S'il y a un Blaze, il y a déjà de la fumée (jusqu'au niveau 4).
A partir du Player Turn suivant celui au cours duquel le Blaze est apparu, lors de l'AFPh, il faut faire un DR pour chaque hex qui entoure le Blaze et qui contient du Burnable Terrain, afin de voir si le feu s'étend (Spreading Fire) : le feu s'étend si le résultat final du DR est supérieur ou égal à la valeur de spreading du terrain en question. Dans ce cas, une Flame apparaît dans l'hex concerné.
C'est également pendant l'AFPh, et suivant le même principe, qu'on vérifie si la Flame devient un Blaze. C'est d'ailleurs de là qu'on dit que quand on perd la Flame c'est qu'on est Blazé...
Bien entendu, ce sont les grandes lignes. Pour les détails, je t'invite à lire B.25.
Chaud devant !