Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

11
Bonjour,
Je me relance dans ASL alors pourquoi pas un tournoi pour découvrir de nouveaux joueurs.
Merci Camille
Benoît
12
[ASL] Problèmes de règles / Re : Hillock
« Dernier message par Phil D le Hier à 16:54 »
Il me semble que pour beaucoup de choses, l'image du Hillock comme un gros mur marche pas mal: une unité collée au Hillock verra au-delà du premier librement, et au-delà du second mais seulement dans l'hex adjacent; et une unité Entrenched verra moins loin (deux unités de part et d'autre d'un mur vont se voir, sauf si les deux sont Entrenched, je m'attends à ce que ce soit pareil de part et d'autre d'un Hillock).

Là où ça se complique (et j'ai vraiment joué très peu de Desert, je me suis surtout coltiné les règles pour jouer Hatten et sa $@*#! railroad), c'est quand des gens commencent à s'installer sur le Hillock - normalement, sur les murs, on ne peut pas s'y arrêter.

Et ensuite, il y a des vrais pervers, qui rajoutent des Hillock Summits. Et, certainement, des gens qui ensuite vont être Entrenched pile là.
13
[ASLSK] Problèmes de règles / Re : SK en français
« Dernier message par Zorngottes le Hier à 16:14 »
Je suis curieux de voir le résultat !

Merci pour votre travail.
14
[ASLSK] Problèmes de règles / Re : SK en français
« Dernier message par Lafayette1781 le Hier à 16:07 »
Salut les ASLSKliens (et les autres  8))

​On travaille actuellement de notre coté sur un projet fanmade baptisé ASLSKE (Advanced Squad Leader Starter Kit Equivalence). L'idée est simple : créer une passerelle fluide entre les joueurs de Starter Kits (SK) et ceux du jeu complet (Full ASL). 
​Les SK sont géniaux pour débuter, mais leur rédaction simplifiée rend souvent la transition vers le manuel officiel (l'ASLRB) un peu abrupte, pas plus simple (voir pire) et s'éloigne des objectifs affichés à l'origine par le SK1.
Pour y remédier, nous n'avons pas réécrit les règles (on aime trop l'ASLRB) : nous avons repris le corpus authentique, le vocabulaire précis et la numérotation d'origine de l'ASLRB, en le purgeant chirurgicalement de tout ce qui ne s'applique pas aux SK.
​Le résultat profite à tout le monde : les novices s'habituent en douceur au langage/structure ASLRB pour évoluer sans friction vers le grand frère, tandis que les vétérans peuvent jouer le materiel SK (de plus en plus riche) sans avoir à "rétrograder" leurs réflexes. Et autour de la table, on partage les mêmes références !
Certains trouverons cela super utile, d'autres sans aucun intéret (voir préjudicibale, du genre tu as osé arracher des pages de l'ancien testament ! Hérétique !!), mais j'avoue que nous on prend plaisir à le faire (et c'est le principal).
Evidement c'est en anglais, une VF est imaginée un jour mais sans traduction des termes de jeu pour rester fidéle à l'idée d'origine.
Si ca interesse l'un ou l'autre de voir à quoi cela ressemble, je peux partager un échantillon.
15
Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par jmp le Hier à 09:29 »
Clairement, si quelqu’un n’aime pas le combat urbain et le late war, autant économiser quelques dizaines d’euros.
Mais, à contrario, n’ayant pourtant pas TotR, je suis plutôt satisfait de mon achat. Car c’est un Journal thématique, un peu comme le Journal 14 et les Australiens.
Le scénario J282 sera l’occasion de tester ces OB variables, de sortir les pions chinois de FW et de jouer des voies ferrées. Le tir fratricide entre les deux armées russes est géré de façon schizophrène. C’est amené par une série de SSR assez imbuvables, dont la logique apparaîtra sans doute après un bon whisky-Doliprane et la lecture des articles dédiés dans ce numéro.
Bref, celui-ci me tente, la carte oversize est bienvenue , et ils ont eu la bonne idée de mettre les SSR de TotR au dos du J283.
Certains autres scénarios sont vraiment très gros (16 chars soviétiques dans le J271, bordel assuré). On en jouera sans doute plusieurs parmi les plus abordables, mais probablement pas Rostov ni Kharkov.
16
Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par X le Hier à 09:27 »
Le temps béni d'ASL où nous ne sommes plus dans l'attente d'espérer voir un produit paraître dans l'année à venir.... Désormais, il y a tellement de nouveaux trucs qui sortent que nous devenons sélectifs. Et je trouve ça plutôt pas mal.

