Je ne suis pas sur que I3 était occupe et connu (mais dans ma mémoire il y avait quelque chose qui interdisait de cibler H2 comme destination quand même).
D'ailleurs, comment faut-il interpréter la dernière exception de A10.51? "A routing unit may also ignore a building/woods hex if that hex is no farther from a Known enemy unit than its starting hex"
- s'il existe une KEU dont cet hex n'est pas plus loin que l'hex de départ, ou
- si cet hex n'est pas plus loin de toute KEU que l'hex de départ ne l'est de toute KEU
Dans le premier cas, une KEU en I3 permet d'ignorer G2, effectivement, car range 2 vs range 2.
Dans le deuxième cas, G2 ne peut pas être ignore, car a 1 hex de toutes KEU alors que G3 est a 0 hex.
(Je soupçonne que l’interprétation la plus fréquente est la première)