Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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VASL / Re : Bientôt un nouveau module pour le SK !
« Dernier message par ThidalASLSK le Hier à 16:25 »
Si ça vous dit d’aller voir à nouveau, ça avance bien ! Je joue un peu le rôle de testeur et le créateur est super réactif (en gros il met à jour à chaque remarque, presque tous les deux jours en fait). Je suis sûr que le module peut encore progresser mais en l’état il est déjà super intéressant pour initier des néophytes !
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Stop et BFF/DFF
« Dernier message par Uphir le Hier à 14:36 »
Penche toi sur cet article que l'on m'avait conseillé à l'époque où je me posais la question :
https://www.cote1664.net/spip.php?article64

Oui, il est pour le "full" mais ces principes s'appliquent à 100% au SK qui n'est pas du tout précis sur le sujet.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Stop et BFF/DFF
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 11:23 »
Argh, je n'avais pas noté que c'était une question SK...
Je sais que les DRM y sont intégrés dans des listes de DR, donc répondre en full est confusant...
On oublie et on laisse un spécialiste SK répondre.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Stop et BFF/DFF
« Dernier message par Phil D le Hier à 11:11 »
Reste à savoir 1/ ce qui subsiste de tout ça en SK et 2/ où c'est expliqué  :-D
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Stop et BFF/DFF
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 08:41 »
EDIT: réponse "full".
Place à une réponse spécialisée SK.
Sorry.

Il est "moving" parce qu'il est entré dans un nouvel hex.
1. Il est stopped ; mais il applique quand même le TH DRM C et possiblement C2 et C3 (cf. C5.3-31-33) tout en évitant C4 (C3.35 Motion Firer).
2. Oui, mais le TH  DRM J s'applique (C6.1, 6.11, 6.12).

C.8 élucide toutes ces notions (j'ai aéré ce paragraphe très indigeste).

Citer
C.8 MOVING VEHICULAR TARGET:

A vehicle is considered a moving target for To Hit/Effects purposes only if during the current Player Turn
- it has entered a new hex,
- or used VBM (D2.3),
- or began its MPh in Motion (D2.4),
- or is currently in Motion.

A Stopped (D2.13) vehicle is also treated as a moving target if during the current Player Turn
- it has entered a new hex,
- used VBM,
- or began its MPh in Motion.

Thus a Non-Stopped vehicle is a moving, Mobile (D.7) vehicle that has not expended a Stop MP (D2.13) since its last Start MP (D2.12) expenditure.

Expenditure of MP for other purposes (such as loading/unloading, Bog Removal attempts, or VCA changes) do not by themselves qualify a vehicle as a moving target although they too allow Defensive First Fire shots vs it.
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[ASLSK] Problèmes de règles / [Réglé] Stop et BFF/DFF
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 06:51 »
Bonjour,
Un vehicule qui depense un MP pour Stop est il déjà considéré comme Stopped pour un BFF à cet instant ?
Est-il egalement considéré comme Stopped pour les DFF à son encontre ?
Je dirais que oui pour les deux car un MP de Start expose immediatement aux DFF.
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Achats - Ventes - Echanges / Re : Achat SK3
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 03:44 »
Il recherche a acheter
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Achats - Ventes - Echanges / Re : SK3
« Dernier message par Zorngottes le 26 Juillet 2026, 21:09 »
Pardon mais je ne comprends pas ton message. Il le cherche ou le vends ?
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : S98-The Hatefulness of War
« Dernier message par Uphir le 26 Juillet 2026, 09:59 »
Je n'ai pas (encore) joué ce scénario. Je ne pourrai pas vraiment t'aider. Mais dans le même genre, 88s at Zon (S14) propose le même type de challenge, avec deux 88 à placer HIP mais quasi obligatoirement en open et sans grande LoS disponible.
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Achats - Ventes - Echanges / Achat SK3
« Dernier message par IronMax2022 le 26 Juillet 2026, 09:36 »
Bonjour,
J'ai un ami qui cherche un SK3, si quelqu'un a ça de disponible ?