Le seul "résultat" d'une discussion sur les cartes sur GS a été la carte 60 du dernier AP : un village perché sur une colline.
Autrement, les nouvelles créations manquent d'originalité.
Je me rappelle ici les idées exprimées au sujet de possibilités de cartes plus originales :
- wilderness : des cartes sans trace de civilisation humaine (bâtiments, réseaux routiers), notamment pour amplifier le choix de cartes utiles en PTO
- cartes "vides" ou plus aérées
- vieille ville : ruelles, terrain très congestionné
- ville dévastée : rubble (limité à certains lvls), débris, etc.)
- "escarpement" adapté à l'ETO.
LFT ou BFP ont présenté certains de ces concepts, mais MMP ne semble pas intéressé à les développer eux-mêmes.
Or, les concepteurs de scénarios hésitent à utiliser des cartes TPP (sauf dans le cadre du TPP qui les a produites), de peur que leurs scénarios ne soient joués que par une minorité de joueurs.