Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

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J'avais bien aimé "crossing the moro " de LCP ,joué avec ce cher Krokemitaine ,sacré adversaire de la Réunion.
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Au niveau du full, la règle est plus explicite :
Les deux dernières phrases de A4.2 MECHANICS OF MOVEMENT concernent le mouvement par stack.

La première phrase est semblable au SK :
Citer
Otherwise, units may choose to move together as a stack at their own risk and may break up the stack during the MPh to continue to move separately but all members of that moving stack must end their MPh before another unit not in that stack may move.

Puis vient la seconde phrase, qui concerne les MF dépensés en commun :

Citer
Units moving as a stack expend MF simultaneously and need not spend MF for the same purpose, but must designate at the same time all actions for the same MF.
C'est un peu plus clair, mais il y a des flous...
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Si jamais, je n'ai donné aucune référence de règles, ni du SK ni du full, dans mes réponses.

Pour le sujet de ce fil, je ne pense pas qu'il y ait de différence particulière entre les deux systèmes.

Dans la règle SK (celle du SK4 erratisé en accès libre chez MMP), on n'a que ça :

3.3.1 "Units are usually moved one at a time unless an MMC is using bonus MF gained by moving with a leader. Units may choose to move as a stack and may break up the stack during the MPh to continue to move separately, but all members of that moving stack must end their MPh before a unit not in that stack may move."

3.3.3 fait allusion à la dépense de MF par un stack : "Any time a unit or stack expends MF..."

Donc la règle SK nous laisse pas mal en plan.
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Le soucis est que le SK manque de précisions sur de nombreux cas particuliers, la "faute" à son format. Et je peux t'assurer que plus d'une fois, c'est en consultant le "full" que j'ai pu trancher des cas auxquels le manuel du SK, même dans sa version la plus complète, ne répondait pas. Typiquement, je te mets au défi de trouver dans le SK une réponse à la question d'un stack qui s'active en groupe et qui tente de balancer une smoke. Ce n'est tout simplement pas couvert par les règles !

Après quelques dizaines de partie, je n'ai trouvé au final qu'une règle qui semble vraiment différer entre les deux moteurs de jeu ; celle du mouvement en Advance Phase qui consomme tous tes MF.
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Certes, vous vous basez sur le "full" pour répondre à une question sur le SK, mais encore une fois, c'est super intéressant. D'autant plus que la tentative de Smoke par un stack en mouvement n'est absolument pas couverte par les règles du SK, qui reprennent l'esprit du "full" pour 99% du corpus tout en les "ramassant" sur une trentaine de pages (pour la version finale !).

Il y a de nombreuses précisions présentes dans le "full" qui ne sont pas dans le SK faute de place et ce n'est pas la première fois qu'il faut aller chercher certaines réponses dans les "grosses" règles.

Bref, on apprend toujours à se référer au "full" et pour ceux qui comme moi espèrent passer au "full" à (long) terme, c'est toujours intéressant.

 ;-)

Pour une fois je ne partage pas ton ressenti. Justement si le forum est divisé en deux parties, règles ASL et règles SK, c'est en espérant avoir des réponses sur les bonnes règles sans devoir sans arrêt faire le tri entre ce qui s'appliquent ou non dans le cas demandé.

Quand j'avais commencé le SK, le nombre de réponses HS que je recevais me perdaient plus qu'elles ne m'aidaient.

Et pourtant maintenant que je vise le full tout comme toi, je suis toujours de cet avis. Je trouve qu'il est inutile d'épiloguer sur ce qui est possible ou non en full quand ce n'est même pas le sujet. Surtout pour entendre à la fin la plupart du temps "de toute façon je sais pas, je connais pas bien le SK", ce qui m'était arrivé également plusieurs fois :-)
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Les scénarios qui accompagnent les campagnes sont souvent assez particuliers et pas très intéressants de mon point de vue (trop petits, profusion de SW et de leaders). 

J'ai bien aimé Ozerekya Breakout, pas souvent l'occasion de sortir les Roumains en campagne.  Par contre dans mon souvenir il y avait un peu une martingale côté Roumain. 
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Dans Drive for St Lo, j'ai trouvé la même chose que ta remarque sous le spoil. A voir en pratique.
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Les petites campagnes Lone Canuck et BF
« Dernier message par benj le Aujourd'hui à 12:47 »
Que veux-tu dire par martingale côté Roumain ?

Qu'il y a une stratégie à mon avis gagnante pour le Roumain.  Mais ce n'est que mon analyse, d'autres pourraient avoir un avis différent.
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Je vais poster sur le fil du TM pour voir si quelqu'un est intéressé pour une petite campagne

choisis ta campagne ; je suis ton homme !
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Que veux-tu dire par martingale côté Roumain ?
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Les petites campagnes Lone Canuck et BF
« Dernier message par benj le Aujourd'hui à 11:28 »
Les scénarios qui accompagnent les campagnes sont souvent assez particuliers et pas très intéressants de mon point de vue (trop petits, profusion de SW et de leaders). 

J'ai bien aimé Ozerekya Breakout, pas souvent l'occasion de sortir les Roumains en campagne.  Par contre dans mon souvenir il y avait un peu une martingale côté Roumain. 
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