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Advance Phase et Leader Bonus

Hors ligne jeannot

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  • Pourquoi tuer l'ours si tu as déjà vendu la peau ?
Bonsoir à tous, hier avec Samuel, nous avons commencé notre partie tournoi forum. Nous nous sommes retrouvé dans une situation que j'ai du mal à comprendre. J'ai entièrement confiance en Samuel, mais je n'ai pas souvenir d'avoir joué comme ça (ce qui, je vous l'accorde, n'est pas une référence).
Donc, j'ai un Leader+un Squad 1ère ligne, empilés, qui advance dans un HEX de forêt,  dans du "Ground Snow"  tout en montant d'un Level.
Bref 5 MF.
Pour moi, avec le Leader bonus (A 4.12), la pile a 6MF et donc ne finit pas Cx (je me réfère à A 4.12).
Pour Samuel, qui a en discuté avec d'autres joueurs, conformément à A 4.72, je dépense plus de 4 MF donc je suis Cx même si j'ai 6 MF(An advance into any hex whose MF cost (excluding SMOKE) is ≥ four MF), alors qu'il est stipulé "or all of a unit's available non-Double Time MF allotment".
Pouvez-vous m'éclairer, j'avoue n'avoir jamais joué de cette manière.

"4.12 LEADER BONUS: Any Good Order MMC which begins the MPh/APh and ends its MPh/APh stacked with a leader of the same nationality in the same Location, at the same level (2.8), and with the same Wire/entrenchment/panji/paddy status is eligible for a two MF bonus during that MPh/APh, provided it expends all its MF while moving in a combined stack with that leader, and does not expend any of its MF to mount, ride, or dismount any form of conveyance."

"4.72 vs DIFFICULT TERRAIN: An advance into any hex whose MF cost (excluding SMOKE) is ≥ four MF or all of a unit's available non-Double Time MF allotment (whichever is less) may not be made if the unit is already CX [EXC: Climbing, B11.432; Deep Stream Entry, B20.43]; otherwise it may advance but becomes CX in the process. In no case may a unit advance if it retains no MF after deducting for portage costs."
Pourquoi tuer l'ours si tu as déjà vendu la peau ?


Hors ligne TankBuster Eric

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4MF ou plus en Advance Phase = CX.
3MF ou moins en Advance Phase = Pas CX


Hors ligne jeannot

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  • Pourquoi tuer l'ours si tu as déjà vendu la peau ?
OK, encore une règle basique au travers de laquelle je suis passé...
Merci beaucoup !
Pourquoi tuer l'ours si tu as déjà vendu la peau ?


Hors ligne Psaj

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  • Vannes / Locminé (56)
4MF ou plus en Advance Phase = CX.
3MF ou moins en Advance Phase = Pas CX

Naan ? C'est vrai ?

Jean et Samuel, vous avez soulevé un beau lièvre !!!! Jamais je n'y aurais pensé.


Hors ligne jeannot

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  • Pourquoi tuer l'ours si tu as déjà vendu la peau ?
Non, pour Samuel c'était très clair, pour moi beaucoup moins, des restes de Squad Leader sans doute.
Et en plus, ça ne m'arrange pas cette affaire !  :-D
Pourquoi tuer l'ours si tu as déjà vendu la peau ?


Hors ligne Psaj

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Je compatis...

Au passage je suis tombé sur une exception qui veut que le MTR 82 russe peut tirer une fois avant être dm ou juste après être remonté  (mais seulement à partir de 41)
« Modifié: 02 Octobre 2024, 22:39 par Psaj »


En ligne Phil D

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Je confirme pour l'Advance, dépenser 4MF ou tous ses MF (le plus petit des deux) impose le CX (et ne peut pas être fait si déjà CX).


Hors ligne BrestASL

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  • ASL, c'est comme le vélo …
3MF ou moins en Advance Phase = Pas CX
Pas tout à fait : des personnels inexpérimentés (3MF d'allotment) sont CX s'ils progressent (APh) dans un bâtiment derrière un mur (par exemple).

J'en profite pour insister sur un détail : les fumées dans le lieu cible ne sont pas pris en compte pour la règle du CX or not CX en APh.
Gros trucs du moment :
   - Together We Will Raise This Flag (SM CG I)
   - Into The Factory (RB CG I)


Hors ligne TankBuster Eric

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Tout à fait, j'évoquais le cas général.

