Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

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Avec Olivier (Grolivier) nous avons fini l'AP 229 "Bastion Bodange". Au tour 3, mes Belges avaient infligés 32 CVP à l'Allemand (29 étant la limite du scénario).
Donc victoire des Belges, sur un scénario que nous avons trouvé assez frustrant:
Le setup Belge avec des fortifications (non HIP) à 2 hex max du stream.
L'Allemand qui a beaucoup de terrains à la c.. à traverser, plus les WIRE, Pillbox.

J'ai pris l'option de ne pas mettre mes 2AT dans les pillbox, qui étaient vides, en mode épouvantail.
J'ai boresighté pas mal d'HEX et ça a payé.
On ne va pas se mentir, j'ai eu beaucoup de réussite, au tour 3, les CVP concédés par l'Allemand sont principalement les AFV détruits (1 PZ IV, 1 HT avec son 37mm attelé, 2 PSW 231) et à mon sniper, qui en une activation a tué un 8-1 et réduit un squad !
Son Stuka quant à lui a été totalement miro...
Donc résultat à relativiser.
En tout cas ce fut une partie  très agréable à jouer en compagnie d'Olivier. On s'est bien marré, on a appris des trucs, c'était vraiment cool.
Je serais assez tenté de le rejouer un de ces 4 mais avec l'Allemand, qui doit être, comme dit Olivier, très technique.
Les conditions de victoires nous semblent favorables au Belge.

Bonne soirée

Jean
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Motion / Moving
« Dernier message par DucDecaze le 26 Février 2026, 21:17 »
Un bon article parle de ce sujet sur le site cote1664  ;-)
https://www.cote1664.net/spip.php?article64
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Motion / Moving
« Dernier message par Robin Reeve le 26 Février 2026, 19:35 »
C'est ça.
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[ASLSK] Problèmes de règles / [Réglé] Motion / Moving
« Dernier message par Uphir le 26 Février 2026, 16:32 »
Et voilà, nous y sommes. Ma première partie avec des AFV (et c'est moi qui les jouent !). Apprêtez-vous à une salve de questions ! :-D

On commence par le statut "moving" et le statut "motion". Si je comprends bien...

- Un AFV qui s'est déplacé (a pénétré dans un nouvel hexagone) au cours de la MPH est considéré comme "moving", même si il a dépensé 1 MP pour se stopper à la fin de son mouvement. De fait, si on lui tire dessus ou si il tente, comme c'est mon cas ici, de poser un fumigène avec un "smoke mortar", il a la pénalité de "moving".

- Le marqueur "motion" s'applique sur l'AFV si il ne dépenser pas de MP pour stopper à la fin de son mouvement.

Et en d'autres termes, on peut être considéré "moving" sans avoir de pion "motion" à la fin de son mouvement.

Right ?
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Rencontre entre voisins
« Dernier message par Uphir le 26 Février 2026, 15:32 »
Petite proposition d'escapade chez Gégé pour les Vendéens (ou proche Vendée) :

https://forum.cote1664.net/index.php/topic,16116.0.html
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : SK en français
« Dernier message par Uphir le 26 Février 2026, 15:16 »
Personnellement, je suis passé depuis longtemps à la VO.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Inherent smoke
« Dernier message par Robin Reeve le 26 Février 2026, 10:48 »
Je ne sais pas ce qu'est "inherent smoke", mais s'il s'agit de smoke grenades, D13.35 répond à ta question:
 
Citer
Therefore, the Inherent Crew (or HS) of any vehicle with a MA weapon indicated on its counter may place Smoke Grenades (A24.1) using the same rules as attempting to fire a Smoke Dispenser (13.2-.3), with the following exceptions: A CT AFV crew must be CE to attempt placement; a usage dr of “1” is necessary for successful placement by an armed-but-unarmored vehicle or BU OT AFV, or of “≤ 2” for any CE AFV (a “6” dr has no effect beyond prohibiting placement); if successfully placed, a 1/ 2" Smoke counter is placed in the vehicle’s own Location and treated as per A24.11; if placed during the opponent’s MPh, the Smoke counter is removed at the end of that phase. Vehicular smoke grenades may not be used in any other way by PRC, nor may they be Removed/Scrounged. A vehicle may attempt to use vehicular smoke grenades or a smoke dispenser, but not both, during the same MPh.
Le crew ne dépense pas de MF... vois D13.2 pour l'utilisation de Smoke Dispensers.
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[ASL] Problèmes de règles / Inherent smoke
« Dernier message par Mars le 26 Février 2026, 10:45 »
Bonjour,

Les équipages des véhicules ont de l'inherent smoke.
Mais comment peuvent-ils l'utiliser si le véhicule roule ? Doivent s'il s'arrêter et dépenser 1 ou 2 MF selon qu'ils lancent le smoke dans leur hex ou dans un hex adjacent ?
Comment les MF du crew se combinent-ils avec les MP du véhicule ?
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Achats - Ventes - Echanges / Le franc Tireur From the Cellar #11
« Dernier message par DucDecaze le 26 Février 2026, 09:49 »
Bonjour,

Pour cause de doublon, je vends le franc Tireur From the Cellar #11 neuf sous cellophane.
20 Euros frais de port en plus ou bien remise en main propre sur Arras.
20
Bonsoir à tous, très belle partie avec un adversaire très agréable, tendue jusqu'à la toute fin !
Les paras allemands ont réussi leur mission in extremis.
Merci à Laurent pour cette partie.