Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

11
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Rabelais Meet 2026
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 19:01 »
Dimanche matin & après-midi

Je décide de mettre en pratique tout ce que j'ai appris la veille sur Missteps on the Voronezh Front, joué avec Phil "The Machine Gun" D(R) (vous allez vite comprendre !), scénario issu du Quick 6 Scenario Pack VIII (Q46).

Je ne peux résister à vous lire l'overview :

"A 04h30, l'artillerie soviétique lança un barrage de 30 minutes, signalant le début de l'attaque. La 248ème Division d'Infanterie, soutenue par les T-70 de la 118ème Brigade Blindée, avança sous la tempête de feu continue des mitrailleuses allemandes. En dépit de cette intense résistance qui décima rapidement les rangs des attaquants, la force soviétique poussa en avant. La frustration grandit alors que l'assaut vacillait. La 248ème Division atteignit la base de la colline 188.5 mais fut rapidement clouée sur place par un feu croisé mortel, forçant la retraite."

Des fois, les wargames permettent de réécrire l'histoire... ... ... des fois !

Le scénario est "imposant" (pas moins de 17 squads et 5 chars pour les seuls soviétiques), mais pas de difficultés majeures. Je découvre néanmoins quelques nouvelles règles comme les chars sans radio (qui doivent rouler en peloton), les "blind sides" (liés aux hauteurs et que j'ai un peu de mal à visualiser), les "dépressions" du terrain, les commissaires politiques (alors eux, je les adore... leurs hommes, un peu moins !), et les "dummies" (que je connaissais déjà un peu grâce à Barns).

Etant donné qu'il y a de grands découverts à parcourir pour atteindre la fameuse colline que je dois prendre (une configuration que je déteste particulièrement), je décide de commencer avec des riders comme la veille parce que je connais (presque) la mécanique et que j'ai bien aimé. J'ai aussi une trop lourde MMG (celle à 5 PP), et celle là je déteste l'avoir en attaque ; elle est trop encombrante quand il s'agit d'avancer !


Et dès le début de l'assaut, ça part grave en... sucette (pour rester poli) !

Mon premier platoon blindé décide de contourner la "fosse" qui occupe une partie du terrain par la droite (parce que ça coûte cher de remonter) mais horreur (malheur !), un PaK se dévoile ; le goulet était "boresighté" et même si le calibre est trop léger pour espérer percer le blindage de mon char de face, ces vicieux allemands visent les chenilles... et passe le "deliberate immo". Un char coincé dans la pampa et des riders obligés de continuer à pied sous le feu du canon. Spoiler ; l'expérience ne va pas être concluante pour les piétons !

Le deuxième platoon réussit quant-à-lui à déposer ses passagers dans le premier bois mais les "?" s'avèrent des leurres. Cela, je m'y attendais quand même un peu, mais je ne pouvais pas prendre le risque de les laisser dans mon dos.

Bref, ça avance mollement et Phil me fait remarquer que je n'ai quand même pas toute l'après-midi pour prendre cette colline, ce qui est à la fois vrai dans le scénario... et dans la vraie vie car malheureusement nous approchons déjà de la fin du week-end.

Je me lance donc dans une vague humaine "à la hussarde", entendre par là que toute mon infanterie se lance en avant... mais sans jouer la règle de la "Human Wave" car je ne la connais pas ! De toute façon, Phil me rassurera en me disant que je n'ai pas les conditions requises. Dans la cohue, j'ai quelques squads qui breakent (c'était attendu), dont celui qui pousse la MMG et le leader qui les accompagnent (c'est plus embêtant). Mon commissaire décide de faire demi-tour parce que quand même, on pourrait en avoir besoin un peu plus loin. Et soudain, c'est le drame !

Phil allume tout ce beau monde à la MMG et là je vous donne ses jets ; 4 (ROF), 4 (ROF), 4 (ROF) et 2 (ROF) pour finir, le tout avec un leader -1 pour diriger le(s) tir(s). Autant dire que quand la mitrailleuse change de cible, il ne reste plus que de la pulpe rouge à l'endroit indiqué (enfin si, je crois qu'un demi squad s'en est miraculeusement sorti !).

