Forum FFL-ASL

Discussions et questions-réponses concernant ASL => AAR - Parties d'ASL commentées => Discussion démarrée par: benj le 28 Octobre 2009, 16:54

Titre: J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 28 Octobre 2009, 16:54
Voici un sujet pour y mettre vos impressions rapides sur tel ou tel scénario qui vous a emballé ou saoulé en réponse à ce post.

Merci de ne pas répondre à un compte rendu dans ce fil, mais via un post à part dans la section AAR.

Depuis le 1er janvier 2013, la discussion continue sur le fil suvant :

http://forum.cote1664.net/index.php?topic=9880.0 (http://forum.cote1664.net/index.php?topic=9880.0)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 28 Octobre 2009, 16:58
Allez je commence.

J'ai joué Last Orders (FrF16), Allemand vs Soviet en FtF contre Jean-Michel.  Scénar sympa avec des conditions de victoire aléatoires pour le défenseur/attaquant (l'action étant bien mélangée) et un OB original (T26 capturé, Panzerjäger Tiger «Elefant»).  Les conditions de victoire n'étant pas connues par le Russe, il y a un certain bluff à jouer pour l'Allemand.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 28 Octobre 2009, 18:03
SP169 the Winnekendonk Cakewalk



Nous avons reçu le nouveau Schwerpunkt et le nouveau Rally Point la semaine dernière.

Alors hier nous avons entamé le premier scénario (SP169). Sur le papier il a l'air pas mal.

Mais en réalité, c'est une daube. L'allemand accueille les anglais dès l'entrée avec 3 stugs, 3 AT gun (dont un 88LL), pas mal de MG. Les anglais sont plus au moins obligés de rentrer par une route à cause de la SSR de soft ground qui rend le reste impraticable pour les churchills (2MP par hex d'open pour des chars qui ont 8MP!).

Il y a 3 routes possibles, et l'allemand a 3 canons et 3 stug, autant dire que tout est couvert.

Au bout de 2 tours, il ne me restait de l'OB anglais initial qu'un seul char sur 6, peut-être 7 squads unbroken sur 17 et mes Kangaroos étaient recalled car ils ont du débarquer leurs passagers avant de se faire flamber par les stugs qui contre-attaquaient.

Donc, je jette l'éponge au bout de 2 tours.

Certes, Eric a tiré des bons dés, mais avec des dès décents j'aurais tenu quoi, 4 tours tout au plus.

Bref, à éviter.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 28 Octobre 2009, 18:08
Par contre la semaine dernière, on a joué un scénario génial: The Buda Probe (Total Axis Pack de Critical Hit: #TAP20).

C'est un très gros scénario (une vingtaine d'heure) avec un tas de choses vachement bien à utiliser: IS-2M vs PzVIB, OBA et Rocket, mines, wires, AT ditches, des russes face à des allemands et des hongrois.

On l'a mené jusqu'à la fin du 9e et dernier tour, victoire allemande à un cheveu près.
Plus de 20 squads et 10 AFV au départ de part et d'autres. Plus de chars et 3 sqauds contre 7 restant lors du dernier tour.

Un chef-d'oeuvre. Scenario de Dave Lamb peu connu (une seule partie sur le ROAR: la nôtre).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 28 Octobre 2009, 18:16
J'ai donc joué dernièrement:
A12 Savoia!

Scénar de cavalerie par excellence avec des SSRs chargées de limiter la casse côté Cavalerie (Sun Blindness, MC sur les premiers tirs popovs)
Avec l'Italien et face à Cartouche. Celui-ci a très bien pensé son setup en splittant ses forces en 2 et en mettant ses Kill Stacks dans les bois (ce qui permet d'éviter les charges de cavalerie). Cette configuration impose à l'Italien: soit de tout masser sur une aile et cela commence à faire gros tas, soit de splitter ses forces à son tour.
Le conseil que je donnerais au joueur Italien est de lancer une Cavalry Wave d'emblée, cela évitera les residuals et limitera considérablement les effets des Fire Lane. Les Kills Stacks dans les bois pourront par contre poser des problèmes en RtPh et provoquer des Failure to Rout (si ils ne craquent pas à leur tour!)
Ensuite, face à un bon setup popov, il faut croiser les doigts pour que les tirs ne soient pas trop bons pour le défenseur.
Un scénar qui se joue dans les 2 premiers tours et légèrement dicey, on moins on y fait du dada! Perso, j'ai bien aimé et l'ai sélectionné pour Grenadier, justement pour son sujet (et son équilibre, là encore!)

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 28 Octobre 2009, 19:34
Nous avons joué ce samedi avec Bert "taking Tailleville" scénario du module beyond the beachhead 2.

 l'Allemands  (468 447 et conscrits) doivent tenir le village sous l'assaut de 4 shermans 75 et d'une compagnie d'infanterie d'élite et de 1 ligne Anglaise.
 bon scénario ou l'allemand doit faire un retrait assez rapide, 2 tunnels ainsi qu'un batiment fortifié lui permet de faire souffrir l'Anglais, c'est du bocage partout avec des vergers brisants les lignes de tirs et les résiduels.

 fin de partie au dernier tour dans le bâtiment fortifié sous les jets de lance-flamme anglais, nous avons débuté la partie à 14h fini à 19h30.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 28 Octobre 2009, 23:49
Stavka Archives 1 Blazing Borders

C'est un remake de The Borders are Burning par Mel en nettement mieux, avec 75 squads soviétiques ahanant dans la deep snow (soutenu par 12 T26) face à 24 finlandais. 12 tours. Il faut faire sortir 18 squads sov, coûte que coûte. Des mines et des barbelés finlandais en veux-tu en voilà. Des problématiques inédites pour les deux camps, une intensité rare. Pas de SSR compliquées, donc bonne prise en main. Un bon format pour 3/4 joueurs. Le défenseur doit être un joueur averti, car les erreurs ne pardonnent pas face au tsunami. 20h de jeu
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 29 Octobre 2009, 07:47
ASL 96: Crux of Calais (ou A22 de l'Annual90)

Les anglais retranchés derrière le canal de la carte 23 ont 9 tours pour essayer de contenir la déferlante allemande qui peut passer par les 3 ponts. Arnaud (mon adversaire allemand) à choisi judicieusement de tout faire passer par un unique pont, quand à moi j'ai tenté une défense espacée qui s'est avérée plutôt inefficace et mal appropriée. L'allemand à donc 9 tours pour passer de l'autre côté du canal. Autant dire qu'il peut même se permettre (en théorie) de ne faire que des Mvts d'assaut pour partir de sa zone de setup et franchir le canal. En choisissant de passer par un unique pont, l'allemand à franchi rapidement le canal et n'a plus qu'à attendre que l'anglais viennent l'attaquer pour lui occasionner des CVP. J'abandonne au tour 4 faute de moyens nécessaires pour établir une contre attaque.
Conclusion des 2 parties :
Scenario pas terrible et surtout beaucoup trop de tours pour les VC requises.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: jlb le 29 Octobre 2009, 09:06
U21: The French perimeter

Scénario du pack Turning the tide. En 11 tours, 16 squads allemands (moitié moitié élite/1ere ligne) guidés par 6 leaders (du 9-2 au 8-0) et appuyés par 2 Panzer IV 75*, doivent traverser la carte 3 pour contrôler, sur la carte 1, 7 bâtiments multi-hex sur les 11 existants. Les Français défendent avec 9 squads 1ere ligne, 4 canons (du 25LL au 105), 3 leaders, HMG, MMG, 18 facteurs de mines et des renforts au tour 5 (2 squads, un 9-1 et du R35)

On ne défend pas vraiment un périmètre avec 9 squads sur une carte urbaine :D. C'est aussi un exemple de scénario trop long à l'ancienne mode. P'tit Joukov attaquait et a fait comme si le scénario ne comportait que 8 tours. Il échoue à un bâtiment près. Les 2 OB ont été réduits de moitié.

Si vous le jouez, jouez le en 7,5 tours

PS: Vivement que le pack de carte format SK soit dispo car les vieilles cartes SL, je les ai assez vues  +o(
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 29 Octobre 2009, 09:35
Chernichovo Shuffle SP 110
Sur 2 demi cartes, 8 squads SS + pak 38 + 8 trench + 2 bunker défendent du semi urbain (carte 49) contre 9 x 458, FT, DC x2 et 4 x KV1 (76L). Au tour 2, l'All reçoit 2 tigres dont un a son canon cassé (no repair allowed) et un autre a une ROF 2 et un AL 9-1. Au même tour, coté open, le russe reçoit 5x 447 et 3 autres KV.
Je perds bêtement 2 chars puis un 3ème sur un snake au TK (13 de kill du pak contre 11 en frontal...). Mais je me reprends et tue le vrai tigre avec un coup de flanc adjacent. Tout s'enchaine et je nettoie la carte jusqu'au bâtiment final style usine (trench, bunkos et BAT doivent être libres de MMC good order). Je vais rater mes derniers close et même me faire embusquer mais ses MMC sont PIN donc pas de withdrawal. Au dernier close tous ses MMC sont en mêlée donc non good order.
Un scenario réglé au milimètre pour l'attaquant qui doit foncer et qui peut perdre très facilement même après avoir exterminé la quasi-totalité de l'OB allemand.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 31 Octobre 2009, 07:09
Désolé pour ceux qui ont déjà lu ça sur Gamesquad :

I had a blast with Kabuki Theater on sunday, played against Gregory Deniaud. My Red Russians emerged victorious against the Japaneses on this eastern Siberia set scenario, published in the last From the Cellar. Very clever and entertaining use of the quite virgin (I mean never used) La Gleize Map (ridden of the cumbersome slopes and Barbed Wire fences effects).

The Japanese lost during their 5th Movement Phase, losing their 25 th CVP.
Highlights : my Mine barrage being insurmountable, the skirting Japanese encountering death on a hollow Road, and finally entering the fortified stone building objective thanks to an Area TT CH of the Direct Fire OBA - very brittle Red Russians Guns, the 152 Gun even disabled on its very first shot (I was lucky enough during the Game, except with my 76 and above calibered Guns) - red russians prisonners telling nothing of much value on the fortified positions - tunnel allowing to safely reallocate forces to suddenly beef up the more threatened positions - circling Japanese Cavalry aiming to Prevent the Red Russians reinforcements to reach the front - one Japanese booby trapped ...

Gregory didn't studied a set-up of its own and I believe it hurted him much. Had he made otherwise he would have made a more clever use of his precious 4 reconned hexes, to uncover a free path or have confirmation without losses of the danger of a seemingly "free" path. There is many HIP items in the Red Russian's OB (Minefields, Tunnels, Fortified buildings, Wire, 5 or 6 Guns in Buildings).

Replayability is high since both sides choose parts of their OB's and the Japanese Reinforcements enter from one flank or the other depending of Japanese choice. Took us 6H30 to play, set-up not counted.

A very good achievment by Robert Hammond. I seldom give a 8 on the ROAR. Our game is the only ROARED untill now and it's a shame. If you have bought the FTCellar 4, you should play this scenario. I want to play it again.


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Last edited by JérômeREY; 13 Oct 09 at 04:44.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 31 Octobre 2009, 07:50
SP161 Fedrov's Incursion : Bert (Allemands) - Robin (Soviets)
PBeM (du 16.12.08 au 30.10.09 : délai ultra long passablement de ma faute).
Mes Soviets ont résisté du mieux possible à l'avance allemande.
Un feu de forêt au centre-ouest, duels de chars...
La fin de partie s'est jouée au couteau (un CC favorable au Russe [3-2]) , mais Bert avait bien manoeuvré, et il a pleinement mérité sa victoire.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 01 Novembre 2009, 09:26
J'ai joué hier VV55, Nettoyage d'Eté, de Philippe NAUD. En solo hélas, donc pas de note ROAR. D'autant que j'étais un peu rouillé et ça s'est vu. Set-up défectueux de ma défense. Ce n'est pas trop le genre de scénarios qui se prête au jeu en solo, avec des dummies et HIP en défense, et un front large : un des atouts du défenseur (Soviétique), c'est que l'attaquant (Allemand) doit se faire un peu chat (il y a une condition de pertes inférieures à l'adversaire pour l'emporter, couplée ave la prise d'un nombre de bâtiment suffisant, ceux-ci sont très dispersés sur les cartes 4 et 44).

J'aime beaucoup ce genre de scénarios à grande mobilité (et quelques side-cars), zone d'entrée de l'attaquant large. Et je constate que Philippe est un fan de la carte 44. La SSR concernant la possibilité ultérieure de l'Allemand de récupérer après partie (donc CVP réduits) les AFV détruits non enflammés est une bonne idée.

La partie a été torpillée à la fois par mon set-up moyen et l'incapacité du T34 à causer des pertes. 3 tirs, aucun au but, Malfunction au 3ème tir (Intensif). 2 shock subis par tir d'ATR soviétiques, mais retour en jeu de ces deux-là. Cela nuit beaucoup car un Allemand subissant des pertes tôt dans la partie aura un gros problème : prendre les bâtiments avec peu de pertes ultérieures. L'OBA allemand off board peut neutraliser le centre de la carte 4, et avec les conditions climatiques sèches, cela se termine en feu de joie au bout de quelques tours, ce qui va priver la défense soviétique de son centre de gravité. Dans ma partie, les jetons ont toujours été noir.

Malgré ce j'ai trouvé le scénario difficile pour l'Allemand, contre un Soviétique qui ne serait pas dans un mauvais jour. C'est parce que j'ai oublié de faire rentrer en jeu le Stuka allemand ! Quand je vous disais que je n'étais pas dans un bon jour. Mais je poste quand même car on lit trop peu à propose de ces scénarios VV.

Je dirais donc qu'il s'agit d'un bon scénario (candidat au 6, voire au 7 ROAR selon le déroulement de votre partie en face to face), probablement doté d'un bon équilibre et d'une excellente rejouabilité.

Je fais un peu long pour la rubrique, désolé. Les modérateurs peuvent déplacer si c'est opportun.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 01 Novembre 2009, 11:21

Et je constate que Philippe est un fan de la carte 44.

Le dessinateur est un ami ... non je rigole  8)
Autre grand classique oublié, l'Interrogatoire des Prisonniers, oublié par les deux adversaires lors d'un des playtests - où je jouais le Russe :-$
Bon, j'ai quand même perdu !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 02 Novembre 2009, 16:11
SP172 Carsten's Lament.

On s'est beaucoup amusé sur ce scenario.

Normandie, aout 1944. Les anglais doivent défendre l'overlay 6 contre une attaque allemande provenant de plusieurs cotés. La défense anglaise n'est pas évidente, ils ont un OBA de 100mm, mais pas de MMG ou HMG. Il y a bien un carrier qui transporte une HMG, mais il faut 2 tours pour la débarquer et la monter dans les étages. Ils ont 3 Shermans pour muscler leur défense, mais l'attaque allemande est soutenue par 6 jagdpanthers. Pour faire face à ceux-ci, quelques PIAT et un AT76LL.

Rien ne s'est passé comme prévu pour les deux camps. Les anglais mettent 3 tours à avoir l'OBA, les shermans qui se croyaient à l'abri dans les maisons partent en fumée au premier tour, le hero caché avec son PIAT casse celui-ci au premier tir. Pour les allemands, d'autres trucs marchent mal, ils perdent leurs 2 half-tracks au tour 1, le carrier C, équipé d'un PIAT réussi l'exploit de détruire 2 jagdpanthers en leur tournant autour pour leur placer un obus dans le derrière en Bounding Fire (mémorable!). Les jagdpanthers font du freeze à  outrance, échappent à toutes les attaques en Street fighting et déciment l'infanterie anglaise à coup de sN. L'OBA finit par tomber dans la mélee, tuant 3 squads allemands et blessant 3 fois le même leader britannique qui refuse de mourir en laissant les allemands prendre le contrôle de l'immeuble. Au tour 7, les deux camps sont à bout de souffle, mais les anglais contrôlent toujours 3 immeubles sur 4. Victoire anglaise, après une partie épique.

Scénario probablement peu équilibré, car si l'OBA fonctionne bien ou mal, cela peu causer une défaite rapide de l'un ou l'autre camp, mais très fun  à jouer.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: jlb le 02 Novembre 2009, 17:34
SV1 : Ten ton tank du pack Swedish Volunteers

(je n'ai pas le scénario sous la main et la partie date d'il y a 3 semaines, les effectifs cités sont à prendre avec des pincettes)

Petit scénario qui se joue sur 2 1/2 cartes raboutés par le petit côté. Les suédois défendent avec 5 squads, un OBA de 70 (avec un téléphone), 2 AT de 37, des tranchées contre une dizaine de russes appuyés par 3 tanks. Le joueur russe doit amener des squads et/ou des chars au delà d'une rangée d'hex. Il doit en amener moins pour chaque AT suédois éliminé. Le bon fonctionnement de l'OBA conditionne beaucoup la défense. D'autant plus que la progression des Russes se fait majoritairement dans les bois.

Ça ne va pas très bien se passer pour les Suédois. Le téléphone casse au 2e contact. Les Russes amènent 2 de leurs chars à bout portant d'un des AT qui casse au premier tir et que, grave erreur, je tente de réparer, pour l'éliminer définitivement. Au final le Russe l'emporte avec 1 pt de plus que requis alors que si j'avais laissé l'AT dans l'état où il était...

Un petit scénar amusant, rapide, mais très dicey
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: jlb le 02 Novembre 2009, 17:45
SV2 : he swedish volontary corps du même pack

(idem pour les effectifs)

Le scénar se joue sur 2 demi cartes accolées par le grand côté. Les Suédois défendent la partie boisée de la carte 10 avec une dizaine de squads. Le Russe doit les virer d'un des hex (celui d'où sort le route du bois) et de son voisinage. Les unités russes entrent en 2 groupes. Le premier groupe (16 squads) entre au tour un à pied et doit traverser la carte sous le feu ennemi. Les Suédois n'ont pas d'armes réellement lourdes et il n'y a pas de grosses zones d'OG à cause des hindrances. Le second groupe (6 squads) entre plus tard sur le côté et possède des skis. Le timing est serré et comme la neige est profonde, la human wave est impérative pour le premier groupe (au tour 2 donc).

Pas mal d'adrénaline pour les deux camps puis une grosse castagne dans les bois qui se soldera par l'élimination totale de l'OB suédois (mais seulement au dernier CC ;)). Un scénario sympa avec l'opportunité de faire une belle human wave et quelques dérapages à ski
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 02 Novembre 2009, 18:05
SV2 : he swedish volontary corps du même pack [...] Un scénario sympa avec l'opportunité de faire une belle human wave et quelques dérapages à ski
Partie en cours avec Bert : j'ai foncé avec deux Human waves soviétiques sur ses Suédois... C'est, malgré les risques, le meilleur moyen de couvrir toute cette distance à découvert, avec la Deep Snow qui coût 1.5 MF par hex d'OG (voire 3.5 pour grimper sur les collines !).
Le scénario s'oriente dans le sens que tu décris : grosse baston dans la forêt profonde...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 04 Novembre 2009, 11:21
Voici donc la fin de partie de SV2, avec la resistance acharnée des Suedois qui on tenu jusqu'au bout.
L'Human Wave du début à subi quelques pertes mais est allé jusqu'à son terme. Au début du tour 4, la masse d'unité  russe est impressionante en lisière  la forêt. les renfots russes à skis sont entrés par P8-P9-P10. L'OB suedois fond comme neige au soleil, et il faut décrocher à chaque tour pour éviter l'aneantissment. La fin de partie est extremment tendue car il ne reste plus beaucoup d'unités. Au final les suedois conserve l'Hex 10E4  mais ca s'est joué a pas grand chose.
L'unité HIP était en E6 avec une DC..

Click to see the original size.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 04 Novembre 2009, 11:25
Bert, j'ai mis un AAR dans un fil spécifique : http://forum.cote1664.net/index.php?topic=6896.new#new (http://forum.cote1664.net/index.php?topic=6896.new#new)
C'est intéressant de voir tes commentaires et les miens, qui se rejoignent - quoique je pense que j'aurais mieux pu jouer mes Soviétiques...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 04 Novembre 2009, 13:47
SP174 Krupki Station

Scénario qui me semble très bien. Malheureusement mon attaque a été brisée dans son élan dès le départ. Je jette l'éponge au tour 3 (plus que 2 chars sur 6 et 6 squads sur 17).
Je pense que j'aurai l'occasion de le rejouer dans un tournoi prochainement.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 05 Novembre 2009, 16:50
SP175 Tisza Tease

Pas mal. Bien équilibré.
Mais c'est un scénario avec des conditions de victoire reposant sur des exit VP. Je ne suis pas fan (et Eric non plus).
Victoire allemande malgré la perte des panthers (un détruit, l'autre immobilisé). Il a choisi le bon axe d'attaque et mes russes ont eu du mal à  se repositionner. Quelques beaux combats de chars.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 06 Novembre 2009, 15:57
SP171 Audacity of Innocence.

Petit scénario d'infanterie mal fichu. Les américains se font exécuter et sautent dans les champs de mines dès leur entrée. S'ils veulent éviter cela ils sont à peu près sûr de ne pas remplir les conditions de victoire (sauf si l'allemand ne les a pas lues et oublie de placer un MMC dans la maison en pierre la plus éloignée).

Disons que ça passe pour initier un nouveau joueur, vous lui laissez les allemands et vous attaquez avec les américains, cela peut-être jouable.
Mais entre joueurs de même niveau, c'est sans interet.

Je déconseille donc.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: risbo le 06 Novembre 2009, 22:37
CH44 operation Nordwind

Chouettes OB, ouvert et mobile. Malheureusement, je n'avais rien préparé, ce qui m'(nous) a un peu gâché le plaisir, parc'que j'ai vite craqué face à un Bert très bien plaçé.
Recommandé, toutefois.

JM1 "Hoch! Hoch!"

Chouette sur le papier...Chouette de voir une "Human wave" allemande (attention, les puristes, c'est une image...)...Chouette de les dégommer....mais en 3 tours y'a plus personne, et la mission dure +de 7 tours!
Ceci me convainc de ne plus jouer SASL contre un ennemy en "advance attitude" : trop idiot.
A déconseiller pour la longueur du set-up, du jeu, et la frustration conséquente.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: risbo le 06 Novembre 2009, 23:21
VOTG mission v1 "The last train out"

Une mission SASL en play-test : La prise de la gare centrale.
Genial : le choix de l'OB comme une campagne, un vrai défi sportif et intellectuel (une centaine d'unitès?..), le système qui s'y prête à merveille, Stalingrad...
J'ai perdu et j'ai donc appris plein de choses. Je la recommence pour la gagner... 8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 07 Novembre 2009, 23:31
BFP-17 "Seize that Crossroad"
Avec Jean-Luc nous avons donc joué le BFP17 (avec de vrais pions et des vrai dés ;-)).
Les Américains l'emportent s'il n'y a pas de GO ennemy units à 3 hexes du carrefour de la carte 18 (18Q6). Le debut du scénar se passe plutôt bien car le placement des Shelholes ocassionne quelques pertes chez l'allemand. Je chosis de faire rentrer l'ensemble de mon OB par le centre c'est à dire l'hex Q1 et les hexes adjacents. La défense allemande est vite débordée et j'arrive rapidement à traverser cette 1ère carte de Bocage. Mais Les choses se gâtent à partir du tour 5 quand il faut  entrer dans la LOS des 2 PzV qui sont en Dug-in sur les hauteurs de la carte 18. Un stack 8-1/HMG m'attends aussi au level1 et en alignement de la route qui mène à l'hex Q6. Jlb, qui s'est bien redeployé en défense  m'acceuille à contre pente de la première colline et m'occasionne de nombreuses pertes. Ce n'est pas les renforts de 7 Shermans qui changeront la donne puisque 3 d'entre-eux flamberont et me feront atteindre le seuil de CVP >=32 autorisé pour le scenar.
Fin du scenar au tour 7/8
Un bon scenario où il ne faut pas perdre de temps pour l'attaquant tout en restant "prudent" car les CVP montent dangeuresement vite quand les Sherman se transforment en épaves..
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 10 Novembre 2009, 10:21
SP91 - Show a little guts !

Dans ce scénario, le Japonais (l'autre) doit occuper une combinaison de 13 huts, trenches et/ou foxholes. Il y en a 17 sur la surface de jeu (une carte). Grosso modo, les Américains (moi) en occupent une douzaine au départ.
Il y a de la DC et du FT des deux côtés, les Américains étant en outre gratifiés de deux M3 GMC au canon de 75 bien sympathique.

Donné légèrement pro-Japonais sur le ROAR, je l'ai perdu "logiquement", d'autant plus que mon adversaire est bien plus doué que moi.
Ce n'est pourtant pas pour cette raison que je n'ai pas particulièrement apprécié ce scénario. C'est plutôt parce que à part tirer, l'Américain n'a pas grand chose à faire.

J'ai voulu placer une SET DC, pour dissuader le Japonais d'entrer dans une case mais, évidemment, le squad a breaké...
Ah ! et les deux FT ont pété au premier tir. Efficace...

Je crois que le Japonais s'amuse davantage. Mais il vaut mieux, sans doute, le réserver à un bon joueur, car la puissance de feu US est tout de même... conviviale.

Bref, pas un souvenir mémorable, mais un bon moment tout même.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 10 Novembre 2009, 10:34
SP176 Smiling Albert

Décevant (comme le reste du schwerpunkt d'ailleurs). Pas beaucoup d'options pour chaque joueur. Les allemands doivent traverser le stream de la carte 13 en poussant avec 5 tigres et 12 squads. Les US ont une dizaine de squads et 2 M10 pour les arréter. Comme la carte est petite et que les allemands ont 6 tours on a pas mal de tirs pendant 3 ou 4 tours avec peu de mouvement, si la défense US craque les allemands passent, si elle tient, ils ne passent pas.
On a laissé tomber au milieu, trop ennuyeux, trop écrit à l'avance et peu d'opportunités de faire de belles actions de jeu.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 10 Novembre 2009, 11:21
Oui pas terrible ce SP176. L'allemand doit plutôt rester sur les routes pour éviter les bogs, ce qui limite nettement ses possibilités. Les US ont des positions hull down correctes et peuvent tuer les Tigres en caisse.
Pour ma part, je me souviens de 15 tirs de Tigre qui ont tous fini dans le mur...
Un bon setup US rend le tout assez nettement pro US à mon avis.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 10 Novembre 2009, 19:08
SP91 - Show a little guts !

Tu as vu que les huttes prennent feu très facilement (et je ne pense pas aux FT et DC). J'écris cela car cela m'a échappé pendant des années, avant de m'en rendre compte à la lecture d'un Dispatche.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 10 Novembre 2009, 19:59
Je n'y avais pas pensé, en effet. Cela dit, l'Américain est assez loin des huttes pour pouvoir y bouter le feu...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: jlb le 11 Novembre 2009, 16:27
BFP-19 - Russian Style

Joué en FtF contre P'tit Joukov

Scénario du module Operation Cobra de Bounding Fire Production. Ce scénario se joue sur 2 des cartes fournies dans ce module (je reproduis le terrain ci-dessous pour ceux qui ne connaissent pas, merci à la communauté VASL).

Le scénario se passe le 26 juillet 1944 à St Gilles, une dizaine de kilomètres à l'ouest de St Lô. Les Américains attaquent par le nord avec une compagnie d'infanterie (50-50 667 666) appuyée par une compagnie de shermans (sont 2 76L et un lance flamme [pions fournis dans le module]). Les Allemands défendent avec une compagnie affaiblie de 2e ligne, 4 PzIV et 1 StuG. En 7 tours, les Américains doivent traverser les 2 cartes et sortir 30 VP tout en contrôlant tous les bâtiments multi-hex en pierre. Ils reçoivent de plus une appui aérien de 2 FB avec bombe et roquettes (pions et règles dans le module) qui sont présents des tours 2 à 4.

En début de partie, les Allemands défendent avec succès dans le bocage. 3 chars US sont bientôt détruits et l'infanterie a du mal à avancer. Les choses changent au tour 2. En effet, les Thunderbolts vont se révélés particulièrement efficaces contre les chars allemands. Les Allemands abandonnent au tour 3 car, avec un seul char survivant, ils ne sont plus en mesure d'empêcher la progression US. Une erreur à ne pas commettre : placer ses chars dans l'open derrière le bocage où il seront une cible facile pour les FB. Je pense qu'il est préférable de les planquer en attendant que les FB se retirent. D'autre part, l'Allemand a traîné un tour de trop pour re-concentrer sa défense.

Un scénario que nous rejouerons car pas mal d'options sont possibles.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 13 Novembre 2009, 16:25
SP177 Tic Tac Toe

Le dernier Schwerpunkt présente un avantage: jouer un scénario qui en est issu ne prend pas de temps. Même un scénario court de 5 tours comme celui-ci peut être gagner en 3 tours avec un minimum de chance.

Le seul truc où on perd du temps c'est quand on étudie le scénario avant de le jouer, cela soulève des questions pour lesquelles cela peut prendre quelques minutes avant de se rendre compte qu'il n'existe pas de réponse.
Par exemple, la SSR1 dit que le PTO est en effet mais que les routes restent des routes et les brush restent des brush. Pourquoi? il n'y a aucun brush sur la carte.
Autre exemple: les CDV: l'US gagne s'il a des GO MMC dans 5 immeubles sur 6 à la fin du jeu. Donc le japonais n'a besoin que de le virer de 2 immeubles pour gagner. Cela semble simple. Alors on lit le commentaire de l'auteur dans le magazine pour voir si on a bien compris, et voilà ce qu'on trouve:

Japanese comments: the japanese player must make sure that there are no US MMC in two of the six victory building...

Allied comments: For victory the US player has to have MMC in two of the six victory buildings...

Et là on comprend encore moins: lors du playtest l'auteur l'a joué avec des conditions de victoire différentes pour les 2 camps? S'il reste des MMC US dans 3 buildings sur 6, les deux camps ont gagné? les japonais car 2 immeubles sont vides et les américains car 2 immeubles sont occupés?

Toutes ces questions restant sans réponses, on se lance quand même en suivant ce qui est écrit sur la carte du scénario, les routes sont des routes (pourquoi faire? pas de véhicules et bonus de route quasi inutile), les brush existent, mais il n'y en a pas, certaines maisons en bois sont des maisons, d'autres des huttes, ce qui prête à confusion et donne l'impression que le scénario a été conçu sur une autre carte et adapté à la va-vite sur cette nouvelle carte (c'est peut-être plus vendeur).

C'est vite torché, en moins de 2 heures les US sont sur le point d'être virés de 4 immeubles sans espoir de retour et ça nous gonfle.

Scénario raté, issu d'une publication ratée.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 13 Novembre 2009, 17:18
Michel, je ne te suis pas sur ce scénario...

Les VC sont : Le japonais gagne s'il n'y a pas d'US MMC GO dans 5 des 6 bâtiments cités (en VO = "The Japanese win at game end if there are no GO American MMC in 5 of the following buildings...). Le commentaire côté US est correct, par contre effectivement celui côté japonais est faux, il manque un "or more"après le two (et il n'y a pas de brush).

Je l'ai joué 2 fois et ça a donné des parties acharnées. Il y a du choix pour l'entrée des renforts japonais, et aussi pour les partisans (bien que pour ceux-ci je pense que le choix est un peu trompeur).
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 14 Novembre 2009, 18:20
Michel, je ne te suis pas sur ce scénario...

Les VC sont : Le japonais gagne s'il n'y a pas d'US MMC GO dans 5 des 6 bâtiments cités (en VO = "The Japanese win at game end if there are no GO American MMC in 5 of the following buildings...). Le commentaire côté US est correct, par contre effectivement celui côté japonais est faux, il manque un "or more"après le two (et il n'y a pas de brush).

Je l'ai joué 2 fois et ça a donné des parties acharnées. Il y a du choix pour l'entrée des renforts japonais, et aussi pour les partisans (bien que pour ceux-ci je pense que le choix est un peu trompeur).

