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SMOKE.....pfffffffiiuuuuuuuuu......
SMOKE.....pfffffffiiuuuuuuuuu......
Hill621
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Hill621
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SMOKE.....pfffffffiiuuuuuuuuu......
le:
21 Mars 2008, 12:26
Que devient un smoke si la location dans laquelle il tombe est ... de l'eau ? Respecte t-il le principe d'Archimède ?
Dans mon cas précis : une blast area tombe en partie dans un canal ou autre bassin à canards. Est-elle amputée d'une location de smoke par hexagone liquide ?
(que dirait Mac Mahon, lui d'ailleurs ?
)
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Bert
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Re : SMOKE.....pfffffffiiuuuuuuuuu......
Réponse #1 le:
21 Mars 2008, 14:19
Debriefing 97
Citer
A24.1&C1.71 : May ordnance place Smoke in a Water Obstacle ? A. No.
Hill621
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Re : SMOKE.....pfffffffiiuuuuuuuuu......
Réponse #2 le:
21 Mars 2008, 14:22
Bon...Eh ben y va falloir viser juste...
Merci Bert
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jlb
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Re : SMOKE.....pfffffffiiuuuuuuuuu......
Réponse #3 le:
21 Mars 2008, 14:27
Selon C1.71, le blast area est amputé de la smoke sur les hex de water obstacles. A24.1 l'interdit aussi pour l'Ordnance et les squads (smoke grenade) [vers le milieu du §]
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Re : SMOKE.....pfffffffiiuuuuuuuuu......
Réponse #4 le:
25 Mars 2008, 20:51
Ceci dit, rien n'empêche une smoke de drifter sur un plan d'eau.
Comme dit Patrick : "Le plus important à ASL ce ne sont pas les pions, c'est ce que vs en faites"
Hill621
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Re : SMOKE.....pfffffffiiuuuuuuuuu......
Réponse #5 le:
26 Mars 2008, 08:39
Très juste. Mais dans ce cas, si la location d'eau est au niveau -1, la hauteur du smoke demeure la même ou bien elle descend également d'un niveau ?
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jlb
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Re : SMOKE.....pfffffffiiuuuuuuuuu......
Réponse #6 le:
26 Mars 2008, 09:00
Elle demeure la même.
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