Dans la foulée, je pète une MG sur un de mes chars sur un tir sans ligne de vue (bien vu l'aveugle !), mes deux autres blindés ne parviennent pas à nettoyer les premières positions sur la colline, tout comme je n'arrive pas à éliminer le canon avec mon T-70 immobilisé (oui, l'équipage est resté à son poste... du moins jusqu'au deuxième obus qui frappe la carlingue !). J'ai deux leaders out sur les trois que comptent mon ordre de bataille. Autant dire que c'est finito !

Qu'est-ce que je disais déjà ? A ASL, on apprend dans la douleur !

Bon, bien évidemment, j'ai fait plein d'erreurs ; je manque de repères sur les LoS avec dénivelés, mes trois leaders se sont retrouvés du même côté, il y avait certainement bien mieux à faire que ce que j'ai fait. Mais l'essentiel n'était pas là ; le but était de continuer à pratiquer le "full" pour doucement acquérir les règles et clairement, de ce côté là, c'est plutôt réussi.

Et pendant ce temps là...

Mon fils se lance dans Hot Toddy (PK3) avec Ungern. Un scénario "rigolo" où les allemands attaquent une position britannique au moment où ces derniers doivent être relevés par des parachutistes américains.

Mon fils profite de ce scénario pour enregistrer son premier "kill" sur un blindé ; un StuG IIIG passé à portée de son 6-pounder planqué dans une maison. Malheureusement, le petit copain de ce StuG expédie un obus par la fenêtre d'un bâtiment tenu par les paras U.S ; apparemment, c'est un massacre, avec pas moins de trois squads impactés (brokens pour les trois, et pour certains réduits). Ces lourdes pertes sonnent le glas de ses espoirs de victoire, et pour nous le signal du départ pour rentrer à la maison.

12
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Rabelais Meet 2026
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 18:46 »
Samedi après-midi & soir

Pour ce Rabelais Meet, je m'étais fixé comme objectif de jouer avec des véhicules afin de franchir enfin un cap dans les règles sur ce chapitre que j'ai bien dû mal à ingurgiter seul. Gégé s'était donc proposé pour un scénario "d'initiation" sur ce thème et avait choisi pour cela Under the Noel Trees (23).

Le 25 décembre 1943, à Champs, en Belgique, les SS du Panzergrenadier Regiment 115 tentent de déborder les paras américains encerclés dans Bastogne. Pour ce faire, ils sont épaulés par le Panzer Battalion 115 qui leur fournit pas moins de sept blindés ! Rassurez-vous, les paras ne sont pas démunis puisque en plus de leurs bazookas (4), ils sont appuyés par deux tank destroyers, lesquels commencent planqué (HIP) au setup !

Excellent choix de mon hôte ; j'ai beaucoup de matos à disposition avec 5 Panzer IVH et 2 Stugs et l'objectif d'en sortir quatre de l'autre côté de la map (ou trois, à condition d'avoir infligé plus de CVP à l'adversaire). Je vais donc être obligé de manipuler mes véhicules, l'infanterie n'étant là que pour les épauler. On rajoute à cela quelques règles du "full", dont certaines déjà vu en SSR du côté du SK ; un tank leader, du winter camouflage, de la neige au sol, de l'open top (côté TD U.S), des riders...

C'est copieux mais pas du tout indigeste grâce à l'aide de mon tuteur qui prend le temps de détailler les points clefs.

Les deux premiers tours sont relativement "calmes" (à l'exception de quelques accrochages entre fantassins) et me permettent d'apprendre à manoeuvrer mes chars, à faire débarquer l'infanterie... et de découvrir que tirer en mouvement avec ces "grosses bêtes" est loin d'être efficace étant donné la somme de malus à appliquer pour une telle action. Le char, c'est certes un (plus ou moins) gros canon posé sur des chenilles (ou des roues... ou des deux !), mais si il ne se pose pas pour tirer, les chances de faire mouche sont très faibles. C'est ma première leçon ; ce n'est pas l'arme ultime du champ de bataille, ou en tout cas pas comme ça !

