Merci pour l'appréciation sur l'AAR. Je crains cependant que nous n'ayons commis une erreur pendant la partie. CG4 précise que la fumée est "dispersed" "of the immediately following marine PFPh". Tour 1 ou tour 2 : nous avons choisi le tour 2 mais il y a doute. Toute firelane , selon les règles de Tarawa, s'arrête au premier hexagone d'eau. Cette campagne est vraiment gore et même avec la fumée , sans firelane, l'américain patauge (n'oublie pas le TC de 4 pour passer le mur).
Je pense que la philosophie de la campagne n'est pas de rejeter l'américain mais d'infliger un maximum de pertes et de tenir une toute petite portion de l'île. Ludiquement et historiquement, le japonais ne peut lutter dès que l'américain prend pied (puissance de feu dantesque, MMGs à profusion ...).
Un dernier point pour la fumée : deux tours c'est très court !