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Tir sur hexagone vide à ASL SK [ReGLé]

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merlu:
Bonjour,
Soit un 75L de Pz IV en Prep fire souhaitant enfumer un hexagone d'open ground, vide de troupes, avec la munition ad hoc.
Tir en ATT, To Hit de base =7, avec les modificateurs suivants:
cas n°7: smoke at range less than 13 hexes:  -2
cas n°23:Area Fire (firing at empty hexes):+2

La précision en parenthèse m'étonne: pourquoi y aurait il plus de difficultés à enfumer un hexagone vide ? Le cas 23 s'applique t'il d'ailleurs ?

Mes MMC vous remercient de leur dire s'ils vont pouvoir s'abriter derrière ce rideau de fumée à +3 ou bien s'ils vont se faire hacher menu...

(édité:je parlais bien du cas n°23, ma main a fourché)

Philippe Briaux:
Pas de cas 23 (et pas 24 d'ailleurs). Tu auras par contre peut-être le +1 de BU.
Le cas 23 s'appliquerait si tu cherchais à mettre ta smoke dans l'hex d'un canon HIP.

Gazzo:

--- Citation de: Philippe Briaux le 25 Mars 2012, 23:31 ---Pas de cas 23 (et pas 24 d'ailleurs). Tu auras par contre peut-être le +1 de BU.
Le cas 23 s'appliquerait si tu cherchais à mettre ta smoke dans l'hex d'un canon HIP.

--- Fin de citation ---

ce qui revient à dire que réussir de la smoke dans un hex avec un canon HIP dévoile le canon ? puisqu'il faut annoncer le DRM ...

et donc dans ce fil de discussion, il ne fallait pas non plus additionner le DRM d'empty hex http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7798.msg59301#msg59301 ?

Philippe Briaux:

--- Citation de: Gazzo le 26 Mars 2012, 07:03 ---ce qui revient à dire que réussir de la smoke dans un hex avec un canon HIP dévoile le canon ? puisqu'il faut annoncer le DRM ...

--- Fin de citation ---

Non, tu prends les choses à l'envers. Ca veut dire que quand tu crois avoir réussi ton tir de Smoke, ton adversaire peut t'annoncer qu'en fait c'est loupé à cause de ce +2 car il y a là une unité HIP (et donc il y a des chances ensuite que tu entendes parler rapidement de cette unité HIP).

Et dans l'autre fil, non pas de DRM.

Gazzo:
ok, merci

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