Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

11
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : j'ai joué en 2026
« Dernier message par Lionel62 le Hier à 07:50 »
Je viens de jouer plusieurs scenarios Dftb et ils étaient plutot bons :

DB141 Gut Punch : Du late war avec pas mal de matériel, vraiment un très bon scénario recommandé. Victoire allemande car le Russe a été un peu trop timide avec ses chars (à mon avis).
DB201 Dracula's fangs : Des Japonais en défense contre des Gurkhas - bon scénario que nous avons terminé au dernier CC.
DB200  Over the prosna : Une traversée de pont par des éléments reco allemands en Pologne en 1939. Bon scénario également.


Lionel
12
[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par IronMax2022 le 12 Octobre 2026, 23:22 »
Disons que c'est asymétrique comme mouvement, bien que conforme aux régles. Le 4MF dans un sens et 2MF dans l'autre nous a fait douter.
On joue Hell's Headache, et c'est cache-cache gully.
13
[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Octobre 2026, 23:14 »
Oui, je le jouerais ainsi.
14
[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par IronMax2022 le 12 Octobre 2026, 23:09 »
Donc on est ok dans ce sens là
Autre question : en sens inverse on peut Dasher vers le gully et se placer directement en Crest Statut à la fin du mouvement, du coté où l'on arrive ?
20.91 semble aller dans ce sens.
Ayant la possibilité de dépenser 1 (crest) ou 2 (into) MF au niveau du gully, je dirais que seul le statut crest est autorisé dans le cas du Dash puisqu'il faut dépenser le minimum de MF dans l'hex d'arrivée selon 4.63, c'est ça ?
15
[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Octobre 2026, 21:59 »
La seule limite serait "provided the normal MF expenditure for this two-hex move is ≤ the unit’s available MF".
16
Le matos et les nouveautés / Re : Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Octobre 2026, 21:34 »
encore des usines, même config que RB (avec des SS, ok)
En bien moins lourd: les concepteurs sont ceux de Hatten in Flames : ils ne tendent pas à étouffer les joueurs avec de multiples pages de règles spéciales.

Pareil pour le con qui a fait sauter le pont de Marco Polo, zéro intérêt (banzai charge sur un pont et dans une firelane de MG derrière un rideau de WP  +o( ).
Personne n'a fait sauter le pont Marco Polo.
Le côté intéressant de ce module, c'est qu'on évite le PTO mais qu'on s'amuse avec les Japonais et les Chinois.
Que des Japonais lancent des charges banzai, c'est inhérent à eux.
Qu'ils le fassent le long du pont, j'en doute.
L'Armored Assault me semble plutôt de mise (les Japonais avaient quelques casseroles en plus de la piétaille), surtout que le pont fait plusieurs centaines de mètres, si je me souviens bien.
Les Japonais avaient pris le pont assez vite et les Chinois avaient essayé de la réduire (le scénario de Blood & Jungle couvrant la bataille ne décrit pas la prise du pont, mais la défense japonaise de la tête de pont). Donc pas tant une ambiance "Pont d'Arcole" mais plutôt "tenir à tout prix " (Pegasus ou Arnhem).

Mais avec la profusion de productions aujourd'hui, nous devons tous être sélectifs.
Ces deux HASL me semblent intéressants, car abordables pour des joueurs peu expérimentés (Macro Polo Bridge existe aussi en version SK).
Je remercie MMP de fournir deux modules historiques relativement simples : le joueur cacochyme à la mémoire vacillante que je suis ne s'en plaindra guère.
17
[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Octobre 2026, 21:08 »
Autant une unité peut quitter un hexside pour aller directement dans l'autre hex qu'il partage (le sujet débattu par ce fil), autant je ne suis pas convaincu qu'une unité puisse entrer en bypass sur le hexside traversé.
18
Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par IronMax2022 le 12 Octobre 2026, 20:37 »
Combien de pages de régles speciales cette fois ? :-D
C'est unique ça comme détail  8)
Et ils ont même pris le temps de déneiger pour jouer entre deux rafales !
19
[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par Phil D le 12 Octobre 2026, 20:28 »
Ben quand tu entres dans un hex en bypass, c'est toujours un hex adjacent.

Je suis d'accord que ce n'est pas standard, mais je ne vois rien qui s'y oppose - sachant que dans toutes les situations usuelles, l'endroit où tu vas ensuite tu pourrais y aller directement, donc ça n'a pas trop d'intérêt (sauf en cas de changement de niveau, ça permet de ne doubler que le coût du bypass, au prix d'une vulnérabilité supplémentaire).

Ensuite si le verdict d'un Perry est que c'est pas possible, je ne serai pas choqué non plus.
20
[ASL] Problèmes de règles / Dashing et Gullies
« Dernier message par IronMax2022 le 12 Octobre 2026, 20:23 »
Bonsoir,
Je n'ai rien trouvé qui interdise à une unité au fond d'un gully (et hors LOS ennemie) d'effectuer un Dash sur une route adjacente jusqu'à un bâtiment de l'autre coté.
Mais le chagement d'élévation en debut de mouvement me met le doute du coup.