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[ASLSK] Problèmes de règles / Caractère successif du mouvement et fumigènes
« Dernier message par ThidalASLSK le Aujourd'hui à 10:20 »Salut à tous !
Alors, 2 cas d’école. Le premier me paraît facile à comprendre, bizarrement le second beaucoup moins (alors que c’est manifestement la même chose !).
Cas 1 : en phase de mouvement j’ai une pile où deux squads dépensent des MF pour tenter de lancer des grenades fumigènes mais échouent. Un peu plus loin, dans un autre hexagone, je tente également de lancer des fumigènes. Et ça marche. Il est ÉVIDENT (n’est-ce pas ?) que je ne peux pas revenir à ma première pile pour la faire bouger (bien qu’il lui reste des MF) à l’abri de la fumée enfin posée par la seconde pile, en vertu de la règle selon laquelle on ne peut pas revenir au mouvement d’une unité (ou d’une pile) si l’on a commencé à en faire bouger une seconde.
Cas 2 : deux squads sont dans le MÊME hexagone et forme donc une pile. Je dépense deux MF avec l’un pour tenter les fumigènes et échoue. Puis-je tenter les fumigènes avec le second et espérer faire bouger la pile entière plus tard ou bien dois-je D’ABORD finir toutes les actions du premier squad, donc le déplacer ou renoncer à le faire bouger pour la phase du moment que j’ai fait agir l’autre squad ?
Alors, 2 cas d’école. Le premier me paraît facile à comprendre, bizarrement le second beaucoup moins (alors que c’est manifestement la même chose !).
Cas 1 : en phase de mouvement j’ai une pile où deux squads dépensent des MF pour tenter de lancer des grenades fumigènes mais échouent. Un peu plus loin, dans un autre hexagone, je tente également de lancer des fumigènes. Et ça marche. Il est ÉVIDENT (n’est-ce pas ?) que je ne peux pas revenir à ma première pile pour la faire bouger (bien qu’il lui reste des MF) à l’abri de la fumée enfin posée par la seconde pile, en vertu de la règle selon laquelle on ne peut pas revenir au mouvement d’une unité (ou d’une pile) si l’on a commencé à en faire bouger une seconde.
Cas 2 : deux squads sont dans le MÊME hexagone et forme donc une pile. Je dépense deux MF avec l’un pour tenter les fumigènes et échoue. Puis-je tenter les fumigènes avec le second et espérer faire bouger la pile entière plus tard ou bien dois-je D’ABORD finir toutes les actions du premier squad, donc le déplacer ou renoncer à le faire bouger pour la phase du moment que j’ai fait agir l’autre squad ?
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