11
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Rabelais Meet 2026
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 19:01 »Dimanche matin & après-midi
Je décide de mettre en pratique tout ce que j'ai appris la veille sur Missteps on the Voronezh Front, joué avec Phil "The Machine Gun" D(R) (vous allez vite comprendre !), scénario issu du Quick 6 Scenario Pack VIII (Q46).
Je ne peux résister à vous lire l'overview :
"A 04h30, l'artillerie soviétique lança un barrage de 30 minutes, signalant le début de l'attaque. La 248ème Division d'Infanterie, soutenue par les T-70 de la 118ème Brigade Blindée, avança sous la tempête de feu continue des mitrailleuses allemandes. En dépit de cette intense résistance qui décima rapidement les rangs des attaquants, la force soviétique poussa en avant. La frustration grandit alors que l'assaut vacillait. La 248ème Division atteignit la base de la colline 188.5 mais fut rapidement clouée sur place par un feu croisé mortel, forçant la retraite."
Des fois, les wargames permettent de réécrire l'histoire... ... ... des fois !
Le scénario est "imposant" (pas moins de 17 squads et 5 chars pour les seuls soviétiques), mais pas de difficultés majeures. Je découvre néanmoins quelques nouvelles règles comme les chars sans radio (qui doivent rouler en peloton), les "blind sides" (liés aux hauteurs et que j'ai un peu de mal à visualiser), les "dépressions" du terrain, les commissaires politiques (alors eux, je les adore... leurs hommes, un peu moins !), et les "dummies" (que je connaissais déjà un peu grâce à Barns).
Etant donné qu'il y a de grands découverts à parcourir pour atteindre la fameuse colline que je dois prendre (une configuration que je déteste particulièrement), je décide de commencer avec des riders comme la veille parce que je connais (presque) la mécanique et que j'ai bien aimé. J'ai aussi une trop lourde MMG (celle à 5 PP), et celle là je déteste l'avoir en attaque ; elle est trop encombrante quand il s'agit d'avancer !
Et dès le début de l'assaut, ça part grave en... sucette (pour rester poli) !
Mon premier platoon blindé décide de contourner la "fosse" qui occupe une partie du terrain par la droite (parce que ça coûte cher de remonter) mais horreur (malheur !), un PaK se dévoile ; le goulet était "boresighté" et même si le calibre est trop léger pour espérer percer le blindage de mon char de face, ces vicieux allemands visent les chenilles... et passe le "deliberate immo". Un char coincé dans la pampa et des riders obligés de continuer à pied sous le feu du canon. Spoiler ; l'expérience ne va pas être concluante pour les piétons !
Le deuxième platoon réussit quant-à-lui à déposer ses passagers dans le premier bois mais les "?" s'avèrent des leurres. Cela, je m'y attendais quand même un peu, mais je ne pouvais pas prendre le risque de les laisser dans mon dos.
Bref, ça avance mollement et Phil me fait remarquer que je n'ai quand même pas toute l'après-midi pour prendre cette colline, ce qui est à la fois vrai dans le scénario... et dans la vraie vie car malheureusement nous approchons déjà de la fin du week-end.
Je me lance donc dans une vague humaine "à la hussarde", entendre par là que toute mon infanterie se lance en avant... mais sans jouer la règle de la "Human Wave" car je ne la connais pas ! De toute façon, Phil me rassurera en me disant que je n'ai pas les conditions requises. Dans la cohue, j'ai quelques squads qui breakent (c'était attendu), dont celui qui pousse la MMG et le leader qui les accompagnent (c'est plus embêtant). Mon commissaire décide de faire demi-tour parce que quand même, on pourrait en avoir besoin un peu plus loin. Et soudain, c'est le drame !
Phil allume tout ce beau monde à la MMG et là je vous donne ses jets ; 4 (ROF), 4 (ROF), 4 (ROF) et 2 (ROF) pour finir, le tout avec un leader -1 pour diriger le(s) tir(s). Autant dire que quand la mitrailleuse change de cible, il ne reste plus que de la pulpe rouge à l'endroit indiqué (enfin si, je crois qu'un demi squad s'en est miraculeusement sorti !).