Donc s'ils les américains n'ont des MMC Go que dans 4 building le japonais gagne. Il suffit de virer les ricains de 2 buildings. Le commentaire hjap est juste, le commentaire US est faux. On l'a joué correctement.
Ou alors je ne comprends vraiment rien.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 14 Novembre 2009, 19:45
Non, le Japonais gagne si 5 des 6 bâtiments n'ont pas d'US MMC GO. Il faut donc que l'US garde 2 buildings (ce qui se traduit par S7 et un autre) avec un GO MMC, et les partisans sont là pour faire écran (car ils ne remplacent pas un US pour les VC).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 15 Novembre 2009, 13:10
Des VC mal rédigées donc.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lorenzo le 15 Novembre 2009, 15:29
Des VC mal rédigées donc.

ou mal nettoyées !?!

ok, je :whizz:
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 15 Novembre 2009, 17:49
Non, le Japonais gagne si 5 des 6 bâtiments n'ont pas d'US MMC GO. Il faut donc que l'US garde 2 buildings (ce qui se traduit par S7 et un autre) avec un GO MMC, et les partisans sont là pour faire écran (car ils ne remplacent pas un US pour les VC).

"The Japanese win at game end if there are no GO American MMC in 5 of the following buildings."
S'il y a des US MMC dans 4 batiments sur 6 (ou 2 sur ou 3 sur 6) on peut aussi dire  qu'il n'y a "no GO American MMC in 5 of the following buildings" (puisqu'il n'y en a que dans 4). Litteralement. Même si à la relecture je comprends mieux.

Pour que les VC soient claires il aurait du dire "the US player win at game end if there is at least one GO non-partisan, US MMC in each of two of the following buildings..." ou qq chose comme cela. ou "the japanese win if 5 of 6 buildings are devoid of a GO US (non partisan) MMC".
Parce que là, on l'a joué sans comprendre les CDV. Erreur accentuée par la lecture du commentaire dans le magazine qui donne les 2 interprétations possibles de la phrase.
Ajoute à cela les SSR mal rédigées, je trouve que ce scénario, tel qu'il est publié est baclé. Je reste sur mon désappointement au sujet de ce n° de Schwerpunkt. On va essayer le dernier scénario (un Pete Shelling qui se passe en Hongrie en 1944) qui à priori semble pas mal. Après on passe à autre chose.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 15 Novembre 2009, 23:49
SV12 - Trap By Mishap (FtF)

Encore un petit scenar bien sympatique du Swedish Volunteers pack où les russes gagnent s'ils sortent de la carte un AFV et au moins 4 squads. Les suédois et finlandais "setupent" dans la zone boisée du milieu (dont 1 HIP+ PSK qui est en attente du passage des AFV par cette route). Le russe s'attendant  à cette menace,  contourne logiquement le bois du centre et vient  positionner un premier KV en couverture et prêt à sortir de la carte. Malheureusement il enraye son MA et ne sera plus eligilble pour les VC. Les renforts finlandais qui arrivent dans le dos du russe arrivent bientôt au contact des retardataires et leur infligent quelques pertes. Dans le bois du milieu les suedois décrochent vers le bord de carte pour interdire les accés de sorties au squads russes. Un autre KV qui tente de contourner le bois se fait "exploser" par un tir chanceux de PF. Tout ce joue donc au dernier tour dans le bord de sortie : le ISU 152 qui freeze la lmg + 9-1 se fait également détruire au PF mais l'hindrance du  blaze occasionnée dans la location  permet aux russe de se précipiter vers la sortie avec le minimum syndical , c'est à dire : 1 AVF + 4 squads et 1 ldr.
Un bon scenar qui s'est joué jusqu'au bout.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Arno le 16 Novembre 2009, 11:35
Cavalry Brigade Model (Friendly Fire Pack 3 FrF21)
Juillet 1942 sur le front russe, des éléments soviétiques encerclés et coupés de leur ravitaillement se sont réfugiés dans des forêts, et sont prêts à défendre chèrement leur peau. L'armée allemande envoie des troupes gaillardement montées et légèment mécanisées pour les pourchasser sur ce terrain très difficile d'accès. En face, le soviétique a un bon canon, un char tout pourri sans radio et un commissaire dans la cabane au fond du jardin.

J'adore ce genre de scénario tout en mouvement pour les deux parties, d'autant qu'il comprend en plus quelques bonnes idées sur le design.

Les troupes allemandes viennent à l'assaut de troupes russes éparpillées sur une longueur de cartes (pas un squad adjacent l'un de l'autre sur une bande de 5 hex de profondeur sur une largeur de carte J-GG...). Les Soviétiques doivent se replier sur un point secret sur l'autre carte (au choix du joueur coco). Ce qui implique qu'elles seront en défense mais en mouvement arrière, et cachant au maximum l'objectif final... Pas mal non ?
Le joueur de l'axe pourra faire entrer progressivement ses troupes par le nord et à partir du tour 3 jusqu'au dernier tour 6 par n'importe quel bord de carte !! Il faut qu'il en garde sous le pied.

La cavalerie est ici très bien exploitée et à son avantage. C'est renforcé par la présence de trois chars (T60-M40, PzII et PzIII) qui montrebien les différences, à savoir pour venir rapidement sur la carte, demonter puis remonter au besoin. Les cartes 37 et 32 sont très boisées, avec quelques routes coupées, des marais et des rivières. Et les blés sont hauts.

Au final, beaucoup de mouvements et de choix pour chacun des joueurs avec une bonne variété de matos sans faire dans le lourd, et quelques originalités.

La décision s'est faite pour nous dans différents CC autour de l'objectif final au Tour 5 russe, le tour 6 allemand n'ayant pas permis de renverser l'issue.

Après un départ favorable pour le Russe brisant l'assaut regroupé et concentré ennemi, l'Allemand est revenu en fanfare avec une bonne gestion de son PzIII, de sa cavalerie avec HS (:)) et du surnombre.
Je n'ai eu d'autres choix que de tenter des CC assez désespérés au fond de la forêt. Genre deux 447 contre 548+9-2 allemands... mais 447s concealed :)
Je l'emporte donc alors que j'étais prêt à déclarer forfait le tour précédent, mon adversaire ayant planté les tentes de plusieurs de ses squads sur mon Rally Point !

Je recommande chaudement. Il se joue aussi assez vite (3-4h). Je le donne tout de même pro-allemand. Mieux vaut prendre la balance.

(click to show/hide)

A lire absolument :
A13 Cavalry. Notamment A13.5, A13.51 et le Bail Out D6.24 !!!
Cavalry broken = Bail out (NMC) + Destruction des chevaux + Destruction des SW + Attaque du Residual Fire s'il n'était pas à l'origine du Break !!!!! (on ne l'a pas joué comme ça, 3 attaques, c'est TROP).
On peut tirer sur les chevaux : A13.511 !!! Voire les récupérer A13.7.


(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg190.imageshack.us%2Fimg190%2F5168%2Fsanstitreninh.jpg&hash=7e7f4a5da91ea55550935cc3db6cae6d63a840c6)
ASL ROAR (http://www.jrvdev.com/ROAR/VER1/default.asp)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 16 Novembre 2009, 17:57
Il est bizarre qu'un residual non à l'origine de l'attaque puisse attaquer une cavalry qui Bail Out car le residual attaque en premier quoiqu'il arrive donc les cavaliers l'ont nécessairement déjà subi en entrant dans l'hex. Ensuite leur vulnérabilité ne s'accroit pas lors du Bail Out, bon d'accord ils se prennent FFNAM et FFMO (donc -2), mais ils ne sont plus soumis au -2 de panlité de la cavalry: Ils passent donc de DRM -2 à ... DRM-2 donc pas de seconde attaque (contrairement aux riders de véhicules ou moto qui passe de DRM 0 ou -1 à DRM -2).

Je ne vois pas dans quel cas cette double attaque peut-elle alors se produire

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 16 Novembre 2009, 18:49
Je ne vois pas dans quel cas cette double attaque peut-elle alors se produire

Guillaume

Gros débat antérieurement sur le point de savoit si le residual généré par une attaque "nouvelle" attaque un Rider "Bail-outant", sans véritable résolution (en tout cas pas dans le sens que j'aurais souhaité).
Pour ma part je ne considère pas qu'un Rider (cela vaut aussi pour les motocyclistes, par exemple) forçé au Bail Out par un tir soit attaqué par le residual généré par ce même tir, me basant sur le fait que la pose du Residual intervient après la résolution de l'attaque, et que le Bail Out fait partie de cette résolution (certains pensent que la résolution de l'attaque s'interprète au sens restrictif = seulement le lancer du DR de tir).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 17 Novembre 2009, 01:19
Gros débat antérieurement sur le point de savoit si le residual généré par une attaque "nouvelle" attaque un Rider "Bail-outant", sans véritable résolution (en tout cas pas dans le sens que j'aurais souhaité).
Pour ma part je ne considère pas qu'un Rider (cela vaut aussi pour les motocyclistes, par exemple) forçé au Bail Out par un tir soit attaqué par le residual généré par ce même tir, me basant sur le fait que la pose du Residual intervient après la résolution de l'attaque, et que le Bail Out fait partie de cette résolution (certains pensent que la résolution de l'attaque s'interprète au sens restrictif = seulement le lancer du DR de tir).

Pourtant, il est bien indiqué dans la règle du Bail Out que l'unité en question est considérée comme dépensant tous ses MP pour les besoins du Defensive First Fire ... dont le Residual fait partie.  Tu noteras également qu'à partir du moment où une unité peut effectuer un tir sur une unité qui bail out, il n'y a pas de raison de placer le residuel après.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 17 Novembre 2009, 16:02
SP180 Encircle This.

Sur le papier il semble bien. Mais plutot pro allemand, comme le confirment les commentaires de Bret Hildebran et JR Tracy sur Gamesquad. Nous décidons donc de le jouer avec la balance russe (donner 6 camouflages au russe ce qui permet de placer des unités sur la ligne de front).
Malgré tout, cela reste pro-allemand. Certes la chance a été plutot pour le joueur allemand dans notre partie, mais quand même. Au tour 3, il n'y avait presque plus rien de l'infanterie russe. Une fois les usines tombées, les panthers et les half tracks toujours en jeu, on ne voit pas trop comment le russe va empecher la sortie des 10VP avec seulement 2 T34 et un canon AT.

Scénario avorté au tour 3. Pas passionnant.
On arrête avec ce schwerpunkt 15. Sur 8 scénarios joués, un seul nous a donné une partie un tant soit peu haletante.
Je n'ose même pas me plonger dans les scénarios du Rally Point qu'ils ont sortis en même temps, la lecture des SSR me donne mal au crâne.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 25 Novembre 2009, 16:45
AP2 Storm of Steel

Excellent scénario.

Je tire ma révérence au concepteur (Bill Sisler) pour réussir à "calibrer" un scénario pareil. Les conditions de victoire sont très bien faites et tout se joue à un cheveu à la fin de la partie.

Le début est assez étrange, car les allemands doivent prendre le temps de tracer un chemin à travers le champ de mines avec les Goliaths et les sapeurs. Cela se fait sans que le russe puisse vraiment concentrer de la puissance de feu sur eux à ce moment. Donc durant plusieurs tours le joueur russe doit se montrer patient et attendre que l'attaque proprement dite l'atteigne. Cela dit, le début n'est pas inintéressant car les données "stratégiques" du scénario sont posées à ce moment là en fonction de la réussite ou de l'échec des brèches dans le champ de mines.

Le scénario proprement dit commence vraiment au tour 5 (sur 11) quand les allemands entrent sur la carte 42. A partir de là on entre dans de l'ASL comme on l'aime, bien violent, bien tendu. Pour chaque camp, le but est de faire un maximum de pertes à l'ennemi en en ayant soi-même un minimum.

Je recommande donc ce scénario, pour le russe le setup est un régal et pour l'allemand il faut déployer des trésors de coordination pour atteindre son but. Un scénario long mais qui permet (et c'est même conseillé) de prendre son temps pour construire un jeu efficace.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 25 Novembre 2009, 20:49
[Pourtant, il est bien indiqué dans la règle du Bail Out que l'unité en question est considérée comme dépensant tous ses MP pour les besoins du Defensive First Fire ... dont le Residual fait partie.  Tu noteras également qu'à partir du moment où une unité peut effectuer un tir sur une unité qui bail out, il n'y a pas de raison de placer le residuel après.

Je ne suis pas d'accord mais c'est controversé. Pour moi elle dépense tous ses MP OK, mais c'est dans l'acte même de "Bail Outer", qui lui-même fait partie (c'est ce qui est controversé) de la résolution du tir, puisque sans résultat de tir conduisant au Bail Out, ben il n'y a pas de Bail Out mon bon Monsieur ! Et il est bien écrit dans la Bible que les Residual ne sont placés qu'après la résolution du tir qui les génère. M'enfin certains soutiennent que résoudre le tir, c'est juste jeter les dés sur l'IFT ... Une chose est certaine, faut se mettre d'accord en début de scénario si il peut y avoir des Riders ...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Cyril le 25 Novembre 2009, 21:21
C'est l'application des règles stricte à partir du moment où le bail out égal dépense de MF (mais on va pas refaire une fois de plus l'arguentaire).

Je ne vois pas l'intérêt d'ergoter sur le thème c'est controversé alors qu'on a finit par obtenir une Q&A de Perry qui dit clairement que le residuel attaque les unités qui bail out si les conditions sont réunies (DRM plus négatif ou première attaque du residuel).
Le débat est clos et répondu par MMP.

On peut le regretter et se demander si ce n ième changement de la V2 (la mention des MP dépensés sur le bail out est rajoutée) est bien souspesé : Les scénars de cavaleire ont ils été testés et joués pendant des années avec cette résolution du bail out ? J'en doute personnellement et c'est ce qui me dérange dans ces ajustements.
Après, saquer à mort les riders me parait pas idiot non plus tant c'est limite suicidaire en combat raproché (c'est du transport pas une tactique de combat à mon sens).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 26 Novembre 2009, 16:06
SP173" Der Letze Geburgstag"

Pour le coup ce serait plutôt "je n'ai pas joué récemment..."

Le russe a 5 tours pour briser tous les MMC allemands dans les maisons éparpillées sur la carte 17. Pour y arriver, il doit séparer ses troupes en deux (et il n'a que 2 chefs) l'obligeant à faire 2 attaque "molles" au lieu d'une seule concentrée. Comme il y a au moins 3 maisons excentrées et qu'il n'a que 5 tours, il doit dès le setup affecter ses troupes en conséquence.
Il dispose de bonnes unités (628 et 527) mais quasi pas de Mg (2lmg), donc sa portée est de 2 hexes, donc il va devoir s'approcher à découvert pour y arriver. L'allemand n'a qu'à occuper toutes les maisons, rester camouflé le plus longtemps possible et il y de fortes chances pour que le russe n'arrive pas à atteindre le dernier HS dans la maison du fond sur le coté.
Autrement il y a 3 IS2 qui font face à 2 panthers.
Les IS2 sont les seuls armes dont dispose le russe qui exercent de la puissance de feu à plus de 2 hexes donc ils seraient bien employés en support d'infanterie. Mais ils seront occupés par les Panthers (et gare aux PF en 1945).
Bref remplir la condition de victoire n°1 me semble quasi impossible en si peu de temps, alors je peux tenter la condition de victoire n°2, sortir mes 3 IS2. C'est faisable en 1 tour en prenant un risque d'ESB ou en 2 en risquant l'affrontement contre les Panthers, mais il ne faut pas perdre un seul char.
Bref l'allemand peut gagner en faisant du non-jeu (en préservant un ultime HS dans la maison la plus éloignée) et le russe en faisant du non jeu en se faufilant rapidement et en sortant 3 chars.
Sans intérêt.
On a abandonné après le tour 1 russe. On avait simplement pas envie de continuer.
Au moins, je sais déjà quel scénario écarter lors de la ronde 1 de l'ASO 2010.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 28 Novembre 2009, 23:47
FrF41 Romania Mare Avril 44 - 5.5 tours.

Click to see the original size.

Le Roumain (en attaque) gagne s'il contrôle 6 ou plus Rubble/Buildings hexes sur les cartes 32/10.

Les Roumains entrent en 3 groupes par le bord ouest (carte 50 et17). Le premier prends  par la route sud en direction de la colline. Le deuxième, par le bois au centre et le troisième,  au nord par la route à travers les buildings. L'appui des 3 Tacam et des 2 PzIV est impressionnant puisque les russes ne peuvent leur opposer que 2 T70  et un ATR. Le roumain ne doit pas perdre de temps car au tour 4 , 2 ISU122 arriveront en renforts par le bord Est. Les unités roumaines sur la colline de la carte 50  se font piéger pendant 3 tours en Mêlée et n'auront plus suffisament de MF pour atteindre les buildings de la carte 32.Au centre ce n'est guère mieux ( quelques malheureux tirs russes à 2FP ont occasionné 2 KIA !). L'avancée au nord par le bois et bien entammée puisque le russe préfère décrocher vers les bois de la carte 10 plutôt que de risquer le débordement. Le groupe Russe MMG+ 8-1  au Level 1 du building de la carte 32 retarde un peu la progression de l'infanterie roumaine mais les PZIV et Tacam (après avoir" fumé" les 2 T70)  arrivent bientôt au contact et occasionne un Rubble au RDC. Au tour 4 , les ISU122 en renforts déposent leurs riders (628) au centre du village et placent leurs acquises à proximité des buildings. Ils sont vite débordés puis encerclés par les AFV ennemis. Les tirs de 122 stoppent une première tentative de prise du building en partie écroulé mais ne peuvent s'opposer aux HS qui ont déjà pris 2 autres. Sur la carte 10 un stack russe dans un building resiste aux assaut d'un Tacam mais n'empêchera pas la prise d'un autre à proximité. Les AFV roumains freezent les batiments et même les ISU122 mais cela ne suffit pas (au peu d'infanterie restante) pour prendre un sixième et dernier hex de batiment.
Un scenar qui a été joué à son terme avec des situations peu courantes de Tacam qui freezent des SU122 !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 30 Novembre 2009, 12:32
FT133 The Baron's Luck face à Cartouche 7.62

Ce scénar est tiré du très original From The Cellar 4. Infanterie faiblarde, petits canons et ldrs impitoyables (ils sont tous plus ou moins commissaires), voilà la saveur tactique particulière des unités de ce scénar. A côté de ça, plusieurs options sont laissées à chaque camp (reco ou non pour l'attaque, plus ou moins de FPP pour la défense), mais là où ce genre de choix nuit à l'équilibre de certains scénars; ici la prise de telle ou telle option influe directement sur la durée du scénar (par exemple, si l'attaque décide d'une reco préalable, le scénar est raccourci d'un tour). Cela donne une certaine rejouabilité à celui-ci, surtout que les options Fortifs pour le defenseur peuvent être très différentes d'une partie à l'autre.
Bon côté partie, celle-ci s'est déroulée un peu de façon bizarre, Cartouche réussissant l'exploit de me sortir au moins 7 snake eyes au cours de la partie (pas toujours bénéfique pour lui, mais cela fit beaucoup de dégâts dans ma défense). Une certaine pusillanimité de l'attaque au début m'a permis de tenir jusqu'au 5è tour sans perdre tous les bâtiments objectifs malgré les déboires en CC et les tirs de fou (bon un stack de 4 MMG dirigé par un 9-2, ça fait mal assez logiquement).
La première VC préservée (pour ma part), restait la seconde: nettoyer tous les bâtiments/Pillbox de la carte d'unités rouges et, alors que je pensais avoir perdu (avec des pertes 14/18esques) et étant assez frustré. Cartouche m'indiqua subrepticement qu'il ne disposait plus assez d'impulsions (2 en l'occurrence) pour nettoyer le fond de la carte. Victoire acquise dans la douleur, mais un très bon scénar que je conseille donc vivement!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 30 Novembre 2009, 15:56
DB074 Sole Success.

Scénario PTO opposant japonais aux 4-4-7 Philippins.

Pas désagréable à jouer, on peut s'amuser avec les règles propres aux japonais et multiplier les Banzaï Charges. Mais très dicey.

Le japonais gagne en ayant plus de VP que le Philippin. On compte les CVP normalement et on y ajoute des VP pour le contrôle des immeubles. Comme tous les immeubles sont dans la zone de setup des Philippins, ceux-ci ont une avance de 16 VP au départ. Le japonais n'a guère de choix que de bousculer violemment les Philippins. S'il gagne la mêlée, il a largement le temps de s'emparer des maisons pour compenser ses pertes. Si son attaque échoue, ses pertes vont creuser l'écart et ses chances de succes sont infimes. Ca passe ou ça casse, donc.

Il y a deux tankettes japonaises, très fragiles et valant beaucoup de CVP, il est donc conseiller de les préserver et s'en servir à la fin de la partie pour causer des failure to rout (et de ne pas les utiliser pour faire du freeze comme j'ai eu l'idée stupide de le faire).

Ce scenario est au programme de l'ASO. Si je dois le jouer, je préfère le faire avec les japonais, car vu la longueur du scénario (7 tours) en jouant de façon méthodique et sans précipitation on a largement le temps de pulvériser la défense philippine. Reste à voir comment il le rééquilibreront via l'ABS lors du tournoi.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 01 Décembre 2009, 16:09
AP34 Bockage Blocade

Il y a des scénarios qu'il vaut mieux ne pas commenter. Celui-ci en fait partie.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 03 Décembre 2009, 09:45
pourquoi il n'existe plus de rubrique "j'ai joué récemment ?

bref,

donc U16 scénario de nuit polonais attaque allemand défense, pas de starshell donc que  la NVR, 9 tours et le polonais doit diviser son attaque pour vaincre, nous l'avons joué avec Garbad, le polonais à du monde 16 squads et une ssr interdit de basculer d'une aile à l'autre la défense allemande.

nous avons bien rigolé et la partie a été joué jusqu'au dernier tour !!!
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 03 Décembre 2009, 10:50
94 Bofors Bashing VASL contre Bert.

Victoire allemande au tour 7 sur ce scénario vraiment très difficile pour l'attaquant. Il faut dire que j'ai bénéficié d'avantages substantiels:
- la balance (3 MMC British commencent le scénario Broken)
- la performance catastrophique des Bofors. L'un succombe en CC au tour 1 (j'ai atterri dessus), le deuxième casse au deuxième tir, le troisième ne tient pas une seule ROF et se révèle incapable de me causer la moindre égratignure, même en PBF!
- un set-up anglais trop dispersé, notamment les Wires. Je pense qu'il vaut mieux tout mettre autour d'un des Bofors, sachant qu'il y en a trois à capturer et que circuler de l'un à l'autre ne se fait pas sans risques.

Malgré cela je gagne à l'arrachée avec 5 squads survivants sur les 13 du départ. Je ne sais pas si l'anglais a autre chose à faire que de rester sur ses positions, tenir les MC et tirer. Côté allemand la stratégie consiste à se poser en masse de manière à submerger un premier Bofor, puis d'aller chercher les deux autres comme on peut, c'est-à-dire en bouffant du FFMO à chaque tir. Je conseille de progresser dans le sens du vent, histoire de pouvoir lancer quelques fumigènes.

Par contre l'atterissage aucun souci, rappelons qu'il suffit de choisir une Avenue of Approach clean pour avoir 100% de chances de se poser sans casse. Les Bofors ont un Vehicular Kill # de 7, il y a +1 d'Aerial DRM, en moyenne +2 de Dust... et pas de Subsequent Fire sur des Aerial Targets, donc impact assez limité finalement. C'est une fois au sol que ca se gâte!

Je recommande quand même pour l'originalité de la situation, intéressante au niveau règles.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 03 Décembre 2009, 11:05
J'avais joué le scénario il y a bien longtemps...
Nous avions conclu que l'Allemand doit quasiment atterrir sur les Bofors : autrement il se fait hacher menu en effectuant son approche après atterrissage...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 03 Décembre 2009, 11:18
Arnaud à bien résumé.
Choisir de faire une défense groupée autour d'un unique Bofor, c'est aussi prende le risque de ne pas retarder l'adversaire.
J'ai donc pris l'option d'interdire plusieurs acces à la piste (en dispersant les barbelés) afin de de canaliser l'avancée allemande et de jouer la montre.

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 03 Décembre 2009, 11:24
autrement il se fait hacher menu en effectuant son approche après atterrissage...
Pas tant que ça, puisque qu'aux tours 1 et 2 , il y a du Moderate dust et au tour 3 du Light dust. Ca laisse le temps de sortir des planneurs et de commencer le deploiment.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 03 Décembre 2009, 11:53
Juste un détail, c'est quoi le nom du scenario et quel camp a gagné ?

U16 "under cover of darkness"

victoire allemande le roar donne 3 polack pour 0 allemande, maintenat 3/1
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 04 Décembre 2009, 18:38
Operation Schwarz (J107), contre une gros calibre.

Scénario intéressant du dernier journal, donné pro bosniaque sur le ROAR, mais le Croate a son mot à dire je pense.  Le Croate a 12 squads, deux armored cars pourris polonais capturés (des WZ 34, lien wikipedia (http://derela.republika.pl/wz34.htm)), deux chars (TKS polonais, lien wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/TKS)) et 4 LMG.  Il rentre en carte au tour 1.  En face, 9 squads partisans bosniaques, 2 LMG, 1 MMG, 1 ATR et deux leaders -1.  Le défenseur n'a pas de dummies mais il a 8 foxholes et un roadblock, dont le placement est critique (et mon adversaire l'a placé optimalement).

Le Croate doit faire traverser une demi carte en 6,5 tours à 11 CVP, mais il doit aussi contrôler tous les bâtiments de la carte sans perdre 19 CVP.  La tâche est ardue car les bosniaques ont du molotov et peuvent donc facilement flamber des chars.  Les bosniaques ont un HIP également.  Ce squad HIP complique la vie au Croate car il peut apparaître au dernier tour pour se jeter sur un bâtiment.

Je gagne le scénario au dernier tour, mais sur le fil (mon adversaire aurait pu flinguer les points qui lui manquaient via un ATR le tour d'avant car je termine le scénario en ayant subit 14 CVP).  Parmi les faits marquants, un squad partisan qui tue 2,5 squads + un leader en CC avant de créer un leader et de mourir à son tour (et en ayant survécu à deux tirs de 12 à +1).  Lors de deux close combats, je crée aussi deux leaders ... le dice bot en bois a fumé.   8)

Scénar recommandé !   
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Starlancer le 04 Décembre 2009, 23:54
CH 109 Frontier Raid

Joué en solo faut-il encore le préciser..  :mad:



Aîe un scenario de la mauvaise période de CH. Alors qu'en est-il réellement?
Real dog ou... casse-tête pour l'attaquant ?

On commence d'abord par des erratas qui euh ne sont pas dispos sur le site de CH.. 8-O. J'ai posé la question sur le site de CH où Dave Lamb a eu la gentillesse de me répondre.
Si l'action se fait sur 3 cartes de désert on a droit à 24 wire pour euh 31 cases. Par calcul simple, il en manquaient 7... en effet il en faut 31, sans parler que le nombre de mine AP passe à 250 et les AT à 50 mais ceci est secondaire vu la SSR sur le recon dr qui permet de nettoyer des mines et du wire de 2 à 7 cases selon le jet de dé. (Cela peut déjà changer l'attaque anglaise si il a droit à seulement 2 cases de passage à travers le Wire...)

Scénario en 8 tours que j'ai terminé en 4 par abandon de l'Anglois par faute d'infanterie en GO et d'avoir encore des véhicules en ordre de marche mis à part les camions. Maintenant  c'est vrai que j'ai dispersé l'attaque anglaise sur les 3 cartes au lieu de la concentrer pour saturer la défense en un endroit mais bon.. sentiment de supériorité avec un 10-2 et des squads 4-5-8 face à une majorité de 3-3-6 Italiens que je pense bien avoir bien positionnés en défense. Chaque point d'appui couvert par un autre et soutenu par une arme plus lourde (MMG, HMG ou canon de 20L AA)

Bref même si j'ai apprécié la partie (avec le 10-2 qui a été le premier à craquer et quelques jets de dés très chanceux de l'Italien, il me reste quand même un arrière-goût spécial de scenario peu équilibré mais comme je l'ai dis, l'attaque anglaise pourrait se faire autrement vu les sD dispos pour les véhicules et le mild breeze, sans parler des 8 tours prévus. Bref je sens que je vais me le refaire dans pas longtemps avec une autre approche d'attaque.
Il y a aussi la redécouverte des MG et des ATR potentiellement très dangereux dans les combats de 40 face à des engins euh.... presque blindés.

Maintenant dog ou pas c'est certainement un scénario intéressant pour entamer le désert très en douceur vu qu'il n'y a pas de hilllock, de sand dune, de wadi, de dust. Une approche simple pour le dépaysement où les tactiques bien connues en ETO ne sont plus valables.
Un bon scenario d'apprentissage à la découverte du combat dans le désert et  ASL fait le reste pour le fun de la partie .
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 05 Décembre 2009, 01:01

Je gagne le scénario au dernier tour, mais sur le fil (mon adversaire aurait pu flinguer les points qui lui manquaient via un ATR le tour d'avant car je termine le scénario en ayant subit 14 CVP).  Parmi les faits marquants, un squad partisan qui tue 2,5 squads + un leader en CC avant de créer un leader et de mourir à son tour (et en ayant survécu à deux tirs de 12 à +1).  Lors de deux close combats, je crée aussi deux leaders ... le dice bot en bois a fumé.   8)

Scénar recommandé !   

Je confirme  :pleure:

Je rajouterai : un bon format tournoi qui, de surcroît, permet de jouer des OB rarement manipulés.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 05 Décembre 2009, 18:51
Operation Schwarz (J107), contre une gros calibre.

Scénario intéressant du dernier journal, donné pro bosniaque sur le ROAR, mais le Croate a son mot à dire je pense.  Le Croate a 12 squads, deux armored cars pourris polonais capturés (des WZ 34, lien wikipedia (http://derela.republika.pl/wz34.htm)),   

Merci pour le lien Wiki pour la wz34, la fiche est très intéressante.
Je voulais préciser que les croates n'ont apparemment jamais reçu de wz.34 ex-polonaises mais utilisaient des blindés similaires genre "camion cuirassé", qui ont comme un air de famille ...
J'ai d'ailleurs au départ utilisé un wz.34 polonais dans "Bloody brothers"- FT9 - avec la même idée.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 05 Décembre 2009, 23:28
SV14 Day at Night

Scenar un peu particulier :
Le russe gagne s'il sort au moins 17VP. Autant dire qu'il a toutes les chances puisqu'il aligne 10xT34 + 2x AT45LL + une OBA de 80mm. Les Norvegiens- Suedois (avec des PF) ont 5x StuGIII, un AT de 75L, un mortier de 81 et 4 facteurs de mines AT.
Le russe setup en premier puis l'axe (avec tous les StuG en placement obligatoire en open..! et donc en LOS des T34)
Le premier tour est un carnage sans nom puisque les StuG en Prep détruisent 2 (ou 3) T34 en Prep,  et lors de la Defensive et la Prep suivante les T34 et AT détruisent tous les Stug ! Au tour 2, les 7 xT34 restant  sortent des bois , freezent les unités ennemies + le GUN et il suffit d'en faire sortir 3 par la route pour gagner...!
Y a truc qui nous a echappé ou alors pas du tout playtesté !. Qui a  joué ce scenar ?
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 05 Décembre 2009, 23:45
SV14 Day at Night

Scenar un peu particulier :
Y a truc qui nous a echappé ou alors pas du tout playtesté !. Qui a  joué ce scenar ?

Tu es sûr que ce n'est pas un scénar du FT ?  8)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 07 Décembre 2009, 09:58
SV14 Day at Night

Scenar un peu particulier :
Le russe gagne s'il sort au moins 17VP. Autant dire qu'il a toutes les chances puisqu'il aligne 10xT34 + 2x AT45LL + une OBA de 80mm. Les Norvegiens- Suedois (avec des PF) ont 5x StuGIII, un AT de 75L, un mortier de 81 et 4 facteurs de mines AT.
Le russe setup en premier puis l'axe (avec tous les StuG en placement obligatoire en open..! et donc en LOS des T34)
Le premier tour est un carnage sans nom puisque les StuG en Prep détruisent 2 (ou 3) T34 en Prep,  et lors de la Defensive et la Prep suivante les T34 et AT détruisent tous les Stug ! Au tour 2, les 7 xT34 restant  sortent des bois , freezent les unités ennemies + le GUN et il suffit d'en faire sortir 3 par la route pour gagner...!
Y a truc qui nous a echappé ou alors pas du tout playtesté !. Qui a  joué ce scenar ?

