Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Le matos et les nouveautés / Re : Re : The ASL Companion, perspectives
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 11:04 »
Il y a un truc similaire pour les FP d'une attaque en HE (au moins dans la QRDC de Elst - je n'ai pas réussi à trouver les tables SK "normales") qui sont indiqués en fonction de chaque calibre, là où ils sont le résultat d'un calcul pas méchant dans ASL.

C'est bien le cas dans tous les SK à partir du 2 ; un tableau présentant chaque arme qui utilise le TH process présente dans la boîte. Les probabilités de toucher sont exactement les mêmes que pour le "full", j'ai comparé. Personnellement, je me "force" à utiliser le TH du "full" pour calculer mes probabilités de toucher ce qui m'a permis de comprendre comment elles étaient calculées.

En gros, la valeur de "to hit" des tableaux du SK inclut la distance et la longueur du canon ainsi que les bonus des tirs à très courte portée. Et le tableau précise également des chances de critique. Ces calculs se font normalement "à la main" dans le "full", mais c'est au final une gymnastique assez simple une fois que tu l'as comprise.

 
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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 10:55 »
Ce qui fait qu'en ASL le conscrit peut réussir son self-rally sous DM, c'est le Heat of Battle, sans ça un DR2 reste un échec. Un Crew DM avec ML6, hors bois/bâtiment, n'aurait aucune possibilité de self-rally vu qu'il est immunisé au Heat of Battle.

Merci pour cette précision.

J'ai cru comprendre, même si le cas ne s'est pas produit, c'est que le HoB peut produire un leader, et c'est ce leader qui va pouvoir tenter de rallier le squad ?
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Doute sur la ROF en cas de multiples MG
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 10:51 »
Je ne crois pas qu'il y ait quelque chose de préciser dans le SK à ce sujet et à partir de là, j'applique la règle du "full" ; donc chaque MG compare sa ROF au résultat obtenu sur le dé coloré.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Panzerfaust [réglé]
« Dernier message par Uphir le Aujourd'hui à 10:46 »
En fait, il faut te baser sur le paragraphe suivant (à la fin du Final Protective Fire) :

A unit that survives a Defensive First Fire attack can be fired upon again in that same location during its MPh before expending additional MF/MP, but only by different attackers or if it expended at least 2 MF/MP in that hex. The same unit or Weapon can never Defensive First Fire or Subsequent First Fire or Final Protective Fire on a moving unit in the same location more times than the number of MF/MP expended in that location during the MPh.

Donc soit il est attaqué par un squad différent (qui fait à son tour son PF check), soit il a dépensé 2 MPs (ou plus) et auquel cas le Squad peut faire un "Subsequent" en testant à nouveau si il a des PF ou non.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Wall Advantage, terrain et LOS [Résolu]
« Dernier message par Pasqual le Aujourd'hui à 08:20 »
Merci à tous les deux !
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Salut à tous !
Je crois avoir compris qu'il y a une différence notable entre ASL et ASL SK dans ce cas. (Mais au fond je n'en suis pas sûr !!)
Dans ASL toutes les MG qui ont tiré ensemble et qui ont une ROF inférieure ou égale au chiffre du dé rouge, gardent la ROF alors que dans le SK c'est l'une d'entre elles (exactement comme pour l'enrayement sur un 6) choisie au hasard.
Nous sommes d'accord ?
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Panzerfaust
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 16:23 »
Ok j'ai joué comme ca, mais a part l'exemple rien ne dit dans les régles qu'il faut attendre un MF de plus, et les PF etant des inherent SW, aucune raison normalement a attendre un MF de plus pour utiliser la deuxieme.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Panzerfaust
« Dernier message par kerm33 le Hier à 10:38 »
Moi, je jouerais,  un PF par MF/MP dépénsé.
Un Squad rentre dans un bâtiment, 1er MF = 1 tentative - si tu n'as pas trouvé de PF ou si le tir ne donne rien, tu tentes un 2ème PF.
Idem pour un MF de véhicule.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Panzerfaust [réglé]
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 09:05 »
Bonjour,
Un Squad qui n'a pas encore tiré peut faire deux PF Check durant sa phase de tir, durant la MPh adverse, ce squad peut il faire ces deux PF Check lors du même MP dépensé par l'AFV adverse ou bien il est limité à un PF Check par MP dépensé ?
4.4.2 ne semble pas poser de restriction en ce sens, mais l'exemple avec le T34/85 il est precisé "il ne peut pas faire une autre tentative de PF avant que le char n'est dépensé un autre MP", et je ne trouve pas de point de regle précisant cela.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : CX, Advance et Concealment [réglé]
« Dernier message par Robin Reeve le 01 Août 2026, 22:44 »
D'ailleurs, être CX n'a aucune incidence sur un dr de gain de Concealment.