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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Re : CC Reaction Fire
« Dernier message par jeannot le Hier à 17:24 »
En gros, il faut le voir comme un tir défensif sur un véhicule en mouvement, la particularité étant qu'il se produit "à bout portant", c'est à dire quand l'AFV passe dans l'hexagone de l'infanterie, ce qui induit un CC au lieu d'un tir. Cela simule la vulnérabilité des blindés en matière d'angles morts à très courte distance, permettant ainsi aux fantassins que le blindé ne peut pas voir de balancer quelques charges AT en toute discrétion (L'Eléphant me l'a fait dans notre partie à Villers-Bocage).

Qui peut le faire ? Une unité d'infanterie en "good order" et qui n'est pas pin.

Procédure : Il s'agit d'un tir défensif, donc si ton unité n'avait pas encore tiré, elle passera en First Fire à l'issue. Si elle était déjà First Fire, elle passera en Final Fire. Enfin, si elle était déjà en Final Fire, il s'agit d'un Final Protective Fire (son jet de combat fait aussi office de Moral Check).

Préalable : Pour pouvoir attaquer, ton infanterie doit d'abord réussir un PAATC ; l'infanterie a peur des chars, surtout quand ils arrivent un peu trop près. Donc avant de tirer, tu fais un task check pour voir si elle a les nerfs solides. En cas de réussite, pas de soucis, tu conduits ton attaque normalement. En cas d'échec, ton unité devient PIN et l'attaque n'a pas lieu.

Attaque : Si ton unité a réussi son TC, tu conduits alors une attaque au CC contre le véhicule, avec la valeur de CCV de ton unité ; 5 pour un squad, 4 pour un crew, 3 pour un HS, 2 pour un SMC. Si un SMC combine avec un MMC pour une telle attaque, il ajoute simplement +1. Ta valeur de CCV est également baissée de 1 si ton squad a déjà tiré lors de cette phase (y compris avec une SW).

Résultat : Si ton DR est inférieur à ta CCV finale, l'AFV est détruit. Si il est égal, l'AFV est immobilisé. Si il est au-dessus, l'AFV peut poursuivre son mouvement.

Particularité : L'AFV ne peut conduire aucune attaque en retour (mais il pourra, si il poursuit son déplacement, conduire un "bounding fire" classique selon le processus adéquat.

Est-ce plus clair comme cela ?

En voilà une flowwchart qu'elle est claire !
Uphir président !!!!
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Achats - Ventes - Echanges / Re : Decision at Elst à 70€
« Dernier message par jeannot le Hier à 17:18 »
Je vois que Decision at Elst est parti, j'espère qu'il aura profité à l'un de vous !
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 16:58 »
T'es sûr que Google Translate ne fonctionne pas avec de l'IA?  :-D (c'est forcément de l'IA au sens large, mais je pense qu'il est assez probable que ça fonctionne par réseau de neurones)
Certainement, et évidemment que l'IA va envahir nos vies.
Donc j'en suis utilisateur non volontaire mais conscient.
Mais sachant que poser une question à Chatgpt est environ 10 fois plus énergivore qu'une requête Google, je m'abstiens de son usage pour connaître les ingrédients d'une recette. Il y a plus frugale avec un navigateur Web.
Et je ne suis pas fataliste.... On peut encore éviter ce progrès... qui aura peut-être disparu dans 50 ans. Rappelez-vous l'avènement du Compact Disc  ;-)
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par Konderla le Hier à 16:45 »
Merci pour cet article, la carte agrandie pour le scénario 305 m'intéresse pour tenter un jour une partie à trois joueurs (très patients)...
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par Konderla le Hier à 16:36 »
Bonne nouvelle l'arrivée du compagnon # 4, j'ai lu avec beaucoup d'intérêt les trois premiers !

Pour les calcul rénaux, peut-être faudra-t-il un jour faire migrer le forum Côte 1664 vers le Mont 1000 (altitude de captage de l'eau minérale Mont Roucous) ?

Leur devise 'L'eau des Mamans et des Bébés'  me semble en fait assez éloignée des motivations des lecteurs de ce forum...

Bon rétablissement Xavier,
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par jeep le Hier à 12:55 »
J’arrive à peine à gérer ma connerie naturelle alors de l’intelligence artificielle… 🤖
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 12:20 »
On n'échappe pas à l'AI : elle est intégrée à tous les navigateurs et programmes.
Google trad peut aussi traduire des images de texte.
Donc on n'y échappe pas.
Il faut apprendre à la gérer.
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Bonjour,

C'est intéressant, peux tu partager les prompts que tu as utilisés pour initialiser la partie ? 
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par Phil D le Hier à 10:59 »
T'es sûr que Google Translate ne fonctionne pas avec de l'IA?  :-D (c'est forcément de l'IA au sens large, mais je pense qu'il est assez probable que ça fonctionne par réseau de neurones)
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VASL / Projet VASLweb
« Dernier message par PierreProust le Hier à 10:44 »
Bonjour,

J'avais posté ce sujet dans la mauvaise catégorie, je reprends ici.

Voilà où j'en suis.
https://1drv.ms/u/c/6ef0a8732cbb41a3/IQBaDfqPs5S6T6WykLSGMcicASfgUudS3t6CmpLlbBIIt4o?e=IXo8ta

Mon projet : avoir les fonctions de base de VASL dans une page html qui peut être ouverte par un navigateur.
Ouverture d'un fichier VASL pas ok
Jet de dés (ok avec SAN)
Zoom ok
Déplacement pions ok
Pions presque okey
Marqueurs pas okey
Gestion des stacks presque okey
Boite à pions pas okey (elle me prends beaucoup de temps !)
LOS pas commencé
Accès au fichier à un adversaire pas tester mais il y a une solution ok
Lecture/enregistrement de log pas commencé

Si quelqu'un qui s'y connait en informatique veut participer je peux partager mon projet Claude.
Je n'ai pas la volonté de faire un jeux vidéo juste d'avoir un moyen de jouer à ASL par navigateur web.
Je vais essentiellement travailler sur une version sur ordinateur la gestion de l'ergonomie avec le tactile n'est pas simple.