On l'a joué aussi. Même conclusion.
C'est une exécution, la puissance de feu russe est énorme.
Pas aimé.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 11 Décembre 2009, 14:35
J19 Merzenhauzen Zoo

Je vais encore donner un avis à l'emporte pièce:
Il y a des scénarios pour lesquels les commentaires sont inutiles, celui-là en fait partie.

Parce qu'en fait, celui-là, il faut le jouer.
Un chef d'œuvre.

Dans notre partie les rhinocéros ont mangé les crocodiles. Mais l'inverse aurait tout à fait pu arriver.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 11 Décembre 2009, 14:44
Je ne l'ai pas joué, mais j'ai vu brièvement une partie en cours. C'était en effet superbe à comtempler, avec deux forces attaquantes séparées.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 11 Décembre 2009, 14:51
J19 Merzenhauzen Zoo
Je vais encore donner un avis à l'emporte pièce:
Il y a des scénarios pour lesquels les commentaires sont inutiles, celui-là en fait partie.
Parce qu'en fait, celui-là, il faut le jouer.
Un chef d'œuvre.
Dans notre partie les rhinocéros ont mangé les crocodiles. Mais l'inverse aurait tout à fait pu arriver.

Je suis bien d'accord avec toi. Ce scénario est depuis longtemps devenu un classique. Ce qui ne m'empêche pas de vouloir en savoir (un peu) plus sur ta partie.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 11 Décembre 2009, 15:19
J'avais les allemands. J'étais content de mon setup, toutes les voies d'accés étaient couvertes par mes stugs et mes TD.

Mais Eric envoie ses stuarts tourner autour de mes chars, s'arreter derrière eux pour tirer sur l'AF arrière. Je ne peux pas laisser faire, j'ai le choix entre me tourner pour essayer de les descendre (je suis NT, il bouge, il est small target) avec de fortes chances de les rater et permettre ainsi aux shermans de venir se pointer dans mon dos et me flamber, ou faire des motion attempts.
J'opte pour la seconde solution, mes tanks ne couvrent plus les voies d'accès, mais au moins ils restent en vie et vont tenter de se replacer en seconde ligne.
Après avoir ainsi foutu le bordel dans ma défense, le reste de l'OB US entre sans trop de problème. La majeure partie de mon infanterie étant PIN à cause de la SSR.
Lors de mon tour 1, je tente de replacer mes chars, seul le Nashorn s'échappe, les 2 stugs et le JgPz4/70 se font flamber (deux d'entre eux par tir critique).
Me voilà mal barré.
Pourtant la suite tourne au cauchemar pour les US. Mes HMG enchainent les ROF et découpent 5 ou 6 squads en rondelles, un PSK flambe un croco et le jumbo, le Nashorn réfugié dans le rond point de la carte 10 flambe un autre croco à 17 hexes sur une LOS improbable, Eric perd la plupart de ses chefs et son avance s'enlise.
J'ai beaucoup de chance aux dés. J'en ai besoin après ce premier tour catastrophique.
Au tour 5, quand mes renforts arrivent il ne me reste plus qu'un squad et le Nashorn, mais les US sont épuisés aussi et n'ont pas réussi à s'emparer de tout le village.
Donc au lieu de devoir contre-attaquer pour reprendre ce que j'ai perdu, je peux placer mes renforts en blocage et empêcher l'infanterie américaine à bout de souffle de prendre le village.
Je finis en position de force et gagne la partie. Mais si je n'avais pas autant retardé les américains entre les tours 2 et 5 en leur infligeant de lourdes pertes (2 crocos sur 3 surtout, car quand elles approchent, ces bestioles sont redoutables: 36FP à 2 hexes!), mes renforts auraient probablement trouvé un village vide d'allemand et plein de GI et là j'aurais surement perdu.

Probablement une douzaine d'heures de jeu. Partie très éprouvante pour les 2 camps, un régal.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 12 Décembre 2009, 16:52
WCW7 Eye of the tiger

Un autre classique, une autre recommandation.

Je suis le vil SS qui va tenter de prendre le contrôle d'un max de stone buildings sur la carte 42, défendue par les Russes. Pour cela, je dois d'abord traverser la carte 4 dans sa largeur.
Si le Russe dispose d'un AT 45LL, d'un SU85 et de trois T34, j'ai 1 Tigre I, 2 PzIV et 2 Puma.

Je décide de masser mes troupes à la droite du dispositif Russe, et avance par armored assault, sans subir de pertes. Au tour 2, je suis aux abords du village et les choses sérieuses vont commencer. Ensuite, ça grignote, mais voyant le temps passer, je m'emballe un peu et subis des pertes évitables. Au tour 5 (sur 6), je dois tenter un rush pour avoir une chance de remporter le scénario. Et là, évidemment, mon adversaire va monopoliser les 3 pendant que je lui servirai des 9 ou 10. Bref, à mon tour 6, je jette l'éponge car il sera impossible de contrôler assez de bâtiments.

Notez au passage la présence d'une OBA de 280 pour l'Allemand. Toc, toc. Entrez ?... Seul problème : elle a réduit en Rubble un des bâtiments, parmi les plus faciles à atteindre pour moi. Bref, elle ne m'a pas vraiment aidé. Il est clair que son placement initial est important.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 12 Décembre 2009, 19:28
Je me souviens bien de ce scenar et en particulier ce 45LL (planqué dans les blés) qui avait détruit successivement 3 véhicules en 1 DFPh..!
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 12 Décembre 2009, 22:22
c'était mon premier scénario contre l'éléphant ! j'ai perdu....
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 13 Décembre 2009, 19:52
SP178 Chiang’s Finest

Chinois vs. Japonais dans la jungle. Le Chinois doit traverser une demi-carte en sept tours et sortir 10 VP, soutenu par 3 Stuart anglais. Le Japonais a des MOL et un Gun de 75*. Tous les bons ingrédients pour un féroce combat en 7 tours. Le Chinois a lancé l’attaque côté droit vu du défenseur en utilisant en bon escient ses dare-death au tour 2. Un courageux HS japonais fauche le 9-2 chinois et un 447, s’éclipse (il avait roulé un snake en CC), mais périt sur la Prep suivante des deux 447 restants. Un chef japonais devient berserk, entraîne un HS, et retarde par son sacrifice l’avance chinoise. Pour regagner le temps perdu, le chinois lance une très belle human wave, qui atteint tous ses objectifs. Je colmate la brèche, et au tour suivant, les chinois la jouent plus prudente, mais sont accueillis par une LMG qui tire cinq fois de suite. Les débris de quatre squads se replient vers un hex de jungle et sont achevés jusqu’au dernier (avec un SMC) sur un snake à l’IFT d’un mortier léger japonais. Entre temps, deux chars sur trois sont cramés au MOL. Les pertes chinoises sont alors trop importantes pour pouvoir continuer. Un futur classique, à la façon de Totsugeki.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Tifast le 14 Décembre 2009, 13:03
Death at Carentan

J'ai joue les Allemands, passage en force par les bois au sud. Un squad en N0 pour le gener, trois squads de l'autre cote pour faire un peu pression et le forcer a degarnir la ligne de front vers les bois.

Je pense que mon adversaire a fait quelques erreurs en cherchant a contre attaquer au lieu de decrocher proprement et organiser sa defense dans les batiments. Je me suis pris un petit peu auparavant un FFE harrassing fire assez devastateur dans les bois. Bien sur, pas grand chose a faire dans ce cas: deux leaders blesses, un squad mort, 3 demoralises...

J'ai reussi a l'empecher d'utiliser toutes ses forces pour defendre la ou j'attaquais, le joueur US a commence a fondre et je l'ai empeche de router deux fois avec quelques petits push oses. Ce n'etait plus qu'une question d'avancees soutenues pour s'emparer des batiments. Partie gagnee assez methodiquement une fois le barrage passe et son erreur tactique exploitee.

Je pense que le scenario est tres bien des deux cotes, l'allemand doit accepte les pertes, le joueur US doit maitriser le timing de sa defense "elastique". Bon scenar, je n'ai pas de solution face a l'artillerie US. Je pense qu'elle est la pour affaiblir le joueur allemand sinon le scenario serait tres difficile pour les americains.

Tifast
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 14 Décembre 2009, 14:32
SP115 The Five Pound Prize

Un groupe de SS costauds doit prendre des bâtiments de part et d'autre du Stream de la carte 22. En face, un mix de 4-5-7 et 4-5-8 britanniques et deux 57L. Cinq PzIVH (dont deux en renfort au tour 3) contre 3 Sherman (renforts britanniques du tour 2).

J'attaque sur un seul côté au sud du Stream et m'empare rapidement du groupe de buildings K6-J5-K5-L5, tout en causant des pertes importantes en face. Les 3 Sherman rentrent et se positionnent de facon à couvrir les trois buildings situés au sud. Je décide de lancer l'assaut quand même après avoir placé une Smoke sur le Firefly qui tire BU. Hélas, son Armor Leader fait des miracles et quatre tirs (dont deux CH successifs) plus tard mon avantage numérique en blindés a fondu.

Mais finalement peu importe puisque c'est l'infanterie qui doit faire le boulot. Les SS progressent derrières les carcasses fumantes des PzIVH et expulsent sans ménagement l'infanterie britannique des trois buildings convoités (N8,P7,P8). Les deux chars de renfort aggressent le malheureux 4-5-7 qui défend le dernier bâtiment (J2) de ce côté du Stream et je passe sur la défensive pour la fin du scénario. Handicapé par ses pertes en infanterie au début de la partie mon adversaire ne peut contre-attaquer.  

Equilibré, percutant et complexe (plusieurs schémas d'attaque et de défense sont possibles).

Points de règles explorés:
- un 57L tente l'APDS (D6) sur un Intensive Fire et roule 10. Il est Malfunctioned.
- une LOS/LOF existe entre une unité sous un pont et une autre adjacente sur un des hexes de route qui donnent accès au pont. Pas évident quand on regarde le dessin, mais c'est pourtant le cas. Ces deux Locations sont en fait ADJACENTES.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 14 Décembre 2009, 14:50
VoTG 16 "under murderous fire"

tout est dans le titre, encore un bon scénario du module, cette fois l'Allemand est coincé en bord de carte, face à des russes devant traverser la grande  place soutenus par une HMG, objectif des Russes prendre des bâtiments pour 7VP's, plusieurs à 1VP et 1 à 5VP.

Je n'ai pas pui faire grand chose, ma défense n'était pas si mauvaise, fortification de 2 bâtiments protégés par des mines, mise en retrait de ma HMG
bref, Hill a rageusement éliminé un par un mes points d'appui grace à sa HMG et de très bon tirs, puis il s'est balladé gentiment dans les mines pour recevoir courageusement mon déluge de feu et  enfin éclater ma défense à bout portant...

conclusion au T4 sur 6tours plus personne ! mes renforts rentrent  direct en CC (pas le choix tout est bouché) et je ne fais rien, partie terminée.

conclusion, probablement un bon scénario à rejouer.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 14 Décembre 2009, 15:25
- une LOS/LOF existe entre une unité sous un pont et une autre adjacente sur un des hexes de route qui donnent accès au pont. Pas évident quand on regarde le dessin, mais c'est pourtant le cas. Ces deux Locations sont en fait ADJACENTES.

Merci pour ce point de règle fort utile (que je ne connaissais pas).  ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 15 Décembre 2009, 02:07
VotG 16 "Under murderous fire"
Intéressant et délicat scénario : les russes peuvent soit balayer les quelques locations à 1VP, en étant convaincus que la défense allemande sera limitée partout, soit tenter de s'emparer de la plus grosse LVP.
Dans tous les cas, les deux armes de soutien (HMG et mortier de 50) doivent être employées tous azimuts pour faire baisser la tête aux défenseurs, et les troupes d'assaut doivent user d'assaut move pour encaisser les tirs à moindre frais. La coordination des tirs/mouvements est essentielle. Préserver les leaders autant que faire se peut.
J'ai bouriner vers la grosse LVP en rampant dans les shellholes, et comme le lâche allemand skulkait à mort dans le coin, j'ai pu arroser à loisir toutes les autres petites locations.
Rapidement, les troupes d'assaut arrivent au contact, et les mines à 6FP ne sont pas assez serrées pour arrêter des moral 8.
L'allemand ne dispose que de peu de chemins de repli, et casser son moral équivaut à être inutile très vite, voire voué à la capture.
Statique pour l'allemand, ce scénario est très intéressant pour le moujik qui doit mettre en place un timing sans faille.
La laiterie est loin d'être inaccessible.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 16 Décembre 2009, 16:16
Blocking Actions at Lipki (A44 modifié)

Je dis modifié car nous avons joué la version proposée pour le tournoi de Stockholm 2010 par les organisateurs.
(voir le document SAT2010 Scenario updates ici: http://forums.gamesquad.com/showthread.php?t=88253).

En fait il s'agit carrément d'un autre scénario que celui paru dans l'Annual 92. Melvin a enlevé une carte sur 3, modifié les OB, changé l'ensemble des SSR et réécrit les conditions de victoire. Dans l'original, il fallait sortir des Exit VP, ici, il faut prendre des batiments.
L'original semblait assez déséquilibré (Pro Allemand à 2 contre 1 sur le ROAR). Celui-ci me parait jouable par les deux camps.
De plus, les choses inutiles ont été épurées (la carte en trop qui ajoute 2 tours de mouvement sans contact entre les adversaires, et le camion allemand, le canon pouvant être tracté par un half-track.).
Bref, comme cela, le scénario est très bien. Tout en finesse et en manœuvre. On se livre à de beaux combats de chars, mais c'est l'infanterie qui doit faire l'essentiel du travail. Là est la difficulté pour les allemands, car ils n'ont que 4 squads et doivent en affronter 9.5. Ils ont certes un 9-2 et tiennent des buildings entourés d'open ground, mais doivent faire face à un terrible KV-2, qui, s'ils n'arrivent pas à le démolir avec le 28LL ou à l'immobiliser en DI, peut faire des dégâts considérables.

Bien aimé.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 17 Décembre 2009, 12:05
AP34 Bocage Blocage

Joué sur VASL contre ap (américain) qui a choisi en support les Sherman et les trois grosses mitrailleuses. Ma stratégie de défense a consisté à lâcher rapidement du terrain pour ne pas donner prise à la puissance de feu US. Je me suis replié sans pertes dans les trois premiers tours, abandonnant notamment la position P8-P9. De l'autre côté de la route mon mortier (M3) a couvert la retraite derrière un écran de Smoke. Prudent, Antoine s'est contenté d'avancer sur mes talons sans engager ses véhicules. Les premiers tirs sont échangés au tour 4 aux abords de la colline au Gully.

Le rush a finalement lieu au tour 5. Un premier Sherman s'empale sur le PSK tandis que le half-track dépose un HS adjacent au bâtiment H5. L'infanterie US submerge mon dispositif, il ne fait aucun doute que je ne pourrai pas tenir les deux buildings restants mais les CVP s'accumulent: sur une erreur de LOS d'Antoine et un snake-eye providentiel je sèche notamment  le 9-1 puis un HS sur le LLMC. Le deuxième Sherman est brûlé au PF dans ma Prep du tour 5, on est maintenant à 10 CVP. Deux HS broken sont coincés au bord de la carte en H10: je feint une attaque sur H5, Antoine tire et la route est libre pour aller les cueillir par Failure To Rout. 

Si je devais le jouer en attaque je prendrais les Sherman et les DC. Face à un adversaire qui ne tient pas ses positions (et que faire d'autre si le défenseur veut survivre plus de 4 tours?) les .50 cal ne servent strictement à rien. L'OBA peut certainement être dévastateur mais est trop aléatoire à mon goût, je pense que l'US n'a pas besoin de prendre ce risque pour gagner.

Le scénario est difficile pour l'allemand à mon avis, la carte est coupée en deux dès le début de la partie par la route I4-Q8 et il est impossible de faire circuler les renforts d'un côté à l'autre. Un joueur US aggressif parviendra tôt ou tard à exploser un des deux secteurs pour aller prendre le troisième objectif. La balance allemande (CVP cap réduite de 11 à 9 CVP) me semble nécessaire pour équilibrer un peu la situation.

Sinon je me suis bien amusé, des trois que j'ai joué dans ce pack (avec Second Crack At Caumont et First Cristot) c'est mon préféré. Le défenseur doit compenser une infériorité flagrante en utilisant au mieux ce terrain si particulier, notamment en transformant chaque espace découvert en "killing ground". On a jonglé pas mal avec les règles de WA, ca tourne bien depuis les corrections/clarifications apportées dans le pack. Quand ils auront sorti l'errata sur le conflit HIP/WA (surtout gênant pour les canons) tout sera parfait.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 17 Décembre 2009, 14:40
Quand ils auront sorti l'errata sur le conflit HIP/WA (surtout gênant pour les canons) tout sera parfait.

C'est à dire ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 17 Décembre 2009, 15:29
Voir par exemple ici, deuxième post de la page (et les réponses qui s'y rattachent): http://forum.cote1664.net/index.php?topic=5372.210

C'est un problème qui a été très largement débattu depuis la sortie de l'Action Pack 4 et qui sera vraisemblablement corrigé dans le J8. En attendant il ne faut pas hésiter à s'adapter, dans l'intérêt du jeu.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 17 Décembre 2009, 19:58
ASL 111 Balkan Sideshow
J'ai posté la 1ère partie du scénario avec commentaires et photos dans un fil à part entière. La suite à la rentrée.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 21 Décembre 2009, 14:19
RPT37 Fury at Zhury

Partie hyper-tendue contre Bert sur RPT37 où les Américains doivent dégager les 4 hexes autour de 46AA7 (si je me souviens bien) des Allemands Good Order. Bert attaque avec les américains devant lesquels je recule dans un ordre que j'espère bon jusqu'à me retrouver dans les dernières maisons situés dans les 4 hex de rayon réglementaires à 2 tours US de la fin. J'ai encore du monde mais lui aussi. La première charge US est repoussée avec un succès mitigé (Bert fera des jets extrêmes pendant tout le scénario avec beaucoup de 3 (mon SAN, qui malgré tout ne déclencheront que 2 fois le sniper) quelques 2 (critique au mortier mais aussi HoB) mais aussi quelques 12 mais on va en reparler).
Pendant cette charge c'est justement un 7-0 empilé avec un 667 qui roule un 2 sur un MC, devient Berserk et entraine le 667 avec lui. En face, les Def Fire sont bien entamés et je n'ai rien de convaincant pour arrêter ces gars qui choisissent bien évidemment le point dur (Commissaire 9-1/lmg/447 qui ont déjà enchaîné 2 FPF) qui réussissent leur FPF une fois de plus. Adjacent il y a 2 squads broken (ils ont fait les frais des tirs précédents du point dur) et un 9-2 intact. Les deux squads se rendent au fameux point4dur (sisi ils sont good order tant qu'il n'y a pas de mêlée malgré les berserks) et je refuse la reddition . Bert rajoute son 9-2 survivant pour emporter la mêlée et roule un 12 ! Je m'échappe. Il reste un tour US et j'ai 3 squads + 2 1/2 squads, le 9-1 et le 8-1 intacts. Le tout relativement étalé. Bert va devoir diviser ses forces. D'un côté de l'étalement j'ai 1 quad 1/2 avec la possibilité de reprendre une maison assez éloignée des Américains en forme. Je sacrifie un HS pour mettre DM une pile qui menacerait cette maison (K/ de Bert avec le 1/2 squad ok de la pile) et je réoccupe la maison avec le squad. J'éloigne les 9-1/lmg/447 à 2 hexes des Berserks. Ils devront passer en Open en Bypass.

Dernier tour. La pile de DM rate ses rallies. Les Berserks chargent et subissent un 1 KIA sur le squad, le 7-0 est blessé et freeze mon 9-1/lmg/447. Le reste s'approche mais le HS qui accompagnait la fameuse pile de DM rate sont MC et ne pourra donc pas rentre en close avec le 447. On termine quand même la partie. Pour finir, Bert roule encore un 12 en CC contre le 9-1/lmg/47 qui s'échappe à nouveau.

Ouf !


Après coup, on a pensé qu'il vaut mieux attendre le tour 3 pour "foncer" directement dans le tas par le bord ouest de la carte 46.
Sinon une ssr bien curieuse :
Si le premier groupe US (4 squads + ldr qui rentrent au tour 1 en colonne) n'arrive pas à entrer entièrement. Le reste intègre les renforts du Tour2 ..(et donc peut se retrouver "téléporté" de l'autre côté de la carte !)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 21 Décembre 2009, 23:04
SP160
joué dimanche contre le p'ti joukov, scénario allemand vs Canadien en 1943, objectif chasser les krauts des maisons sur les collines de la carte 41 au delà de la rangée Q.
 Les cartes sont la 2 et surtout  la 41 que je trouve personnellement pas assez utilisé, le set-up est étrange face à face placement allemand et mouvement allemand en premier, pas beaucoup de possibilité pour nos cousins d'outre-atlantique, de plus le boche à un 81mm qui peut enfumer à tout va et un 9-2 qui peut faire du dégât.
De mon coté (les gentils canadiens) j'ai un 10-2, ainsi qu'un AT 57L
 partie en 7 tours plein, avec entrée de renfort T1 pour l'allemand 2 PIV et un SIG 150mm avec de l'infanterie, du coté bûcheron, 4 shermans V avec un zoli camion et plein de squads.
Le scénario à été joué jusqu'au T5 canadiens ou il m'était impossible de reprendre le terrain perdu, je n'avais plus de char, l'infanterie en rider était carbonisé sur les carcasses. le reste des troupes à pied trop loin des collines.

même si le départ est un peu perturbant, je rejouerai le scénario, il me parait sympa quoique probablement pro Allemand.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 22 Décembre 2009, 09:41
PBP28 - Peningkibaru Push

Petit scénario PTO en 5 tours, sur la carte 42, opposant des Australiens (moi) à des Japonais (l'autre).
Une originalité à pointer : aucun des camps ne fait de setup, car tous deux entrent sur la carte au T1, suivant un jet de dé pour savoir lequel commence. En l'occurrence, c'est le Japonais qui s'est élancé le premier.

Objectif : gagner des VP = 1 par bâtiment/hut, 3 pour un pillbox vide dans lequel traîne un 20LL japonais.

L'Australien bénéficie de deux Mathilda, dont un avec S9. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ça aide. J'ai eu toute la Smoke que je voulais. Ce qui aide aussi, c'est lorsque ton adversaire roule bien haut et que toi, ça va.

Je n'ai pas joué mon 5e tour, car à la fin du tour 5 japonais, il ne pouvait plus rattraper son retard : je tenais le pillbox et assez de bâtiments pour remporter la victoire.

Scénario sympa mais sans plus : assez dicey (comme souvent le sont les petits formats) et plutôt statique pour le Japonais qui, une fois qu'il a pris ses positions, a tout intérêt à y rester vu qu'il bénéficie d'un avantage de points sur l'Australien.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 22 Décembre 2009, 11:54
Certaines huttes ont-elles flambé ?
Petit harcèlement de ma part sur ce point de règle (inflammabilité élevée, possible même avec des small arms/MG) que j'ai loupé pendant des années.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 22 Décembre 2009, 13:42
A vrai dire, on ne s'est même pas posé la question...  :-$
Un point de règle à découvrir, en ce qui me concerne.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 23 Décembre 2009, 16:42
SP115 The Five Pound Prize.

Ce scénario est génial.
C'est la 3e fois que je le joue et c'est toujours un régal.
Je joue les allemands et tente une attaque non conventionnelle. Je divise mon infanterie en 3 groupes et attaque sur 3 secteurs différents. 3 Squads sur le coté ouest du stream, 3 squads coté est et 2 squads à l'extrème nord du bord est, destinés à ramper sur le bord nord de la carte. Mon plan est de faire en sorte d'empêcher la défense de se regrouper pour me bloquer, de prendre le contrôle du maximum d'immeubles en bougeant tout le temps et en comptant que l'anglais manquera de temps et de ressources pour les reprendre.
C'est assez risqué, car je divise ma puissance de feu. Et si je perds du monde au détour d'une LOS pourrie (ce qui m'arrive au tour 1, soit dit en passant), cela peut me faire très mal. Les chars vont se concentrer sur l'infanterie pour servir de levier et faire sauter les verrous empêchant mon infanterie de s'infiltrer. Je garde mes chars groupés à la périphérie du village pour éviter ses canons qui sont surement au centre près du stream. Si ses Shermans viennent me chercher ils devront aussi se colleter aux PF de l'infanterie.
Malgré mes mésaventures du tour 1 (je perds un 658 et la MMG sur un snake de 1 à -2), compensée par un sniper bien placé qui neutralise son PIAT, mon plan se déroule bien et les dés me sont favorables.
Au tour 4 j'ai mes 8 immeubles et Eric doit contre attaquer.
Il le fait impeccablement et les dés lui sont favorables (à l'exception du firefly qui tombe à la cave d'un immeuble sur lequel il tente un OVR) et tout se joue au dernier CC du dernier tour.
Victoire britannique, car je n'ai plus au final que 7 immeubles sur 8.

Je le rejouerai peut-être une quatrième fois à Copenhague.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 24 Décembre 2009, 01:00
FT 69 "durs à cuire" designer Guillaume

je l'avais déjà joué en solo et trouvé sympa, des Français en attaque du moins en sortie, sur les demi cartes 16 et 19 terrain très ouvert,  6H39 et 1 S35, des sides-cars, et une grosse section de fantassins, les conditions de victoire mort subite sur 23 VP dont au moins 19 de blindés ou > 18 CVP en  7 tours 1/2.

Ce soir contre Ungern partie jouée en 5 tours.
 toujours aussi agréable à jouer peut-être un peu pro français, les chars sont dur à percer avec les 2 37L,la compagnie Allemande sert de frein contre l'infanterie Française, le terrain très ouvert mais néanmoins avec des tirs à demi puissance dù aux  distances.
 Au tour 5 je ne tiens pas les ROF (pourtant de 3) des 37L et Ungern rush vers la sortie, gagne la partie; mon placement devait être trop en recul.

moment sympa une fois de plus, Ungern rentre  en CC à 2 squads contre un pauvre leader 7-0.
8/1 il tue,  je lui sors un snake et  descend un squad !

ces sacrés petits blindés Français ont la peau coriace, blindage 4 et 5 en tourelle contre du 9TK pas facile à descendre.

sympa à jouer rapide et pas si simple pour le Français.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 26 Décembre 2009, 16:44
SP115 The Five Pound Prize.
Ce scénario est génial.
C'est la 3e fois que je le joue et c'est toujours un régal.

Il est en effet très fun, mais terriblement dicey. Si tu places tes PzIV là où se trouve les 57L avec ROF 3, malheur à toi, et il n'y a rien à faire contre çà, tu ne peux pas te placer pour éviter tout les endroits où on peut placer un ATG (ou alors tes PzIV ne servent à rien). Je préfère encore der Letzte Geburstag, où tu es un peu plus maître de ton destin, notamment dans le duel Panther-JS. Der Letzte Geburstag est très dicey, mais moins que SP115. Cette année, la ronde 1 va faire tomber beaucoup de favoris...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Tifast le 27 Décembre 2009, 11:13
Joue aujourd'hui "Los Ejercitos Nuevos". Guerre d'espagne, Nationalistes contre Republicains.

Les Nationalistes doivent s'emparer d'une colline, demarrent derriere un ruisseau+marais. Les Replublicains sont de l'autre cote, avec des petoires et des foxholes. Le Nationaliste est vraiment a la peine pour avancer rien qu'a cause du terrain et de la boue, le Republicain n'a pas grand chose a faire sur son bout de carte.

Pas terrible, terrible.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 27 Décembre 2009, 12:59
FT 69 "durs à cuire" designer Guillaume

je l'avais déjà joué en solo et trouvé sympa, des Français en attaque du moins en sortie, sur les demi cartes 16 et 19 terrain très ouvert,  6H39 et 1 S35, des sides-cars, et une grosse section de fantassins, les conditions de victoire mort subite sur 23 VP dont au moins 19 de blindés ou > 18 CVP en  7 tours 1/2.

Ce soir contre Ungern partie jouée en 5 tours.
 toujours aussi agréable à jouer peut-être un peu pro français, les chars sont dur à percer avec les 2 37L,la compagnie Allemande sert de frein contre l'infanterie Française, le terrain très ouvert mais néanmoins avec des tirs à demi puissance dù aux  distances.
 Au tour 5 je ne tiens pas les ROF (pourtant de 3) des 37L et Ungern rush vers la sortie, gagne la partie; mon placement devait être trop en recul.

moment sympa une fois de plus, Ungern rentre  en CC à 2 squads contre un pauvre leader 7-0.
8/1 il tue,  je lui sors un snake et  descend un squad !

ces sacrés petits blindés Français ont la peau coriace, blindage 4 et 5 en tourelle contre du 9TK pas facile à descendre.

sympa à jouer rapide et pas si simple pour le Français.

Salut,

Cela fait toujours plaisir de lire un AAR de son scénar, merci les gars. Je suis contanet que le scénar vous ait plu!
Pour ma part, je le pensais plutôt pro-teuton. Mais il faudraitq ue je le rejou pour voi. A dire vrai, tout se joue sur les tirs des 37 et les DRs sont donc déterminants, donc dicey!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 27 Décembre 2009, 23:38
ah oui mais  c'est moi donc les probabilité sont moins bonnes pas de ROF et des DR's de daube !!! j'ai réussi à Immo un seul H39 en BYPASS
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Ungern le 29 Décembre 2009, 15:05
Bonjour Messieurs,

En fait, de mémoire, Barns a immobilisé un H39 en CC et un autre avec un des pak.
Il me restait juste assez de véhicules pour marquer suffisamment de VP. Aussi, à mon avis, avec un peu plus de chance, Barns aurait pu empêcher un autre véhicule de sortir (shock non récupéré, immo, voire destruction), ce qui aurait changé pas mal de choses puisqu'il aurait fallu que je sorte de l'infanterie et ça n'aurait pas été une mince affaire. Le terrain étant pas mal découvert, j'aurais dû prendre des risques en laissant les véhicules sur carte afin d'aider la biffe, au risque de perdre encore de précieux VP de véhicules (il faut sortir 25 VP dont 19 de véhicules).

ça s'est donc joué à peu de choses.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 02 Janvier 2010, 14:51
HS12 "Chesty's Turn"
Joué en Email contre Barns.
Scenar de nuit sur la carte Edson'sRidge. Les japonais (17 squads) doivent traverser la carte et sortir l'équivalent de 25 VP. Les Marines 2 fois moins nombreux ont quelques fortifications (Foxholes et Wire). Mon premier scenario de nuit et Jungle...Donc erreur de mon setup trop étalé et du coup beaucoup d'unités sont restées en "No Move". Les fusées éclairantes n'eclairant que leur propre Hex de Jungle, il est quasiment impossible de repérer le moindre jap. Les Marines se font donc surprende en HtH avec de nombreuses Ambush et les quelques tirs en PBF à 22FP, n'occasionnent que des stripes. Les barbelés dans le sentier n'ont pas franchement retardé le jap et j'abandonne donc à l'avant dernier tour car plus d'opposition americaine dans la zone de sortie.
Moyennement aimé car tout repose sur le setup défensif et le manque de LOS des fusées éclairantes empêche toute possibilité de reaction.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 02 Janvier 2010, 17:05
effectivement c'est plus sympa de jouer le Jap mais je le jouerai bien du coté américain pour voir.
J'ai eu aussi beaucoup de chance aux dés.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 03 Janvier 2010, 15:18
HS12 est ingagnable avec l'américain, de toutes façons, sauf si le Jap s'y prend mal (et encore).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 03 Janvier 2010, 20:59
Je viens de terminer PP4 "Peak Hour at the Golf Hotel" face à Cartouche 7.62.
Ayant déjà apprécié des scénars du Provence Pack, je fus très déçu par celui-ci.  +o(
Le Français (bibi) n'a droit a aucune erreur ni passage à vide face à un setup teuton orienté Nord et Ouest.
La combo de 12 Wire, 60 Minefield factors, HIP (1sqd) et SAN de 5 ne laisse que très peu de marge au Français. Positionnant toutes ces fortifs face à l'infanterie française. l'Allemand peut accumuler les obstacles. Cela n'est pas insurmontable, mais en seulement 4.5 tours, le Français n'a pas le choix que de foncer car il doit aussi nettoyer un bâtiment lvl3 (le château de la carte 6) et trouver en plus le tunnel (que l'Allemand se garde bien d'utiliser!). Bref, trop d'obstacles pour le Français malgré sa puissance de feu et trop besoin de bons DRs (ce qui n'est pas mon fort, mais j'ai juste été qomme il faut, sauf à l'AFPh initiale où il est impératifs de faire sauter le verrou teuton pour éviter que les gugusses se réfugient dans la bâtiment). Le SAN m'a considérablement empoisonné. Seuls les véhicules, grâce au couvert de l'OBA ont pu avancer sans soucis, mais ils ne peuvent pas faire grand chose pour occuper un bâtiment!!!!

