Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Salut à tous !
Alors, 2 cas d’école. Le premier me paraît facile à comprendre, bizarrement le second beaucoup moins (alors que c’est manifestement la même chose !).
Cas 1 : en phase de mouvement j’ai une pile où deux squads dépensent des MF pour tenter de lancer des grenades fumigènes mais échouent. Un peu plus loin, dans un autre hexagone, je tente également de lancer des fumigènes. Et ça marche. Il est ÉVIDENT (n’est-ce pas ?) que je ne peux pas revenir à ma première pile pour la faire bouger (bien qu’il lui reste des MF) à l’abri de la fumée enfin posée par la seconde pile, en vertu de la règle selon laquelle on ne peut pas revenir au mouvement d’une unité (ou d’une pile) si l’on a commencé à en faire bouger une seconde.
Cas 2 : deux squads sont dans le MÊME hexagone et forme donc une pile. Je dépense deux MF avec l’un pour tenter les fumigènes et échoue. Puis-je tenter les fumigènes avec le second et espérer faire bouger la pile entière plus tard ou bien dois-je D’ABORD finir toutes les actions du premier squad, donc le déplacer ou renoncer à le faire bouger pour la phase du moment que j’ai fait agir l’autre squad ?
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Re : Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 10:14 »
Le titre est en rapport avec tes déboires avec un certain jeu en crowfunding ?  :-D

 :-D

Non, non ; là le ciel (enfin l'artillerie !) m'est vraiment tombé sur la tête ! Et ce n'est pas fini ! :-D
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : bons scénario désert ?
« Dernier message par Robin Reeve le Aujourd'hui à 08:53 »
Si tu débutes avec le DTO, choisis un scénario où certaines règles (par ex. le Dust ou les Hillocks) ne s'appliquent pas.
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : bons scénario désert ?
« Dernier message par Jalna123 le Aujourd'hui à 08:11 »
Khamsin est assurément un très bon cru
Ai bcp aimé aussi "cauchemar écossais"
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Forum général Advanced Squad Leader / bons scénario désert ?
« Dernier message par vidda le Aujourd'hui à 06:13 »
La question est dans le titre : si vous avez des conseils de bons scénarios DTO, je suis preneur. Merci !
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 22:13 »
Acte II - Et le ciel leur tomba sur la tête


Le titre est en rapport avec tes déboires avec un certain jeu en crowfunding ?  :-D
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par Uphir le Hier à 17:24 »
Acte II - Et le ciel leur tomba sur la tête

D'âpres combats à courte distance s'engagent entre soldats anglais et allemands mais bien abrités derrière les murs des bâtiments du centre ville, aucune perte significative n'est infligée et les nerfs tiennent de part et d'autre.

Au centre, sous la pression, quelques groupes de britanniques se replient en bon ordre sur les hauteurs à l'ouest de la ville (1) permettant ainsi à leurs adversaires de gagner quelques centaines de mètres et de venir menacer le Cromwell qui garde l'accès au carrefour.

Au sud, les allemands tentent de déborder les positions anglaises mais échouent à poser des fumigènes et doivent s'exposer aux tirs des défenseurs ; ils se retrouvent cloué sur place, à découvert (2). Seule la carcasse du Panzer IV qui continue de se consumer sur leur droite leur évite d'être pris en feu croisé... et une situation encore plus défavorable.

Au nord, les deux Tigres survivants font feu de tout bois sur la maisonnette dans laquelle s'est abrité le groupe anti-chars ennemi mais rien n'y fait ! Ni les mitrailleuses embarquées, ni le pourtant redoutable canon de 88, ne parviennent à ébranler cette poignée de braves. Et même si le PIAT est loin d'être l'arme anti-blindés la plus redoutable de l'époque, Wittmann ne veut pas prendre le risque de passer en force et de prendre un projectile HEAT dans le flanc ou sur l'arrière.

Inutile depuis sa position excentrée, le groupe porteur du Panzershreck passe derrière l'un des Tigres pour rejoindre les combats au centre du bourg mais ils se font cueillir par un tir de LMG et doivent se replier dans l'arrière ville.


Soudain, un sifflement aigu venu des cieux vient couvrir les cris porteurs d'ordres et d'encouragements et le claquement sec du tir des armes individuelles ; le leader britannique, qui a retrouvé de l'allant après sa déroute initiale, parvient à contacter la batterie de mortiers à quelques distances de là et cette dernière rentre en action. Cette première salve de tir dévie légèrement pour atterrir... en plein cœur de la ville, au milieu du gros de l'infanterie allemande (4). Pour les défenseurs mis sur le reculoir, on n'aurait pu espérer mieux !

Le barrage ébranle fortement les assaillants. Un groupe de combat s'effondre aussi bien mentalement que physiquement (12 au MC !), perdant la moitié de ses hommes dans un nuage de shrapnel et de débris, un autre, qui s'apprêtait à attaquer le Cromwell, est cloué sur place avec le sous-officier les dirigeant venu apporter son leadership dans cet exercice périlleux.

L'assaut, qui peinait déjà à progresser, se voit complètement désorganisé...

Malgré les cela, surgissant d'un bâtiment encore debout, un groupe d'allemands encore vaillant parvient à surmonter sa crainte et engage le Mk VI, qui vient d'enrayer sa coaxiale, en combat rapproché. La manœuvre est si bien exécutée que les attaquants surprennent l'équipage du blindé mais malheureusement, ils cafouillent en préparant leurs mines magnétiques... et laissent passer leur chance de détruire cet obstacle qui les bloque depuis le début (5).

Décidément, quand rien ne va...
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par Uphir le Hier à 17:13 »
Merci. Ce fut une chouette partie... elle mérite bien un petit CR détaillé. ;-)
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par Jiltofar le Hier à 15:17 »
Pour les générations futures, la réponse est ici :
https://forum.cote1664.net/index.php/topic,16276.0.html
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Le matos et les nouveautés / Re : The ASL Companion, perspectives
« Dernier message par Jiltofar le Hier à 15:17 »
Merci pour cette réponse détaillée, je n'en espérais pas tant ! 36 ou 40 numéros, ça fait un sacré pavé au final. Quel projet épique !  :pirate:

Le prof de math en moi se dit qu'on pourrait avoir une estimation du nombre de numéros en faisant une règle de trois. Il suffirait de connaître le numéro du feuillet du manuscrit d'origine correspondant aux numéros du compagnon déjà sortis.

compagnon actuel (3) <=> feuillet du manuscrit (n)
dernier numéro (??) <=> dernier feuillet du manuscrit (7 000)

Donc, dernier numéro = 21 000 : n

Par exemple, si les Companions #1-3 correspondent aux 500 premiers feuillets du manuscrit, alors il y aura 42 numéros du Companion en tout. Si on est déjà page 700, il y en aura autour de 30.

Bon, ça dépend évidemment de la densité en images des différents chapitres. Celui sur les pions et le terrain est sûrement moins dense en texte que la suite. M'enfin, ça dépend de la suite.

Je ne vais pas calculer le prix total de la collection, mais de toute façon, ce sera étalé sur 10 ans. Mieux faut y penser annuellement.  ;-)

C'est presque tentant d'en acheter deux de chaque pour revendre une collection compète dans dix ans, afin de financer l'achat de celle qu'on garde. Quand on voit comment les prix d'occasion peuvent grimper... Encore faudra-t-il trouver preneur pour 40 volumes d'un coup.  8-O