Il faut également tenir compte des PP. Par exemple un squad 467 avec un mtr 50 à 5PP n'a plus que 2MF de capacité donc entrer en advance phase dans un wood le met CX. (mais pas si un leader l'accompagne).


Hors ligne grosbil

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  • La guerre, c'est rien à coté de la mère Crouzy !
"or all of a unit's available non-Double Time MF allotment".
En ASL c'est le "or" qui l'emporte  :-D :-D :-D
A partir du moment où une des conditions est remplie (dans ton cas ≥ 4MF) la règle s'applique...
Overrun avec Tassin et Pithivier.... DRM -1
(Case B1 bis : tenaille dans la forêt de Machecoul)


Hors ligne jeannot

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  • Pourquoi tuer l'ours si tu as déjà vendu la peau ?
Oui,logique
Pourquoi tuer l'ours si tu as déjà vendu la peau ?


Hors ligne igins06

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Il faut également tenir compte des PP. Par exemple un squad 467 avec un mtr 50 à 5PP n'a plus que 2MF de capacité donc entrer en advance phase dans un wood le met CX. (mais pas si un leader l'accompagne).

merci pour celle là que j'aurai vite oublié. Heureusement que j'avais un leader avec sinon, ce matin, je n'aurai pas pu faire l'advance que j'ai effectué lors d'une partie avec Uphir


En ligne Phil D

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Tout à fait, j'évoquais le cas général.

Il faut également tenir compte des PP. Par exemple un squad 467 avec un mtr 50 à 5PP n'a plus que 2MF de capacité donc entrer en advance phase dans un wood le met CX. (mais pas si un leader l'accompagne).

Tout à fait, et le même squad qui se serait mis CX pour passer à 3MF en MPh (car +2MF mais -1 pour le PP en trop) n'aurait plus que 1MF une fois venue l'APh, et ne pourrait pas bouger du tout.

Je vous laisse évaluer la vitesse de croisière maximale (en hex/tour) de deux HS, dont un transporte un mortier à 5PP, accompagnés d'un leader blessé. Pour simplifier, on peut imaginer qu'ils ne se déplacent qu'en terrain à 1MF.


En ligne Phil D

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J'en profite pour insister sur un détail : les fumées dans le lieu cible ne sont pas pris en compte pour la règle du CX or not CX en APh.

Ah pour le coup, ça je ne le savais pas. Ou je l'ai su, et je l'ai oublié.


Hors ligne igins06

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Tout à fait, et le même squad qui se serait mis CX pour passer à 3MF en MPh (car +2MF mais -1 pour le PP en trop) n'aurait plus que 1MF une fois venue l'APh, et ne pourrait pas bouger du tout.

Je vous laisse évaluer la vitesse de croisière maximale (en hex/tour) de deux HS, dont un transporte un mortier à 5PP, accompagnés d'un leader blessé. Pour simplifier, on peut imaginer qu'ils ne se déplacent qu'en terrain à 1MF.

Pourquoi n'aurait-il qu'1 MF à l'APh ? 2 MF car 5 pp et -1 de CX...  ?


En ligne Robin Reeve

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Pourquoi n'aurait-il qu'1 MF à l'APh ? 2 MF car 5 pp et -1 de CX...  ?
4MF et IPP de 3, réduit à 2 par le CX.
Donc l'IPP assume 2 PP.
Restent 3PP à se coltiner : 4MF-3 = 1PP.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton


En ligne Phil D

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Le CX diminue de 1 l'IPC, qui passe donc à 2. Il porte 5PP, soit 3 de plus que son IPC, il perd donc 3MF et il n'en reste qu'un.


En ligne Robin Reeve

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Idem.  :kiss:
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton


Hors ligne igins06

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j'en profite pour demander la définition de l'IPC ?


En ligne Prairial

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Inherent Portage Capacity
« Modifié: 04 Octobre 2024, 18:35 par Prairial »


En ligne Prairial

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Plutôt (cf. Index) "IPC (Inherent Portage Capacity): A4.42"

Mes doigts vivent une vie indépendante de mon cerveau… merci Robin, corrigé !


En ligne Phil D

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Mais aussi: 3PP pour un MMC (squad, crew, HS c'est la même), 1PP pour un leader, -1PP pour un CX.