Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Campagne Operation Neptune
« Dernier message par Luba le Hier à 13:07 »
Les pertes, sur 4 dates :  (sans compter les pertes de la Refit Phase)
British : 113 CVP
German : 69 CVP
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Re : Campagne Operation Neptune
« Dernier message par Luba le Hier à 13:04 »
Bravo pour cette belle campagne !

Elle me faisait de l'oeil. Une camapgne assez courte de ce que j'en comprends.

Une idée de la durée de jeu, à la pelle ?

il nous fallu Une semaine pour jouer 4 dates, Refit Phase comprises. La campagne se joue entre 5 et 6 dates, selon les Chit d'attaque.. probablement des joueurs rapides peuvent faire une date par jour.. nous c'était tranquille :)

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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Campagne Operation Neptune
« Dernier message par L'éléphant le Hier à 12:42 »
Belle campagne. Jamais joué, cela donne envie.
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 :-D
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Campagne Operation Neptune
« Dernier message par Uphir le Hier à 10:54 »
Bravo pour cette campagne.
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Campagne Operation Neptune
« Dernier message par solea le Hier à 10:29 »
Bravo pour cette belle campagne !

Elle me faisait de l'oeil. Une camapgne assez courte de ce que j'en comprends.

Une idée de la durée de jeu, à la pelle ?
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AAR - Parties d'ASL commentées / Campagne Operation Neptune
« Dernier message par Luba le Hier à 09:46 »
bonjour à tous !

on joue Operation Neptune (6 jours de jeu d'affilée) avec Aprat79.

c'est une campagne de 6 dates, avec une de Nuit.
C'est varié, on démarre sur un débarquement, puis la nuit donc, ensuite un peu de bagarre urbaine avant de grimper dans les hills. Je trouve la campagne plutôt équilibrée mais il faut gérer les achats très finement pour l'allemand...

voici quelques photos..

le setup :


La fin de la date 1 :


Setup Date 2 (Night Rules)


Fin de la Date 2 :


Setup Date 3
https://pbs.twimg.com/media/HG_YgKYagAEgi5L?format=jpg&name=large

Fin de la Date 3 :


La Date 4 était IDLE, nous sommes passés a la date 5 avec beaucoup de matos sur la carte, voici la fin de la date 5 :


Nous allons terminer via Vassal la 6e et dernière date.
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Elle n'est pas au grenier il me semble, mais oui, la salle des jeux de Lorenzo est encore plus impressionnante que celle de GG.
Ah !? Il ne t'a pas laissé monter au grenier ? Tu n'as pu visiter que l'antichambre au second étage où il range les jeux secondaires ? Ah...
Dommage, quand tu vois la surface de la maison...
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Vehicule bypass et wall hedge
« Dernier message par Phil HIP le Hier à 00:03 »
[...]

Est ce que vous comprenez ce que veut dire ceci : "Walls/hedges are considered extensions of hexsides for this rule" dans le contexte du VBM ?

Merci

Bonjour, cette expression est aussi utilisée au [A4.31] pour rappeler que même si le dessin du wall/hedge va jusqu'à l'Hexspine, le coût pour passer de l'hex A à l'hex B est toujours celui de  l'hexside A/B.

Donc il faut bien déclarer quel hex on bypass. Dans ton exemple, si un AFV est sur le TCA N6/O6/O7, il peut pivoter et aller sur N6/N7/O7 soit en bypassant N6, soit O7.
- S'il bypasse N6 et veut continuer vers N7, il va devoir franchir le Wall/hedge et payer le coût (mais NA pour un Halftrack).
- S'il bypasse N7, il n'aura pas de souci puisque l'hexside entre O7 et N7 est clair.

Il y a un post sur Strategikon qui rappelle ce point : https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/bypass-and-hedge-vertex.201193/

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[ASL] Problèmes de règles / Re : Une situation originale
« Dernier message par Philippe Briaux le 01 Mai 2026, 17:58 »
Je pense qu'il faut attendre le déchargement... mais ça marche peut-être par A11.52