Forum FFL-ASL
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Messages récents

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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Campagne Operation Neptune
« Dernier message par ThidalASLSK le Hier à 20:41 »
IMPRESSIONNANT !
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Je te recommande de plutôt jouer à ASL à une table de jeu.

 :-D :-D :-D
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Advance et Leader
« Dernier message par ThidalASLSK le Hier à 20:18 »
J'ai posé la question à NotebookLM en utilisant la règle du Full ASL, voici la réponse (que je trouve très intéressante) :

Oui, un squad bénéficie effectivement du **bonus de 2 MF** (facteurs de mouvement) d'un leader lors de la **phase d'avance (APh)**, à condition de commencer et de finir la phase empilé avec lui. Cependant, ce bonus n'empêche pas systématiquement l'unité de devenir **CX** (essoufflée) lorsqu'elle entre dans un terrain difficile.

Voici l'analyse détaillée basée sur les règles :

### 1. Application du bonus de leader en APh
La règle **A4.12** stipule explicitement qu'un MMC (Multi-Man Counter) en bon ordre est éligible au bonus de 2 MF pendant la phase de mouvement (MPh) **et** la phase d'avance (APh) s'il se déplace en pile avec un leader de la même nationalité. Ce bonus porte l'allotissement (la capacité) du squad de 4 MF à **6 MF**.

### 2. Définition du Terrain Difficile (APh)
Selon la règle **A4.72**, une avance dans un hexagone est considérée comme une entrée en terrain difficile si son coût en MF est :
*   **Supérieur ou égal à 4 MF** ;
*   **OU** égal à la **totalité de l'allotissement** MF disponible de l'unité (sans compter le mouvement accéléré/Double Time).
C'est le **plus petit** de ces deux chiffres qui sert de seuil.

### 3. Cas de l'avance dans un bâtiment sur une colline
Dans votre exemple, un bâtiment (2 MF) situé sur une colline (coût doublé pour l'élévation) coûte **4 MF** pour y entrer.
*   **Si le squad est seul :** Son allotissement est de 4 MF. Le seuil de terrain difficile est le minimum entre 4 et 4, soit **4 MF**. Le coût (4) est $\geq$ au seuil (4). Le squad avance mais devient **CX**.
*   **Si le squad est avec un leader :** Son allotissement est de 6 MF. Le seuil de terrain difficile est le minimum entre 4 et 6, soit **4 MF**. Le coût (4) est toujours $\geq$ au seuil (4). **Le squad devient donc CX malgré la présence du leader**.

### Quand le leader aide-t-il à éviter le CX ?
Le bonus du leader permet d'éviter le statut CX uniquement si le coût de l'hexagone est **inférieur à 4 MF**, mais qu'il aurait représenté la totalité des MF d'un squad seul ou encombré.

*   **Exemple (Encombrement) :** Un squad portant 5 PP n'a que 2 MF disponibles. Avancer dans un hexagone coûtant 2 MF le rendrait CX car il utilise "tout son allotissement" (min de 4 et 2 = 2). Si un leader l'accompagne, son allotissement passe à 5 MF (4 base + 2 leader + 1 bonus IPC - 2 pénalité portage). Le seuil devient 4 MF (min de 4 et 5). Comme le coût de l'hexagone (2) est inférieur à 4, le squad **ne devient pas CX**.
*   **Exemple (Inexpérimenté) :** Un squad de conscrits (3 MF) avançant dans un terrain coûtant 3 MF devient CX seul, mais évite le CX s'il est avec un leader (allotissement de 5 MF, seuil de 4 MF, coût de 3 < 4).

**En résumé :** Si l'hexagone coûte **4 MF ou plus** (comme un bâtiment sur une colline ou un bâtiment dans lequel on grimpe un étage), le squad sera **CX** à la fin de son avance, que le leader soit présent ou non.

C'est la partie "définition du terrain difficile" qui me paraît la plus importante...


En posant la même question à la même IA mais en lui donnant cette fois en référence les règles du SK, ça donne ceci :

Non, un squad ne bénéficie pas du bonus de points de mouvement (MF) du leader durant la **Phase d'Avance (APh)**.

Voici les détails précis concernant cette règle :

*   **Restriction du bonus au MPh :** Le bonus de **+2 MF** accordé par un leader à un MMC (Multi-Man Counter) est explicitement restreint à la **Phase de Mouvement (MPh)**. Pour en bénéficier, le squad doit commencer et terminer sa phase de mouvement empilé avec le leader et se déplacer avec lui en une seule pile.
*   **Capacité de mouvement en Phase d'Avance :** Durant la phase d'avance, les unités ne disposent que de leur capital de mouvement de base, soit **4 MF** pour un squad normal (Elite, 1st Line ou 2nd Line) et **3 MF** pour un squad inexpérimenté (Conscript ou Green).
*   **Déclenchement du statut CX en Phase d'Avance :** Une unité qui utilise la **totalité de ses MF** pour avancer dans un hexagone adjacent (ou qui transporte des armes dépassant sa capacité de portage IPC) devient automatiquement **CX** (*Counter Exhausted*).
*   **Analyse de votre exemple (Bâtiment sur une colline) :**
    *   Entrer dans un bâtiment coûte **2 MF** à l'infanterie.
    *   Franchir une **ligne de crête** (*Crest Line*) pour monter vers une élévation supérieure **double le coût** de terrain (COT) de l'hexagone dans lequel on entre.
    *   Le coût total pour votre squad est donc de **4 MF** (2 MF x 2).
    *   Comme ce coût de 4 MF correspond à la **totalité des MF disponibles** pour un squad standard en phase d'avance, celui-ci deviendra **CX** dès son entrée dans l'hexagone, même s'il est accompagné d'un leader.

**Note stratégique :** Pour éviter de devenir CX lors d'une telle ascension, il est souvent préférable d'effectuer ce mouvement durant la **Phase de Mouvement (MPh)** en utilisant le **mouvement d'assaut** (*Assault Movement*). Dans ce cas, le bonus du leader s'appliquerait, portant le capital du squad à 6 MF, ce qui lui permettrait d'entrer dans l'hexagone (coût de 4 MF) sans consommer la totalité de ses points et donc sans devenir CX.

Si l'IA ne se trompe pas, cela souligne les différences entre les règles et surtout le fait que les règles du Full sont beaucoup moins équivoques ou lacunaires.
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Joli  ;-)
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 19:19 »
J'ai débuté ASL en mars, à ma décharge...  :-$
Je te recommande de plutôt jouer à ASL à une table de jeu.
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Quelques nouvelles à une dizaine de jours du tournoi : le premier prix sera le module Ponyri.
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par Jiltofar le Hier à 17:42 »
Merci.  ;-) Je ne pense pas que ce sera la dernière ! J'ai débuté ASL en mars, à ma décharge...  :-$
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par X le Hier à 14:48 »
Félicitations! J'espère que ce ne sera pas la dernière alors ;^)

Amicalement,

X
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : e-rule book
« Dernier message par Robin Reeve le 11 Mai 2026, 22:43 »
Il y avait une application Android, mais elle n'a pas été mise à jour selon les errata depuis des années.
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : e-rule book
« Dernier message par mont santo le 11 Mai 2026, 22:22 »
Bien il s'agit alors d'autre chose, ici une application que je pensais être proche d'une règle en html.