Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

11
Peut-être que l'ASOP ne demande pas de placer un pion Prep Fire sur une unité qui a démonté ses armes car il ne doit pas y avoir de Gun Flashes pour un scénario de nuit (E1.8) ? (dés)assembler une arme ne produit pas de flammes.
Par contre il faudrait modifier A4.1 pour rajouter ", had dismantled/reassembled a SW" avant le ", nor held …".
A4.1 BASIC Mph: During his Mph, the ATTACKER may move all, some, or none of his Infantry units provided they did not fire during the PFPh and are neither broken, TI, designated to use Opportunity Fire, nor held in Melee.
12
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par L'éléphant le Hier à 22:01 »
C'était une partie mouvementée et les dés ont été lourds avec toi. Encore bravo pour cet AAR prenant !
13
Forum général Advanced Squad Leader / Re : bons scénario désert ?
« Dernier message par jeep le Hier à 20:54 »
et évite la carte 25 ...
14
Cas 2 : deux squads sont dans le MÊME hexagone et forme donc une pile.

Il y a une imprécision ici, que Robin relève mais un peu en passant: le simple fait d'être dans dans le même hex (ou la même Location) n'implique pas que les unités doivent bouger en pile, ça leur en donne juste la possibilité.

Bouger ensemble, c'est une décision que prend le joueur, mais il faut la prendre en connaissance de cause parce que ça implique des dangers supplémentaires (vu que tout tir sur la pile va affecter toute la pile). Le principal motif pour ça c'est le mouvement avec un leader (bonus de MF et portage supplémentaire), et en fait il n'y a que rarement des situations où c'est une bonne idée de faire bouger en pile des unités sans leader.
15
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par jeannot le Hier à 18:23 »
Tes CR sont toujours prenants et immersifs ! C'est bluffant
16
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 18:20 »
Merci Brice pour ce CR très bien raconté et illustré.
17
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par Uphir le Hier à 16:58 »
Merci pour le retour Lorenzo. ;-)

Et oui, j'oubliais, malgré les évènements contraires, je pouvais théoriquement encore l'emporter au dernier tour. Il m'aurait fallu beaucoup de chance pour traiter les trois blindés britanniques survivants, mais j'avais les capacités pour les gérer tous les trois. D'où le déploiement des fumigènes pour se protéger jusqu'au bout.

Un très bon scénario, bien équilibré je pense (d'ailleurs, L'éléphant m'a raconté comment il l'avait emporté une fois face à un joueur anglo-saxon sur un tir de Panzer au dernier tour).
18
VASL / Re : Bientôt un nouveau module pour le SK !
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 16:37 »
Certaines options existent déjà avec VASL.
Je me demande si une extension "SK" à VASL ne pourrait pas faire le job pour certains des mécanismes décrits ?
Mais c'est peut-être trop compliqué à implémenter.
19
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par Lorenzo le Hier à 15:56 »
palpitant !

Merci Brice :-) :-) :-)
20
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par Uphir le Hier à 15:54 »
Et un petit mot de conclusion...

En déroulant le log de la partie pour rédiger ce CR, je me suis rendu compte à quel point les dés avaient été taquins avec moi (pour ne pas dire autre chose). Entre les jets de moral ratés pour la plupart malgré mon Moral de 8, le "6" sur le jet de "mines magnétiques" (qui m'aurait permis d'éliminer le Cromwell sur un 8- avec l'ambush en plus... et qui à la place me laisse "Pin" au corps-à-corps), les trois tours de feu passés à tirer avec tout l'armement de deux Tigres sur des anglais (au PIAT) inébranlables. Pffff...

Et que dire de ce qu'ils ont réservé à mon partenaire ; entre son Firefly déchainé, son OBA qui dévie toujours là où il faut, son Cromwell qui sort le critique qu'il faut, quand il faut, lequel, cerise sur le gâteau, fait s'effondrer les bâtiments sur mes propres troupes.

Re pffff...

Et pourtant, en rédigeant ce CR, je me rends compte une nouvelle fois à quel point ces jets ont fait naître un récit haletant, passionnant, spectaculaire ! C'est bien simple ; quand on jouait, et malgré cette succession d'aléas contraires à mes intérêts, j'étais "dedans". C'était tellement immersif ! Surtout avec un joueur expérimenté comme L'éléphant qui rend le jeu plus fluide.

Bref, c'était encore une fois top !

Au delà des dés, je pense que mon plan n'était pas trop mauvais mais j'ai clairement manqué de prudence avec mes chars, en en perdant deux dès le premiers tours. Mais je suis assez content de ma manoeuvre avec Wittmann qui a fini par m'offrir la peau du Firefly. Sans dire que je suis à l'aise avec les AFV, cela commence à rentrer et on va continuer à les jouer.

Côté apprentissage, le scénario m'a fait découvrir l'OBA que je ne connaissais pas, la possibilité de détruire un blindé avec de l'infanterie cachée dans un bâtiment quand il passe à côté (encore une belle trouvaille qui doit rendre les combats urbains palpitants tout en faisant ressortir la vulnérabilité de ces mastodontes dans ce genre de terrain), et encore deux ou trois choses qui me ne me reviennent pas pour le moment.

Encore une belle partie, encore un bon moment autour de ce jeu. Merci L'éléphant et au plaisir de remettre ça ! ;-)