Bref, je déconseille à moins de poser une balance maison abaissant le SAN ou imposant une plus grande dispersion des Wire/Minefield

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: TankBuster Eric le 05 Janvier 2010, 14:42
SP178 Chiang’s Finest

Chinois vs. Japonais dans la jungle. Le Chinois doit traverser une demi-carte en sept tours et sortir 10 VP, soutenu par 3 Stuart anglais. Le Japonais a des MOL et un Gun de 75*. Tous les bons ingrédients pour un féroce combat en 7 tours. Le Chinois a lancé l’attaque côté droit vu du défenseur en utilisant en bon escient ses dare-death au tour 2. Un courageux HS japonais fauche le 9-2 chinois et un 447, s’éclipse (il avait roulé un snake en CC), mais périt sur la Prep suivante des deux 447 restants. Un chef japonais devient berserk, entraîne un HS, et retarde par son sacrifice l’avance chinoise. Pour regagner le temps perdu, le chinois lance une très belle human wave, qui atteint tous ses objectifs. Je colmate la brèche, et au tour suivant, les chinois la jouent plus prudente, mais sont accueillis par une LMG qui tire cinq fois de suite. Les débris de quatre squads se replient vers un hex de jungle et sont achevés jusqu’au dernier (avec un SMC) sur un snake à l’IFT d’un mortier léger japonais. Entre temps, deux chars sur trois sont cramés au MOL. Les pertes chinoises sont alors trop importantes pour pouvoir continuer. Un futur classique, à la façon de Totsugeki.


J'ai quand même un gros doute sur la finition de ce scenario notamment à propos de la valeur des chars.
Il est indiqué que les vehicules valent 0VP mais quid des crew (0 ? 2VP inside/outside ?, valeur du 8-1 Armor leader sorti dans le char 2VP ?)
Apres relecture des regles sur les valeurs des vehicules, les crew valent 2VP qu'ils soient dans ou hors char. L'Armor leader vaut 2 VP si il sort avec son char. Cela fait 8 VP potentiellement à sortir sur 10.
C'est le sens de la réponse de Steve Pleva sur GS.
Hors en lisant l'analyse du concepteur Mike Faulkner dans le SP15, il semble indiquer que seule l'infanterie compte et que les crews ne compte pas. Je suis perplexe sur la conception et l'équilibre du scenario.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 05 Janvier 2010, 21:14
Apres relecture des regles sur les valeurs des vehicules, les crew valent 2VP qu'ils soient dans ou hors char. L'Armor leader vaut 2 VP si il sort avec son char. Cela fait 8 VP potentiellement à sortir sur 10.
C'est le sens de la réponse de Steve Pleva sur GS.
Hors en lisant l'analyse du concepteur Mike Faulkner dans le SP15, il semble indiquer que seule l'infanterie compte et que les crews ne compte pas. Je suis perplexe sur la conception et l'équilibre du scenario.

C'est vrai qu'on se demande en lisant son analyse si le concepteur a pensé que les crews des véhicules pouvaient valoir des points. Toutefois, sortir des véhicules n'est pas forcément aisé. Si on les garde précieusement en retrait, leur impact sera très faible sur la partie et le Chinois aura de la peine à avancer. S'ils viennent au contact, le Japonais a ce qu'il faut pour les calmer (MTR, Gun, MOL, et THH),
Je l'ai joué deux fois, une fois en Chinois et une fois en Jap, gagné deux fois, et c'était bien sympa dans les deux cas. Donne un petit avantage au Japonais et il est pile-poil.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 06 Janvier 2010, 16:33
A68 acts of defiance en PEBM

Très violent, le Russe doit tenir face à des hordes de teutons.
Du matériel divers et peu usité.

je le recommande chaudement.


PS : j'ai perdu j'étais les défenseurs de la mère patrie (les Allemands)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 06 Janvier 2010, 16:54
Un des meilleurs scénars d'ASL si on aime le brutal.  DU gros matos, des gros squads velus, des goliaths et surtout, des squads mélangés un peu partout, tour à tour attaquants ou défenseurs, un beau bordel !
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 06 Janvier 2010, 17:44

Du matériel divers et peu usité.


Avec une licence artistique concernant les T-44  ;-)
La situation et les OB sont vraiment sympas.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 06 Janvier 2010, 21:37
A68 Acts of defiance.
Un bémol pour ce scénario que je trouve un poil pro-allemand : le placement imposé des chars russes au setup. Ils sont quasi condamnés d'avance : le combat de rues n'est pas l'exercice le plus agréable pour une meute de chars. Perso, je les aurais autorisé à un déploiement certes limité au périmètre de setup, mais pas simplement aux routes. Mais bon, je me plains, mais je les quand même plutôt bien utilisés.
Autre truc détestable : la SAN 5 du teuton... Très nuisible. Du coup, les tirs sont vraiment choisis.
Du côté allemand, il faut vite coller au cul des russkofs si on ne veut pas voir pleuvoir des obus de 120 sur la tête des pôv landsers !
Sinon, il est superbe ce scénario, surtout contre Barns le hargneux ! :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 07 Janvier 2010, 14:24
SP178 Chiang's Finest

Pour être fidèle à ma réputation, je vais émettre une critique acide et méprisante sur ce scénario: les conditions de victoire ne sont pas claires. Ce qui n'est pas clair c'est la valeur en Exit VP des crews et du chef de char si les stuarts sortent.
Il y a une discussion sur Gamesquad à ce sujet, initiée par Steve Pleva. La conclusion en est que les crew et l'AL comptent (soit 8 VP en tout).
Nous l'avons donc joué ainsi, après avoir pas mal pesté contre Schwerpunkt et leur manque de rigueur pour ce dernier volume.

Bref, une fois les CV éclaircies, c'est un très bon scénario. Très intéressant à jouer dans les deux camps et, à mon avis, bien équilibré.
Je l'ai joué avec les chinois, mon attaque principale a porté sur le flanc gauche, permettant plus de manœuvre pour les chars.
On s'est un peu cherché durant les deux premier tours, Eric consolidant sa défense pour empêcher toute infiltration, moi venant au contact en tentant de garder mes camouflages pour les inévitables CC qui vont arriver. (dans l'analyse de SP, ils disent que le chinois doit éviter les attaques en CC, mais à moins que le japonais ne les laissent gentiment passer, je ne vois pas trop comment les éviter).
Au tour trois, c'est le moment décisif, on se saute à la gorge, on s'empoigne en HtH, les Dare Death chargent, un squad chinois devient berserk sur un tir, charge un squad japonais qui devient berserk à son tour sur un tir en FPF, un des stuart tente un OVR et se prend un MOL qui le fait flamber, le 9-2 chinois se fait égorger par le squad HIP japonais, le chef de char CE est recall suite à un 12 sur un NMC...
A la fin du tour 4 la majeure partie des troupes chinoises a traversé la ligne japonaise, seul le canon de 75 se trouve entre elles et la sortie. Les japonais font demi tour et commencent la poursuite.
Tout irait bien pour les chinois s'il n'y avait deux squads et un leader broken à la traine. J'ai besoin de ces troupes pour atteindre le quota de 10VP, surtout si mon dernier char se fait allumer par le canon ou se bog en tentant de l'éviter.
Mon dernier leader entier au lieu de foncer vers la sortie doit revenir pour tenter de rallier un squad. Au tour 6, il est en position et doit rouler 9 pour rallier le squad, je roule 10. Les japonais arrivent et font des brochettes avec les tripes du leader, il ne me reste plus que 9 VP sur la carte. J'ai perdu.

Très bonne partie (même si un errata officiel de SP au sujet des conditions de victoire serait le bienvenu.)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 08 Janvier 2010, 16:47
FrF37 Crossing Swords at Kyauksee

On l'avait déjà joué lors du playtest. On le trouvait trop pro-britannique en raison notamment de l'exigüité de la zone de sortie (au cause d'un pond sur la carte 37).
Martin nous a écouté et a rajouté un squad japonais et surtout a placé un overlay sur le pond ce qui ouvre plus de possibilités stratégiques pour le japonais.
C'est donc la première fois que nous jouons la version finale.
Comme cela, il est parfait. Très dynamique, très bien pensé, toute la saveur d'un bon scénario PTO.

Notre partie fut courte, car j'ai perdu en 3 tours avec les gurkhas. Il faut dire que j'ai fait à peu près tout ce qu'il ne fallait pas faire:
- me placer trop en avant permettant au japonais de lancer des banzai/human Wave au tour 1
- allouer trop de forces sur les collines de la carte 36.
- prendre la mauvaise route avec mes renforts et me retrouver bloqué derrière le stream
- ne pas assez défendre la zone à la jonction des 2 cartes où le jap peut progresser rapidement (dans les overlays d'orchard)
-Arrêter mes chars dans le kunai, au lieu de les arrêter en open ground, donnant une possibilité d'ambush aux japs les attaquants en CC.

Bref, défaite largement méritée. Mais j'ai appris pas mal de chose sur ce scénario et comme j'espère le jouer à Copenhague, cela me sera utile.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 08 Janvier 2010, 17:05
Il faut dire que j'ai fait à peu près tout ce qu'il ne fallait pas faire:
- me placer trop en avant permettant au japonais de lancer des banzai/human Wave au tour 1
- allouer trop de forces sur les collines de la carte 36.
- prendre la mauvaise route avec mes renforts et me retrouver bloqué derrière le stream
- ne pas assez défendre la zone à la jonction des 2 cartes où le jap peut progresser rapidement (dans les overlays d'orchard)
-Arrêter mes chars dans le kunai, au lieu de les arrêter en open ground, donnant une possibilité d'ambush aux japs les attaquants en CC.

Bref, défaite largement méritée.

Fais gaffe, tu te Guillaumises!!!!  :-D

Guillaume, Shit Happens!
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 08 Janvier 2010, 17:26
Comme cela, il est parfait. Très dynamique, très bien pensé, toute la saveur d'un bon scénario PTO.

Oui, de l'action du premier au dernier tour pour chacun des camps. J'aime bien aussi la problématique des véhicules en défense et du Gun qu'il faut activer pour l'attaquant.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Starlancer le 08 Janvier 2010, 23:00
PBP 13 Marked to death
Je n'en suis qu'au milieu du scénario mais il me semble qu'il entre dans ce qu'on appelle une situation intéressante pour un bon scenario. 2 demi-cartes, un pont à tenir, contre-attaque française  ;-)
Peu de pièces bref un chouette scenario (pour la majorité des joueurs) où l'attaquant (allemand) devient défenseur au tour 4 sur 7. Comptez 3h00 de jeu quand même pour le terminer.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 11 Janvier 2010, 11:26
SP178 Chiang's Finest

Joué avec le chinois en comptant les Crews et l'AL dans les Exit VC. J'ai proposé la balance japonaise à mon adversaire qui l'a poliment refusée, en fait il n'y en a pas forcément besoin. Le scénario est très bien comme ca.

Je lance au tour 1 les chars sur la trouée de Kunai à gauche, il y a moyen d'éviter les Bog Check en VBM des hexes de Jungle (ca passe tout juste). Hans balance des MOL sur les Stuart mais ses squads doivent utiliser leur Inherent FP en même temps et du coup l'infanterie avance derrière sans problème. En AFPh le stack du 9-2 fait le ménage, bon tir et mauvais MC de sa part. Je crois qu'il perd prématurément un 447 et un 8-0.

Aux tours 2 et 3 les deux Stuart continuent à semer la panique dans les rangs adverses avec une réussite insolente. L'un d'eux fonce sur un stack avec deux 447 et un 9-1 en pleine jungle. Il survit aux tirs des MOL et à un T-H Hero avant de succomber en CC, mais son sacrifice combiné à deux charges de Dare-Death et un obus de WP provenant d'un mortier ennemi permet de faire passer suffisamment d'infanterie pour prendre un avantage définitif. Victoire-éclair en 4 tours.

On a retenu que les MOL n'étaient pas aussi efficaces que ca. Outre les risques du 6 au Colored dr:
- un squad qui tire au MOL sur un char doit utiliser son Inherent FP dans la même attaque. Certes ca laisse du Residual, mais c'est un tir perdu sur l'infanterie qui avance derrière.
- à l'inverse, un squad qui tire d'abord en First Fire à l'IFP ne peut par la suite utiliser un MOL.
- contre un AFV BU dans le même hex, le Final TK# est de 5 seulement. Si on croise ca avec la probabilité de passer le MOL Check dr, les chances de destruction sont finalement minces.

Comme les Japs sont exempts de PAATC, il vaut peut-être mieux utiliser le CC Reaction Fire, surtout contre un AFV en Bypass (Street Fighting automatique).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 11 Janvier 2010, 11:50
Une chose à prendre en compte aussi, concernant l'utilisation des MOL dans ce scénario, c'est qu'on ne peut pas les lancer à travers un Woods ou orchard hexside (ce qui s'étend donc à jungle et palm trees, dans ce cas).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 12 Janvier 2010, 15:39
SP179 Brittany Spearhead

Il ne me plaisait pas trop à la première lecture. Comme il est au programme de l'ASO, je l'ai quand même joué.
Il est mieux qu'il ne me paraissait au premier abord.
Difficile pour les deux camps, l'allemand ne doit pas se louper sur son setup, sinon, il risque de se faire hacher menu, mais si la défense allemande est solide, c'est cauchemardesque pour l'américain avec son moral de 6.
Je l'ai perdu rapidement (avec l'US), mes troupes ratant tous les tests moral, les allemands enchainant les ROF (le mortier a du tirer quelque chose comme 12 fois d'affilée dans une prep fire), au tour 4 je n'avais quasiment plus de troupes.

Un scénario honnête, sans plus. Bien que je n'aime pas trop la SSR concernant les haies, à mi-chemin entre la haie classique et le bocage, cela laisse la place à des contradictions avec le livre de règles. Je ne suis pas fan des attaques de pillboxes non plus. Si je dois le jouer, je choisirais plutôt de miser sur le camp allemand.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jean LL le 12 Janvier 2010, 19:04
les allemands enchainant les ROF (le mortier a du tirer quelque chose comme 12 fois d'affilée dans une prep fire)

Tu as joué contre ton frère ? ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 13 Janvier 2010, 09:26
Oui, comme les précédents.

Qui pourrait me battre 3 fois d'affilée? sinon celui à qui j'ai tout appris.

 8)

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 14 Janvier 2010, 16:43
J24 Smashing the 3rd

Un grand classique. Intéressant, avec de beaux combats de chars. A mon avis plus marrant à jouer avec l'allemand qu'avec le russe, contraint à une défense très statique.

Dans notre partie, la défense russe (la mienne) a craqué en trois tours. On a laissé tombé avant l'arrivée des renforts, mes chances de refaire pencher la balance en ma faveur étant infimes.
Victoire allemande donc.

Je le rejouerais volontiers un jour avec les allemands pour voir.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 14 Janvier 2010, 21:36
RPT32 Attack to Retreat
Thème intéressant et matériel original sont gâchés par des VC et des SSR mal calibrées. C’est donc une promenade pour l’attaquant, qui dispose d’un avantage écrasant en terme de FP, sauf à garder moulte fois sa ROF avec la seule arme du défenseur qui en vaille la peine, à savoir un mortier de 81*. Dommage

SP180 Encircle this !
L’allemand doit prendre deux usines et sortir quelques VP de véhicules et d’infanterie par un bord situé 12 cases derrière celles-ci. Pour le russe, faut-il défendre les usines ou se positionner derrière pour empêcher la sortie ? Pour l’allemand, faut-il poursuivre les deux objectifs simultanément ou concentrer tout contre les usines au début ? Tels sont les choix initiaux qu’auront à effectuer les deux camps. L’attaquant ne dispose pas d’une puissance de feu considérable et toute tentative de contournement des usines pour prendre à revers les défenseurs est gênée par le terrain urbain et les ruines (d’où le titre). Il y a deux Panthers pour soutenir mais deux T34-85 surgissent de flanc au tour 3. En puis, en face c’est du 6-2-8 Guards Airborne avec du MOL. Mon attaque en force sur les usines, très optimiste, a échoué sur toute la ligne, il va falloir trouver une solution un peu plus fine pour Copenhague. Un très bon scénario de tournoi, du beau travail de conception.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 19 Janvier 2010, 14:24
J22 Oh Joy!

Petit scénario se déroulant sur la carte de Red Barricades. Cela se passe sur un coin où il n'y a que des petits immeubles, pas de cellars, pas de débris,pas de rooftops, pas de factories  bref idéal pour se replonger dans RB sans faire une overdose de règles particulières.
Très bon scénario dans lequel des squads russes en majorité walking wounded et conscrits se lancent à l'assaut de tranchées allemandes. Ils sont soutenus dans cette tâche difficile par un T34 lance flamme, 2 T70 et une tripotée de leaders dont un 10-3 et (potentiellement) 2 commissaires. En face un mix de 2nd/1st et elite allemands avec seulement 2 leaders, soutenus par 4 AFV (2 Stug, un PZIII et un ht).

Difficile pour les deux camps. Pour l'allemand car il est dos au mur (pas trop de rout possible si il breake), pour le russe car même s'il a de bonnes troupes en soutien (leaders et chars), le gros de son infanterie n'est pas terrible (4-2-6 et 1st line WW).

On s'étripe à la sauce Stalingrad durant 6 tours et tout se décide au dernier CC, comme il se doit dans tout bon scénario.

Victoire russe dans notre partie et une nouvelle défaite sur Red Barricades pour moi (je pense que je n'ai jamais gagné un scénario RB!) et cinquième défaite de cette nouvelle année.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 22 Janvier 2010, 16:26
RBF44 Steelingrad

Cela aurait pu être un excellent scénario.
Il s'agit d'un gros scénario sur la carte Red Barricades (la partie au sud des usines et du gully). 32 squads allemands et 10 chars (dont un OT34 capturé) attaque une ligne fortifiée défendue par 20 squads russes et 3 canons.
Les allemands ont une puissance de feu impressionnante et un excellent leadership, mais les CDV sont assez difficiles à remplir (prendre beaucoup de buildings) et s'aggravent chaque fois qu'ils perdent un char. Les russes disposent de 7 squads en renfort qui pourraient relancer l'action une fois la première ligne écrasée, mais le scénario est un peu mal calibré et les renforts arrivent trop tard et on trop de distance à parcourir pour vraiment apporter quelque chose.
Les quatre premiers tours furent un grand moment de jeu, toute la saveur de RB, un régal. Mais au tour 4 la ligne russe craque et se fait annihiler. Au tour 5 les allemands achèvent ce qui reste et remplissent 90% des conditions de victoire. Au tour 6 les renforts russes arrivent en ligne et doivent contre attaquer, mais ils sont trop faibles: 7 squads 447 contre une grosse douzaine de squads allemands et 4 chars restant. Aucune chance. On s'arrête là.
C'est dommage, si la carte avait été plus petite (une grande partie ne sert à rien et offre la possibilité de gagner facilement des VP si l'allemand parvient à infiltrer un HS ou deux), si les renforts arrivaient un tour plus tôt pour renforcer la défense, cela aurait surement pu se mener au bout et se décider au dernier CC.
Donc scénario très sympa (on a quand même eu 6 bonnes heures de jeu vraiment plaisantes), mais gâcher par un problème de structure (mauvais timing de l'arrivée des renforts et carte trop grande).
Pour la petite histoire, le scénario est issu du RBF4 de HoB, consacré aux AFV capturés par les allemands. Il veut donc illustrer l'action d'un T34 lance flamme capturé dans la bataille de Stalingrad. Le mien a été fabuleusement efficace, il a fait 12 à un DR de démarrage au tour 2 et s'est retrouvé immobilisé loin de la ligne russe et sans même une LOS vers un point fortifié pour utiliser le canon de 76. Les allemands ont aussi une section de 8-3-8 avec un FT et 4 DC, ils ont systématiquement raté tous les MC/TC qu'ils passaient, je n'ai pas pu utiliser le FT et j'ai placé une DC sur 4 (qui n'a même pas été foutue de briser un squad conscrit) . Comme quoi ASL est loin d'être une simulation de la réalité historique.

Le point positif, pour moi, c'est que c'est ma première victoire de l'année et sans doute ma première victoire sur un scénario Red Barricades.

PS: pour Alex, j'ai écrit les allemands et les russes sans majuscules, car il s'agit de noms communs et non de noms propres. : -)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 22 Janvier 2010, 18:02
PS: pour Alex, j'ai écrit les allemands et les russes sans majuscules, car il s'agit de noms communs et non de noms propres. : -)

C'est pas idiot comme remarque. Qu'en pense l'Eléphant ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 22 Janvier 2010, 19:30
T'en fait pas Alex, ils sont tout simplement jaloux...
 :-D  :teuton:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 23 Janvier 2010, 16:54
Citer
Citer
PS: pour Alex, j'ai écrit les allemands et les russes sans majuscules, car il s'agit de noms communs et non de noms propres. : -)

C'est pas idiot comme remarque. Qu'en pense l'Eléphant ?
Je ne sais pas ce qu'en pense l'Eléphant, mais le Grévisse, lui, précise que "les noms dérivés de noms propres de lieux pour désigner les habitants prennent la majuscule".
Une exception : si le mot est attribut, on a le choix.
Ex. : son mari était anglais ou Anglais.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 23 Janvier 2010, 17:14
Excellent Memenne, un Belge qui donne un cours de Français. Ca c'est de l'international.

 :-D
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lorenzo le 24 Janvier 2010, 09:25
Ex. : son mari était anglais ou Anglais.

Oui, est comme cette dame est certainement anglaise, elle est très fragile, ne la bousculez pas !

lolo
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 24 Janvier 2010, 16:07
Personne ne joue à ASL avec un Académicien par hasard ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 24 Janvier 2010, 16:23
De quelle académie : Française ou StarAc ?
 :-D :-@
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 25 Janvier 2010, 10:05
Vous devez être bon au Scrabble mais vous avez joué à ASL récemment?
Relisez le sujet du post.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 31 Janvier 2010, 22:17
DB076 Out of the Shadows
Carte 53 (7 tours)
Les multiples conditions de victoires sont interessantes à jouer pour les 2 camps. L'allemand en attaque gagne avec 35 CVPs et/ou prises de bâtiments tandisque l'américain peut tenter une sortie de 16 VP par le bord de carte d'entrée allemand.
L'atout majeur de l'attaquant est bien sûr le Panther qui ne risque pas grand chose face aux 3 M10 et 2 bazzokas. L'attaquant profite d'une défense dispersée pour entrer rapidement (2 tours) dans le village. Les M10 (trop en avant) sous la pression du Panther et des 2 Marders ne peuvent plus manoeuvrer pour soutenir l'infanterie. Ils ne tenteront pas de sortie puisque les PSK restés en arrière les en dissuadent. Le village est bientôt controllé par les allemands avec en prime la destruction des 3 M10 avec les Marder et une DC. Les renforts americains arrivant trop tard pour espérer reprendre les locations de victoire, nous arrêtons au tour 6.
Scenario très interressant à jouer avec une bonne rejouabilité, mais assez compliqué pour le défenseur.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 02 Février 2010, 09:39
SP174 Krupki Station

Défaite Humiliation avec les russes, en un peu plus d'un tour la partie était terminée. J'ai attaqué au mauvais endroit, à partir de la carte 32: trop de chemin à parcourir pour arriver au groupe principal des VC buildings, terrain difficile et surtout ce petit champ entouré de murets derrière lesquels deux Tigres sont venus se replacer au tour 1 allemand. Avec leur Turret Front AF de 14 les PzVIE sont imprenables dans ce scénario tant qu'ils restent Hull-Down.

Très bon set-up de MisterT, je ne souhaite à personne d'avoir à jouer les russes contre lui à Copenhague.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: TankBuster Eric le 02 Février 2010, 09:53
Pour te rassurer, je pense que ce scenario est bcp plus compliqué du coté russe qu'allemand.
Michel en attaque avec les Russes avait du jeter l'eponge au tour 2 ou 3.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 02 Février 2010, 10:03
SP174 Krupki Station

Défaite Humiliation avec les russes, en un peu plus d'un tour la partie était terminée. J'ai attaqué au mauvais endroit, à partir de la carte 32: trop de chemin à parcourir pour arriver au groupe principal des VC buildings, terrain difficile et surtout ce petit champ entouré de murets derrière lesquels deux Tigres sont venus se replacer au tour 1 allemand. Avec leur Turret Front AF de 14 les PzVIE sont imprenables dans ce scénario tant qu'ils restent Hull-Down.


J'ai vécu à peu près la même chose.
Je ne pense pas pour autant qu'il soit infaisable pour le russe. C'est juste qu'il est très complexe et qu'il faut être inspiré quand on joue le russe. Ce qui n'était pas mon cas, je ne savais absolument pas comment m'y prendre pour casser la noix, je focalisait sur ces p... de Tigres derrière leurs murs en oubliant les conditions de victoire.
Évidemment, cela n'a pas marché.
Je suis passé complètement  à côté du scénario.
Visiblement toi aussi.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 02 Février 2010, 10:58
RBF 43 Blood Factory

Un très bon scénario Red Barricades, paru dans le Recon By Fire 4.

On se bat pour le contrôle des grosses usines de la carte Red Barricades. C'est très violent, chaque camp est épuisé au milieu de la bataille, alors les renforts arrivent de part et d'autres et relancent l'action.
Malgré une malchance calamiteuse des allemands (du genre 3 DR de 12 à des ralliements dans une même rally Phase, les 838 et 548 qui tirent entre 9 et 12 à chaque MC, des CC ratés tout le long de la partie...) on arrive à le mener au dernier tour (tour 7) durant lequel les russes réoccupent quelques locations qu'ils avaient perdu au dernier tour. Au final les allemands ont 20VP sur les 21 nécessaires.
Partie très longue et très tendue.
On termine en beauté notre période Red Barricades (nous avons enchainé 4 scénarios), pour passer à autre chose.

Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 02 Février 2010, 12:50
J'ai vécu à peu près la même chose.
Je ne pense pas pour autant qu'il soit infaisable pour le russe. C'est juste qu'il est très complexe et qu'il faut être inspiré quand on joue le russe. Ce qui n'était pas mon cas, je ne savais absolument pas comment m'y prendre pour casser la noix, je focalisait sur ces p... de Tigres derrière leurs murs en oubliant les conditions de victoire.
Évidemment, cela n'a pas marché.
Je suis passé complètement  à côté du scénario.
Visiblement toi aussi.

J'ai aussi du mal à trouver l'inspiration face à mon setup. Je vois quand même un plan, mais il n'est pas facile à mettre en oeuvre. Heureusement, il y a Findus l'ABS.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 02 Février 2010, 16:03
SV7 Probing Korsus

Un scénario du pack Swedish Volunteers.

A la première lecture, il ne me donnait pas trop envie: un scénario avec des pillboxes sur un carte de forêt. Bof, déjà vu.

Mais en fait, pas du tout.
Il est super fin. Le but du joueur suédois est bien de trouver où sont les pillboxes, mais le but du russe n'est pas de les défendre...
En fait, les Suédois gagnent immédiatement si les 2 pillboxes sont révélés (ie: ne sont plus HIP). Donc, inutile pour le russe de mettre des squads dedans, et inutile pour le suédois de les attaquer, il suffit juste d'avoir ou d'empêcher d'avoir une LOS.
Du coup, tout se joue sur la manœuvre et sur le bluff, le suédois doit percer la ligne de défense russe et infiltrer quelqu'un pour les chercher (il sait sur quels hexrows ils se trouvent, mais pas sur quels hexes, et même s'il le devine, il faut qu'il arrive à avoir une LOS dessus) et le russe doit se mettre en blocage pour l'empêcher de passer. Voilà pour la manœuvre. Pour le bluff, si le russe arrive à faire croire que le second pillbox est à un certain endroit en ramenant sa défense vers ce point, alors qu'il se trouve sur l'autre bord, il peut balader le suédois suffisamment longtemps pour qu'il soit trop tard lorsqu'il réalisera qu'il s'est fait piégé.
Pour ma part, j'ai dû perdre le scénario au tour 3 de cette façon, mais je n'ai réalisé qu'au dernier tour (tour 7) que je ne cherchais pas du tout dans le bon coin.
Excellent.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 04 Février 2010, 14:53
SV9 Mexico and Morocco

Un autre scénario du pack Swedish Volunteers. L'action se passe quelques mois après Probing Korsus, le terrain est presque le même, sans le stream et sans la neige.
Cette fois-ci ce sont les suédois qui sont retranchés et la russes qui attaquent.
Bon petit scénario, très équilibré, les russes manquent de temps et doivent se montrer agressifs, mais ils ont beaucoup de troupes, les suédois ont des positions solides mais manquent de main d'œuvre.
Sympa à jouer. Cela nous a bien fait réviser les règles sur les Wire.
Victoire russe au final, prise de 3 trenches (6VP) et sortie de plus de 6 EVP au dernier tour (pour atteindre les 12 VP nécessaires).

Nous avons préféré Probing Korsus.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 08 Février 2010, 11:39
SV13 Rather Uncoordinated

Celui là ne nous aura pas pris longtemps. Plié en deux tours, même pas une heure de jeu. Victoire russe.
Faut dire que les finlandais/suédois n'ont guère eu de chance au dés au premier tour, mais comme ils sont très peu nombreux et que le scénario souffre de plusieurs défauts, on a vite jeté l'éponge car les russes ont pu prendre de l'avance dès le premier tour.

Défauts du scénario:
- le JS2 russe se place en 5B5. J'adore quand on ne me donne pas le choix dans le setup! Les finlandais ont un HS avec un PSK qu'ils placent où ils veulent sur la carte. Comme par hasard il y a plein de foret à 2 hexes de 5B5, donc… si le russe n'a pas dégommé le HS en prep, il flingue le JS2  sur un DR de 8 ou moins. C'est une sorte de balance en fait: tu fais des jets de dé raisonnables c'est bon, tu foires, tu dois faire face à un JS-2 (pas grave, c'est pas méchant comme AFV). Eric n'avait pas de chance, donc il a du faire face à cette balance.
- l'ISU 152 se place motion sur la route de la carte 42 (plus ou moins dans le dos des finlandais). Rien de plus facile pour lui  que d'aller se placer sur un niveau 2 de la carte 2 et prendre à revers la défense de la colline (une des CDV est pour le russe d'avoir plus de squads que le finlandais sur la colline à la fin du jeu),tirant du 152 dans le dos des défenseurs et empêchant toute déroute.
- La seconde condition de victoire concerne le controle d'un hex de route de la carte 42 (la petite place devant la ferme). Cela complique la tâche du russe qui risque de manquer de squads et de temps pour attaquer à la fois la colline et parvenir à rejoindre cet hex pour le contrôler. Sauf qu'il s'agit d'un hex et pas d'un immeuble et qu'aucune SSR n'empêche le vehicular control. Donc si le russe a encore un AFV à la fin du jeu, il peut gagner même si son infanterie n'est pas dans les temps (les finlandais ont bien des PF, mais c'est à double tranchant).
-Enfin, le russe est en position de faire une Human Wave dès le tour un, c'est un peu dangereux à cause des mortiers, mais très jouable et cela fait facilement gagner un tour et permet de submerger la défense.
Bref, beaucoup trop d'atouts dans la manche du joueur russe, face à une défense finlandaise/suédoise, très dispersée et statique. Pas aimé du tout.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 08 Février 2010, 13:55
- le JS2 russe se place en 5B5. J'adore quand on ne me donne pas le choix dans le setup! Les finlandais ont un HS avec un PSK qu'ils placent où ils veulent sur la carte. Comme par hasard il y a plein de foret à 2 hexes de 5B5, donc… si le russe n'a pas dégommé le HS en prep, il flingue le JS2  sur un DR de 8 ou moins. C'est une sorte de balance en fait: tu fais des jets de dé raisonnables c'est bon, tu foires, tu dois faire face à un JS-2 (pas grave, c'est pas méchant comme AFV). Eric n'avait pas de chance, donc il a du faire face à cette balance.

