Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Laurent Cunin ?
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 17:22 »
Vidéo de lecture du scénario et de mise en place en ligne.
https://youtu.be/SzS0QMsGFwo
Il y a plein de SSR : on sent le désir de "canaliser" le scénario (blessure d'un chef de char lors d'un tir, progression possible à couvert pour ne pas donner l'alerte, etc.).
J'espère ne pas trop louper de ces petites règles.

Comme toujours, mon seul objectif est de partager mon enthousiasme : je suis loin d'être un bon joueur.
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 12:53 »
Tu peux scanner ou photographier les pages et demander à une IA (ChatGPT par ex.) de les traduire.
C'est assez efficace.
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 08:58 »
Your "poor english" ?
Est-ce que tu as alors une version en français du Rule Book ?
J'ai une version en français du Starter Kit mais pas du full.
Oui j'ai une version en français, mais ancienne et seulement V1. Donc je l'utilise très peu. La lecture en anglais du RB est requise et se fait plutôt bien car le vocabulaire utilisé est récurrent et les concepts développés tournent autour du jeu, donc me sont devenus familiers.
C'est une autre paire de manches avec les articles, surtout écrits par des américains  :-$
My poor english = deux années d'études seulement au collège.  On pourrait donc penser que je maîtrise mieux l'allemand... que nenni, encore moins pratiqué, je me débrouille mieux en anglais.
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par Zorngottes le Hier à 06:55 »
Tu peux trouver la traduction de chapitre A et K sur le site mais elles sont anciennes (2003) et sans images.
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par Mars le 07 Août 2026, 18:09 »
Your "poor english" ?
Est-ce que tu as alors une version en français du Rule Book ?
J'ai une version en français du Starter Kit mais pas du full.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : CC Reaction Fire
« Dernier message par IronMax2022 le 07 Août 2026, 11:34 »
Merci Uphir, c'est super clair.
Donc on peut effectuer autant de DFF/SFF/FPF que de PM dépensé par le blindé dans l'hexagone.

Si le crew du vehicule est CE, le defenseur peut choisir de faire un tir en IFT en DFF/SFF/FPF au lieu d'une attaque CC Reaction Fire ou bien ce dernier est obligatoire sur un vehicule en MPh dans le même hexagone ?

J'ai trouvé également ce tuto (en full)
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : CC Reaction Fire
« Dernier message par Uphir le 07 Août 2026, 09:51 »
En gros, il faut le voir comme un tir défensif sur un véhicule en mouvement, la particularité étant qu'il se produit "à bout portant", c'est à dire quand l'AFV passe dans l'hexagone de l'infanterie, ce qui induit un CC au lieu d'un tir. Cela simule la vulnérabilité des blindés en matière d'angles morts à très courte distance, permettant ainsi aux fantassins que le blindé ne peut pas voir de balancer quelques charges AT en toute discrétion (L'Eléphant me l'a fait dans notre partie à Villers-Bocage).

Qui peut le faire ? Une unité d'infanterie en "good order" et qui n'est pas pin.

Procédure : Il s'agit d'un tir défensif, donc si ton unité n'avait pas encore tiré, elle passera en First Fire à l'issue. Si elle était déjà First Fire, elle passera en Final Fire. Enfin, si elle était déjà en Final Fire, il s'agit d'un Final Protective Fire (son jet de combat fait aussi office de Moral Check).

Préalable : Pour pouvoir attaquer, ton infanterie doit d'abord réussir un PAATC ; l'infanterie a peur des chars, surtout quand ils arrivent un peu trop près. Donc avant de tirer, tu fais un task check pour voir si elle a les nerfs solides. En cas de réussite, pas de soucis, tu conduits ton attaque normalement. En cas d'échec, ton unité devient PIN et l'attaque n'a pas lieu.

Attaque : Si ton unité a réussi son TC, tu conduits alors une attaque au CC contre le véhicule, avec la valeur de CCV de ton unité ; 5 pour un squad, 4 pour un crew, 3 pour un HS, 2 pour un SMC. Si un SMC combine avec un MMC pour une telle attaque, il ajoute simplement +1. Ta valeur de CCV est également baissée de 1 si ton squad a déjà tiré lors de cette phase (y compris avec une SW).

Résultat : Si ton DR est inférieur à ta CCV finale, l'AFV est détruit. Si il est égal, l'AFV est immobilisé. Si il est au-dessus, l'AFV peut poursuivre son mouvement.

Particularité : L'AFV ne peut conduire aucune attaque en retour (mais il pourra, si il poursuit son déplacement, conduire un "bounding fire" classique selon le processus adéquat.

Est-ce plus clair comme cela ?

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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : CC Reaction Fire
« Dernier message par IronMax2022 le 06 Août 2026, 21:59 »
Ok merci, je vais essayer de trouver ca
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : CC Reaction Fire
« Dernier message par Phil D le 06 Août 2026, 20:29 »
Ça fait partie des règles (avec l'OBA) pour lesquelles je fais confiance aux flowcharts qui traînent. Il me semble qu'elles contiennent des erreurs, mais tant pis, pas le courage de lire la règle.

(Elles sont dans les Rat Pocket Charts, dans le recueil de tables de MMP...)
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : AP 245 traitement 2eme DB
« Dernier message par jeep le 06 Août 2026, 19:18 »
Not an uncommon activity in 44-45