Un bon joueur saura développer des techniques de gestion des dummies (par exemple en créant des stacks puis en les dispersant, laissant son adversaire dans l'incertitude).
Ce qui réduit le Fog of War, c'est que trop souvent on sait combien il y a de pions dummies : bien des joueurs tiennent une comptabilité des dummies révélés - c'est cohérent sous l'angle "jeu", mais cela ôte pas mal à "l'immersion"...
Mais, comme bien de ses éléments, ASL fait usage d'abstractions (autres exemples : le nombre de MG, inférieur à l'attribution historique de ces armes [il est considéré que certaines LMG sont intégrée dans l'Inherent FP d'un squad}, les leaders, le découpage du terrain selon une grille hexagonale, etc.).