Sur la base de ton rapport, çà me semble être la principale faiblesse du scénario. En effet, la "balance" ce serait virtuellement: ajouter/retirer un tube de 152 à l'OB russe.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 08 Février 2010, 13:59
Un 122L en fait, c'est un JS-2.
Le 152 (ISU) a plus de marge pour se placer, donc il y a moins de chance que le PSK soit placé directement à coté de lui (et en plus il est en motion au début). Donc les finlandais vont avoir de façon quasi certaine un 152 derrière eux et avec de la malchance un 122 devant.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 08 Février 2010, 14:22
Donc les finlandais vont avoir de façon quasi certaine un 152 derrière eux et avec de la malchance un 122 devant.

On appelle çà un pirojki fourré au finnois haché.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 08 Février 2010, 19:26
Bin, pour une fois qu'il y a des finlandaiseries au lieu de viennoiseries au menu

 +o(  :teuton:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 10 Février 2010, 15:36
FrF 34 Jagdtiger Theory

Nous avons joué la version "rééquilibrée" prévue pour le tournoi de Stockholm. C'est à dire avec un changement des conditions de victoire: avant l'allemand devait avoir 1 MMC sur la colline de l'overlay, maintenant il doit avoir un squad (pas équivalent, un vrai squad) sur la colline de l'overlay à l'est de la voie ferrée.
Cela rend le truc un peu plus faisable pour le russe.

Mais cela reste super difficile pour le joueur russe, tout de même.
Avant c'était un "Dog" absolu, infaisable.
Maintenant, c'est juste un "Dog", déséquilibré.

Le ROAR est passé à 10-0 pro-allemand maintenant.

Je l'avais déjà joué en playtest, il y a deux ans et je m'étais fait torcher avec le russe. Je n'avais pas assez d'expérience à l'époque pour réaliser qu'il était quasi infaisable, j'avais mis ma défaite sur le compte de mon manque d'inspiration, d'erreurs que j'avais commises, et sur une plus grande maitrise de cette partie par Eric que par moi.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 11 Février 2010, 00:22
Stavka Archives SA3 – With Burning Liquid

Un remake d’un scénario Deluxe ‘With Flame and Shell’ sur les cartes normales. Un OB de qualité de part et d’autre avec notamment 3 PzIII(Fl) et 3 StuH contre 6 Guns (3 76L & 3 45LL). L’équivalent de 30 VP de l’OB allemand est mis en réserve et entre au tour 5 sur un flanc de la défense soviétique, ce qui oblige le défenseur à se placer sur 270° pour couvrir tous les axes d’approche. VBM freeze interdit par SSR. Globalement, c’est de la bonne baston urbaine, mais pour le défenseur, c’est plus statique, donc moins agréable. J’ai cassé le crew de la .50cal russe au premier tour (pas bien placée) et toutes les tentatives de ses collègues pour revenir dans la case et de saisir la MG ont été vaines. Mes chars lance-flammes ont causé peu de KIA, mais ont cassé ce qu’il fallait au bon moment, d’où l’abandon du défenseur au tour 7. Bon scénario équilibré.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 12 Février 2010, 13:26
Citer
avant l'allemand devait avoir 1 MMC sur la colline de l'overlay, maintenant il doit avoir un squad (pas équivalent, un vrai squad) sur la colline de l'overlay à l'est de la voie ferrée.

Effectivement ça change tout. J'avais réussi à dégager tout le côté est mais je ne voyais vraiment pas comment éliminer le côté ouest, car il est assez facile pour le défenseur de décrocher et passer d'un côté à l'autre de la voie ferrée...
Il me semble avoir vu Steven Pleva gagner ce scénario à ASLOK avec les VC normales. Mais c'est bien le seul.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 14 Février 2010, 00:20
HG!7 - Skill in Khilki
Un scenar du module High Ground ! de HoB où j'ai pu enfin jouer sur ces fameuses cartes montées (I et II).
Ukraine Février 44, où des allemands en Ammunition Shortage doivent réussir à passer 30 EVP tout en protegeant  un convoi de traineaux a ski protégés par des SS. Les EC sont en Deep Snow et les soviétiques qui rentrent sur carte ont 3XT34, 2XIS2 et 12 Squads. Scenario pas facile en défense car il faut sortir des EVP rapidement tout en assurant la protection du convoi. Les 3x T34 prennent position sur les niveaux 4  de la carte II et attendent l'arrivée du convoi. En bas l'infanterie qui avance péniblement dans la neige profonde se fait rapidement  surprendre par le canon de 105 HIP. Les IS2 en appui n'ont malheureusement pas grande chance de débusquer les unités allemandes camouflées, et  la présence de panzerfaust interdit tout débordements. En attendant l'arrivée du convoi, les T34 commencent à pilloner quelques points d'appuis allemands en contre bas tandisque que le canon ART 105  immobilise un IS2. Toutes les tentatives allemandes pour aller chercher les T34 au Panzerfaust sont infructueuses et plusieurs squads sont fauchés à découvert par les bmg/cmg. Dans le village le leader allemand 10-2 (qui devient 10-3) tiendra jusqu'au bout tandisque les autres squads se font démoraliser au grès des tours.
Les russes ralentis par la neige arrivent tant bien que mal à prendre la première maison. Sur la colline, les 3 T34 pillonnent le convoi éparpillé et redescendent vers le village pour débloquer l'infanterie. Les pertes allemandes qui sont déduites des EVP deviennent trop importantes et il est mathématiquement plus possible de sortir les 30 EVP. Nous arrêtons à la fin du tour 4 sur 6.
Scenario très original tant par ses cartes que par ses VC.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 17 Février 2010, 23:34
VV20 "panzerschlat!"

Je l'avais déjà joué lors de sa sortie en 1998 je crois, super impression, confirmée lors de cette partie contre Hill621, un scénario plein de rebondissement ou des manoeuvres de flanc peuvent se produire, pas mal de chars de part et d'autre, un stuka qui peut faire mal ou pas grand chose, bref un bon scénario. La partie que nous avons joué a été un peu buggé du fait d'une erreur de ma part ( oubli de faire rentrer le 45LL au 1° tour) mais nous nous sommes bien amusé quand même.

je le perds avec le Russe mais je pense que sa rejouabilité est importante vu les aléas qui peuvent se produire, la Allemands n'ont pas la partie si facile.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 18 Février 2010, 22:05
VV20 Panzerschlacht (avec "ch" à la fin, Barns, avec "ch" à la fin...)

Tout pareil que l'ami Barns. Ce scénario de l'intarissable PNaud quand il était jeune est un petit bijou d'équilibre : un T34 qui effraierait n'importe quel blitzkrieger, un Stuka qui contrebalance cette épée de Damoclès (mais encore faut-il avoir suffisamment de chance de le voir, le toucher, et le détruire, car pour ma part, je n'ai pu que l'immobiliser), des Marder tueurs à condition qu'ils ne se fassent pas dégommer avant en tentant des manoeuvres audacieuses (j'en ai perdu un contre un BA...), des moyens antichars russes suffisants pour tenir la dragée haute au PanzerIII et une infanterie équilibrée.
Les CVP sont très variées, entre EVP, LVP et CVP, ce qui permet autant de choix tactiques pour attaquant et défenseur.

Mon attaque, brillantissime et structurée comme à l'accoutumée, a été largement favorisée par le matériel très vite défectueux de mon ami russe Barnovich : le canon d'artillerie pète au 2è tour, le mortier aussi, bref, du beurre. En plus, certainement sous les effets néfastes d'un whisky 12 ans d'âge, il oublie de faire rentrer son AT de 45 au 1er tour. Quant à ses camions et autres traineaux, ils calent les uns après les autres et seul un traineau parviendra à s'enfuir lâchement. Néanmoins, teigneux jusqu'au bout, Barns lancera une contre attaque audacieuse au dernier tour pour reprendre un bâtiment.

Bref, je le redis, un bijou ce scénario.

Et là, on enquille avec un autre truc bizarre de Phil qui se déroule dans les steppes mongoles avec des gens aux yeux bridés qui conduisent des véhicules en papier. A suivre...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 19 Février 2010, 13:29
Content de lire que le scénar vous a plu.
J'ai un très bon souvenir de la conception/recherches et du playtest - et je parle pas du titre et de la photo.
C'est amusant cette propension à utiliser les Stukas en antichar. Je pensais plutôt à l'avion comme arme anti-canons sovs, comme le 45LL , mais bon, comme ce dernier est resté en "réserve" :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 19 Février 2010, 14:26
A part le fait que les engins sont plus simples à repérer au TC, les Navions sont habituellement nettement plus efficace avec leurs bombes contre les cibles "molles": Infanterie, Gun, Unarmored Target car la puissance de la bombe aura moins tendance à être diminuée (pas de Near Miss) et le "blast" sera d'autant plus efficace aprsè faut réussir à toucher!!
Contre les engins blindés (CT ou même OT), les MGs s'avèrent nettement plus efficaces car les Modif de TK (HA, Rear Target Facing, sans oublier le +1 pour une distance inférieure à 6 hexes (3 hexes en fait pour un avion) car c'est du petit calibre), on réussit assez aisément à trouer les carapaces!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 19 Février 2010, 14:46
Nous sommes d'accord mais contre un T-34 ...
Bon, ensuite il y a le facteur chance, encore plus important avec les zincs. dans un playtest - "baptême du feu", paru dans VV l'an dernier - mon pilote n'a pas vu un gros tas de boches DM dans un bois sur lesquels j'aurai bien largué une bombe - 10 ou 11 au sighting TC je crois - et, au tour suivant, j'ai logé une bombe dans un SPW. ça a fait une belle flamme ... Bon, j'ai quand même perdu  :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 19 Février 2010, 14:49
Jouant "Blood on the Shores" ce w-e et ayant l'honneur de piloter les zolis navions avec l'étoile rouge,
je donnerai mon impression dans la lutte anti-navire et anti-débarquement. Les enclumes volantes étant d'une grande utilité dans ce scénar a priori! J'aurais même droit à des salutations poudreuses de la part des S-Booten je pense!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: NormanJacob le 20 Février 2010, 05:50
T16 Strayer's Strays

Scénario paru dans The General, situé en France en 1944.
8 Squads, 2 leaders et un héro Yankee doivent tenter de traverser la carte en trois tours et demi et sortir 12 VP contre un défenseur allemand comptant une douzaine d'unités, une grande partie Conscript.  Un scénario très simple et court, un seul MMG américain inclu dans l'OB.
Mon premier scénario en Full et FtF en plus!! Donc intéressant pour apprendre les subtilités du concealment, wall advantage, bypass et autres joies de ce jeux.

Sam
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 20 Février 2010, 15:13
T16 Strayer's Strays

Mon premier scénario en Full et FtF en plus!! Donc intéressant pour apprendre les subtilités du concealment, wall advantage, bypass et autres joies de ce jeux.

... et du déploiement !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 22 Février 2010, 01:21
Tyrant's lair - BTR1, "Urban fortress"

Le 1er scénario du module historique de Berlin 2ème partie, vous emmène dans le monde merveilleux du heavy metal.

Sur une portion infime de la carte (11x8 hexes, centrée sur l'hotel Alemania, au bord de la Wilhelm strasse), 5 squads allemands (SS et 447) appuyés par un canon de 75* doivent empêcher 14 squads d'elite russes (628 et 458) de s'emparer de l'hotel, en attendant de maigres renforts (deux groupes, un entrant au tour 2 avec un PIV et 2 squads SS, l'autre entrant au tour 4 avec 3 436 du volksturm et un StuGIII).
Les russes entrent au sud.
Deux AT45 sont rapidement placés de telle sorte qu'ils ont une los sur le carrefour obligé en cas de contre-attaque blindée allemande. Mon adversaire choisit de protéger ces pièces AT avec une partie importante des 458, tandis que les 628 s'infiltrent à l'Ouest, hors los des allemands (le placement se faisant en effet à 3 hexes de rayon de QQ60, il m'est impossible d'avoir une los sur la Saarland strasse à l'Ouest).
Dès le tour 1, les russes pénètrent dans l'hotel Excelsior, à l'Ouest de la carte. Les pièces AT sont bien positionnées, et les troupes placées en protection tentent d'accrocher les quelques SS en défense de l'autre côté de la rue.
Mes troupes reculent vers la façade Est de l'hotel Alemania, soit deux hexes, dont un est fortifié (QQ60-QQ61).
Au tour 2, les russes entrent dans l'Alemania par l'Ouest, sans perdre leur camouflage, et sans résistance. Je les attends en retrait, pour des tirs à bout portant uniquement. Mes renforts d'infanterie (deux squads) viennent se positionner au nord de l'hotel, pour éviter les débordements. Le PIV parvient à échapper aux tirs du 45L et se placent au SE de l'Alemania, à l'abri des tirs AT et protégé par l'infanterie retranchée en QQ61.
Le tour 3 voit un feu d'enfer se déclencher : un héros russe tente de placer une DC en QQ61, contre l'hex fortifié, mais se fait exploser par les tirs de mon 838.
Au sein de l'hotel, les russes attaquent en masse : la puissance de feu des défenseurs et la riposte russe oscillent entre 18 et 34FP, mais les DR lamentables et les MC réussis en cascade forcent les russes à monter au CC HtH. Là encore, malgré des ratios très défavorables, les allemands s'enfuient en QQ61 sur un DR12... piégeant la section russe en QQ60, entre deux feux.
En prep, les russes encaissent de puissants tirs, ratent en partie leurs MC et ne peuvent empêcher un squad SS de placer une DC dans leur hex par le nord : le résultat est dévastateur et les russes déroutent à l'étage.
Un squad russe parvient tout de même à se rallier sur un DR2, devient berserk, et descend lancer une DC au rdc : il en subira les conséquences (DR12 sur son MC) alors que les allemands tiennent la position. Le reste de la section russe se rend en rally phase, et mon adversaire, voyant son attaque brisée, jette l'éponge.

Scénario intéressant, plutôt équilibré, et laissant plusieurs choix tant à la défense qu'aux attaquants.
La prochaine fois, je prendrai le russe et tenterai un assaut le long de la Wilhelm Strasse.

En tout cas, le module est beau, très beau, et les situations apparaissent variées.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 22 Février 2010, 12:41
FT113 "Blood on the Shores"

Joué face à Cartouche. Disons le de suite, ce scénar ne s'adresse pas aux débutants, mais je pense que tous ceux qui titillent les MGBs ont déjà une certaine expérience ASL derrière eux. Disons-le aussi de suite, ce scénar m'a vraiment emballé!
Malgré mes déboires habituels (le 88 capturé sort un  10 au premier tir alors qu'il touchait sur 8! L'un de mes avions sort un 12 au TC alors qu'il réussissait sur 11! Bref du Guillaume très normal (ah oui, l'autre avion pètera ses MGs lors de la seconde attaque aussi!). Nous avons par ailleurs compter les boxcars et les snakes et j'étais en tête pour les 2, apparemment ce n'est pas le nombre, mais l'à-propos de mes DRs qui laisserait à désirer. Comme Cartouche est très gentils, on a joué avec les MGBs tirant à demi-puissance pendant toute la partie (on s'en est aperçu qu'après!), ça a bien contrebalancé.
Bon, côté déroulement, le popov n'as pas de moyens pour s'opposer d'emblée au débarquement, le 88 est clairement présente pour démolir la canonnière présente, mais les barges sont bien trop petites pour risquer grand-chose. Mon aviation est rentrée assez vite, mais a eu un rendement assez minable (vu qu'un seul avion participa réellement, cf plus haut!) malgré un joli strafing sur 3 hexes au permier passage, largage de bombes sur le 9-1 et un fanatic au tour suivant fera nettement plus de dégâts en vaporisant le sqd ( mais pas le ldr malheureusement). Pour le reste de la partie, il s'agit alors d'un combat de crêtes car les MGBs et leur puissante FP interdisent toute tenue de la position de la colline autrement qu'à contrepente. L'intérêt du 88 et des avions (eventuellement, mais gaffe à la DCA) sont alors flagrantes, il faut au moins couler l'un des 2 S-100 pour être plus tranquille, je n'ai pas pu et ce fut tendu (heureusement qu'elles n'ont donc tirés qu'à 13FP au lieu de 27!!!!!). Les renforts teutons n'auront pas le temps de trop briller, bk, ils vont disparaître en RtPh. La carte 25 enneigée ou pas, restant un vrai piège pour les déroutes (je perdrais aussi bêtement un sqd car il n'aura pas de possibilités de déroutes avec les cliffs!). Tout cela se jouera au dernier CC avec les russes ayant repris pied dans 3 positions  de 88. Vainqueur de votre serviteur à l'arrachée! Mais merci la grosse balance involontaire par contre!!!!
Petit détail de pinaillage de règles: les VCs parlent des 4 hexes contenant des 88, or un intensif "malheureux" (du russe notamment) et hop un 88 disparaît et plus que 3 hexes de possible et le teuton perd. Bon, cela est une interprétation stricto sensu des règles et nous ne l'avons pas joué comme ceci évidemment, mais une little précision serait nécessaire ;)

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: laurent closier le 22 Février 2010, 13:01
Merci Guillaume pour ton CR.
Concernant les VC, je regarde cela ce soir et te répond ASAP.
N'oublie pas de l'enregistrer sur le ROAR  ;-).
A+
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 22 Février 2010, 13:44
J'y vais, mais ce sera avec la mention "other balance" à cause de l'utilisation  fausse des MGBs.

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Cartouche 7.62 le 22 Février 2010, 19:20
FT113 "Blood on the Shores"

Joué face à Cartouche. Disons le de suite, ce scénar ne s'adresse pas aux débutants, mais je pense que tous ceux qui titillent les MGBs ont déjà une certaine expérience ASL derrière eux. Disons-le aussi de suite, ce scénar m'a vraiment emballé!

Passé ma bévue de tir à demi-puissance des MGB stoppés, j'ai aussi apprécié ce scénario par l'intensité de jeu qu'il m'a apportée.
J'avoue que je m'attendais à un débarquement nettement plus sanglant, mais comme Guillaume l'a indiqué, le Russe est éparpillé et ne peut s'y opposer sérieusement.
- premier stress : tir du canon allemand de 88 par le Russe sur mon MGB présentant son flanc (positionnement voulu pour l'inciter à tirer et aussi profiter du FG de tout l'armement du MGB) ; plus de peur que de mal (cf DR 10)
- deuxième stress : intervention des avions russes de "façon prématurée" (dr de 1) alors que les allemands sont encore très regroupés suite au débarquement ; là encore, les DR de Guillame me sont plutôt favorables
- troisième stress : trouver un moyen de "grapahuter" le plus efficacement possible sur cette carte 25 couverte de neige et truffée de Gullies par SSR ; c'est un véritable challenge !
- stress final et le plus intense : le combat à contre-pente pour le gain du sommet de la colline et le scénario qui se joue au dernier tour sur un dernier corps à corps (pas celui que j'escomptais d'ailleurs quelques 3 tours avant ! - la faute à un 447 des plus résistants)

Autre fait marquant : j'ai fait rentrer mes renforts (ils arrivent dans le dos des russes) sur une position qui interdisait toute démoralisation sous peine de risque de "failure to rout" ; confiant dans le TEM de 3 et un moral de 8 (excepté pour le chef 7-0), j'ai vite désenchanté quand ils ont tous raté leur MC.
Cette imprudence me coûte probablement la victoire.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Signal le 25 Février 2010, 23:41
J59 Friday the 13th, face à JeanLL. J'avais le soviétique, je ne vous raconte pas la prise de tête pour réussir à construire une défense correcte face à la horde teutonne qui devait venir en face  +o(...

Les trois premiers tours, tout va bien malgré la casse du crew de mon AT (qui a quand même détruit un JgPz IV) et ne reviendra plus de la partie. La HMG, accompagnée du 9-2, fait merveille en tirant à bout portant depuis un foxhole sur les allemands qui arrivent dans les bois adjacents, qui sont garnis de wire. Le reste de l'infanterie fait de même : tirs à bout portant sur l'infanterie, streetfighting sur les deux JgPz restants, qui ont eu la mauvaise idée de s'approcher et se retrouvent immobilisés.

A partir du tour 4, la défense soviétique s'effrite puis s'effondre : la supériorité numérique allemande me force à abandonner ma ligne de foxholes pour chercher refuge dans les bâtiments à l'arrière, de très mauvais DR (trois 6,6 en trois tours) envoient mon infanterie en camp de prisonniers... Jusqu'à ce que l'un des squads se rendent à des berserks qui se font une joie de les massacrer, résultant en un no quarter allemand qui me permet d'éviter de nouvelles redditions et de reculer encore un peu.

La partie se termine en mêlée dans le dernier bâtiment encore tenu par mes soviets, qui refusent obstinément de mourir. Le dernier jet de dé scelle la partie : je l'emporte tout juste, les Allemands ne contrôlant pas le bâtiment...

Un très beau scénario, très palpitant et diablement difficile pour les deux camps. Que du bon  8) !

Bonne soirée,

Seb. 
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 26 Février 2010, 10:36
Super scénario effectivement, un cas d'école en ce qui concerne l'utilisation des (controversés) Foxholes dans ASL. Je me souviens de l'avoir perdu au dernier tour avec les russes après avoir poussé mon adversaire, qui voulait abandonner au tour 3 après un début de partie médiocre, à continuer un peu. 8 snake-eyes plus tard dont 3 en CC il gagnait finalement!
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Cyril le 28 Février 2010, 20:32
Il ne faut pas tout surinterpréter à mon avis.

Si on dit comme pour quitter un retranchement, il faut comprendre en terme de MF (1MF pour sortit du crest et COT de l'hex entré). On est pas à dépenser le MF de sortie et se trouver dans une location en open ground puis redépenser des points pour sortir de l'hex (cas du retranchement).
En sortie de crest la dépense est combinée (pas séparée) 1 MF + COT d'un bloc donc on est visé dans l'hex où on va (si il est concealment terrain on peut rester conceal.

Pour moi dans tes deux cas, on reste conceal en crest ou à l'intérieur du gully.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: jlb le 28 Février 2010, 20:50
Pourtant Cyril, l'exemple de B20.93 dit exactement ce que dit Arnaud
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Cyril le 28 Février 2010, 21:03
Bien vu !

Je ne l'aurai pas compris comme cela à la lecture de la règle.

Encore une odditie de plus dans le RB (pas de OG depuis l'intérieur du gully et OG depuis un crest status).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 01 Mars 2010, 06:42
WO1 French Toast and Bacon - 5.5 tours, carte 59 et 44.

Bien décevant ce scenar du WO.
Les Allemands ont 4 squads et un Ldr pour tenter de contrôler les 3 hexes de pont de la carte 59. Les 5 Chars en appui (dont 3 Panther) servent donc à SMOKER, mitrailler et freezer la biffe américaine (+ 3 bazookas et 2x Gun 76L). Le truc qui nous a dérangé c'est la ssr qui donne aux américains  un Hotwizer de 105 (Hors carte level 3) qui peut tirer une fois par tour.
L'allemand réussi donc a péter la défense américaine mais en concentrant le tir du Hotwizer sur l'Hex de pont suffit à assurer une victoire US. En effet un premier squad (en Armored Assaut) échoue son MC face à la volée de 105. Et le deuxième échoue également son MC sur le Residual 6FP à -2.
Le Scenar a été joué jusqu'au bout mais frustrant de finalement voir la partie se jouer sur la réussite ou l'echec d'un Morale Check par des unités qui traversent le pont.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 01 Mars 2010, 11:57
AP41 The Meat Grinder

Joué avec les russes, balance contre moi (Crews Inexperienced). Mon adversaire a sans doute eu peur de mon canon AA, pourtant bien mal placé, et a préféré disperser ses PzIIIH ce qui m'a permis de les prendre à 2 contre 1 et de les détruire rapidement aux tours 2 et 3, avec un peu de réussite tout de même (les BT-7 M37 ont fait mouche à chaque fois malgré le +1 du Inexperienced Crew). Je me suis ensuite contenté de reculer sur le groupe de 3 ou 4 multi-hex buildings au centre de la carte 49, avec 4 Panzer au tapis plus un Recalled contre une seule perte de mon côté (le camion AA) les allemands ne pouvaient plus revenir dans la partie.

Bon scénario, mais contre un joueur un peu plus aguerri dans l'usage des blindés la balance m'aurait coûté très cher. Elle est trop puissante à mon goût.

Sinon, quelqu'un peut-il me confirmer que les changements de VCA sur des tirs ne nécessitent pas de Mechanical Reliability DR? Ca faisait un peu bizarre de voir les KV-2 vire-volter à la fin de chaque phase de tir en utilisant leur BMG, et ce sans aucun risque d'immobilisation. Pour faire pivoter un char, il faut pas le démarrer d'abord?
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 01 Mars 2010, 12:07
Sinon, quelqu'un peut-il me confirmer que les changements de VCA sur des tirs ne nécessitent pas de Mechanical Reliability DR? Ca faisait un peu bizarre de voir les KV-2 vire-volter à la fin de chaque phase de tir en utilisant leur BMG, et ce sans aucun risque d'immobilisation. Pour faire pivoter un char, il faut pas le démarrer d'abord?

Ca peut sembler bizarrre, mais à ma connaissance il n'y a pas de Mech Reliabillity DR. Je vois mal comment on pourrait gérer le Stall.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 01 Mars 2010, 13:53
le char n'est pas arrêté à proprement dit, il est immobile mais le moteur tourne, le stall c'est lorsque il avance, boite de vitesse difficile, moteur de char manquant de puissance ....
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 01 Mars 2010, 14:22
Citer
boite de vitesse difficile, moteur [..] manquant de puissance ....

Un peu comme les voitures italiennes quoi...

Merci pour les réponses.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 01 Mars 2010, 14:55
1.9L 4cyl. + Turbo  Puissance : 150ch - 4000tr/min
 Couple : 32.6 mkg - 2000tr/min  

Vitesse max :  212 km/h 131.73 mph  

1000m départ arreté (s)30
0 à 100km/h : 9.2 s


nan je ne stall pas...
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: TankBuster Eric le 01 Mars 2010, 18:01
Dans ASL je sais pas mais dans la réalité, le trou d'homme est surtout une mesure anti OBA.

Je te confirme que dans ASL aussi, le foxhole est une mesure anti OBA grâce à son DRM de +4.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: laurent closier le 01 Mars 2010, 21:28
FT113 "Blood on the Shores"
Petit détail de pinaillage de règles: les VCs parlent des 4 hexes contenant des 88, or un intensif "malheureux" (du russe notamment) et hop un 88 disparaît et plus que 3 hexes de possible et le teuton perd. Bon, cela est une interprétation stricto sensu des règles et nous ne l'avons pas joué comme ceci évidemment, mais une little précision serait nécessaire ;)

Guillaume
Exact, il faudrait ajouter "initially" avant "containing".
Merci ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 01 Mars 2010, 22:13
S2 : War of the rats :

Joué avec les Allemands contre Le renard de Barvaux (mon fiston). Première partie père-fils vachement disputée.
Les Allemands conquièrent plus ou moins facilement (tour 3) les hex de victoire à l'ouest surtout grâce à l'emploi du lance-flamme (rien de meilleur que le coco roussi à l'aube). Comme d'hab, mes autres DR ne sont pas trop à la hauteur et cela me coûte un tour de jeu suite à une mêlée que je finis par gagner après deux tours de jeu complets. A l'est, par contre, une toute autre histoire. Les Germains n'arrivent pas à placer un seul fumigèhe (malgré la SSR vachement favorable) et je suis obligé de passer en mouvement d'assaut au tour 2 si je veux profiter du fait que les renforts russes n'arrivent pas (ils n'arriveront qu'au tour 4 en fait). Je conquier l'immeuble objectif Est au tour 2 et il ne me reste donc que l'immeuble central pour obtenir la victoire. On se tourne donc vers l'ouest et les choses se gâtent. A nouveau, la smoke se défile et on repasse au mouvemnt d'assaut. Là, un leader se fait mettre DM et du coup le stack qui l'accompagne fait de même. Le Popov me kille une autre section et donc le château de cartes s'écroule. Le tour 4 voit arriver les renforts russes qui reprennent l'immeuble conquis tandis que les Germains de l'ouest finissent leur mouvement et prennent contact avec les Russes qui occuepent l'objectif central. Et c'est donc au dernier tour que tout se décide. Le leader DM se reprend et remoralise la section (du jamais vu pour moi). Le lance-flammes fait à nouveau des merveilles et la DC qui n'avait pas encore été employée est non seulement placée avec succès mais en plus la section survit à tous les tirs défensifs. Les deux immeubles sont pris (ou repris) in extremis lors du CC final. Une victoire allemande sur le fil de rasoir (ou plutôt de la baïonnette)
Une super partie avec beaucoup de mouvements, des CC explosifs et un bon moment entre le père et le fils.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 02 Mars 2010, 00:50
counter-attack on the friedrichstrasse

joué contre pti Joukov au NTC

5 squads de SS (français monsieur) 6 de SD (448 assault fire et SS) quelques leaders et 1 héro contre 6 458 ET 6 628 au T3 rentre un IS2 le placement est  bâtard très imbriqués, les gestapistes (leade 10-0 considéré comme des commissaires) sont dans le flanc des Russes. les SAN sont très élevés 5  Russe et 6 pour le SS
Conditions de victoire le "sturmbat Charlemagne" gagne si  il comptabilse 12 point ou plus (?) de location  rubble ou bâtiment dans la zone de set-up du Russe.

Sur 2 tours échange violent de Mitrailleuse et de FT  (sauf pour moi 10 au 1° jet) CC (hand to hand possible) nous arrêtons au T3, j'ai perdu pas mal de troupe et les Russes n'auront aucun mal à reprendre les quelques locations prisent au départ.

je suis un peu dubitatif, très difficile pour le SS à première vu, si la prep de départ ne donne rien (SS move first) ils se fait rayer de la carte direct.
Mais c'est Berlin et rien que çà je bave...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 02 Mars 2010, 20:54
Blow the bridge

Berlin, place de la Belle Alliance. Une quinzaine de squads d'élite russes, appuyés par 3 chars (JS, T34 et SU76), doivent s'emparer du pont qui mène à la place de la Belle Alliance.
Du côté allemand, 3,5 squads se positionnent pour retarder l'ennemi en attendant 6 autres squads SS porteurs de DC pour essayer de faire sauter le pont.
L'allemand gagne automatiquement si le pont saute, sinon, le camp qui a le plus de VP au nord du pont gagne.

Les SS ont blindé le pont : 12AP + 4AT + wire. Autant dire qu'ils n'ont pas l'intention de faire sauter ce fichu pont. Au vu de leurs effectifs, rien d'étonnant.
Les renforts allemands entrent au tour 3. Je décide donc de profiter de ma supériorité numérique écrasante pour m'engouffrer au plus vite sur le pont, couvert par les canons de deux des chars et les mitrailleuses lourdes. Le SU76 tentera de se frayer un chemin dans le champ de mines, même si je le sais attendu par autant de panzerfausts que de panzerschreks.
Comme de bien entendu, il se plante lamentablement sur les mines... L'équipage meurt dans d'atroces souffrances. Les frontiviki passent à côté de l'épave fumante, et se plante eux aussi sur les mines antipersonnels : seul un 628 parvient à éviter les mines et résiste aux tirs des SS. Il reste cependant emmêlé dans les wires, mais couvert par les tirs amis sur les deux hexes latéraux.
Sur les 8 squads envoyés à l'assaut, 4 ont breakés sur le boulevard avant d'atteindre le pont (foutue LMG nazie), 2 dans les mines, et le 3ème est bloqué à l'entrée du pont (pour éviter le surempilement). Le glacis est meurtrier. Aucun leader n'est présent sur le pont...
Les tours 2 et 3 consisteront à renforcer la minuscule tête de pont, à enfumer la berge nord, et à bombarder les quelques SS qui n'ont pas les moyens de contre-attaquer efficacement.
Au tour 4, alors que les renforts allemands sont entrés sur carte, mes troupes ont aménagé une brèche dans le champs de mines AP (mais pas les AT) : je lance alors un second assaut pour renforcer le nord du pont, après avoir rallié tous les squads broken. Cette fois-çi, ce sont 3 squads et un leader 9-1 qui parviennent à prendre pied au nord et à renforcer le 628 isolé. Les allemands sont toutefois sur mon dos, et je me débats sur deux hexes conquis de haute lutte. Néanmoins, compte tenu du faible taux de perte allemand (un HS), je perds encore aux points.
Il me faut donc renforcer encore ce groupe. Les chars se lancent : le T34 déchenille sur le pont... Le JSII passe quant à lui, mais se fait exploser à la sortie du pont par un PF, équipage grillé. La gêne occasionnée me permet tout de même d'envoyer une section de 3 squads + 1 leader. Les MC sont passés à l'arrache, et deux squads pin sur le pont, avant de passer les wire. Les tirs adverses casseront l'un d'eux au tour allemand.
Au dernier tour, l'allemand cassera mon leader 9-1 au nord du pont. La partie est perdue, je n'ai pas assez de VP au nord...