Dans la foulée, je pète une MG sur un de mes chars sur un tir sans ligne de vue (bien vu l'aveugle !), mes deux autres blindés ne parviennent pas à nettoyer les premières positions sur la colline, tout comme je n'arrive pas à éliminer le canon avec mon T-70 immobilisé (oui, l'équipage est resté à son poste... du moins jusqu'au deuxième obus qui frappe la carlingue !). J'ai deux leaders out sur les trois que comptent mon ordre de bataille. Autant dire que c'est finito !
Qu'est-ce que je disais déjà ? A ASL, on apprend dans la douleur !
Bon, bien évidemment, j'ai fait plein d'erreurs ; je manque de repères sur les LoS avec dénivelés, mes trois leaders se sont retrouvés du même côté, il y avait certainement bien mieux à faire que ce que j'ai fait. Mais l'essentiel n'était pas là ; le but était de continuer à pratiquer le "full" pour doucement acquérir les règles et clairement, de ce côté là, c'est plutôt réussi.
Et pendant ce temps là...
Mon fils se lance dans Hot Toddy (PK3) avec Ungern. Un scénario "rigolo" où les allemands attaquent une position britannique au moment où ces derniers doivent être relevés par des parachutistes américains.
Mon fils profite de ce scénario pour enregistrer son premier "kill" sur un blindé ; un StuG IIIG passé à portée de son 6-pounder planqué dans une maison. Malheureusement, le petit copain de ce StuG expédie un obus par la fenêtre d'un bâtiment tenu par les paras U.S ; apparemment, c'est un massacre, avec pas moins de trois squads impactés (brokens pour les trois, et pour certains réduits). Ces lourdes pertes sonnent le glas de ses espoirs de victoire, et pour nous le signal du départ pour rentrer à la maison.
Je décide de mettre en pratique tout ce que j'ai appris la veille sur Missteps on the Voronezh Front, joué avec Phil "The Machine Gun" D(R) (vous allez vite comprendre !), scénario issu du Quick 6 Scenario Pack VIII (Q46).
Je ne peux résister à vous lire l'overview :
"A 04h30, l'artillerie soviétique lança un barrage de 30 minutes, signalant le début de l'attaque. La 248ème Division d'Infanterie, soutenue par les T-70 de la 118ème Brigade Blindée, avança sous la tempête de feu continue des mitrailleuses allemandes. En dépit de cette intense résistance qui décima rapidement les rangs des attaquants, la force soviétique poussa en avant. La frustration grandit alors que l'assaut vacillait. La 248ème Division atteignit la base de la colline 188.5 mais fut rapidement clouée sur place par un feu croisé mortel, forçant la retraite."
Des fois, les wargames permettent de réécrire l'histoire... ... ... des fois !
Le scénario est "imposant" (pas moins de 17 squads et 5 chars pour les seuls soviétiques), mais pas de difficultés majeures. Je découvre néanmoins quelques nouvelles règles comme les chars sans radio (qui doivent rouler en peloton), les "blind sides" (liés aux hauteurs et que j'ai un peu de mal à visualiser), les "dépressions" du terrain, les commissaires politiques (alors eux, je les adore... leurs hommes, un peu moins !), et les "dummies" (que je connaissais déjà un peu grâce à Barns).
Etant donné qu'il y a de grands découverts à parcourir pour atteindre la fameuse colline que je dois prendre (une configuration que je déteste particulièrement), je décide de commencer avec des riders comme la veille parce que je connais (presque) la mécanique et que j'ai bien aimé. J'ai aussi une trop lourde MMG (celle à 5 PP), et celle là je déteste l'avoir en attaque ; elle est trop encombrante quand il s'agit d'avancer !
