Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Je crois que Roland demandait si c'était l'appariement de la première ronde (Alex vs PJ, Cyril vs Laurent, etc.).

Je ne pense pas m'avancer beaucoup en disant que la réponse est non.
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Oui, ce sont les joueurs qui seront présents dès vendredi soir à 20H.
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Tout dépend si tu tires durant la MPh ou en DFPh. En MPh il faut que tu tournes les armes en direction d'où vient la cible (donc des DRM positifs qui viennent s'ajouter au DRM -1 FFNAM). En DFPh tu n'as plus de nécessiter de tourner quoi que ce soit.
DONC
- En MPh CMG seule 12FP à +1-1=0, BMG+CMG 18FP à +3-1=+2, Gun BU +1+1+2-1 = TH5
- En DFPh CMG seule 12FP à 0, BMG+CMG 18FP à 0, Gun BU TH+1+2 = TH5
ça doit être à peu près ça ;-)
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C'est la liste des adversaires qui s'affrontent au premier round ?

Chris Mazzeï ne sera pas là : décès dans sa famille. Voici la liste des joueurs (si j'ai oublié quelqu'un n'hésitez pas à me contacter, comme chaque année inscriptions jusqu'au début du tournoi) :

Alex59                     La Créature
Cyril                        laurentf40
Disrupt Michael    Lionel62
Fred1972               Mars
gollum                   PanzerGG
guy decrolier        88LL 
L'éléphant             TankBusterEric
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Re : Advance et Leader
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 13:49 »
Pardon, je citais la règle et l'exemple d'advance dans les règles SK qui me semble répondre à la question initiale. Il n'y a pas de terrain difficile en SK.
Nous on applique : pas de CX si advance avec leader pour coût de 4MF.

Pas de souci. Je ne réagissais qu'au propos de Thidal, enfin de l'IA  :-$

Je suis du même avis que Uphir. La règle en Full est plus claire et finalement simple à appliquer.
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Salut Camille,
D'après moi,
aux mitrailleuses triplées dans l'hex avec drm de -1 (il y a des palmiers semble-t-il)
au canon TH +2 dans l'hex (comme tu l'indiques) +1 BU -1 ffnam
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Bonjour,

hier, en jouant l'excellent bien qu'un poil déséquilibré The Bushmasters (66) je suis tombé sur une situation que je n'ai pas su résoudre.
Un squad en Banzai Charge entre dans l'hexagone d'un AFV. Ce dernier ne fait pas face à l'hexagone d'origine du squad.
Que se passe-t-il si le blindé utilise la CMG seule ? Quelle puissance ? 8FP ? Quels DRM ?
Idem si l'AFV utilise CMG et BMG en un Fire Group ?
Et si l'AFV n'utilise pas les MG, mais le MA, quels sont les DRM au TH ? (là, il y a au moins le +2 pour tir dans le même hexagone)

Merci pour vos éclairages.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Advance et Leader
« Dernier message par Uphir le Hier à 09:46 »
Cela semble être l'une des grandes différences entre le full et le SK, et pour le coup la règle du full paraît plus complète, claire et précise.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Advance et Leader
« Dernier message par Leonn le Hier à 09:16 »
Pardon, je citais la règle et l'exemple d'advance dans les règles SK qui me semble répondre à la question initiale. Il n'y a pas de terrain difficile en SK.
Nous on applique : pas de CX si advance avec leader pour coût de 4MF.
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par X le Hier à 07:46 »
Bonjour tout le monde,

merci pour la piqûre de rappel Vonhariz...

Et contrairement à ce que j'avais écrit, j'ai effectivement déjà commencé à envoyer les premiers exemplaires de l'ASL Companion # 3.

Amicalement,

X