L'ASL SK n° 1 était presque parfait dans sa conception et dans son objectif initial: permettre de s'attaquer à ASL de manière économique et simple. Économique, car la boîte est bon marché et on sait tout de suite si on accroche ou pas; inutile d'investir dans le Rule Book et Beyond Valor (entre 200 et 250 €) pour se noyer dans les règles et être incapable de jouer un seul scénar... Simple, car pour un wargamer lambda, 8 pages de règles sont du pipi de chat et le SK n'est vraiment pas compliqué.
Je plussoie.
Au-delà du SK1, ça part en sucette.
Les TH et TK DRM intégrés dans des tableaux rendent la transition vers le full très difficile.
Il y a plein de trucs omis, alors que le corpus de règles augmente... donc ça devient un labyrinthe.
Tes propositions d'implémentations simples, liées à l'infanterie, dans ce qui aurait pu être les SK2+, font sens.
Personnellement, je n'ai introduit de nouveaux joueurs au système qu'avec le SK1.
J'ai acheté le SK2, mais jamais utilisé.
Le
Companion me semble donner une idée du système.
Je ne suis pas sûr que son volume total attirera des non initiés, car il est très conséquent.
Mais il procède selon une "pédagogie de l'immersion" plutôt que par un "apprentissage par cœur", qui ôte une pression sur le lecteur.
Pour des lecteurs expérimentés, la maîtrise des règles par Jim Stahler permet de découvrir certains détails négligés ou de raviver la mémoire sur certains points des règles : tout cela est bienvenu pour nos cervelles vieillissantes en besoin d'exercice constant...