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Messages récents

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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par Disrupt Michael le Hier à 17:55 »
C'est vrai que l'infanterie n'a pas de VCA donc son mouvement n'est pas obligé de suivre une direction précise. Après tout, elle dans l'hex du coté de l'hexside qu'elle longe, elle doit pouvoir aller dans l'hex adjacent qui se trouve de l'autre coté de l'hexside.
Je n'ai rien trouvé dans la règle qui spécifie le contraire (sauf l'exemple de A4.31 qui n'en envisage pas la possibilité, mais rien dans la règle proprement dite) donc ce doit être possible.
Je ne l'avais envisagé, mais cela ouvre des possibilités tactiques, comme celle qui est présentée dans le Companion p20 pour contourner un bocage au coût de 2MF au lieu de le traverser au coût de 3MF.
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VASL / Re : VASL Tools > ASL en mode Second Front ?
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 16:40 »
A Robin et PierreProust,

au vu du descriptif que Pierre a fait, il m'a semblé comprendre que c'était une fonction activée par choix, mais qui alors est permanente. Comme la NVR. Ce n'est pas comme l'outil LOS qui est requis car pas facile d'envoyer à son adversaire une copie écran avec une LOSeuse entre les deux hex  :-D
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VASL / Re : VASL Tools > ASL en mode Second Front ?
« Dernier message par PierreProust le Hier à 16:05 »
La différence est que la LOS est dynamique et suit le pion. Plus besoin de F10/I/L clic gauche+CRTL+ALT+WIZ+9 > comme sur Second Front
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Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:44 »
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Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:43 »
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Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:41 »
Sur FB il a été précisé qu'il faut posséder BV et TotR (sans doute à cause des NKVDistes).
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Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:40 »
Commandé ($93.30 fdp inclus).
Je reproduis ci-dessous la description sur le site de MMP :

By mid-March, the Third Battle for Kharkov had seen the city mostly recaptured by the Germans after several vicious encounters between SS troopers from the “Das Reich” and “Leibstandarte” divisions and grimly defending Soviet infantrymen, tankers, and NKVD troops.

The final engagement took place on 15-16 March 1942, just east of the city, at the Tractor Works in Lossewo. The majority of Kharkov was in German hands, but an effective defense of Lossewo would allow many thousands of Soviet troops to escape from the encircling Germans. Six of the ten scenarios and the Campaign Game contained in this historical module focus on the engagements in and around the Tractor Works at Lossewo. These are played on the beautiful, snow-covered historically accurate map provided. Those six scenarios, plus four more on geomorphic boards, are a solid reflection of the broader fighting in and around Kharkov during the initial Soviet assault and the German counterstroke. These scenarios are predominantly combined arms affairs, focused on aggressive armored assaults and desperate rearguard actions. The Campaign Game is constructed similarly to Hatten in Flames, with the emphasis on playability, shorter campaign dates, and minimal special rules. Players should be able to move quickly from the box to the gaming table for either the scenarios or the campaign. The module includes additional counters for use in the Campaign Game. These include (among others) SS 5-4-8 and 4-6-8 squads, SS Assault Engineer 5-4-8 squads, and 6-2-8 NKVD squads; relevant half-squads, leaders, and machine guns; Burnt-Out Wreck counters; concealment counters; Location Control counters; and perimeter markers.

KHARKOV IN FLAMES contains:

• one box and lid
• one two-piece 29" x 30" map
• one countersheet
• Chapter KF rules
• ten ASL scenarios
• one Campaign Game
• two Chapter Dividers
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VASL / Re : Re : VASL Tools > ASL en mode Second Front ?
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:26 »
Mais ce qui me gêne le plus dans ce nouvel outil pour les LOS, c'est que cela remet en cause une grande question que se pose le joueur : vais-je tirer ou non sur cette unité, la LOS est-elle bloquée par cet obstacle ? Et réciproquement, puis-je bouger dans cet hex sans risque de me faire tirer dessus ?
Je ne vois pas de problème : comme avec l'outil de LOS intégré à VASL (boutons l ou L), tu ne l'actives qu'après avoir déclaré un tir – comme quand tu vérifies une LOS en FtF.
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VASL / Re : VASL Tools > ASL en mode Second Front ?
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 14:32 »
Globalement d'accord avec vos échanges.

Mais ce qui me gêne le plus dans ce nouvel outil pour les LOS, c'est que cela remet en cause une grande question que se pose le joueur : vais-je tirer ou non sur cette unité, la LOS est-elle bloquée par cet obstacle ? Et réciproquement, puis-je bouger dans cet hex sans risque de me faire tirer dessus ?

Perso, je ne jouerai pas avec cet outil