La partie se corse au moment où je pointe un bout de museau d'acier sur la deuxième carte (occupée par les américains).


Jouant au "Secret Santa", un tank destroyer caché dans les bois expédie un cadeau de 76mm sur un de mes Panzer IV qui passait naïvement par la route (préalablement "boresightée") pour contourner le bois central. Plaisir d'offrir, joie de recevoir ; "mein choli Panzer est kaputt !" L'équipage, qui n'a même pas compris ce qui se passait, ne s'en sort pas non plus. Plus rigolo encore, le char ennemi reste caché (enfin, "concealed" pour être précis) ; je vois d'où le coup est parti mais je ne sais pas ce que c'est ! Oh oh oh, comme dirait le vieux monsieur à la longue barbe blanche et au manteau rouge.

Pas avare de (mauvaises) surprises dans leur hotte, c'est ensuite le sniper américain qui loge une balle entre les deux yeux de mon leader 9-1 ; non vraiment, c'est un super Noël !

Pourtant, les choses vont petit à petit tourner en faveur des allemands. Tout d'abord, le deuxième tank destroyer, très excentré (sur la droite de la défense), rate le carton sur un deuxième blindé ennemi pour une hindrance de trop (un tout petit brush de rien du tout qui sauve provisoirement mon AFV). Ce miss l'oblige à consacrer un tour supplémentaire pour traiter sa cible ce qui s'avèrera précieux en fin de partie ; malgré ses 24 MPs, il est loin, très loin, de la bagarre principale.

Car en effet, dans le même temps, le premier tank destroyer révélé se retrouve désormais avec pas moins de quatre "chasseurs" sur le dos. Les premiers tirs le ratent mais l'américain doit manoeuvrer pour se sortir de ce mauvais pas ; il tente de se protéger avec des fumigènes aimablement prêtés par les copains à pied mais cela ne suffira pas. Aligné par les prédateurs adverses, il finit en flammes sans laisser aucune chance de survie à l'équipage. Le 75L, c'est quand même un bel ouvre-boîtes !

Mon grand sens tactique (entendre par là surtout un p... de coup de chance !) fait qu'à ce moment là, j'ai quatre blindés en position de sortir à l'opposé du dernier tank destroyer et avec une bonne partie de l'infanterie U.S hors de position (ah oui, je ne vous l'ai pas dit ; je ne sais pas non plus qui porte les bazookas côté ricains !).

La fin de partie est tendue de chez tendue.

Pêle-mêle, un squad U.S ayant réussi à se rapprocher voit son baz' dysfonctionner au moment de prendre sa chance (il finira découpé par la MG coaxiale d'un Panzer), un de mes chars enrayent sa mitrailleuse, le dernier tank destroyer tente un tir désespérée à très longue portée pour neutraliser un blindé allemand (sans succès), et je découvre que les MGs peuvent essayer en désespoir de cause de viser volontairement les chenilles d'un tank pour l'immobiliser (deliberate immo) ; des jets de dés très difficiles qui ne passeront pas...

Superbe partie à fort suspens où j'ai appris vraiment plein de trucs ; je l'emporte (avec les conseils de Phil D et même de Gégé, ne nous leurrons pas) sur le fil.

Et pendant ce temps là...

Mon fils enchaîne les deux premières parties du "full" de sa jeune carrière de wargameur.

Le grand classique, Gavin Take, dans sa version remaniée pour le module historique Chef du Pont (CdP01), avec Phil D.

Malgré la présence d'un leader américain plus boosté aux hormones qu'un boeuf d'élevage dans un ranch texan (10-3 le garçon !), ses parachutistes ne parviendront pas à prendre le pont. La faute à un "killer stack" perché en hauteur dans un bâtiment qu'il n'arrivera pas à gérer. Sa tentative par le champ de céréales plutôt que par le centre du village s'avère une erreur. A ASL, on apprend aussi parfois (et surtout ?) dans la douleur.


Et Forest Brothers, un scénario très original paru dans le Winter Offensive Bonus Pack 2018, avec Brazouk.

