Le défenseur demande si le Cloaking contient une unité réelle. Si ce n'est pas le cas, le Dummy saute (l'attaquant sait alors qu'il y a "quelque chose" dans l'hex, mais pas quoi. Dans certains scénarios c'est une stratégie pour repérer par exemple des Minefields à moindre frais).
Si le Cloaking est réel, le pion Wire est simplement posé sur la table et le Cloaking peut essayer de passer dessous.