L'allemand a soigneusement évité les CC tout en me rendant très circonspect lorsque j'aurais pu les prendre à partie : les 658 sont costauds, et l'absence d'armes lourdes russes au nord du pont a rendu l'allemand plus sûr de lui, à tel point qu'il ne disposera en fin de partie que de 4 stacks de 2-3 squads chacun bien disposés et à l'abri des tirs de la rive sud.
Une vraie galère pour le russe qui doit traverser un boulevard sous le feu, un pont également sous le feu avec mines et wire, et qui, s'il parvient à s'accrocher à la rive nord, se bat le dos au mur.

Excellent scénario, couteau entre les dents.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 02 Mars 2010, 20:59
Blow the bridge

Berlin, place de la Belle Alliance. Une quinzaine de squads d'élite russes, appuyés par 3 chars (JS, T34 et SU76), doivent s'emparer du pont qui mène à la place de la Belle Alliance.


la "Belle Alliance" .. en français dans le texte ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 02 Mars 2010, 21:11
la "Belle Alliance" .. en français dans le texte ?

Voui. Souvenir de Waterloo côté prussien ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 02 Mars 2010, 22:01
Je me disais aussi.
Merci, mais fais attention, tu sembles atteint d'une crise de "berlinite".
Tu vas finir par citer Mabire et Saint-Loup dans le texte  :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 03 Mars 2010, 00:49
Bah, c'est de la culture française après tout. Personne me dira rien, hein ?
Nonobstant, et au risque de radoter, il est super ce module :lolsaute:
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 03 Mars 2010, 09:08
Bah, c'est de la culture française après tout. Personne me dira rien, hein ?
Nonobstant, et au risque de radoter, il est super ce module :lolsaute:

Si tu cites Jean Mabire, je suis même sûr que beaucoup vont applaudir. (Ah, ce grand écrivant, aux convictions si charmantes, miroir d'une période et d'un univers si injustement décrié et dont il évoque les beauté avec une si saine nostalgie!)

(quitte à pourrir ce post qui en ressemble plus à rien, j'ajoute un smiley). :croot:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 03 Mars 2010, 20:47
quite à pourrir ce post qui en ressemble plus à rien, j'ajoute un smiley.

Il te plaise plus nos AAR ? :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 04 Mars 2010, 00:20
Tu ne parles pas de St Loup, c'est mieux comme souvenir de période ??
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 04 Mars 2010, 10:01
Vos AAR, c'est bien.
C'est tout le reste qui me fait mettre des smileys.
St Loup, je ne ne connais pas (pas sûr d'avoir envie).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 08 Mars 2010, 23:48
J94 "kempf at melikhovo" que nous avons renommé Signal et moi la boucherie de Melikhovo !

petit scénario en 4,5 tours l'axe  doit prendre 3 bâtiments avec 6 squads 9-2, 8-1, 8-0 et 1demi-squad appuyés par 1 PIII FT plus 1 PIV

le Russe lui est doté de 6 squads 9-1 MMG, LMG et 1 demi-squad, 1 45LL et enfin un KV1 qui entre sur un dr inférieur au tour.

Très dicey mais tellement dicey qu'en fait nous avons joué jusqu'au dernier tour ! puisque à tour de rôle les snakes et les mauvais jets se sont enchaînés

bon petit scénario joué en 2 heures sur VASL en live contre un adversaire sympa.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Signal le 08 Mars 2010, 23:57
Je confirme, mon adversaire était très sympa  ;-) !

Une vraie boucherie ce scénar...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 09 Mars 2010, 11:14
Un excellent souvenir de ce scénar joué à Nîmes il y a déjà 4 ans. J'avais eu la chance de voir mon adversaire faire claquer son FT dès le premier tir. Le KV 1 fut exceptionnel dans ma partie!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Signal le 09 Mars 2010, 11:39
Idem de notre côté, mais le FT n'a pas été le seul à claquer dès le premier tir (recall faute d'essence) : idem pour la mmg soviétique et le 9-2 qui l'accompagnait, victime d'une blessure mortelle, le Pz IV qui a sauté au premier tir du 45LL soviétique, une bonne partie de l'infanterie allemande encerclée dans un bois et massacrée d'un coup, même chose pour une partie de l'infanterie soviétique...

Une boucherie on vous dit  8-O !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 09 Mars 2010, 14:11
NB: contrairement à d'autres matos, l'attaque du FT a tout de même lieu, même sur un DR de malf, je l'avais appris à cette occasion ( et 24FP/30FP à 0, ça fait tout de même quelque chose, même sur 11 ou 12!)

Guillaume :aufeu:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: philjat le 09 Mars 2010, 14:39
Bon à mon tour de me lancer,

Dimanche à la DM  avec Philippe Briaux (PTO sensei) nous avons joué MAI PHU un scenar du Blood & Jungle pack.
L'action se passe en Indo en 1940, une horde de vicieux japonnais accompagné de machines infernals, agressent sauvagement de gentils coloniaux accompagnés de cercueil roulants devant defendre quelques immeubles...

Suite à la Green attitude du joueur francais ( moi  :-$) le sensei nippon m'infligea une belle demonstration, juste modérée par quelques tir de HMG chanceux et la résistance assez incroyable de squad isolé au beau milieu de la marée jaune...
Victoire acquise en 5 tours sur 7 et demi ! 8-O

Rien de tel qu'une  mise en oeuvre de tactique/technique de jeu par un sensei à ces dépends pour apprécier ces finesses ludiques  :-D

Je vais relire tous ces articles vantant tel ou tel point avec un autre éclairage,..... :-$
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 12 Mars 2010, 09:19
FrF43 - Forest Devil (03/45) -  Demi cartes 5 et U  -  6.5 tours

Les Bulgares en attaque contre les allemands  doivent controller une partie de la route forestière.
Mon adversaire est donc passé (en tout logique) par les bois et évite ainsi les Firelane des LMG allemandes posées vers les zones d'entrées relativement exposées. Il a choisi également de faire passer tous ses AFV (2XPzIV et 1 LT38) par ces mêmes bois (tous les Bogs reussis). J'ai pris l'option de regrouper ma défense dans ces même bois avec le PAK38 directement adjacent à un hex de victoire. N'ayant que 6 squads avec un elr de 2, je ne peux  que de retarder l'avance Bulgare avec comme seule arme de dissuasion : le panzerfaust.
Les principaux combats se derouleront à partir du tour 4  (renfort 838+ldr)et le scenario se terminera dans les derniers CC avec la prise des 2 derniers hex de route par les Bulgares.
Très bon scenario du Friendly Fire. 8)

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 14 Mars 2010, 21:59
BFP37 debacle at Yeang Dang

Gros scénario du pack dloody jungle, se passe en Indochine au début de la guerre (1941) sur 2 cartes pleines 50 et 34, 2  moitié de cartes du pack ,DTW1a 1b qui sont des cartes de villes, pas de bambous et les huttes sont buildings.

Les Français de la coloniale (moi) et les Thailandais (Bert) vont s'affronter, pour cela la coloniale doit gagner 75VP's qui sont des CVP's, certains bâtiments rapportant 10 pts (obligation d'en contrôler au moins 1) le tout en 8 tours.
La coloniales est en force 25 squads des FT17, des camions AA et 4 leaders, les guards de Bangkok sont quand à eux 16 squads élite, une redoutable 12.7, 2 gun's INF et 1 AT plus 3 vickers BMG des renforts arrivant au tour 5 sous la forme de 3 squads et 3 chars.

Nous n'avons pu faire que 5 tours, malheureusement, le scénario est très vivant à ce moment j'avais une 50 de VP's, rien n'était joué, j'avais eu des pertes ,de bon jets qui ont activé mon SAN, ses canons furent redoutables empêchant un appui de la part de mes camions qui ne purent basculer sur le flanc libre  (passage impossible) où bien heureusement le gros de mon attaque enfonçait sa défense.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 15 Mars 2010, 06:37
Je plussoie Barns.
C'est du gros scenario comme je les affectionne et vraiment dommage que l'on ait pas pu finir.
 Les Sniper (3 et 4) s'en sont donné à coeur joie. Mon dispositif défensif est un poil trop avancé, et j'ai commis l'erreur d'exposer (et de perdre) 2 de mes 3 leaders. Les Thailandais craquent les uns après les autres sans pouvoir se rallier. Du côté français, même s'ils ont investi tout un côté de la ville, il n'y a plus que 2 leaders dans tout son OB et j'ai des renforts qui arrivent. Les FT 17 sont encore a chercher leur chemin dans la jungle..
P.S : En fait, tu avais raison : j'aurais du prendre une photo du tour 5 et on aurait pu continuer au NTC.. :-$
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 20 Mars 2010, 12:43
J34 Men of the Mountains

Attaque de partisans monténégrins (maniés par Olav Heie) contre une piètre garnison italienne sur la carte 3, dont le bâtiment N2 est transformé en église. L'objectif des partisans est d'éliminer l'unique canon italien.

Nous l'avons joué avec un tour de moins et l'impossibilité de détruire le canon en roulant 6 au repair dr (SSR du tournoi ITASLIA 2010). Avec ces modifications le scénario nous est apparu remarquablement équilibré. La retraite vers l'église ne s'est pas bien passée, Olav prenant 2 squads prisonniers. Un placement plus judicieux des Foxholes m'aurait permis d'en sauver un, ce qui aurait peut-être fait la différence en fin de partie. Les partisans ont eu ensuite toutes les peines du monde à atteindre l'hex du canon (M3), la partie se décidant finalement sur une Melee à 2 contre 1 qu'Olav gagne de justesse dans la dernière CCPh sur un 6.

Si la défense est délicate à jouer avec des troupes d'une telle qualité, l'attaque réserve aussi son lot de difficultés en raison de l'impossibilité pour les partisans de former des multi-Location FG et de leur faible allonge.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 22 Mars 2010, 10:03
BFP26 Armored Samurai  - 8  tours - Carte BFP-26
ssr : les voies ferrées sont des routes.
Manchurie 1932, les japonais en attaque contre les chinois.
Le japonais gagne s'il contrôle 2 batiments (dont une usine) sans perdre plus de 33CVP.
Le japonais en attaque : (6xSquads +9xHS), 1x OBA de 70 mm, 5xAFV et 5Xcamions avec MG.
Le chinois en defense : 12xSquads, 8 dummies, 2xgun ART70.
J'ai les japonais en attaque et ca commence plutôt mal puisque le premier Mvt déclenche le tir d'une HMG chinoise (level2) à 3FP et rend tout un stack (9-1) berserk. Ces unités berserks me feront cruellement défaut puisqu'elles chargent cette même HMG faute d'unités connues dans les parages..(je n'aurai pas de contact radio egalement). Les chinois reculent tout de même devant les FT17 et autres NC-27. Les premières lignes de defenses sont enfoncées et le chinois décroche rapidement vers l'usine. Les NC-27 passent par la route forestière tandisque les FT17 restent le long de la route principale en soutien de l'infanterie. Un premier batiment de victoire est pris au tour 7 avec l'aide des FT17 qui freezent. Le leader d'OBA est repositionné et dirige le tir sur une partie de l'usine (mais sans occasionner de pertes). Les canons de 70 à proximité de l'usine feront quelques tirs (dont un AFV qui brûle dans les bois) mais seront vite debordés ou freezés par les NC-27. Les pertes japonaises deviennent assez importantes et j'ai juste assez de troupes pour contrôler la moitié de l'usine.
Je concède donc la victoire à mon adversaire au tour 7 faute de pouvoir prendre d'autres hexes d'usines.
Encore un bon scenario du pack Blood&Jungle  8)

Vue du dernier tour avec les 2 bâtiments de victoires : a gauche l'usine et à droite le batiment level2.

Click to see the original size.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 26 Mars 2010, 17:37
La 2ème partie de Balkan Sideshow est en ligne :
http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7037.0
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel Dondé le 27 Mars 2010, 20:57
CH16 Out of luck

Découvert lors du tournoi VASL 2010: Merci Alban.
Scénario joué cet après midi en face à face contre Franck.
Bon je ne suis pas un grand fan des scénar pur véhicule, mais celui là est un bon complément à Puma prowls pour faire de l'initiation, avec une première approche du platoon movement et tirs sur unarmored vehicules en plus.

Jeu du chat et de la souris sur 3 cartes entre des R35 polonais et des camions russes AA.
Mieux vaut donner le russe au débutant à mon avis.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 28 Mars 2010, 12:16
AP7 Directive Number Three

36 véhicules et une pincée d’infanterie, c’est comme out of luck ou puma prowl, mais en plus gros. Sur trois cartes bien dotées en champs de blé, le soviétique fait avancer toute sa ménagerie de véhicules exotiques vers la sortie ou détruit du VP allemand pour gagner. Les trois T34M40 représentent un casse-tête pour le joueur allemand, qui peut toutefois faire vire-volter ses petits chars tchèques pour harceler les autres véhicules soviétiques, dont les BT, qui disposent malgré tout d’une pointe de vitesse (21-23 MP) redoutable. J’aime bien le set up simultané secret et le tirage au sort de celui qui commence en premier.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 28 Mars 2010, 17:36
J105  Borodino Train Station. 1/2 Carte 20 + Overlay RR1

Octobre 1941 - Russe Vs Allemand.

Petit scenario en 5,5 tours où les russes doivent contrôler 1 gros batiment et traverser la défense allemande pour
occuper la route.
Le placement en défense est quasiment imposé (Gare et Mairie).Mon adversaire à choisi de mettre le paquet sur la gare et diffère l'arrivée d'un petit groupe au tour 2 pour prendre la Mairie.
Les Firelanes des HMG et LMG allemandes le long des rues derrière la gare ont retardé considérablement la prise de celle-ci, ce qui à laissé le temps a l'allemand de deployer ses renforts juste derrière la voie ferrée.
Le russe jette donc l'éponge au tour 4 faute de pouvoir occuper la route avec une défense allemande encore intacte.
Notre conclusion : Le joueur russe doit imperativement lancer une Human Wave au tour1 avec un comissaire pour les motiver.
Un bon scenar pour s'essayer à une Human Wave en ville.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 28 Mars 2010, 21:13
J105  Borodino Train Station. 1/2 Carte 20 + Overlay RR1

Octobre 1941 - Russe Vs Allemand.


Il est raide pour le Russe ce scenario, sur le roar c'est du 53 à 30 - peut-être la vague humaine alors effectivement mais avec des fire lanes de hmg et de lmg, ouille  (gare à la coquille!) ...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 28 Mars 2010, 22:33
Oui mais étant donné la quantité de squads russes (18), et dont 6 d'entre eux sont des Assault Engineers, il y a de quoi faire (et de même  s'autoriser à quelques pertes). Bon le truc con, serait un breakdown de la HMG  allemande dans le premier tour..
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel Dondé le 29 Mars 2010, 19:29
Je ne crois pas qu'on puisse lancer une human wave depuis l'extérieur d'une carte puisqu'il faut un ennemie en LOS.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 30 Mars 2010, 11:26
AP7 Directive Number Three

36 véhicules et une pincée d’infanterie, c’est comme out of luck ou puma prowl, mais en plus gros. Sur trois cartes bien dotées en champs de blé, le soviétique fait avancer toute sa ménagerie de véhicules exotiques vers la sortie ou détruit du VP allemand pour gagner. Les trois T34M40 représentent un casse-tête pour le joueur allemand, qui peut toutefois faire vire-volter ses petits chars tchèques pour harceler les autres véhicules soviétiques, dont les BT, qui disposent malgré tout d’une pointe de vitesse (21-23 MP) redoutable. J’aime bien le set up simultané secret et le tirage au sort de celui qui commence en premier.


Et alors, que s'est il passé ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 30 Mars 2010, 11:27
AP49  Retrained and Rearmed du pack 5

Un bon scénario qui mettant  des paras Slovaque et des partisans contre une force non néglgeable Allemande sur 2 cartes de colline. les VC's sont simple sortir pour l'axe 10VP par l'ouest dont au moins 4 d'infanterie sans que le Slovaque ne puisse sortir 4vp's de partisan par le bord nord donc situation intéressante. La carte au sud me semble fort bouchée (la 38 de mémoire) je prends la carte nord la plus facile et la plus rapide, mettant le paquet avec des 548 et les blndés le plan se déroule comme prévu sauf que mes pertes furent fort importante (trop) et je me  trouve dépourvu pour empêcher la sortie des partisans.

Partie se jouant en 7tours. les partisans sortent à l'aise en 5 tours. j'ai joué en PEBM contre St Hilaire dont un des gun's de 75  très bien placé au level 2 m'a extrêmment ennuyé.

à rejouer car même si le ROAR le donne 15/7 pour le Slovaque je le trouve pas mal
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 01 Avril 2010, 23:54
DB38 Centauro on a Flank

Match retour contre Olav Heie après Men of the Mountains, toujours avec des Italiens, toujours au Monténégro en 41... Cette fois j'attaque avec 12 squads, trois tankettes L3/35 et deux M13/40. Les Yougoslaves disposent notamment de deux PaK  35/36 et leur infanterie est de meilleure qualité (+1 au broken morale). Nous avons jugé la balance italienne obligatoire, je recois donc une DC et un demi-tour de plus.

J'envoie les deux M13 contourner la petite colline de droite (sur laquelle se trouve un canon) tandis que les tankettes prennent la route forestière au centre, suivies par l'essentiel de mon infanterie. L'affaire tourne court: deux L3/35 sont détruites coup sur coup par la HMG yougoslave au tour 2 tandis que le dernier casse sa BMG (et roule 6 au Repair peu après). Mon infanterie progresse cependant à grands coups de DC et je parviens non sans mal à expulser les Yougoslaves des 3 bâtiments centraux.

A droite, le duel entre les deux M13/40 et le Pak 35/36 tourne en ma faveur, je casse le Crew qui déroute au loin. Cette action m'ouvre le chemin vers les trois buildings au fond à droite et je prend la main dans ce scénario. C'est alors que la partie s'emballe: j'omet de détruire le fameux canon, Olav parvient à le recupérer mais, un peu gourmand, roule 12 sur un Intensif superflu. Pendant ce temps le deuxième canon ouvre le feu sur mon infanterie au centre, imprudemment concentrée, et fait un carnage. Je me retrouve en slip et un HS contre-attaque, reprenant un bâtiment. On est au tour 5, le scénario est relancé. Heureusement un nouveau 12 élimine le deuxième canon et les M13/40 peuvent donner leur pleine mesure dans le money-time. Je suis court en infanterie et rentre finalement dans le 9e bâtiment au tour 8, avec le dernier demi-MP du M13 de tête. Vehicular Control, c'est gagné. Il reste 4 squad-equivalent valides sur la carte sur les 21 de départ...

EDIT: en fait non, je n'ai pas gagné. Voir ce thread: http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7421.0
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 02 Avril 2010, 09:17
DB38 Centauro on a Flank
Vehicular Control, c'est gagné. Il reste 4 squad-equivalent valides sur la carte sur les 21 de départ...

Et bien bravo. Aimant les armées originales/début de guerre, je m'étais arrêté sur ce scénario que j'avais rapidement trouvé très pro-yougo, non seulement à cause des 2 guns mais aussi parce qu'en plus, si je me souviens bien, l'italien doit attaquer dans la longueur de la carte (11 de mémoire). L'allié a tout le loisir de bloquer son avance sur un front de progression étroit.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 02 Avril 2010, 10:12
Non, ca se joue sur les demies-cartes 40 et 42. La balance italienne est suffisamment puissante pour équilibrer les débats et en faire un très bon scénario, même si en tournoi j'hésiterais à prendre les italiens. Si les M13 disparaissent prématurément (face à un PaK efficace, ou pire sur Mechanical Reliability DR) la partie est terminée.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Reeman le 05 Avril 2010, 22:13
FT142 : Cut, slash and mow down de Jean-Pascal Paoli (LFT#12)

Le Japonais attaque en commençant placé sur la carte 18 et gagne des points de victoires en grimpant les niveaux de colline de la carte LFT2 sachant que le nombre de VP habituel est multiplié par le nombre des niveaux (un squad au lvl 1 = 2pts, au lvl 2 = 4pts et ainsi jusqu'au lvl 5 = 10pts), le but étant d'amasser 30 VP (soit par exemple 3 squads au niveau 5 ou 15 squads au niveau 2...).

Le hasard m'ayant donné les Japonais, j'aborde cette partie contre Patrice (Yorus) avec un poil de légèreté et d'insouciance. Le front est très large à défendre. Avec 25 squads japonais contre 15  squads US dispersées, je sens la percée à portée des fils du soleil levant. Avec cette menace toutefois : l'entrée au tour 5 de trois squads US avec 2 M3A1 (37LL) plus 1 HS avec Lance-Flamme...
Mon but est donc d'éviter que mes Japonais soient cueillis en Open Ground  sur la colline par ces renforts US. Je choisis donc d'attaquer sur la partie Ouest de la carte qui m'offre un couvert sur le sommet de la colline avec de la Light Jungle tout en contournant les Bunkers de la défense (inutile de s'échiner à les prendre !).

Grâce à deux Banzaï charges  et une tactique d'évitement des combats je parviens à placer une demi-douzaine de squads à couvert au niveau 5 de la colline au moment de l'apparition des renforts US (3 tours avant la fin).
A ce stade, Patrice et moi pensons que les Japonais ont pris une sérieuse option sur la victoire, et on le pensera jusqu'au dernier tour de jeu, où les soldats de la 37ème Division d'infanterie US vont se déchaîner et infliger une douloureuse défaite aux Japonais.

Comment commencer une partie avec légèreté et insouciance et la finir avec "stupeur et tremblements" ?
J'avance plusieurs explication à la défaite Japonaise :
1) Les Japonais étaient très affaiblis car la deuxième Banzaï charge en OG leur a causé de nombreuses pertes (dont 3 KIA avec 1 Leader 10-1 !). L'important alors était sans doute de préserver mes forces plutôt que de gagner du terrain car il était encore tôt dans la partie : j'ai un peu confondu vitesse et précipitation.
2) J'ai refusé des combats à un moment où j'étais en position de force. Du coup, les américains ont pu se regrouper en masse pour porter l'estocade finale.
3) Je n'ai pas voulu créer de DC-heroes pour me garder la possibilité de créer des T-H heroes contre les blindés US en fin de partie. Mais du coup (outre le fait que mes T-H heroes aient été totalement inefficace) je n'ai utilisé aucune de mes 4 DC, ce qui est une erreur.
4) les 6 squads japonais envoyés à l'opposé sur le bord Est ont été détruites et n'ont pas empêché les américains de ramener leur squad vers l'Ouest en fin de partie : une force d'appoint ne doit pas servir à prendre des risques mais à fixer l'adversaire.


Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 06 Avril 2010, 14:51
"KISS OF FURY"

scénario en 5 tours plein mettant au prise une floppée de SPW et PSW (dont un terrible 221 12FP rof 3) 8 HS 248 et 1 hetzervs des russes équipés de 2 gun's 57LL, 45L et 37L AA puis 1 T34 85L.
 objectif le plus de VP's possible les cartes sont les 57 et 24, les bâtiments multi-hex de la 24 donnent 5 pts et les gun's 2 pts tandis que le Russe lui prend 1 pt à chaque AFV Allemand détruit, celui-ci doit avoir au moins 8 pts de victoire pour gagner.

pas facile pour l'Allemand sauf lorsque comme moi les gun's ne font rien.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 06 Avril 2010, 15:50
Citer
pas facile pour l'Allemand sauf lorsque comme moi les gun's ne font rien.

Joué hier soir aussi : avec les 3 guns cassés au premier tour, et pas un seul véhicule touché, mon adversaire a jeté l'éponge, dégoûté...
Me semble assez dicey comme scénario  :-(
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 06 Avril 2010, 16:07
yep je suis d'accord ! mais par contre ont a bien rigolé et nous l'avons du coup joué jusqu'au dernier tour.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 06 Avril 2010, 16:59
Pour casser 3 guns au premier tour, faut pas avoir de bol...

Moi j'ai trouvé ce scénario très bien. Pas mal d'astuces à prendre en compte de chaque côté.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 06 Avril 2010, 18:47
oui moi aussi vraiment sympa mais ardu pour l'Allemand, vous tombez sur un zigotto qui tient ses ROF vous êtes mal...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 06 Avril 2010, 19:13
Citer
Pour casser 3 guns au premier tour, faut pas avoir de bol...
C'est un euphémisme...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 08 Avril 2010, 01:16
en tout cas, pas dicey. ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 09 Avril 2010, 22:49
L'AAR avec photos de "The Professionals" (A 28) est en ligne

http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7453.0
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 11 Avril 2010, 21:54
FrF44 Anhalt Pandemonium

Le set-up allemand pose d'emblée une question ardue: faut-il abandonner à leur sort les deux squad-equivalent devant se placer sous le nez des russes et faire un set-up sage en retrait, ou bien tenter de les sauver au risque de se faire déborder? J'ai choisi la deuxième option en placant deux 6-5-8 en AA2 et AA3. A mon grand soulagement mon adversaire a attaqué sur toute la largeur et j'ai pu à la fois sauver ces deux unités, puis reculer tout en contenant les russes.

Johan a été d'une prudence admirable avec ses AFV, ne me laissant pas tirer un seul PF de la partie. De mon côté j'ai perdu mes deux Stug dont un de la manière la plus débile possible: ayant mal calculé le nombre de MP nécessaires pour atteindre un hex j'ai tenté l'ESB pour pouvoir stopper et coulé une bielle. Cette connerie m'a coûté la partie puisqu'au dernier tour Johan a sorti ses 4 AFV par le canal (soit 16 VP, les Vehicles sont comptés comme Unarmored) et seulement 8 VP d'infanterie. Tout le reste s'est jeté sur mon Stug immobilisé qui succomba sous le nombre: 24 VP au-delà de la rangée R contre 20 pour moi sur la carte (je n'ai perdu qu'un HS dans la partie).

Très bon scénario de tournoi, court mais suffisamment fourni pour ne pas être dicey et à première vue bien équilibré.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 11 Avril 2010, 22:43
intéressant puisque il est au RING.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: PanzerGG le 14 Avril 2010, 20:49
Bonsoir à tous,

nous avons joué hier soir à "Anhalt Pandemonium" avec Ungern. Je jouait le gentil SS qui se fait envahir par les hordes cosaques. Pour ma part, j'ai choisit de mettre en place une défense assez proche de la ligne de départ. Un des 2 squads devant se placer sur la ligne AA a été déployé en demi-squads. Avec le placement Concealed, cela perturbe un peu le départ russe.
Au tour 1, pas de chance pour le russe qui casse le canon d'un T34 dès le premier tir => exit de la carte au tour 2 !

Autre mauvaises nouvelles pour le russe, il décide de massacrer mes squads en les attaquant en masse en CC, et là bonne résistance aux coups. Une série de mauvais DR lui monopolise une majorité de squads pendant la majorité de la partie.

Autre désagréable surprise, le squad HIP accompagné du leader 10-2 se découvre en 21W10 adjacent à une pile de 2 squads accompagnés d'un leader russe qui traversait impunément les deux rues centrales en pensant que ma défense était faible à cet endroit...=> le tout est éliminé en DFPh.

A l'ouest, un stug placé bien en retrait et deux squads Concealed dans les bois et derrière une haie, retarde son avance le long du canal. Au final, aucun char ne passera pas cette voie. Mission remplie.

Bref, au tour 3, le russe n'a pas dépassé la rangée X et cela semble mal parti pour lui. Quelques imprudences de ma part (trop confiant certainement) vont avoir des conséquences désastreuses car c'est alors à moi d'avoir des DR mauvais. Un des stug, placé dans la partie centrale, voyant arriver un IS-2m décide de reculer et se mettre hors-LOS en bout de rue. Comme, j'effectue la manoeuvre en reculant, je tente un ESB pour un point me permettant de m'arrêter et me mettre en position favorable pour le tir => pas de bol, je me retrouve immobilisé avec le seul contentement d'être dans la bonne position pour moucher tout ce qui pointera son nez.

2° bévue, le squad accompagné du 10-2, décide de reculer au début de mon tour 3, pour éviter d'être débordé et broke sur le tir adverse. Faut le faire... et cela continue, puisqu'àprès avoir choisi de dérouter avec le squad pour se mettre hors de portée des tirs, le squad ne rallie pas sur le tour 4 du russe, un Prep Fire broke le leader et naturellement, le russe encercle cette proie facile et je perds ainsi 5PV !!!

Je réussit à allumer son 2° T34 avec un panzerschreck, mais les les 2 Joseph Staline, ont pu pénétrer maintenant très loin et le dernier tour russe lui permettra de les placer sur la rangée R accompagnés de 3-4 squads. Un de ces derniers tirs sur le Stug immobilisé fera s'enfuir le crew => encore 5 PV de perdu !

Dans le décompte des points, nous avons compté hier soir les IS-2m à 9 PV grâce à leur blindage, mais en relisant le mail d'Arnaud, je vois qu'il fallait considérer tous les blindés unarmoured. Donc hier soir, Ungern était déclaré vainqueur avec + 9PV (les deux chars pesaient "lourds" dans le décompte), mais ce soir après nouveau décompte, il reste vainqueur avec une simple avance de 3PV......J'enrage d'avoir perdu mon 10-2.

Un scénario très sympa. Rapide et tendu car très équilibré à mon sens.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 14 Avril 2010, 21:36
Il faut faire attention aux VP attribués pour les véhicules dans ce scénario: seuls les AFV "unbroken" (A12.1) comptent, donc un Stug abandonné vaut 0 VP pour l'allemand (mais son Crew vaut toujours 2 VP). Ensuite effectivement les véhicules sont comptés comme Unarmored donc ca fait 4 VP pour chacun, 3 si le MA est cassé.

Je me suis demandé hier comment j'attaquerais avec le russe et je crois que je mettrais le paquet le long du canal. La position est difficilement défendable pour les SS et une fois les quelques hexes susceptibles d'abriter un PSK HIP nettoyés c'est le boulevard. En passant 4 AFV, 6 squads et 2 Leaders le russe est déjà à 30 VP, soit autant que l'OB allemand de départ. Ca laisse de la marge...
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 15 Avril 2010, 10:06
Il faut faire attention aux VP attribués pour les véhicules dans ce scénario: seuls les AFV "unbroken" (A12.1) comptent, donc un Stug abandonné vaut 0 VP pour l'allemand (mais son Crew vaut toujours 2 VP). Ensuite effectivement les véhicules sont comptés comme Unarmored donc ca fait 4 VP pour chacun, 3 si le MA est cassé.

Je me suis demandé hier comment j'attaquerais avec le russe et je crois que je mettrais le paquet le long du canal. La position est difficilement défendable pour les SS et une fois les quelques hexes susceptibles d'abriter un PSK HIP nettoyés c'est le boulevard. En passant 4 AFV, 6 squads et 2 Leaders le russe est déjà à 30 VP, soit autant que l'OB allemand de départ. Ca laisse de la marge...