Au printemps 1945, des éléments du NKVD (220ème NKVD Border Regiment) prennent d'assaut une position fortifiée tenue par des partisans lituaniens connus sous le nom de "Frères de la Forêt". La carte est petite mais barrée par une grande colline boisée à plusieurs niveaux. Il y a un petit char côté soviétique (T-26 M31) histoire d'aborder les véhicules en douceur... et en terrain difficile et quelques ordonnances. Peu de tirs du fait des forêts de pins et des hauteurs qui contraignent fortement les LoS. Mon fils a adoré sa partie ! Il m'a parlé longuement d'âpres mêlées dans les bois, de combats féroces au corps-au-corps, et de russes dopés à la vodka, capables de se battre à 1 contre 3... et de survivre ! Malgré cette extraordinaire bravoure, cela reste un échec pour les soviétiques qui ne parviennent pas à prendre les deux derniers hexagones de l'objectif. Mais en tout cas, ça lui a laissé des souvenirs impérissables !

13
AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Rabelais Meet 2026
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 18:16 »
Vendredi après-midi & soir (et un peu samedi matin aussi !)

Histoire de se mettre en jambe avant la grosse bagarre et en attendant l'arrivée de tous les participants, on commence souplement avec Von Arnim Unloads (S107). Quoi !? Un scénario SK à une convention ASL ? Blasphème me direz-vous ! Et vous n'avez pas tort, j'en conviens. Reste que je joue avec mon fils (qui a au final peu de parties au compteur, même sur cette version light) et qu'il faut bien lui remettre les grands principes du jeu en tête !

Le contexte : du côté de la Tunisie, en février 1943, le Général Hans-Jurgen von Arnim espère profiter de l'envoi massif de troupes alliées vers la passe de Kasserine où elles sont en difficulté pour attaquer la ligne ennemie plus au nord où elle s'est, de fait, affaiblie. Pour ce faire, il lance deux opérations séparées ; l'opération Ochsenkopf et l'opération Ausladung. Cette dernière est menée par la Division von Manteuffel qui attaque directement à travers Sedjenane et Djebel Abiod.


J'avais repéré ce gros scénario dans le Basic Training volume 1 et il me faisait de l'oeil. Si les deux OBs sont conséquents (une vingtaine de squads de chaque côté), c'est un scénario facile à mettre en oeuvre car du niveau SK 1... allez, 1,5 tout au plus. Il n'y a en effet que de l'infanterie, des support weapons... et trois mortiers légers qui nécessitent quelques connaissances du SK 2. Peu de SSR (les vergers sont des oliveraies), quelques hauteurs (bon, ça c'est SK 2 aussi), mais rien de vraiment méchant.

Plus amusant encore (selon moi), il n'y a pas moins de quatre nationalités différentes présentes au setup, dont des frenchies ! En effet, côté alliés, les fantassins du Corps franc d'Afrique constituent la première ligne de défense pour protéger les lâches britanniques qui attendent autour de l'objectif, loin derrière le front ! Et côté forces de l'Axe, c'est un mélange d'allemands (costauds) et d'italiens (-beaucoup- moins costauds) qui montent à l'assaut.

Je vous disais que cette partie était avant tout destinée à remettre mon fils dans le bain ? Eh bien rassurez-vous, il n'a eu aucune pitié pour son vieux père !

Dès mon entrée sur le terrain, je prends quatre "broken" sur des tirs défensifs malgré ma prudence. Les français défendent haut (et bien) et quand la pression se fait un peu plus forte, ils reculent (très) proprement. La progression de mes troupes est (trop) lente et coûteuse. Mon fils découvre les mortiers... et tombe immédiatement sous le charme de ses nouveaux jouets ! Il faut dire que sur cette map très ouverte avec juste ce qu'il faut de bois pour le "Air Bursts", il se fait vraiment plaisir. Moi, beaucoup moins !

Sur ma gauche, je réussis (enfin) à aborder sa première ligne mais les quelques hommes envoyés en contournement de sa position se font hacher menu malgré la présence d'un bon leader qui tente de maintenir en vie l'offensive. Et à droite, les italiens ne font... rien ! Ah si, ils cassent leur LMG !

