Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Le matos et les nouveautés / Re : COMPANION 5
« Dernier message par churchill le 22 Septembre 2026, 15:52 »
Si j’ai bien suivi 1 er décembre
Les responsable confirmeront
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Le matos et les nouveautés / COMPANION 5
« Dernier message par ptitléo35 le 22 Septembre 2026, 14:20 »
Salut les amis ,sait on quand le companion 5 sortira ?
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Scénarios SK
« Dernier message par Robin Reeve le 22 Septembre 2026, 13:56 »
Ken Dunn, sur We are Not Dead Yet, aurait préféré un SK plus simple, qui omettrait l'ELR.
Je lui donne raison sur ce coup-là.
Il faut que les SK soient à la fois simples et frustrants, pour inciter les gens à passer au corpus complet des règles.
Le côté "starter" a été trop vite oublié.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Scénarios SK
« Dernier message par IronMax2022 le 22 Septembre 2026, 13:03 »
A titre personnel je pense que le SK n'aurait pas été bien plus compliqué a appréhender en le limitant au SK1 dans un premiers temps, avec Sniper, Deploy/Recomb, Heat of battle, Bypass, Concealment, etc. (pas de prisonner, kindling, etc.) sur corpus de regle de base en édulcorant toutes réferences aux autres sections pour une meilleure lisibilité
Une fois les Defensives Fires, la RtPh et le CC bien compris le reste n'est pas trés compliqué a jouer en plus (du moins d'un point de vue temps d'investissement / plaisir de jeu).
Surtout en gardant les limitations de terrain tel que dans les SK.
On aurait eu des scenarios avec beaucoup plus de saveur et de "magie" du jeu.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Scénarios SK
« Dernier message par PierreProust le 22 Septembre 2026, 11:36 »
Non j'ai commencé avec Squad Leader (pas eu l'occasion de jouer avec Cross of Iron ni la suite) dans les années 90 et quand j'ai eu le SK je me suis dis super boulot ils ont réussi à refaire un SL - pour ceux qui connaissent pas SL devait faire environ 20 pages peut-être moins (infanterie, nuit, OBA, gun et AFV) avec un système d'apprentissage (le seul soucis c'est que l'on faisait et refaisait l'usine des tracteurs et les copains en avaient marres de cette putain d'usine  :-D pero je crois que si j'écris ici c'est à cause de The Hedghog of Piespsk j'ai adoré ce scénario je crois une ou deux poignées de squads allemands contre une horde de squads russes il est existe en téléchargement libre mais maintenant jouer un scénario de 10 tours cela se fait rarement avec ce type d'OB).

Ma critique est plus sur les scénarios que je trouve moyen et parfois difficile pour l'attaquant.

Avec le recul je me dis peut-être ce qui rend ASL plus fun est la quantité de dés roulés qui donne des situations très cinématographiques que je retrouve moins en SK, peut-être.





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[ASL] Problèmes de règles / Re : sN
« Dernier message par jeannot le 22 Septembre 2026, 07:17 »
Oui, les chars Allemnds,ce n'est plus ce que c'était...!😃
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : sN
« Dernier message par PierreProust le 22 Septembre 2026, 00:15 »
Ok, merci Robî, je ne te cache pas que cela m'arrange


Ha bon.  :-D
Heureusement ta seule source de smoke sur un DR de 7 ! Tu ne peux même pas compter sur les BAZ ou l'AT pour enflammer le panther quoique en allant en marche arrière....
Reste le kindling...et la bonne direction pour le vent.






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[ASL] Problèmes de règles / Re : sN
« Dernier message par jeannot le 21 Septembre 2026, 21:59 »
Ok, merci Robî, je ne te cache pas que cela m'arrange
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[ASL] Problèmes de règles / Re : sN
« Dernier message par Robin Reeve le 21 Septembre 2026, 20:55 »
Le +2 pour mouvement ne s'applique qu'au Smoke Mortar.
Pas pour les autres smoke dispensers 
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[ASL] Problèmes de règles / Re : CX, Advance et Concealment [réglé]
« Dernier message par jeannot le 21 Septembre 2026, 20:15 »
Ok, j'ai eu le doute, merci Kamarad !