Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Le matos et les nouveautés / Re : The ASL Companion, perspectives
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 13:48 »
Merci du retour, le point de vue est pertinant et logique, je ne voyais pas ça sous cet angle.
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : The ASL Companion, perspectives
« Dernier message par X le Hier à 13:27 »
Bien le bonjour,

Quand je vois ce que vous êtes en mesure de faire, je pense qu'une version "ASL SK Companion" avec sont lot de precisions et d'exemples suivant la trame des regles SK permettrait un plus large "recrutement" de nouveaux joueur. Dans la cas où ils vous resterait un peu de bande passante  :-D!

Hmmm..... un commentaire s'impose :)

L'ASL SK n° 1 était presque parfait dans sa conception et dans son objectif initial: permettre de s'attaquer à ASL de manière économique et simple. Économique, car la boîte est bon marché et on sait tout de suite si on accroche ou pas; inutile d'investir dans le Rule Book et Beyond Valor (entre 200 et 250 €) pour se noyer dans les règles et être incapable de jouer un seul scénar... Simple, car pour un wargamer lambda, 8 pages de règles sont du pipi de chat et le SK n'est vraiment pas compliqué.

Malheureusement, avec le numéro 2, tout est parti en c_ouille. Au lieu de rassembler et de proposer certaines règles afin d'incrémenter ce qui avait été assimilé dans le SK 1 (par exemple, le Bypass et les Sniper, très simple pour un éventuel SK2), MMP s'est fourvoyé dans ce qu'est désormais devenu ce jeu parallèle, un ersatz d'ASL dont certains sont incapables de s'extraire (ok, pour de nombreux joueurs qui pratiquent d'autres wargames / jeux / activités, c'est peut-être suffisant). Mais un SK 3 avec le Concealment / HIP et  8 scénars, un SK 4 avec 2 ou 3 autres chapitres eût permis d'amener petit à petit et à moindre coût un bon nombre de nouvelles recrues...

L'ASL Companion devrait donc et à mon humble avis permettre aux joueurs exclusifs du Starter Kit voulant franchir le pas de comprendre les règles ASL, car elles sont expliquées et commentées d'une manière simple, claire et qu'elles peuvent se lire non pas comme un code pénal, mais comme une question à chat GPT sur tel ou tel point de règle.

Je suis donc absolument contre la poursuite d'un développement parallèle du Starter Kit... car le modèle économique du Franc-Tireur (s'il existe!...) n'a que faire du profit über Alles qui a semblé dicter toutes les productions de MMP jusqu'à récemment (avec Chef du Pont et le couinage de beaucoup de joueurs américains, ils ont fini par comprendre que le "Proudly Made in the USA" ne rassemblait plus et qu'il valait mieux délocaliser en Chine et proposer des produits beaucoup plus accessibles). 

Voilà voilà pour ce qui est de l'éventualité d'un SK-Companion: joueurs du Starter Kit, venez dans le grand bain grâce au Companion :)

Amicalement,

X
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Bonjour

Initialement mon projet avec l'IA est de générer un fichier vasl automatiquement avec un pdf de scénario.
Mais en cours de route je me suis rendu compte qu'il pouvait être possible de porter vasl dans un html.
J'avance tranquillement. Mais est ce qu'il y qq qui serait intéressé de m'aider ?
J'utilise Claude, le ghithub de VASL.
Je tente le partage avec ce lien https://1drv.ms/u/c/6ef0a8732cbb41a3/IQAWAW1wJkn7R4v5fbGbBy1lAU8RKI_lrR74q9C2KVMG0Ms

Fichier à télécharger et ouvrir avec un navigateur.

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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 11:38 »
ASL glory.
Les DRM seraient +4 pour le statut Motion avec doublement du dr le plus petit, +1 BU, , + 2 emplacement
Donc +7 et un DR modifié à 3 --> DR final = 10, donc improbable hit en effet.

Il y a encore une étape : jeter un dr.
1 = CH
2-3 = normal hit
4-6 loupé quand même...

Citer
3.6 IMPROBABLE HITS: When firing under adverse conditions, it can become impossible to roll ≤ the required TH#. When this is the case (i.e., when the lowest Final TH DR possible for that shot would be a miss), the firer still obtains a hit with an Original 2 TH DR by making a subsequent dr of 1, 2 or 3. A subsequent dr of 1 is a CH, a 2 is a turret/upper-superstructure hit, and a 3 is a hull hit (unless HD); a 4-6 (3-6 if HD) is a miss. Both hull and turret hits are considered normal hits vs non-vehicular targets.
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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 11:34 »
 8) :-D
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Ok donc il tire avec sa BMG sur un hex arriere pour pivoter ne DFPh, puis se taille en MPh on est ok ?
Oui.
Il pourrait malgré tout essayer auparavant de tirer avec sa CMG contre un allemand (2 FP) et/ou sa MA (horribles DRM, mais possible improbable hit s'il jette un 2).
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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 11:29 »
Ok donc il tire avec sa BMG sur un hex arriere pour pivoter en DFPh, puis se taille en MPh on est ok ?
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Ne peut-il pas pendant la phase de défense pivoter afin d'entrer en G6 dès le début de la phase de mouvement ? Il n'y aurait aucune possibilité de tir pour l'Allemand sauf si le Panther répare son canon entretemps. Eliminer le 88LL est le travail du 4-5-7 en CC même si les chances d'y parvenir sont faibles.
Oui. J'avais mal perçu le moment précis (j'avais par erreur pensé à la MPh de l'Anglais au lieu de la DFPh allemande).
Pivoter est tout-à-fait permis en effet.
Le Sherman sera (momentanément) sauvé.

Le Sherman pourrait, avant de pivoter, essayer un coup de MA (et de CMG) contre le canon, je crois.
D2.11 : ... A VCA can also be changed... at the end of any fire phase in which it is still eligible to fire a turret/bow-mounted weapon (3.12 and C3.22).
Donc s'il ne tire pas avec sa BMG, il peut pivoter après avoir utilisé son Gun et sa CMG.
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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par L'éléphant le Hier à 08:30 »
Ne peut-il pas pendant la phase de défense pivoter afin d'entrer en G6 dès le début de la phase de mouvement ? Il n'y aurait aucune possibilité de tir pour l'Allemand sauf si le Panther répare son canon entretemps. Eliminer le 88LL est le travail du 4-5-7 en CC même si les chances d'y parvenir sont faibles.
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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 07:11 »
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Avec l'Intensif Fire et le tir du PSK, il devra passer entre trois tirs... presque impossible (le 88LL touche à 9 ou moins - Intensive Fire 7 ou moins).

Oui il vient deja de réaliser cet exploit derriere la haie, ca n'arrivera pas deux fois, ok on va tenter de  déguerpir

Merci Robin