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« Dernier message par Phil D le Hier à 18:00 »
Alors chose bizarre, le principe du mouvement en stack est très peu formalisé; il est décrit en A4.2 Mechanics of Movement, et c'est à peu près tout; et dans cette règle, il est dit que les unités qui forment une pile de mouvement peuvent cesser leur mouvement de pile à tout moment (mais alors, toutes les unités de la pile doivent terminer leur MPh avant qu'une autre unité ne bouge).
Par ailleurs, la règle qui dit que sur un dr 6 on cesse le mouvement, c'est A24.1 Infantry Usage, et cette règle dit que l'unité doit alors cesser son mouvement.
Du coup, je pense que deux squads qui tentent simultanément de poser une Smoke le font sans prendre de risque supplémentaire sur dr6. Le joueur annonce la dépense simultanée de MF, puis il résoud les deux tentatives, puis la pile prend les éventuelles attaques; et ensuite, si un des squads a roulé un 6 et pas l'autre, il s'arrête (d'après A24.1) et l'autre peut continuer à bouger (d'après A4.2).
Le fait de bouger en pile dans ce genre de cas va être principalement pénalisé par le risque de DFPh (un tir réussi va affecter les deux squads), et plus légèrement par le fait qu'il faut annoncer les deux tentatives de fumigène avant de résoudre la première (si la première réussit, la seconde doit quand même avoir lieu, et à ma connaissance l'hex cible est désigné avant la résolution de la première); en contrepartie, l'avantage potentiel c'est que tout tir aura lieu après la résolution des deux tentatives, ça augmente les chances d'être alors protégé par la fumée.
Bon, en pratique, y'a pas trop de mystère: la plupart des cas où on va déclarer deux tentatives de smoke simultanées, c'est parce qu'on a deux squads qui veulent profiter du bonus de MF d'un leader...