Je l'ai joué en défense contre Martin Svärd, le concepteur. Il a fait la meilleure attaque possible à mon avis. Une Human wave au tour 1.
En fait, l'allemand a tendance à ne mettre que 2 squads sur la première rangée, parce qu'il y est obligé, mais préfèrerais se placer plus en arrière. Mes deux squads étaient dans les maisons près de la rue. Il a envoyé 2 T34 en overrun dans les maison, freezant les 2 squads, puis il a déclenché une HW (je ne l'avais pas vu venir). Certaines unités se sont arrêtées en CC sur mes deux squads, le reste à parcouru la moitié du chemin en un tour.
Au tour 2, ma défense était enfoncée et je n'ai pu qu'essayer de sauver les meubles.
J'ai perdu. Mais ce fut une belle leçon.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 19 Avril 2010, 11:00
PHD4 Counterattack
Ce fut bref, très bref même! J'avais prévu des photos, mais la partie a tourné court.
Je fais balader mes 2 stacks d'assaut dans les vergers normands sans précaution et sans réfléchir réellement et me fait cueillir par le sqd MMG HIP qui tient bien sa ROF (sinon ce ne serait pas drôle!) et les 2 autres sqds se chargent de mes 838.
Du coup, le 9-2 trucidé avec 3 autres sqds, les Engineers aux fraises dont un HS qui fait un joli 6,6. La partie est pliée, je ne devais pas être bien réveillé pour courir de manière insouciante empilé comme cela et non étalé comme il aurait fallu.
Du coup, on a joué FrF42  :-)

FrF42 Kiss of Fury
En fait, j'ai fait exprès de perdre pour pouvoir jouer ce scénar, tout le monde l'aura compris, il est inconcevable que je puisse faire des erreurs, bien entendu!
Ce scénar se jouant au Ring cette année est très technique et très rock n'roll! Il s'agit d'un scénario aussi très ouvert et qui se joue jusqu'au bout. Inutile de dire aussi que les dégâts sont assez importants dans les OBs de départ!
Victoire de ma pomme, mais les DRs ont été avec moi, il faut l'avouer! Du fait de l'importance successive des différents objectifs, ce scénar assure une importante rejouabilité à mon avis.
Très fortement conseillé! J'ai adoré!
NB et tant pis pour le spoiler, les SPW250/9 sont classifiés comme ht (d'après la table du Chap H) et peuvent donc former des multi-hex FG, en tout cas on l'a joué comme ça. Et je peux vous dire que 18FP, ça fait pas mal de ferraille qui vole!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 19 Avril 2010, 11:40
PHD 4 Counter Attack
Cela provient de quel module ou pack?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 19 Avril 2010, 11:43
RPT26 : A cross in Gold : US vs All - cartes 41 -50 - 7 tours.
Très bon scenario que j'avais joué l'année dernière et que j'ai rejoué avec beaucoup de plaisir en prenant l'attaque (US).
J'ai quand même du sacrifier 6 AFVs pour venir à bout des 2 JgPz VI. Si la biffe à réussi à passer le stream (deep) avec pas mal de marge, mes 2 derniers M4 n'ont réussi à passer le pont que grâce au couvert d'une épave en flamme (M10) à la sortie de celui-ci.
Le 3ème JgPzVI à bien tenté une poursuite, mais il s'est fait "ceuillir" par derrière par un bazooka à couvert dans ce même hex d'épave en feu. Nous arrêtons au tour au début du tour 6, les allemands ne pouvant plus espérer détruire les 2 M4 restants.


Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 19 Avril 2010, 11:52
PHD 4 Counter Attack
Cela provient de quel module ou pack?

Du "Pire et Horrifique Désespoir" Pack, bon ça c'était plutôt mon état d'esprit face à ma débilité coutumière, mais tu me connais...  ;-)

Guillaume
PS: Réflexion faite, c'était peut-être plutôt "Purple Heart Draw" de Lone Canuck Publishing
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 19 Avril 2010, 22:11
AP45 "reaping rewards"

un bon scénario, du monde de chaque côté 17 squads Roumains, hmg, MMG's lmg et mtr, 4 gun's 76, 45 et 2 75 inf avec un MTR 81 vs 21 squads russe élite et 1 line appuyés par 2 T34 et 1 KV-FT, moult MMG et mtr dont 1 82mm

la partie se déroule sur 3 cartes du nord au sud 57, 56 et 13 les Russes entre au nord et au sud

mission pour eux s'emparer de tous les multihex de la carte 56, le Roumain doit tenir 5.5 tours.

au premier abord fastoche pour moi, le Roumain, vu la distance à parcourir pour le Russe.

je vous laisse deviner que au bout de 3 tours, mes gun's était en les 4 fers en l'air, le MTR cassé, le 76 après un beau tir sur l'infanterie se fait cramer par le KV, le crew casse mais je réussis à me rallier avec mon CA dans le c... des gros T34 et boum! 6,6 à la prep suivante...là c'est cuit, déjà que c'était mal barré.
abandon au tour 5 de ma part il ne me reste plus que le  75 et le 81mm que je tente de pousser dans la neige depuis 3 tours et  2 ou 3 squads.

mes erreurs, trop dispersé probablement.

très bonne partie je recommande.

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 21 Avril 2010, 10:01
NB et tant pis pour le spoiler, les SPW250/9 sont classifiés comme ht (d'après la table du Chap H) et peuvent donc former des multi-hex FG, en tout cas on l'a joué comme ça. Et je peux vous dire que 18FP, ça fait pas mal de ferraille qui vole!


Rectificatif: les SPW250/9 peuevnt former un FG effectivement, mais ne peuvent y adjoindre leur Gun en IFE (exception en D6.64 il me semble), on a donc fait grosse bouze sur ce point de règle!

Guillaume, RuleBook? Do it yourself!
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 21 Avril 2010, 22:08
SI je lis D6.64 : The only vehicles (as opposed to Passengers/Riders) that may be part of a multi-unit FG are Carriers/armored halftracks, each of which must be CE and using its vehicular-mounted non-ordnance weapon(s) [EXC: FT, IFE] to qualify for that FT (enfin le début), les IFE sont autorisés.
Ce qui est interdit c'est l'ordnance en tant que telle.
Ou me trompe§je complètement
Thierry qui doute de son Anglais
 :anglais:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 22 Avril 2010, 09:42
NRBH, mais dans l'extrait que tu cites on dirait effectivement que l'IFE ne peut pas participer au FG (au même titre qu'un FT).

27 The Liberation of Tulle

Dans un élan d'enthousiasme compréhensible mais prématuré Robert et sa bande de cocos partent faire le coup de feu dans les rues de Tulle au matin du 7 Juin face à la piètre garnison locale: 11 squads 4-4-7 et 4-3-6, ELR 2. Pour simuler leur inexpérience nos syndicalistes se voient affublés d'un misérable ELR de 2 et sont Lax (en plus des restrictions usuelles: pas de multi-Location FG, pas de déploiement). On est loin du rugueux montagnard yougoslave.

Ca se joue en 8 tours et c'est aussi excitant qu'un film érotique allemand des années 80 (ceux qui se sont déjà égarés sur RTL9 après minuit comprendront...) Victoire des "partisans" au tour 6 malgré la balance allemande, scénario très déséquilibré à mon avis.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 22 Avril 2010, 11:06
ASL27 date pass mal et les scénars de "Partisan!" sont très controversés au sujet de leur équilibre.
Je me suis bien marré sur "the old town" néanmoins et le scénar avec les Bulgares est pas mal.
Je confirme l'exclusion de l'IFE du FG des armored halftracks (et de tout autre FG d'ailleurs!), seule une SSR de VotG autorise le FG avec les HT AA

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 22 Avril 2010, 12:21
Vu qu'on est dans une tendance "Partisan", quelqu'un a-t-il jamais joué "Subterranean Quarry" ?
J'ai en tout cas un bon souvenir de "the Cossacks are coming" - perdu avec les titistes.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 25 Avril 2010, 19:56
"flamin Franck" buck4

Je ne suis pas fana des prises de point fortifié mais ce scénario m'a enthousiasmé, sur une colline à 2 niveaux recouverte en partie de kunaï et de jungle,se trouve les Japonais de la 229th retranchés au fond de 6 blockhaus et trenchs les GI's au doivent prendre/détruire 4 blockhaus.
Les forces 12 squads japs avec hmg et moult sw vs 14 squads du 1/145 inf appuyé par des mtr de 60, FT et DC ainsi que  "Franck" le héros qui sera tué lors de l'assaut.

J'étais américain, mon OB a fondu littéralement..  toute fois en prenant de flanc cette fichu colline j'ai réussi à le mettre en porte à faux, jusqu'au dernier tour j'ai cru pouvoir l'emporter.

un véritable épisode de pacific !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 26 Avril 2010, 12:13
Bears of Kinmen. FT
Un bonheur. Durée de notre partie 7H.
http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7400.15
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 26 Avril 2010, 16:06
ESG61 The 24 Hour Pass

http://aslopensource.forum-free.org/scenarios-f10/esg61-the-24-hour-pass-t47.htm#57

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 27 Avril 2010, 12:31
HS 21" hervoost hell"

contre Bert pour la prépa du ring, bin on n'a joué que 2 tours car j'ai eu une LOS avec mon OBA de 150mm de rocket et il est tombé pile poil sur l'infanterie et 3 des churchills causant de lourde perte parmi les Anglois.

dégouté Bert à jeté  l'éponge.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 27 Avril 2010, 12:45
Il y a forcement un" truc" que je n'ai pas du voir dans la conception de ce scenario.. :-$
 Bref je ne vois pas comment éviter l'OBA et la salve de roquettes 150mm.  8-O
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 27 Avril 2010, 13:08
Relisez bien C1.9:

Rocket OBA toujours inaccurate et une seule Fire Mission par Batterie.
Elle ne puevent donc pas tomber "pile poil"

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 27 Avril 2010, 13:11
Elle ne puevent donc pas tomber "pile poil"

Elle peut tomber "pile poil" par hasard, vois-tu  :-)
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 27 Avril 2010, 13:18
Elle ne puevent donc pas tomber "pile poil"

Elle peut tomber "pile poil" par hasard, vois-tu  :-)

Ouais, ben c comme quand on va pisser bourré: Faut viser à côté pour réussir à mettre au milieu!
PAs étonnant que ce soit les russes qui aient inventés un truc pareil!

Guillaume

PS: Notez que que l'on peut élargir la métaphore à d'autres circonstances, mais je vous laisse deviner lesquelles!
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 27 Avril 2010, 15:11
Bert avait un churchill en LOS le reste de ses troupes derrière et dans le bois (aïe) enprep fire, accès OBA 150mm, extend error obligatoire et manque de bol pour lui elle tombe entre le churchill est son infanterie, les ROCKETS c'est du harrassing mais sans être divisé par 2 comme de l'artillerie normale, d'où le 2mc perso raté par Bert...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 28 Avril 2010, 01:35
Y'a pas idée de rester groupir avec un telle menace... Bien fait Bert ! Que ça te serve de leçon !
Tu pensais peut-être que de toute façon, contre Barns, la salve allait tomber hors carte ??? :-D :-D :-D
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 28 Avril 2010, 14:03
Bien fait Bert ! Que ça te serve de leçon !

Ben la leçon que j'en tire, c'est qu'il y a une forte probabilité que je l'écarte du Ring. :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 28 Avril 2010, 14:22
arf
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 02 Mai 2010, 23:22
FrF35 Skiing in Laponia

On a déjà parlé de ce scénario russo-finlandais, qui constitue un prolongement du thème lancé par le vénérable Timoshenko's Attack. J'avais la défense puisque c'était le camp "difficile" et j'ai gagné par abandon au tour 7. J'avais oublié de placer les 9 points de mines AT sur la carte (!!), mais l'ATG a bien fait son boulot. Deux contrôles de moral réussis (2MC et 1MC) par les finlandais à l'avant-dernier tour ont définitivement ruiné tout espoir soviétique à ce moment-là. J'ai bien aimé l'originalité et la subtilité du concept, la richesse des choix tactiques offerts tour après tour aux deux camps (ce qui est à souligner) et l'excellente re-jouabilité du scénario, alors que le scénario lui-même n'est vraiment pas gros du tout. Clairement, après une partie, on voit clairement là où on peut mieux jouer pour la prochaine fois. Les Suédois ne m'ont pas raconté de bobards, ils peuvent être fiers de leur scénario.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 03 Mai 2010, 15:28
ASL71 Jungle Citadel

http://aslopensource.forum-free.org/scenarios-f10/asl71-jungle-citadel-t53.htm#67
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Raymond Woloszyn le 03 Mai 2010, 18:25
FrF35 Skiing in Laponia

On a déjà parlé de ce scénario russo-finlandais, qui constitue un prolongement du thème lancé par le vénérable Timoshenko's Attack. J'avais la défense puisque c'était le camp "difficile" et j'ai gagné par abandon au tour 7. J'avais oublié de placer les 9 points de mines AT sur la carte (!!), mais l'ATG a bien fait son boulot. Deux contrôles de moral réussis (2MC et 1MC) par les finlandais à l'avant-dernier tour ont définitivement ruiné tout espoir soviétique à ce moment-là. J'ai bien aimé l'originalité et la subtilité du concept, la richesse des choix tactiques offerts tour après tour aux deux camps (ce qui est à souligner) et l'excellente re-jouabilité du scénario, alors que le scénario lui-même n'est vraiment pas gros du tout. Clairement, après une partie, on voit clairement là où on peut mieux jouer pour la prochaine fois. Les Suédois ne m'ont pas raconté de bobards, ils peuvent être fiers de leur scénario.

Après votre AAR, je veux maintenant jouer ce scénario. Je suis heureux que j'aie acheté le T-shirt de FFR à ASLOK avec la conception de ce scénario.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 09 Mai 2010, 14:46
J113 (FrF2) Maczek Fire Brigade

Le Journal 8 propose un article décrivant deux stratégies de défense assez différentes, ce qui a donné envie à mon adversaire de prendre les Polonais dans cette partie. Fidèle à ses valeurs il s'est placé de facon aggressive avec la HMG, trois squads et le 9-1 dans le bâtiment 17P4, une position très dangereuse. Ma stratégie a été de sacrifier les Panzers pour mettre hors-jeu la plus grande partie de l'infanterie polonaise dans les trois premiers tours.

Deux squads en 50L9 et 50L10 chargés de garder la route forestière sont tombés pour Failure To Rout au tour 1 au prix d'un PzIIA. L'infanterie allemande a démonté sans pertes malgré quelques frayeurs et entamé une progression prudente dans les bois en bord de carte 17. Mes Panzers se sont concentré sur le bâtiment 17P4 qu'une PSW 222 a fini par contourner, obligeant le 9-1 et ses ouailles à dérouter au Level 1. Les Vickers polonais ont certes fait un carton mais au tour 4 il ne restait plus que deux squads et le 8-0 polonais pour garder les objectifs. J'ai profité des prisonniers pour déployer au maximum et malgré sa supériorité en véhicules mon adversaire n'a pu stopper la nuée de 2-4-8 que j'ai envoyé prendre les 12 buildings aux tours 5 et 6.

Il était temps qu'MMP mette en lumière le travail des Suédois de Friendly Fire en publiant certains de leurs scénarios. Que ce soit au niveau de l'historicité, de l'équilibre ou de la jouabilité c'est vraiment ce qui se fait de mieux depuis cinq ans.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 09 Mai 2010, 16:48
J113 (FrF2) Maczek Fire Brigade
 Que ce soit au niveau de l'historicité, (...) c'est vraiment ce qui se fait de mieux depuis cinq ans.

Sans remettre en cause la jouabilité et le côté "fun" de ces scénarios, visiblement excellents, pour l'historicité, je dis clairement non, désolé !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 09 Mai 2010, 18:45
En tout cas, ils publient pour chaque scénario la (les) source(s) historique(s) dont ils se sont inspirés pour construire leurs scénarios. C'est transparent.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 09 Mai 2010, 20:18
Certes, c'est "transparent", quoiqu'évidemment, ça n'apparaît guère dans le J8.
Mais au final, l'Histoire n'en reste pas moins souvent limitée à un vague "habillage" dans ces scénarios, aussi excellents soient-ils.
Quand la géographie, l'identité des unités, l'historique sont tronqués voire faux, et je ne parle pas de l'inversion Nord-Sud de certaines situations, et même si ça n'influe pas sur la partie, personnellement, ça me gêne ...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 09 Mai 2010, 21:23
La fiche des scénarios FrF m'a au contraire toujours laissé une impression de précision et de souci du détail. Enfin bon,  là n'est pas le plus important.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 09 Mai 2010, 22:56
Enfin bon,  là n'est pas le plus important.

C'est là où, personnellement, je suis gêné ... mais c'est justement très personnel  ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 10 Mai 2010, 10:59
AP53 : Far From Home   :  cartes 1a - 2a    7 tours.

Joué ce Dimanche au NTC.
1936, guerre d'Espagne où les nationalistes doivent traverser la carte 1a et prendre rapidement position dans les bâtiments et le pont avant la contre attaque républicaine du tour 4.
Les nationalistes ont perdu pas mal de temps dans des mêlées interminables et n'arrivent pas à capturer à temps le pont de la carte 2a. Les T26 républicains ont occasionné de grosses pertes parmis les PzIB et interdisent le franchissement du Gully à  toute l'infanterie nationaliste. Les nationalistes réussissent tout de même à denier les points de victoire républicains du pont grâce à la présence d'un HS  et d'un T26 sur ce même hex  et emportent la partie de justesse par égalité des VPs. Scenario très interressant (contexte, matériel et cartes), mais des conditions de victoires plus simples auraient été un plus.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: timuppet le 10 Mai 2010, 11:54
Hello Bert,

J'ai vu le post sur les tirs bounding des MG's MA ... cela reste très trouble bien que je l'avoue penchant vers la possibilité de faire un TK en ayant bougé.

Pour cet cochonnerie de HS qui m'a dammé le pion (c'est le cas de le dire), ma petrolette de T26 aurait du user de sa RMG en prep avec les autres MG's (pour rappel le HS a reussi a tenir de jusstesse en passant PIN) je me suis emmelé les pinceaux, je pensais avoir a faire le choix entre CMG et RMG alors que l'usage de la RMG empeche celui du MA... la diference et bien 24FP au lieu d'un 18FP en prep et diference ok pour break du HS... le RB y a que ca de vrai !!!

j'aurai ma revanche  :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 10 Mai 2010, 12:30
Citer
J'ai vu le post sur les tirs bounding des MG's MA ... cela reste très trouble bien que je l'avoue penchant vers la possibilité de faire un TK en ayant bougé.

Tu as mal vu, il n'y a rien de trouble en ce qui concerne l'utilisation d'une MG MA en Bounding (First) Fire pour un tir TK. C'est explicitement autorisé en D3.53.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: timuppet le 10 Mai 2010, 14:12
ouip ok pour le cas ou il n'y a pas eu de changement d'hex...mais quid du cas ou il y a eu mvmt ???
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 11 Mai 2010, 09:05
Que tu tires dans la MPh (Bounding First Fire) ou bien l'AFPh, que tu changes d'hex ou pas dans le tour, ca reste du Bounding Fire... la seule chose qui peut changer c'est les TH DRM (cas B, C, etc...), mais dans tous les cas une MG MA reste utilisable pour le TK.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 11 Mai 2010, 16:33
VB10 The Agony of Doom 2

http://aslopensource.forum-free.org/scenarios-f10/vb10-the-agony-of-doom-2-t55.htm#77
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 11 Mai 2010, 16:53
Cette tentative de réanimation d'un dog est la bienvenue.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 11 Mai 2010, 21:01
Playtest mongolo-nippo-mandchouk, sur carte de désert dominé par un hillock, quelques bois épars (brush transformées par SSR), de jolies LOS et pas de soleil dans les yeux.

Les méchants jaunes attaquent de gentils jaunes avec pour but de casser les deux canons de la défense et d'éradiquer le plus de MMC de la carte (plus les renforts mongols arrivent tôt, moins les nippo-mandchouks devront supprimer de MMC ennemis).
5 chars nippons appuient l'attaque, mais je dispose de 6 automitrailleuses de fabrication russe à faire rentrer à partir du tour 4.
Mon dispositif est très en retrait, caché derrière le hillock, dans les deux seuls bois dignes de servir de points d'appui. Mes troupes sont toutes camouflées sur la lisière opposée à l'attaque pour ne pas subir de tirs prématurés : les lignes de retrait et zones de ralliement sont quasi peanuts. Seule une section (+lmg) est placée en avant, à contre-pente du hillock pour freiner au maximum les piétons et la cavalerie.
Barns attaque bille en tête, sabre au clair. Les cavaliers mandchouks se font étriller par la section de couverture, et la lmg bien placée casse du nippon. Néanmoins, les chars et les samourais leur feront la peau progressivement, mais cela me permettra malgré tout de faire perdre deux tours dans la réduction de cette épine.
Le premier bois sera nettoyé en grande partie grâce à un squad de nippons cocus qui cassent le crew de mon gun et élimine sans coups férir un squad et demi de mongols...
En contre-partie, deux chars recall, et un autre détruit à la MG. Ouf !
Il est néanmoins temps de faire rentrer les renforts si je ne veux pas voir le deuxième point d'appui mongol s'effondrer de la même manière. Mes boites de conserves entrent sur le flanc des deux chars nippons restants, et les arrosent copieusement à la mitrailleuse, aidés par quelques mongols courageux.
A la suite de cet étripage, Barns se retrouve sans chars et jette l'éponge, devant traverser encore une fois un glacis sans soutien blindé.
Scénario intéressant par les CV et la variété des troupes (cavaliers, japonais, mongols avec caractéristiques particulières, chars pas très blindés, automitrailleuses pas très nerveuses, et un terrain difficile à défendre tout autant qu'à parcourir en attaque. Cependant, la défense est un peu "téléphonée" : retrait quasi obligatoire pour échapper à la puissance de feu nippone et chercher les BPF sans subir le pilonnage à distance. Le nippon a par contre plusieurs options d'attaque, ce qui rend ce camp plus attratif (avec une FP solide).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 15 Mai 2010, 11:04
FT 66 Raid on Grohote
Je ne vais pas épiloguer la dessus puisque c'est un scenar du Ring  :-)
Donc on l' à joué avec jlb et franchement le coup du Gun qui reste planqué jusqu'à la fin du scenar n'est pas si évident que ça. C'est un risque que prends l'allemand de se priver d'un effet du surprise non négligeable. De plus, il n'y a pas non plus d'énormes possibilité de HIP. Si les alliés ne se sont pas encore fait tirer dessus quand ils arrivent vers les rangées 3 - 4 il y a quand-même  de fortes probabilités que le Gun soit donc dans la zone des brush en fond de carte. Ca leur laisse grosso modo 2 tours pour aller le débusquer,  ce qui n'est pas infaisable (surtout si le Dive Bomber est toujours dispo)
En tout cas un super scenario qui s'est joué à la dernière AFPh Alliée.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 16 Mai 2010, 00:34

J119 Sovkhov Haystacks

Un scénario du nouveau J8

Deux scénarios en un : les allemands doivent d’abord attaquer brutalement le hameau de la carte 43, s’en emparer et ensuite forcer vers le bord de la carte pour sortir au moins deux AFVs. Tout çà en 6 tours, donc il ne faut pas traîner. Heureusement, les Allemands ont pas moins de sept Tigres pour casser les 10 KV85/SU152/SU122 qui leur barrent la route, soutenus par deux tubes de 45LL. J’ai détruit les 10 blindés soviétiques et les deux Guns au tour 5 en déplorant la perte de deux Tigres et d’un Marder. Du mouvement, du combat entre blindés « poids lourds », un scénario bien calibré et très agréable à jouer.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 16 Mai 2010, 06:34
J’ai détruit les 10 blindés soviétiques et les deux Guns au tour 5 en déplorant la perte de deux Tigres et d’un Marder.

Tu l'as joué contre le hamster du p'tit frère de ta voisine ou quoi ? :-D :-D :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 16 Mai 2010, 16:50
SV2 the Swedish Voluntary Corps

Je retire une impression très mitigée de ce scénario d'un pack qui a au demeurant toute ma sympathie.
Hiver 1939-40, en 6 Tours, sur une demi-44 et une demi-10 (rangées A-P) 18 447 Russes renforcés par 6 447 arrivant au Tour 3 doivent nettoyer 10E3 de tout Suédois en Bon ordre sur/adjacent. facile a priori sauf que Deep Snow + nbre ridicule de Leaders font que le Russe se traîne ...
J'entre par le bord SW, laissant un Kill Stack avec le 8-1 et la MMG prendre position sur la ch'tite colline du bord SE de la 44. Le gros de mes forces avance peinard derrière le p'tit bosquet, en suant bcp. Pb mon 7-0 est PIN en arrière sur un mvmt au Tour 2, donc pas de HW au Tour 3 pendant que mes MGs s'enrayent et se cassent toutes. Heureusement mon adversaire ne remarque pas mon manque de leader et décroche vers 10 avec le gros de ses gusses, craignant une HW. Au tour 3, quand rentrent mes renforts, je prends un risque stupide et perd mon 8-0 de renfort plus mes dernières SW en Melee.
ma  HW au Tour 4 me permet enfin d'aborder en force le bois de la carte 10. Mais l'ennemi en garde, des forces, et je n'arrive pas à suffisamment entamer le front suédois au T.5. Ses gusses cassent volontairement pour éviter toute Melee gênante et je jette l'éponqe, ne pouvant plus remplir les CV - un 548 suédois "?" est hors d'atteinte, adjacent à E4.
Une partie comme toujours sympa, contre ce cher PaK 43, mais le scénar ne m'enthousiasme pas.
J'espère présenter après Saumur ma partie sur "act of defiance".
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 17 Mai 2010, 10:00
Contrairement à l’analyse de Herr Doktor, ce scenario ne me laisse pas une mauvaise impression. Le Russe a tt à fait ses chances, sauf à appliquer une méthode que mon adversaire n’a pas mis en œuvre.
Les 18 ( !) squads du 1er groupe doivent rester groupés pour être constamment en position de HW et ne pas disperser leurs 2 leaders, le 9-1 devant former un kill stack avc les 3 Mg et rester collé avec les autres squads qui, eux, ne doivent pas hésiter à avancer CX (ne pas oublier que des unités qui commencent leur MPh CX peuvent quand même faire une HW). Toute erreur de (re)positionnement suédoise risquant de provoquer une HW de 15 squads, il y a fort à parier que le Suédois se planquera et n’empêchera pas ainsi le 1er groupe russe de bouger sans grand risque. D’autant plus que les renforts soviétiques du tour 3 devraient divertir qlqs unités suédoises faute de quoi il se fera déborder sur ses arrières. Si le Russe arrive sans trop de pertes ds le bois, le Suédois va passer un mauvais moment jusqu’à la fin de la partie car il suffit qu’il se retrouve en Melee sur la zone de victoire pour perdre.
En conclusion, ce scenario reste tout à fait gagnable par le Soviétique en dépit de son faible taux d’encadrement.
Je confirme : une partie sympa contre Herr Doktor.     
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 20 Mai 2010, 10:21
SP136 Orczy Square

La structure du scénario est attrayante: on se bat pour les gros Multi-hex Buildings qui bordent le square de la carte 45, entre étudiants hongrois et conscrits russes. Les hongrois disposent de 5 Zriny 43M en soutien dont la Smoke (s7 et sD5) sera bien nécessaire pour traverser le square. Pour les contrer les russes disposent d'un 45L et d'un SU-76M en début de partie, et surtout de deux T-34 M43 à partir du tour 3.

Les VC requièrent l'absence de MMC russes Good Order dans 3 des 5 buildings, ce qui semble réalisable à première vue. Les deux bâtiments T5 et P3 sont a priori destinés à tomber rapidement, pour le dernier c'est beaucoup moins évident puisqu'il faudra soit traverser le square pour atteindre P8, soit conquérir l'immeuble K2 et ses trois Stairwell.

Nous l'avons joué avec la balance hongroise sur les conseils avisés d'une tierce personne (un 4-2-6 en moins). J'ai choisi de garnir en nombre le bâtiment P3, et de ne laisser que le minimum dans K2. L'idée était d'obliger le hongrois à utiliser une partie importante de ses forces dans la prise de P3, et surtout d'empêcher les renforts d'entrer par les rangées R à O (il suffit pour cela de garnir au tour 1 P3 et O4, Level 2). Le risque était de voir disparaître  la moitié de mon infanterie dans les trois premiers tours et de manquer de troupes pour la fin de la partie.

Ne sachant trop où placer le SU je l'ai mis par défaut en L6, ce qui se révéla une lourde erreur: au tour 1 un Zriny vint l'aggresser depuis M1, Hull-Down. C'était bien vu de la part d'Antoine, la LOS n'étant pas évidente. Un obus AP de 105 bien placé acheva la pauvre bête. Les autres Zriny se positionnèrent pour un pilonnage en règle du bâtiment P3.

Les renforts Hongrois ont comme prévu été obligés de rentrer par Y1 et ne sont intervenus qu'à partir du tour 3 dans la bataille, avec un coup de main réussi sur P9. C'est alors que sont arrivés les deux T-34 M43, sans prédateurs dans ce scénario à part les aléatoires PF hongrois (dont un seul a pu être tiré au cours de la partie). Les quatre squads hongrois dans P9 se sont retrouvés aussitôt encerclés et succombèrent rapidement. Au tour 4 le bâtiment P3 tenait toujours, avec trois squads réfugiés dans les étages et un vaillant 8-0. Surtout, il ne restait plus que deux Zrinys sur la carte, le PTP Obr. 42 et les CC Reaction Fire ayant eu raison des trois autres. Abandon logique d'Antoine.

L'entrée des deux T-34 a tué une partie qui jusque là avait été plutôt équilibrée et intéressante. Si on ajoute à la balance hongroise la perte prématurée (et stupide) du SU-76 on se rend compte à quel point le scénario est déséquilibré. Il faudra une ABS sacrément musclée pour que je me risque à prendre l'attaque.

Sinon, un point de règle intéressant: un AFV reste "Armed", et donc apte au VBM freeze, tant qu'il est occupé par son Inherent Crew et ce même si toutes ses armes de bord sont Malfunctioned. Une raison de plus de bien réfléchir avant de tenter un Repair dr...
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 20 Mai 2010, 10:31
Sinon, un point de règle intéressant: un AFV reste "Armed", et donc apte au VBM freeze, tant qu'il est occupé par son Inherent Crew et ce même si toutes ses armes de bord sont Malfunctioned. Une raison de plus de bien réfléchir avant de tenter un Repair dr...

Ah ? n'est-il pas considére comme "unarmed" si toutes les armes son malfunctioned ? (cf index)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 20 Mai 2010, 10:59
Non, cf index: "Armed ... any non-Abandoned vehicle with an Inherent Crew"

et A7.212 après errata d'un Journal: " A unit does not have the freedom to attack units in other Locations while its own Location is occupied by a Known enemy unit (even if disrupted) unless the only known enemy unit in its Location is an unarmed, unarmored vehicle."

Donc un camion armé d'une MG Malfunction peut être utilisé pour invoquer la Target Selection Limit (en VBM ou pas), de même qu'un Armored Tractor sans aucun armement.  

A retenir pour Lille!

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 20 Mai 2010, 15:23
J’ai détruit les 10 blindés soviétiques et les deux Guns au tour 5 en déplorant la perte de deux Tigres et d’un Marder.

Tu l'as joué contre le hamster du p'tit frère de ta voisine ou quoi ? :-D :-D :-D

C'est bien la 1ere fois qu'on me traite de hamster !
J'étais pourtant HD derrière des murs ou en haut d'une colline...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 20 Mai 2010, 16:26
J119 Sovkhoz Haystacks.

http://aslopensource.forum-free.org/scenarios-f10/j119-sovkhoz-haystacks-t56.htm#79

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 29 Mai 2010, 14:48
143 Grebbe End

Par rapport à la version du Journal 3 un 4-3-7 a été rajouté à la défense. Il s'agit d'un petit scénario bien calibré avec 10 squads de chaque côté et deux PSW (6R) en attaque qui ont pour particularité de se déplacer comme des Trucks et d'avoir 0-1 en Armor Factors! Comme le hollandais a 4 MG il faut penser à se présenter de flanc autant que possible.