Et dès le début de l'assaut, ça part grave en... sucette (pour rester poli) !
Mon premier platoon blindé décide de contourner la "fosse" qui occupe une partie du terrain par la droite (parce que ça coûte cher de remonter) mais horreur (malheur !), un PaK se dévoile ; le goulet était "boresighté" et même si le calibre est trop léger pour espérer percer le blindage de mon char de face, ces vicieux allemands visent les chenilles... et passe le "deliberate immo". Un char coincé dans la pampa et des riders obligés de continuer à pied sous le feu du canon. Spoiler ; l'expérience ne va pas être concluante pour les piétons !
Le deuxième platoon réussit quant-à-lui à déposer ses passagers dans le premier bois mais les "?" s'avèrent des leurres. Cela, je m'y attendais quand même un peu, mais je ne pouvais pas prendre le risque de les laisser dans mon dos.
Bref, ça avance mollement et Phil me fait remarquer que je n'ai quand même pas toute l'après-midi pour prendre cette colline, ce qui est à la fois vrai dans le scénario... et dans la vraie vie car malheureusement nous approchons déjà de la fin du week-end.
Je me lance donc dans une vague humaine "à la hussarde", entendre par là que toute mon infanterie se lance en avant... mais sans jouer la règle de la "Human Wave" car je ne la connais pas ! De toute façon, Phil me rassurera en me disant que je n'ai pas les conditions requises. Dans la cohue, j'ai quelques squads qui breakent (c'était attendu), dont celui qui pousse la MMG et le leader qui les accompagnent (c'est plus embêtant). Mon commissaire décide de faire demi-tour parce que quand même, on pourrait en avoir besoin un peu plus loin. Et soudain, c'est le drame !
Phil allume tout ce beau monde à la MMG et là je vous donne ses jets ; 4 (ROF), 4 (ROF), 4 (ROF) et 2 (ROF) pour finir, le tout avec un leader -1 pour diriger le(s) tir(s). Autant dire que quand la mitrailleuse change de cible, il ne reste plus que de la pulpe rouge à l'endroit indiqué (enfin si, je crois qu'un demi squad s'en est miraculeusement sorti !).
Dans la foulée, je pète une MG sur un de mes chars sur un tir sans ligne de vue (bien vu l'aveugle !), mes deux autres blindés ne parviennent pas à nettoyer les premières positions sur la colline, tout comme je n'arrive pas à éliminer le canon avec mon T-70 immobilisé (oui, l'équipage est resté à son poste... du moins jusqu'au deuxième obus qui frappe la carlingue !). J'ai deux leaders out sur les trois que comptent mon ordre de bataille. Autant dire que c'est finito !
Qu'est-ce que je disais déjà ? A ASL, on apprend dans la douleur !
Bon, bien évidemment, j'ai fait plein d'erreurs ; je manque de repères sur les LoS avec dénivelés, mes trois leaders se sont retrouvés du même côté, il y avait certainement bien mieux à faire que ce que j'ai fait. Mais l'essentiel n'était pas là ; le but était de continuer à pratiquer le "full" pour doucement acquérir les règles et clairement, de ce côté là, c'est plutôt réussi.
Et pendant ce temps là...
Mon fils se lance dans Hot Toddy (PK3) avec Ungern. Un scénario "rigolo" où les allemands attaquent une position britannique au moment où ces derniers doivent être relevés par des parachutistes américains.
Mon fils profite de ce scénario pour enregistrer son premier "kill" sur un blindé ; un StuG IIIG passé à portée de son 6-pounder planqué dans une maison. Malheureusement, le petit copain de ce StuG expédie un obus par la fenêtre d'un bâtiment tenu par les paras U.S ; apparemment, c'est un massacre, avec pas moins de trois squads impactés (brokens pour les trois, et pour certains réduits). Ces lourdes pertes sonnent le glas de ses espoirs de victoire, et pour nous le signal du départ pour rentrer à la maison.
Messages récents







