou très rarement rencontrées (shellholes, rubble, étages).
De plus, Olivier a été méga fairplay en m'ouvrant les yeux sur une condition de victoire que j'avais mal interprétée : dans ce scénar la victoire russe est déclenchée par l'occupation de locations et non seulement par le contrôle.... ce qui fait une grande différence.

C'est encore une fois la manifestation de l'excellente camaraderie que l'on trouve dans la communauté ASL. C'est aussi un des éléments qui font que ce jeu reste autant pratiqué après 40 ans.  ;-)
13
Non.
Il faut passer par le Trench.
14
Brazouck et Ungern, vous savez à quelle heure vous serez là le vendredi ?

En fonction, soit je jouerai avec mon fils sur un scénario SK infanterie + SW histoire de lui remettre les règles en tête, soit on "croise" les tables. Si l'un de vous deux veut l'initier au "full" sur un scénario infanterie + SW, et moi je veux bien aussi une initiation au "full" (je connais déjà certaines choses) avec un ou deux véhicules car j'ai vraiment du mal à franchir le cap de cette partie là des règles.
15
Bonjour à tous,

1 SQ dans un pillbox (dans un hex contenant aussi une tranchée => le pillbox est donc un bunker) qui souhaite se déplacer dans une location de pillbox dans un hex adjacent (lui aussi contenant une tranchée => c'est donc aussi un bunker).

le mouvement directement de bunker à bunker est-il possible sans avoir à passer par la trench de l'hex d'arrivée?

merci pour vos éclairages
16
[ASL] Problèmes de règles / Re : DEROUTE ET BUNKER
« Dernier message par Flamingo le 03 Avril 2026, 22:42 »
Je ne sais pas quels boulets de Liège ils ont bouffé les bougres, mais sont coriaces ! Witzig a beau être efficace (2KIA) ça ne suffira pas pour gagner ce scénario !
A refaire dans quelques années avec plus d'expérience avec des unités qui se promènent dans la verte.
17
Je lis le message avec retard. Je confirme, merci gollum !
18
[ASL] Problèmes de règles / Re : DEROUTE ET BUNKER
« Dernier message par solea le 03 Avril 2026, 19:13 »
Te laisse pas impressionner Boris ! T'as pas sué corps et âme à Stalingrad pour trembler devant 4 squads belges !  :-)
19
A mon avis le steeple est effectivement seulement un niveau au dessus du ground level.

B31.2 STEEPLE dit «i.e. an additional building location…above what would otherwise be the highest building location of that hex ».
La seule building location de l’hex est au niveau du sol du fait de la SSR. Donc le steeple devrait être au niveau 1.

Merci c'est mon avis aussi.

lionel
20
A mon avis le steeple est effectivement seulement un niveau au dessus du ground level.

B31.2 STEEPLE dit «i.e. an additional building location…above what would otherwise be the highest building location of that hex ».
La seule building location de l’hex est au niveau du sol du fait de la SSR. Donc le steeple devrait être au niveau 1.