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coquetèle Molotov

Invité · 9 · 7986

barns

  • Invité
salut,

vu l'utilisation des bouteilles à essence et autres jouets, un char BU arrivant adjacent à votre HEX de Bâtiment où se trouve 1 squad normal

vaut-il mieux lui balancer le cocktail soit 6  +2 pour move = 4 final to kill, avec le risque de rater son dr et le 2 ° risque de se prendre le truc en retour ou attendre que le char vous freeze et que vous lui rétorquiez un CC combat de rue CCV  5 +2 drm move - 1 combat de rue = 4 CCV final  avec le risque que vous ratiez le PAATC??



Hors ligne jlb

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50% de chance de réussir le dr de MOL, 60% de réussir ton PAATC avec un moral de 7

Le CC vs AFV sera plus efficace. En plus tu n'as pas le risque d'être démoralisé (si le dé coloré de ton attaque de MOL est un 6)
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risbo

  • Invité
elle est douloureuse ta question, barns..: perso, je choisirai le Molotov, ne serait-ce que par l'absence du PAATC et que c'est pas l'adversiare qui décide. Il reste toujours le CC à suivre.


risbo

  • Invité
..mais si c'est une question d'efficacité, c'est jlb qui a raison.


risbo

  • Invité
on peut utiliser le MOL contre un AFV dans son hex, non? Dans ce cas c'est un" rear hit"...


Hors ligne jlb

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le mieux avec une MOL; c'est de la balancer sur le blindé du 1er, tu as +1 au To Kill; +2 si le char est ouvert

Donc balancer un molotov sur un char OT en mouvement du 1er te donne un TK de 8 8)
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on peut utiliser le MOL contre un AFV dans son hex, non? Dans ce cas c'est un" rear hit"...

Oui d'après A22.612
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Un truc bizarre :

Balancer une MOL sur un AFV qui entre dans sa Loc, c'est un non-CC Reaction Fire (D7.22). Or dans le RB, il est indiqué que ce n'est possible que s'il y a OVR. Or l'Overrun Flowchart indique que c'est possible (table mauve en haut à droite sous la mention « No Overrun »). Du coup je m'interroge :(
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En ligne Bert

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L'AFV peut entrer dans la Location mais décide de ne pas overruner (Par exemple pour aller faire un Overrun dans un autre Hex).
Ca reste une Overrun Location.
« Modifié: 08 Avril 2009, 19:57 par Bert »