Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Vous étiez vachement en fait!

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VASL / Re : ASLRB html
« Dernier message par PierreProust le Aujourd'hui à 13:08 »
Bonjour,
J'ai entrepris de passer mon eASLRB au format .html (afin de faciliter recherche lecture et navigation)
Je vous joint la version en developpement (il faut la renomer .html et l'ouvrir avec un navigateur)
Si vous avez des idées, avis, etc. de fonctions pouvant améliorer le sujet, je suis preneur!
Il n'est pas complétement corrigé pour affichage téléphone/tablette

Oui mais tu as déjà cela avec le eASLRB et le eHASLRB qui sont indexés, avec des liens hypertextes, chapitrés et liés entre eux. Peut-être souhaites-tu améliorer l'expérience de lecture sur smartphone ?
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VASL / Re : Open ASL
« Dernier message par Krokmitene le Aujourd'hui à 12:36 »
Je comprends très bien que cela puisse déplaire
C'est une autre façon de jouer avec des parties qui seront certainement plus rapides

Mais les apports du logiciel ne remplacent pas les décisions du bon joueur, le bon choix du bon moment
On est quand même bien loin d'un jeu vidéo et c'est un moyen de permettre à ASL d'attirer de plus jeunes joueurs
La connaissance des règles et des possibilités qu'elles offrent restent indispensable ; ainsi les ce ne sont que les mouvements possibles qui sont indiqués et pas leurs coûts, les tables doivent être consultées pour se faire (ou de mémoire bien sûr)
Pour ce qui est des animations sonores kitschissimes elle sont bien évidemment débrayables facilement
Je ne vois là qu'une façon de plus pratiquer ASL qui au regard de l'enthousiasme qu'elle semble susciter pourrait-être un ballon d'oxygène pour une communauté qui a un peu de mal à se rajeunir

Il faudra attendre un peu pour le savoir

Quant aux effets neurologiques des applications de l'informatique/l'automatisation/la robotique/l'IA et j'en passe, que l'on ne peut mettre de côté d'un simple revers de manche, c'est un débat (qui mérite d'être mener au regard de l'anxiété collective toute légitime qu'il génère) bien trop vaste pour la cantonner à une application de loisir
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VASL / ASLRB html
« Dernier message par IronMax2022 le Aujourd'hui à 12:24 »
Bonjour,
J'ai entrepris de passer mon eASLRB au format .html (afin de faciliter recherche lecture et navigation)
Je vous joint la version en developpement (il faut la renomer .html et l'ouvrir avec un navigateur)
Si vous avez des idées, avis, etc. de fonctions pouvant améliorer le sujet, je suis preneur!
Il n'est pas complétement corrigé pour affichage téléphone/tablette
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VASL / Re : Open ASL
« Dernier message par PierreProust le Aujourd'hui à 11:53 »
Bonjour

Je n'ai pas encore pu tester Openasl mais je pousse mes idées dans Vaslweb où il y a un comptage des MF/MP pour simplifier le logs en pbem - une option permet de le désactiver. Du coup on se mélange un peu les pinceaux entre ces 2 développement et en plus si on ajoute VASLtools on est "disrupt" !

Mais pour parler d'OpenASL et ce que j'ai pu voir sur youtube c'est en gros faire un Second Front donc une version jeux vidéo d'ASL avec une interface graphique moins austère, des effets sonores digne d'un jeu sur Amstrad (pour le moment).

Ce qui peut plaire et attirer de nouveaux joueurs.


Je partage ton avis, il faut trouver le bon équilibre entre automatisation et connaissance des règles.

Je verrai ce que donne OpenASL et selon je réfléchirai à développer pour VASL un module d'apprentissage pour ASL sur le mode du chapitre K.


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A la demande générale...

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VASL / Re : Re : Open ASL
« Dernier message par Robin Reeve le Aujourd'hui à 11:16 »
Le problème tout de même est la limite avec le copyright sur les règles parce que c'est assez facile quoique l'on en pense à une IA (payante) de comprendre les règles d'ASL et de les coder.
Le procès de Hasbro/MMP contre Critical Hit, d'après ce que j'en ai compris (c.-à-d,. de ce que n'en ai lu de de Xavier Vitry) a limité les infractions aux règles de copyright précisément (et seulement) sur les règles.
Donc l'entreprise OpenASL prend un risque certain, s'il reproduit les règles de manière extensive.

J'avoue que toutes ces facilités développées par IA ne m'intéressent pas, car elles supplantent toute la démarche de synthèse des données que fait notre cerveau.
Et ce qui fait un bon joueur d'ASL, c'est aussi (pas seulement !) la capacité d'intégrer les règles et, partant de là, d'élaborer ses stratégies ou d'évaluer la validité de ses tactiques.

Sur un autre plan, j'utilise le module Vassal v. 5 de Commands & Colors Napoleonics, qui calcule le nombre de dés à jeter, la gestion du mouvement des unités, etc.
D'un côté c'est agréable : le système commet moins d'erreurs que moi.
De l'autre le programme m'évite d'intégrer les nombreux facteurs et modificateurs du jeu.
Gain de temps, mais déperdition de connexions neuronales.
Ce qui sera très handicapant pour une partie en FtF, où l'on n'a que sa mémoire et sa capacité d'analyse à disposition.

Déjà avec Vasll, je vois des joueurs déboussolés quand l'outil de LOS ne fonctionne pas (par ex avec certaines cartes de HASL) : c'est la panique à bord et ils sont totalement incapables d'évaluer une LOS par eux-mêmes.

Je lis ici que OpenASL calcule le mouvement et d'autres facteurs... Je n'imagine pas la catastrophe si des joueurs s'habituent à ce machin et qu'un jour ils sont invités à jouer sur table.
Ils devront se plonger constamment dans leur livre de règles et s'embourberont dans des cogitations, parce qu'ils ne maîtrisent plus les bases du jeu.
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Oui je sens plus mes yeux. Ceci dit comme j’arrive quasi pas à les ouvrir tout va bien.

La bise à tous les Tinture 😽

250 parties avec mon Phiphi comme j’en ai un peu moins de 600 au compteur on est sur du 40-45% autant dire que tu es mon ASLer préféré 🥹
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Merci à la famille Tinture et aux joueurs. 8 parties jouées, plus qu'à ASLOK cette année, dont ma 250e partie (oui !) avec l'ami JiPe.
Bizarrement pas 1 kilo de plus en rentrant ; j'ai pourtant tout fait pour...
JiPe toujours vivant à l'arrivée, mais avec une bonne crève.
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Tout pareil pour moi : un immense MERCI à Christine, Laurent et Léa pour nous permettre de vivre ce magnifique week-end tous les ans.

Merci à Philippe B. pour avoir "partagé" une nuit avec moi (SaP10), à Pierre P. pour notre premier affrontement (SaP4), à Xavier pour notre mini playtest, ainsi qu'à Gégé et Ben pour m'avoir permis ce match aller-retour sur le scénario SaP8.

"Slaughter at Ponyri" est vraiment un très bon module : belle carte, très peu de règles spécifiques, terrains faciles à jouer. N'hésitez-pas.