Bref, je lâche l'affaire au bout de 4 tours et lui concède la victoire ; trop loin, trop lent, et même pas encore sous le feu du mortier britannique qui surveille tout l'arrière du champ de bataille depuis une colline. Nul doute que je n'aurai pas progressé beaucoup plus et il y a du "full" au menu. Inutile de trop perdre de temps pour une partie dont l'issue est déjà connue.
14
AAR - Parties d'ASL commentées / Rabelais Meet 2026
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 18:04 »
Or donc ce week-end se tenait la 3ème édition du Rabelais Meet, le rendez-vous entre amateurs d’Advanced Squad Leader organisé par l’ami PanzerGG en sa belle région de Centre-Val de Loire. Et c’était vachement bien !

Voilà.

...

Je plaisante ! Un si bel évènement ne saurait se contenter d’un si maigre résumé.

Tout d’abord, je tiens à remercier mille fois Gégé et son épouse pour l’accueil royal qui nous a été réservé. L'endroit est magnifique, la table excellente et l’ambiance chaleureuse. Trois jours de pur bonheur ludico-historique pour se vider l’esprit ; cela fait un bien fou, surtout après un début d'année pas folichon.

Ensuite, je tiens également à remercier la dizaine de passionnés présents. Merci à vous pour vos conseils, vos débats, votre amour pour ce jeu ; vos réflexions et vos anecdotes sont toujours très instructives pour l'amateur que je suis. Et puis merci aussi pour ces conversations autour du jeu, des jeux, mais pas que... bref, merci pour votre convivialité et votre bonne humeur.

Enfin, un merci tout particulièrement à Brazouk, Ungern et Phil D pour avoir pris mon piou-piou sous vos ailes expertes le temps d'une partie. Pour un amateur de seconde guerre mondiale et de tactique militaire comme lui (les chiens ne font pas des chats !), il a adoré l'expérience, parle déjà de revenir l'année prochaine (hein Gégé qu'il y en aura un l'année prochaine ?) et veut que l'on joue au "full" désormais... parce que le SK c'est sympathoche, mais ça suffit maintenant ! On est des "vrais" !

Donc, après cette séance de remerciements digne d'un discours de victoire lors d'une cérémonie des César (mince, j'ai oublié de parler de la faim dans le monde... tant pis !), place à ce que vous attendez tous (enfin j'espère) ; les parties ! Je vais découper cela en plusieurs posts afin d'éviter un (trop) long post étouffant (plein de petits posts étouffants, c'est vachement mieux !).
15
J'en profite : je n'arrivais plus à me connecter au site le soir. Les ABS sont modifiés. Pour Hazmo44, on garde le canon AA sur le scénario (Flak 43 et non 38).
16
Achats - Ventes - Echanges / Donne carte "u"
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 17:57 »
Hello tout le monde.

Au fil de mes acquisitions des modules du SK, et pour une raison que je n'explique pas, il s'avère que j'ai la carte "u" en double.



N'en ayant pas l'utilité, je la donne à qui la veut pour compléter sa collection. Je demande juste la prise en charge des frais de port (lettre suivie).

Merci d'avance.
17
Le matos et les nouveautés / Re : # 2
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 17:54 »
Du coup commandé directement auprès du Franc Tireur. Et il en sera de même pour la suite... sauf à ce que je sois vraiment trop lent à cliquer.

Quant à mes points de fidélités, ils ne seront pas perdus ; je trouverai bien quelque chose à acheter. :-$
18
[ASL] Problèmes de règles / Re : Tir Ordnance avec comme objectif un Rider
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 17:49 »
Rendez-moi mes riders !  :pleure:
19
Le matos et les nouveautés / Re : Modules Lone Canuck : où les acheter ?
« Dernier message par solea le Aujourd'hui à 16:30 »
Ah d'accord !

Je ne savais pas qu'il était revendeur.

Je m'en vais de ce pas l'embêter !

Merci !
20
Le matos et les nouveautés / Re : Modules Lone Canuck : où les acheter ?
« Dernier message par barns le Aujourd'hui à 16:26 »
oui