J'ai été guigner sur GS.
Un petit thread avec une situation comparable, liée au Perry Sez évoqué plus haut.
https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/continuos-slope.192702/L'argument est qu'un Continuous Slope se base sur les hexes et non les Locations : donc c'est le base level d'un bâtiment qui doit être pris en compte.
Pas d'incidence sur notre discussion, car tant les Hills que le Gully sont à des base levels de 1, 0 et -1.
Un autre thread, directement lié à la présente question affirme qu'un Orchard en saison procure un Hindrance le long d'un Continuous Slope.
J'y avais participé (j'ai décidément une mémoire de vieux poisson rouge !) :
https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/continuous-slope-and-orchards.207719/Un autre, plus court, qui va dans le même sens, avec du Light Woods...
https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/continuous-slope-question.200595/Un autre, aussi court, évoquant des Orchards:
https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/orchard-and-continuous-slopes-b-5.86471/Le nombre de questions montre donc que les Continuous Slopes sont un sujet pas simple à appréhender.
J'ai presque envie de poser la question à savoir si un Gully peut faire partie d'un Continuous Slope...