Perso, j'essaye d'être positif tant que mes finances le permettent et par principe, continue de soutenir MMP (même si je les critique souvent beaucoup... mais qui aime bien châtie bien!). Donc le Journal 17... bof; du bon et du moyen car je n'ai pas aimé Toilettes of The Reich, mais c'est une question de goût (surtout lorsqu'on parle de chiottes hein?).

Bonne journée,

X
17
Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par Jéro le Hier à 08:54 »
J'adore ASL ...

Après le message de Jeep, je me dis, mais pourquoi ai-je donc acheté ce Journal 17 (au delà du placement financier que constituent les achats ASL).

Mais après le message de Robin, je me dis mais qu'est-ce que j'ai bien fait ... un Journal qui complète bien mon module ToTR.

Pas facile la vie de joueur d'ASL !

 8-O :-D
18
[ASLSK] Problèmes de règles / Re : SK en français
« Dernier message par Leonn le Hier à 08:18 »
De rien, j'ai fait ça très sérieusement, j'aime ce jeu.
19
Le matos et les nouveautés / Re : Re : Re : ASL Journal 17
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 00:34 »
Mieux !

Ah, Laurent l'impayable  :-D
20
Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par Robin Reeve le 03 Septembre 2026, 22:47 »
Je trouve que le Journal 17 est une réussite.
Il est le "compagnon" de TotR: là où certains râlaient parce que le module manquait de content, le Journal vient en ajouter tout plein.
Les SSR tiennent sur une seule page et sont massivement utiles pour la mise en place.
Le système de création de Rubble/Debris est facile à implémenter.
Les achats de SW etc. sont simples.
Au cours du jeu, seules les premières lignes sont utilisées.
Certains scénarios n'utilisent qu'une partie des SSR (par ex. pas d'achat de matos).

Alors oui, si on n'aime pas les combats urbains, ni du heavy métal fin de guerre, on ne sera pas content.
Je ne suis pas trop heavy métal, mais enregistrer Max Schleming's Right Hook m'a bien amusé.
Quant aux combats urbains, ça fait partie de SL/ASL depuis 1976. .
Si on n'aime pas, alors il faut foutre au feu Red Factories, VotG et le HASL sur Manille.

Quant au scénario où des forces de Koniev et Joukov se sont poutrés à Berlin, ce n'est pas une nouveauté : c'est un scénario à trois joueurs de TotR qui a été convertis en un scénario à deux joueurs.
Le clash a été documenté : je me rappelle Marc Féro qui en avait parlé dans son émission Histoire parallèle il y a passé trente ans.
Le fait que le Journal ait joint une carte aux hexes agrandis, avec tous les overlays imprimés est une excellente initiative : elle convient pour le scénario à trois joueurs de TotR aussi.

Maintenant,  si on préfère des scénarios miniatures avec des boîtes de conserve, c'est clair que le Journal 17 ne convient pas.

À chacun ses préférences.
Conseil de sagesse trois fois millénaire de Qohélet :
Ne dis pas: «Comment se fait-il que les jours passés aient été meilleurs que ceux-ci?» car ce n'est pas la sagesse qui te pousse à demander cela. (Ecclésiaste 7.10)
En tout cas j'essaie de ne pas transitionner du statut de jeune c0n à celui de vieux c0n - et j'avoue que les résultats sont contrastés...