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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Rabelais Meet 2026
« Dernier message par Uphir le Hier à 19:15 »Que conclure de ce magnifique week-end ?
Bah en fait, ASL, c'est pas si compliqué...
...
Nan je déconne !
C'est horriblement touffu (plus que complexe) ! Y'a des règles dans tous les sens, des cas particuliers pour tout, et constater que des vétérans qui pratiquent le système depuis plus de 30 ans (pour certains) débattent encore sur des points de règle, de prime abord, ça fait peur. Oui mais voilà ; ce jeu est aussi (et surtout !) terriblement bon !
J'ai appris des tonnes de choses en trois parties, et je suis loin d'avoir tout retenu, mais à chaque nouvelle notion découverte, je me disais intérieurement ; "non mais en fait, c'est trop génial de pouvoir faire ça !". Je ne sais pas comment décrire cette sensation grisante (en tout cas pour moi) de comprendre que tout, absolument tout, a une raison d'exister... et que mis bout-à-bout, ces règles donnent quelque chose d'extrêmement narratif, immersif... viscéral même oserai-je dire. Un truc tout bête ; quand on m'explique qu'un char surgissant d'un talus se fait impacter par "en dessous", et que de fait il a un blindage encore plus faible, c'est tellement logique et terriblement visuel. C'est... juste fou d'avoir pensé à cela, mais ça rend le système tellement unique.
Je comprends parfaitement que l'on puisse se passer de quelque chose d'aussi poussé, mais moi ça me parle !
Et pour comparer au SK que je commence à bien maîtriser, il n'y a pas à dire ; il y a tellement de choses en plus dans le "full" qui ajoutent cette saveur si particulière au récit que l'on écrit au fil de la partie ! J'ai beau adorer le(s) Starter Kit(s) pour m'avoir ouvert les portes du "grand frère", m'avoir permis de démystifier la bête et d'enfin oser l'aborder, je vois mal comment ne pas passer à la vitesse supérieure. C'est tellement grisant !
Bien sûr, le Rulebook m'apparait toujours comme un Everest ludique, mais clairement, grâce à vous, grâce à ce week-end, je n'ai plus peur. Donc encore une fois ; merci !
Quelques photos bonus...
Texas Flood (AP77) joué à quatre et sur deux jours (PhilHIP, la Créature, l'Eléphant, et Bruno -je ne sais pas si il est sur ce forum-) ; un scénario "fleuve" (sans mauvais jeu de mot) sur pas moins de six cartes, avec une quarantaine de squads de chaque côté, une trentaine de véhicules, et plein de matos. Le genre de truc qui me fait totalement rêver...
Pas de Rabelais Meet sans gâteau thématique. Cette année encore, Madame PanzerGG s'est surpassée. Un grand merci à elle une nouvelle fois pour la logistique sans faille tout au long du week-end.
Devinez qui a eu la part avec le DM et le PIN ? Indice, ce n'est pas moi ; moi je les ai pris sur le terrain !
Bah en fait, ASL, c'est pas si compliqué...
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Nan je déconne !
C'est horriblement touffu (plus que complexe) ! Y'a des règles dans tous les sens, des cas particuliers pour tout, et constater que des vétérans qui pratiquent le système depuis plus de 30 ans (pour certains) débattent encore sur des points de règle, de prime abord, ça fait peur. Oui mais voilà ; ce jeu est aussi (et surtout !) terriblement bon !
J'ai appris des tonnes de choses en trois parties, et je suis loin d'avoir tout retenu, mais à chaque nouvelle notion découverte, je me disais intérieurement ; "non mais en fait, c'est trop génial de pouvoir faire ça !". Je ne sais pas comment décrire cette sensation grisante (en tout cas pour moi) de comprendre que tout, absolument tout, a une raison d'exister... et que mis bout-à-bout, ces règles donnent quelque chose d'extrêmement narratif, immersif... viscéral même oserai-je dire. Un truc tout bête ; quand on m'explique qu'un char surgissant d'un talus se fait impacter par "en dessous", et que de fait il a un blindage encore plus faible, c'est tellement logique et terriblement visuel. C'est... juste fou d'avoir pensé à cela, mais ça rend le système tellement unique.
Je comprends parfaitement que l'on puisse se passer de quelque chose d'aussi poussé, mais moi ça me parle !
Et pour comparer au SK que je commence à bien maîtriser, il n'y a pas à dire ; il y a tellement de choses en plus dans le "full" qui ajoutent cette saveur si particulière au récit que l'on écrit au fil de la partie ! J'ai beau adorer le(s) Starter Kit(s) pour m'avoir ouvert les portes du "grand frère", m'avoir permis de démystifier la bête et d'enfin oser l'aborder, je vois mal comment ne pas passer à la vitesse supérieure. C'est tellement grisant !
Bien sûr, le Rulebook m'apparait toujours comme un Everest ludique, mais clairement, grâce à vous, grâce à ce week-end, je n'ai plus peur. Donc encore une fois ; merci !
Quelques photos bonus...
Texas Flood (AP77) joué à quatre et sur deux jours (PhilHIP, la Créature, l'Eléphant, et Bruno -je ne sais pas si il est sur ce forum-) ; un scénario "fleuve" (sans mauvais jeu de mot) sur pas moins de six cartes, avec une quarantaine de squads de chaque côté, une trentaine de véhicules, et plein de matos. Le genre de truc qui me fait totalement rêver...
Pas de Rabelais Meet sans gâteau thématique. Cette année encore, Madame PanzerGG s'est surpassée. Un grand merci à elle une nouvelle fois pour la logistique sans faille tout au long du week-end.
Devinez qui a eu la part avec le DM et le PIN ? Indice, ce n'est pas moi ; moi je les ai pris sur le terrain !
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