J'ai réussi à passer au tour 3 les deux PSW dans le dos de la défense avec un peu de chance, mon adversaire n'ayant jamais roulé assez bas au TK. Là elles ont tranquillement décimé la défense pendant deux tours, mitraillant à bout portant les squads chargés de défendre le groupe de bâtiments au fond. Un rush de half-squads au tour 6 a suffit pour cueillir les objectifs.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 29 Mai 2010, 15:52
Là elles ont tranquillement décimé la défense pendant deux tours, mitraillant à bout portant les squads chargés de défendre

Les PSW sont open top si je me souviens bien, donc vulnérables à l'IFT. Ton adversaire n'y a pas pensé ? Pas de CC non plus ?
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 29 Mai 2010, 16:02
Là elles ont tranquillement décimé la défense pendant deux tours, mitraillant à bout portant les squads chargés de défendre

Les PSW sont open top si je me souviens bien, donc vulnérables à l'IFT. Ton adversaire n'y a pas pensé ? Pas de CC non plus ?

Ce sont des Sdkfz 231 (6-rad), pardon PSW 231  8). Un blindage du type papier à cigarette mais elles ne sont pas OT.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 29 Mai 2010, 16:46
Effectivement les PSW 231 (6R) sont CT et je suis resté soigneusement BU (sauf pour des tentatives de Vehicular Smoke Grenade au dernier tour). En ce qui concerne les CC ce n'est pas vraiment le point fort des Allied Minors (1PAATC), surtout les 4-3-7 (CCV -1 car Inexperienced).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 29 Mai 2010, 18:11
Enfin, vu leur blindage, ton adversaire n'a pas eu de chance avec ses MG.
Elles ont un B11 au MA en plus si je ne m'abuse ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Raymond Woloszyn le 30 Mai 2010, 12:49
J'ai joué "Failure to Communicate" [WO2] contre Dave Stephens. Il me battait la semaine dernière et de la vengeance était à l'ordre du jour. Pour une fois que nous avons idiots lire correctement les conditions de victoire. J'ai besoin de toutes les tours de gagner que les Allemands roule facilement sur les Français avec beaucoup de "trois" jetés avec mes squads de payer le prix lors d'attaques des snipers. Mes leaders restés indemnes, sauf pour une auto-rallye qui tuer mon 8-0 et une demi-squad d'accompagnement. Mon adversaire a choisi le supplément AT Gun alors que je pourrais avoir choisi mines. Les canons anti-chars détruits seulement un char dont je bêtement garé dans un LOS connue d'un AT Gun.  Un KIA pendant le premier tour par mon  HMG/9-2 tuer un 8-1 repositionnement français et 458/LMG y detruits mon adversaire moral personnel. Dave a dit que je ruine un scénario agréable avec ce coup. Les renforts français sont essentiellement une unité d'enregistrement grave.

Excusez mon français. Je suis maintenant un membre d'une "Alliance française" locale et doit améliorer les capacités par la pratique.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Starlancer le 30 Mai 2010, 14:01

Excusez mon français. Je suis maintenant un membre d'une "Alliance française" locale et doit améliorer les capacités par la pratique.

Pas de problèmes Raymond c'est plus que compréhensible en tout cas.  ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 30 Mai 2010, 21:17
en tout cas c'et bien meilleur que mon anglais !

bravo pour l'effort de rendre compte sur un site Français cette parie, je n'oserai jamais faire la même chose sur games squad...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Raymond Woloszyn le 30 Mai 2010, 23:51
Si j'ai un AAR pour GameSquad qui implique l'armée française pendant la Seconde Guerre mondiale, j'ai l'intention de le traduire en français et en poste à ce site.   Attention!
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 31 Mai 2010, 20:13
Tout à fait d'accord avec Barns
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 31 Mai 2010, 23:36
J120 ishun trap

axe contre Bert Russe.

Donné à 9/5 pour le russe, avec beaucoup de chance de mon coté la victoire est remporté par l'axe, de justesse, donc probablement pro-Russe, les traps ont tué un seul char pourtant mon placement n'était pas si mauvais.

Par contre à noter qu'un bâtiment a failli être transformé en rubble ce qui aurait rendu les CV's plus difficile à remplir  puisqu'elles parlent de "contrôl  >=2 buildings"
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 03 Juin 2010, 16:55
AP62 Shouting into the storm

http://aslopensource.forum-free.org/scenarios-f10/ap62-shouting-into-the-storm-t58.htm#84
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 06 Juin 2010, 10:53
"BFP55 Used and Abused"
Joué côté US, avec la balance à mon avantage (4 sqd 1st line transformé en Elite) face à Barns. Objectif Jap, avoir 7VPs d'infanterie de plus que l'US, sur ou ADJACENT au terrain d'aviation de la carte 14 à la fin d'un tour de jeu!
Autant le dire tout de suite: ce scénar est une grosse daube! Il en fallait au moins un sur les 47 scénars de l'excellent pack Blood and Jungle.
Le Jap a tout le temps (7,5 tours) et tous les moyens nécessaires (caractère inarrêtable des Japs et présence de 4 chars sans moyens AT exploitables en face). L'absence de position de repli solide sur la carte 14 condamne toute défense élastique US, ce que j'ai essayé de faire. Les chars jouant un magnifique rôle de trouble- fêtes en coupant les chemins de repli.
L'autre option est alors de s'installer fermement autour du terrain dès le départ, mais cela me semble alors très difficile avec 7 tours à tenir et le caractère inarrêtable des Japs. Un scénar à éviter, peut-être un jour après une refonte très importante de celui-ci...
Je critique très rarement des scénars à ce point, mais celui-ci ne vaut vraiment pas le coup

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 06 Juin 2010, 13:15
VV47 - "Fors l'Honneur"
Très déçu par ce scenar où l'attaquant (l'allemand) peut difficilement l'emporter. Pour faire court, le camp avec le plus de VP gagne.
A savoir que si le français choisi de sortir tous ses chars, il gagne 7x5 = 35 points. Les AT 37L n'ont un TK de 9 et les blindages adverses sont au minimum de 4 (et 6 en tourelle)... Du coup il faut rapatrier les 5-4-8 sapeurs allemands avec les DC pour les mettre sur la zone de sortie des chars. Avec cette option, le groupe d'attaque allemand sur la ferme se retrouve donc qu'avec 12x467 contre 10x458 français bien retranché dans les bâtiments en pierre. Autant dire mission impossible pour espérer prendre 2 bâtiments et 6 VP. Le français voyant que la zone de sortie est bloquée par les 548 (et très certainement par les 2 AT HIP), choisi de ne pas sortir et se dirige vers la ferme pour renforcer la défense française qui est à 1/1...L'allemand se retrouve donc avec ses ATgun inexistants et des troupes 548 qui se retrouvent trop éloignées pour se redéployer vers la ferme. L'allemand perd logiquement au CVP et abandonne au tour 3 faute de combattants.
Phillippe, si tu pouvais m'en dire plus sur les tactiques des Playtesters car là je sèche complétement.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 06 Juin 2010, 19:08
De mémoire ...
Les 548 ont tjrs été déployés vs la ferme et les 37L ont tjrs réussi à au mojns Immobiliser un char français et généralement faire plus de dégats et char immobilisé = char perdu. et les tirs st svt de côté/dans le dos. en plus, si ts les chars français sortent, les pzr ont la belle vie et peuvent freezer à volonté.
Le français est certes costaud mais l'alld a une puissance de feu csqte  2xMMG + 4xLMG, de mémoire un total de 70 FP boches vs 48 français, sans compter Mtr et 548 et les moyens AC sont loin d'être négligeables. je me souviens que le S-35 est paradoxalement vulnérable aux ATR car cible normale pour un tir d'Immo. les qq pzr st également très efficaces qd les H-39, tout armés d'un 37 qu'ils soient ont du mal à toucher, voire encore plus à KIA, un char allemand.
Je l'ai joué deux fois vs Manu Batisse mais je ne me souviens vraiment plus quels sont les autres testeurs ... je crois aussi l'avoir joué à la DM contre quelqu'un d'autre mais qui ... ? désolé !
enfin, je suis surtt désolé qu'il t'ai déçu à ce point.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 06 Juin 2010, 19:19
Je l'ai joué deux fois vs Manu Batisse mais je ne me souviens vraiment plus quels sont les autres testeurs ... je crois aussi l'avoir joué à la DM contre quelqu'un d'autre mais qui ... ? désolé !

Contre MOI !
Je n'ai pas le souvenir d'un scenario mal balancé. Ceci étant dit je ne me souviens plus du déroulement des opérations ni du camp joué. Je me souviens seulement qu'il était + subtil qu'il en avait l'air.
A la limite, c'est un scenar à rejouer à Saumur.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 06 Juin 2010, 19:39
Oups !  :-$
Décidément ...  j'ai la mémoire qui flanche, je m'souviens plus très bien, (...), de quel couleur étaient ses yeux,  étaient-ils verts, étaient-ils gris, étaient-ils vert-de-gris, etc ...  8)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 06 Juin 2010, 20:16
Les 548 ont tjrs été déployés vs la ferme et les 37L ont tjrs réussi à au mojns Immobiliser un char français et généralement faire plus de dégats et char immobilisé = char perdu. et les tirs st svt de côté/dans le dos. en plus, si ts les chars français sortent, les pzr ont la belle vie et peuvent freezer à volonté.

Si les 548 sont déployés sur la ferme, qui peut arrêter les chars français vers leurs Hex de sortie ? Ils ont le même blindage de 4 partout (et tourelle à 6) les chances des AT au TK ne sont pas énormes.. Les immo avec du +5, +2 (motion) et +1 petite cible ca fait quand-même peu au TH. En admettant que les 548 soient déployés sur la ferme, il faut quand-même anéantir tout l'OB Français et contrôler les 2 fermes pour arriver à 36 Pts. (sans perdre d'unités allemande).
J'amenerai le scenar à Saumur pour discuter volontier de la tactique allemande. ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 06 Juin 2010, 21:49
En ce qui concerne les Deliberate Immobilization, c'est juste une bonne tactique vs le S-35 à l'ATR AMHA. Et même les Lt MTR peuvent servir en AT - pas top, je le reconnais.
Sinon, je parlais des chances d'Immo au TK. certes les 37L n'ont qu'un TK de 9 MAIS avec une ROF de 3 et Multiple Hits, sans compter le + 1 de bonus au TK dans les fesses. bref, c'est bien le diable si le français sort TOUS ses chars par une zone TRES étroite.
Et si tous les AFVs français sortent, les pzr ont la belle vie pour freezer les défenseurs de la ferme, vu que les LATW françaises ne sont pas sensass - euphémisme ... -  et comme je suis un Allemand Korrect, j'accepte les redditions. valeur double en CVP, ça peut corriger d'éventuelles pertes ? Non ?

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 08 Juin 2010, 10:58
AP23 - Agony at Arnautovo

Les Russes (Laurent Forest) contre-attaquent en direction du village d'Arnautovo, tenu par les Alpini (Memenne).
Au départ, les 5 squads italiens n'ont quasiment aucune chance face à la horde russe soutenue par deux T34/M41. Cepepdant, mon adversaire a immobilisé un char au premier démarrage. Ca commençait bien...

Affaiblis par ce coup du sort, les Russes ont néanmoins progressé, mais les Italiens ont bien résisté et tenaient encore quelques positions lorsqu'au tour 4, leurs renforts sont arrivés (10 squads menés par un 10-2). Les Russes, alors trop dispersés et écoeurés par la capacité de résistance de certains squads italiens ont jeté l'éponge au tour 5.

Laurent a eu plus de malchance que moi, c'est clair. Perdre un des deux chars d'entrée de jeu est un handicap lourd. Mais le Russe peut encore s'en sortir, à condition d'adopter une attitude plus prudente, en évitant de se disperser.

Un bon scénario, où chaque camp est actif, mais où la (mal)chance est peut-être trop prépondérante.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 08 Juin 2010, 23:45
Au départ, les 5 squads italiens n'ont quasiment aucune chance face à la horde russe soutenue par deux T34/M41. Cepepdant, mon adversaire a immobilisé un char au premier démarrage. Ca commençait bien...

Eh, tu as quand même 3 Guns (2 75* et 1 47) que je devine habilement dissimulés.

Un bon scénario, où chaque camp est actif, mais où la (mal)chance est peut-être trop prépondérante.

Non, il n'est pas dicey, de toute façon une immo peut aussi arriver sur une immo delib et avec trois Guns en défense contre seulement deux chars, c'est un fait de jeu plutôt banal. Même immo, le T34 peut toujours canarder la colline ou la lisière de la carte du village, c'est toujours çà de gagné.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 09 Juin 2010, 09:07
Citer
Eh, tu as quand même 3 Guns (2 75* et 1 47) que je devine habilement dissimulés.
Les deux 75* étaient relativement bien placés. Le 47, par contre, ne l'était pas. Je ne savais pas où le mettre, étant donné que contre les T34, il n'est utile que de flanc.
Il est vrai qu'un des 75*, ayant gardé sa ROF, a chassé plusieurs squads soviétiques comme de vulgaires moineaux...  ]:-)

Citer
Non, il n'est pas dicey, de toute façon une immo peut aussi arriver sur une immo delib et avec trois Guns en défense contre seulement deux chars, c'est un fait de jeu plutôt banal. Même immo, le T34 peut toujours canarder la colline ou la lisière de la carte du village, c'est toujours çà de gagné.
En effet, les carottes ne sont pas forcément cuites pour le Russe s'il perd un char. Laurent a reconnu avoir été un peu gourmand durant la première phase du scénario (c.-à-d. avant l'arrivée des renforts italiens). Il a donc dispersé ses troupes au lieu d'adopter une position plus défensive et plus compacte pour contrer la marée alpine.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 09 Juin 2010, 15:58
AP61 Desobry Defiant

http://aslopensource.forum-free.org/scenarios-f10/ap61-desobry-defiant-t62.htm#95

merci à Psywarrior et Timuppet pour leurs réponses à ma question sur les daisy chains qui nous ont bien aidé, je n'hésiterai plus à vous demander des éclaircissements à l'avenir (http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7607.0).
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 11 Juin 2010, 11:19
AP61 Desobry Defiant

http://aslopensource.forum-free.org/scenarios-f10/ap61-desobry-defiant-t62.htm#95

merci à Psywarrior et Timuppet pour leurs réponses à ma question sur les daisy chains qui nous ont bien aidé, je n'hésiterai plus à vous demander des éclaircissements à l'avenir (http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7607.0).

Je pense que tu pourrais poster ton avis sur GS. Fortenberry ne manquerait pas de te répondre comme il a répondu aux avis sur souting into the storm. Ca devrait être instructif.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 11 Juin 2010, 11:39
Désormais, j'aime autant éviter d'écrire sur un forum, en m'adressant directement à l'auteur pour lui dire que je n'ai pas apprécié un truc dans un scénario.
J'ai appris ici que ça peut vite dégénérer, alors (ça va en surprendre plus d'un) je préfère éviter.
Je préfère me limiter à  lui poser des questions techniques de règles.
Gary F. peut toujours lire mon avis sur ASLopensource et y réagir, s'il le souhaite, mais je ne vais pas aller le chercher sur GS.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 11 Juin 2010, 11:52
Dommage. Les américains ont l'air de polémiquer moins brutalement que nous. Un avis bien amené pouvait aboutir à des réponses éclairantes. Et ça m'étonne très franchement que GT vienne sur ASLopensource.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 11 Juin 2010, 13:20
Dommage. Les américains ont l'air de polémiquer moins brutalement que nous. Un avis bien amené pouvait aboutir à des réponses éclairantes. Et ça m'étonne très franchement que GT vienne sur ASLopensource.

Je lui ai posé deux questions au sujet de AP62 Shouting into the storm

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?92711-AP62-Shouting-Into-The-Storm/page2

Et je ne trouve pas que ses réponses apportent beaucoup de lumière (notamment au sujet du Frigid Water Obstacle).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 17 Juin 2010, 11:54
DB078 "Demolition Men"

Petit scenar de 4,5 tours  (1/2 carte 57) sur la prise du QG de Tito par les Fallschirmjäger (planeurs) en Mai 1944.
Après avoir setupé de très nombreux batiments en feu, ruines et autres shellholes, la partie commence avec l'atterrissage des planeurs. Les partisans choisissent l'option "Fort Alamo" puisqu'ils sont fanatic dans la location du QG (Overlay de Building X12).
Seul quelques unités et dummies seront postées au alentours pour tenter de ralentir les troupes SS et leurs 4 DC.  Ces mêmes DC n'occasionneront pas de dégats (DR éléves). Un SS berserk réussi tout de même à s'infiltrer dans le QG tandisque que les derniers partisans se refugient au level 1. C'est sur un coup du sort de l'avant dernier tour (DR 2 au CC) que la partie se joue et permet ainsi au partisan de rester au RDC du bâtiment pour bloquer l'acces au 1er étage.

Petit scenar assez Dicey mais malgrès tout interressant car la situation est originale. On à l'impression de jouer la fin d'une partie en cours.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 17 Juin 2010, 14:39
DB078 "Demolition Men"

Petit scenar assez Dicey mais malgrès tout interressant car la situation est originale. On à l'impression de jouer la fin d'une partie en cours.

C'est ce que je reproche habituellement aux scénars DB . Trop court, figé dans l'action et tendance dicey. Par contre, ils font de bons scénars "pop corn", quand on a un petit creux ASL.

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 17 Juin 2010, 17:53
Je trouve que les scenarii de Dispatches sont vraiment originaux et on a plaisir à les jouer. Rien que dans le dernier numéro, il y a donc ce scenario avec des planeurs et un autre avec les overlays de voie ferrée. En général, ils sont sur 1 ou 2 cartes et entre 5 et 6 tours. Un bon format pour un après-midi ou une petite soirée ASL. 8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 27 Juin 2010, 18:28
"Acts of defiance", A68

Breslau, 1945
Joué aujourd'hui durant la dernière séance de la DM, saison 2009-2010. Bonne cuvée d'ailleurs, 10 joueurs, un repas honnête à la cantine et Philjat qui avait apporté une p'tite bouteille de blanc pour arroser ça.
Un scénario classique, très "côté" et plutôt équilibré d'après le ROAR.
En 6 tours, des allds costauds - 10x548+ 6x467, 9-2 et 3 autres SMC, MMG, 4xLMG+2xPSK, plus deux AFVs et qq autres surprises - doivent éliminer tout MMC russe de leur zone de placement initiale sur 20 sachant que 5x628 + 2xJSU122 renforcent les 12 squads et 3xT-44 de base.
L'allemand (Philjat) subit quelques pertes lors de son premier tour et ramène bien imprudemment ses 2x838 placés sur 23 sur les arrières de mes forces sur 20, laissant un boulevard pour mes renforts. Son HS + PSK fait du tourisme dans les égoûts et son 1er Goliath fait "pschiit" sur le pont mais je tire un Rouge pour ma première mission d'OBA. un de mes T-44 met un splendide coup au but d'entrée dans son Kill Stack sur 21 - 4MC. Le 9-2 et les 2x467 le passent ...
Tour 1 russe, dieu - ou Staline - est avec moi. j'obtiens le contact radio et ma SR tombe pile-poil sur son Jgdpz IV venu menacer un de mes pauvres T-44 tout en étant bien planqué derrière le mur. Je tire en APCR et touche en caisse d'ailleurs. cpdt, le T-44 qui avait engagé son Kill stack remet un coup au but et sort un KIA pris par le 9-2 et qui fait mal aux 2x467, réduits par le LLMC ... Un de mes JSU-122 franchit un pont avec un Rider et se place dans l'avenue de la carte 20 - rangée Y - et l'autre couvre les autres 628 qui avancent vers les deux 338 et le Goliath restant.
Tour 2 allemand, mon T-44 est tué par un CH du Jgdpz IV, suivi par un 2 au TK ... Philjat ramène en hâte ses 838 vers mon JSU engagé en 20Y.  le dernier Goliath est allumé à la 50 Cal avant d'avoir atteint un pont et disparaît sans bobos. en outre, son HS n'arrive pas à trouver la sortie des égoûts ... je le tiens tjrs en échec au nord, il ne débouche pas. les ruines en lieu et place des bois ne l'aident pas ... il déplace son Brümmbar en 21Y9 que mon JSU en 20Y voit passer l'espace d'un instant, je tire, critique ...
En def, mon OBA tue son Jgdpz IV ... Un peu démoralisé je pense, il avance ses deux 838 adjacents à mon JSU ...
Tour 2 russe, j'annihile un 838 au 122 après avoir déplacé mon OBA pour cogner ses troupes un peu trop avancées à mon goût. Mon T-44 placé en 20Y3 continue à malmener les squads allemands tout en évitant habilement les tirs de PSK. En DEF Fire, il fume mon JSU-122 en 20Y au PF mais mes 628 de renfort passent le canal sans trop de pb. je suis alors confiant.
Le reste du scénario se déroule sans bcp d'anicroches du côté russe. je perd le contact radio une fois mais sinon l'OBA ne me fait pas faux bon et fait souffrir l'allemand. les HtH mélée font du dégât, mais d'abord au profit du russe et le HS Fanatique rate un T-44 au PSK avant d'être mitraillé à bout portant.
Un scénar classique contre un joueur fort sympathique.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 27 Juin 2010, 18:55
Failure to communicate (WO2)
Scenario pro-Français a n’en pas douter. L’avons joué avec une balance allmde qui n’existe pas et qui fait rentrer les chars au tour 2. Les Français ont qd même gagné par abandon allmd au T6 (il faut dire qu’ayant réussi une ambuscade au T6, j’ai préféré withdrawer vers un des multihex bâtiment précédemment contrôlé par l’Allmd).   
En tant que Français j’ai choisi l’option C et force fut de constater que mes AP mines furent très efficaces (en revanche mon Atr c’est fait buter ds l’open).
Ne pas hésiter à faire une défense avancée.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 28 Juin 2010, 11:53
Failure to communicate (WO2)
 L’avons joué avec une balance allmde qui n’existe pas et qui fait rentrer les chars au tour 2.

C'est à cause de la balance  d'origine qui consiste à donner curieusement un tour de plus au français ? ou pour une autre raison ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 28 Juin 2010, 14:54
La balance, qui semble bizarre, est en fait très bien vue. Dans la partie que j'ai fait avec Manu, je me suis servi de la possibilité de rout à l'étage pour assurer la victoire française (finalement acquise aux CVP). Avec un tour français de plus, le broken à l'étage serait éliminé.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 08 Juillet 2010, 23:41
Avons joué avc Mister T à Nowegian Edelweiss (le 6eme scenario du swedish pack).
Un scenario sans prétention (cartes 2 et 8, un overlay de stream deep sans bridge, 16 squads contre 12, 2 Guns, 6,5 tours) mais bien paramétré (on pensera notamment aux zones d’entrée des Allemands) et donc agréable à jouer.
Un bon format pour tournoi.
Je recommande toutefois au joueur allié de refuser de jouer sur les cartes format SK et de n'accepter que les modèles montés (ie ancien modèle)   (Mister T comprendra  ;-)  )
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: L'éléphant le 15 Juillet 2010, 18:32
Avec JeanLL , nous avons joué AP53 "Far from home". J'ai la sombre impression qu'il est extrêmement difficile ( euphémisme) pour le Républicain, non ?
Les cartes sont magnifiques .
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 15 Juillet 2010, 18:54
Je n'ai pas eu ce sentiment. Il faut tenir le pont sinon c'est râpé.
P.S : Sur le Roar il en est pour l'instant à 5 / 8 (en faveur du nationaliste)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Cyril le 15 Juillet 2010, 23:10
Si on reste autour du gully c'est avantage nationaliste mais si le republicain envoie ses chars controler le croisement chez le nationaliste au dernier tour ça devient plus equilibré.

Il faut vraiment optimiser ses premiers tours d'entrée de renfort en tout cas.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jean LL le 16 Juillet 2010, 09:30
Personellement, en tant que Républicain contre François, mes 2 premiers T26 de renfort sont arrivés tout juste pour renforcer le centre (le pont) et les 2 autres pour tenter une folle chevauchée vers le croisement. Mais on ne dispose pas de beaucoup de temps et le Nationaliste dispose de pas mal "d'armes antichar" avec ses 6 MG, l'ATR et le mortier de 51 et bien sûr les 6 PzIB qui ont droit à 2 To Kill DR... Mes T26 ont vite été pris pour cible et malgré leur blindage supérieur en tourelle de face, ils ont été asez rapidement mis hors de combat.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: L'éléphant le 17 Juillet 2010, 09:36
Probablement que le fil de cette discussion devrait être déplacé dans une autre rubrique ...
Pour répondre à Cyril, si les chars  sont envoyés sur J8 deux inconvénients : ils passent par les bois de 1a ( risque de bog) ou à travers les lignes ennemies ( risqué) et surtout l'infanterie républicaine initiale sera mise à mal par les VBM pendant que le nationaliste enverra deux chars pour gêner l'attaque sur J8.
C'est le décompte des points qui me semble défavorable sur ce scénario. A la fin des trois premiers tours, le républicain aura vraisemblablement un différentiel de 5 points ( 3/3/2 contre P4 pris au premier tour puis O5 soit 3). A la fin du scénario, le nationaliste aura 17 points de bâtiments sur la carte 1a et il y a 14 points de bâtiments sur la carte 2a.Il suffit donc au nationaliste de tenir deux bâtiments sur cette carte et 1aJ8  pour gagner.Le républicain ne peut donc compter que sur ses chars pour prendre J8 et "ne pas perdre", difficile.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 17 Juillet 2010, 10:06
AP58 "Sat Sri Akal!" : AAR sur autre fil de discussion ici : http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7713.msg58755#msg58755 (http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7713.msg58755#msg58755).

La tâche des Japonais n'est pas simple - surtout avec l'impossibilité de transférer des forces d'un "front" à l'autre et avec la liberté anglaise d'amener ses Sikhs en renfort là où il en a besoin...

Mais jouer du PTO à passé 30°C, en buvant sodas et bières, avec mon fils qui fait le singe à côté en jouant avec sa Wii : on s'y croirait !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 04 Août 2010, 18:05
AP59 Taking Heads

Joué ce week end avec la défense américaine.
Le jap à pris l'option de capturer les locations.( Il est vrai que la course aux EVP paraît un peu compliquée par le lit de la rivière). La première ligne de défense décroche rapidement après avoir posé quelques residuals devant les huttes. La Firelane tirée le long de la route de la carte 48 occasionne pas mal de ralentissements dans le dispositif jap et permet à la seconde ligne défense de se réorganiser vers la carte 3a. La HMG (3aQ4) est en enfilade de la route de la rangée Q .  Un M3 GMC vient en renfort juste devant le roadblock mais se fait rapidement fumer par un ATR dissimulé dans les kunai. C'est dans ces même kunai que plus tard ce groupe ATR se retrouvera ralenti par les barbelés. Les mortiers de 50 jap placent rapidement du WP mais les premières vagues prennent énormément de pertes et un héros américain ira même jusqu'à faire face à une banzai charge. La défense s'accroche héroïquement aux locations de victoire et un GMC avec son MA malfunction tentera même un overrun..! La partie peut basculer à tout moment, et chacun à sa série de chance et de malchance aux dés. Le Gun 37 qui était placé en LOS du lit de la rivière ne fera pas grand chose. La partie se fini au tour 6 car le ratio de pertes est en faveur de l'américain et je conserve plus des 2/3 des locations de victoires.
Un bon scenar de l'AP6, mais assez compliqué pour le japonais pour avoir des EVP.


Click to see the original size.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: alban le 06 Août 2010, 10:20
AP59 Taking Heads

Joué ce week end avec la défense américaine....

Un vrai geek ce Bert,après le Mac, tu es passé à l'iphone ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 19 Août 2010, 09:57
J103 Lenin's Sons - 6.5 turns, 1941 Russia

Pour ma reprise après pas loin de 10 ans d'arrêt ASL j'ai joué avec grand plaisir J112 Lenin's Sons avec Bruno N (Allemands)

Scénario de petit format. Les allemands (des SS bien équipés avec FT et DC) doivent traverser la carte 42 dans la longueur contre des russes de bonne qualité. Vraiment intéressant pour les deux cotés avec deux axes de progressions possibles, dans les bois ou dans le OG.



Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 20 Août 2010, 16:14
125 - First crisis at army group north

Un scénario où des russes attaquent des allemands tout chétifs avec leurs PzIIIl, leur 37L (non HIP) et leur quatre squads, face à trois KV-1E et d'autres chars plus fragiles.  Heureusement pour les russes, un 88L arrive en renfort, mais il est attelé et se traîne, son placement est donc essentiel.  Un scénar bien technique avec de multiples affrontements de chars.

J'ai beaucoup aimé ce scénario, où j'ai eu la chance de détruire deux KV-1E à la DC, belle réussite au dés !


J119 - Sovkhoz Haystacks

Un scénar où des Allemands lourdement armés (de mémoire 5 tigres, puis 2 supplémentaires, plus des marders, des PzIV et des PzIII) attaquent un village russe, défendu par des KV-85 et deux SU-152.  L'originalité de ce scénario est que l'attaquant doit prendre le village et en plus sortir des troupes de l'autre côté de la carte.  Le défenseur a donc le choix entre défendre le village à la mort ou bloquer la sortie des troupes.  Chacun a donc des choix stratégiques à faire.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 24 Août 2010, 13:32
VV67 - Le Diable Rouge (Vae Victis Hors Série 13)
Situation originale en Syrie avec des irakiens (pions soviétiques elite) soutenus par deux automitrailleuses françaises (en renfort - munitions AP limitées : AP9) attaqués par une forte compagnie indienne soutenue par 36 auto blindées Chevrolet Crossley (MA : CMG 8 FP avec 2 TK - Oppen Topped) et arrivant en camions. Combat essentiellement urbain sur les cartes 23 et 21. OBA britannique de 80, avec radio et des LOS assez difficiles à établir du fait du terrain.
Joué deux fois en solo, avec deux victoires indiennes.
Excellent : de la manoeuvre et de la planification dans les 2 camps. Possibilité de conserver des "joker" montés en camion pour aller au dernier tour tenter un blitz sur des bâtiments de victoire.
Les auto-blindées sont OT : on ne peut pas faire n'importe quoi avec, même si leur "bon" jeu est crucial (déroutes, Armored assault, Vehicular smoke grenades ...).
Je pense que l'équilibre est au rendez-vous. Les deux défaites irakiennes se sont produites sans une seule intervention notable de son SNIPER, malgré un SAN 4. Un coup de Sniper sur un leader indien ou sur un équipage d'AM, ça fait mal.
Durée 3H30 avec le set-up.
J'ai adoré.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 24 Août 2010, 13:59
Etant l'auteur du scénar, je remercie Jérôme pour cette critique dithyrambique mais je dois nuancer un de ses propos, il n'y a pas "36" autos blindées anglaises mais "3", nuance
Je sais que j'ai parfois la main lourde sur les blindés mais là, quand même ...  :-D
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 24 Août 2010, 16:22
je dois nuancer un de ses propos, il n'y a pas "36" autos blindées anglaises mais "3", nuance

Du coup, c'est moins équilibré que je ne le pensais.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 24 Août 2010, 17:56
Tu n'as pas eu de pb avec le countermix ? :-D
Merci en tout cas d'avoir attiré l'attention sur ce HS Vae Victis, largement consacré aux Croisades, et plein de choses intéressantes au-delà d'ASL - non, ce n'est pas de la pub  8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 26 Août 2010, 18:24
BFP-43 Aérodrome P1

Joué contre l'ami Benj. Sumatra, février 42, un fort contingent de paras nippons - 17 Sqds Elite dt 8 "désarmés" cad représentés par des pions BFP, plus 3x448 & 1 Overwalgen néerlandais capturé - doit prendre le contrôle en 6 Tours de tous les bâtiments sur la moitié de carte 38 avec l'aérodrome, + deux Overlays dont X17 qui est un hangar joué comme une usine. En face, six  sqd bataves + 1 Overwalgen AA, un engin du plus bel effet, accompagnés par 6x436 anglais et trois Bofors en Ammo Shortage. Bon, à part l'inflation de leader côté allié, AMHA représenter les anglais par des 436 est exagéré, surtout avec un ELR de 2, ici logique.
Les japs commencent sur la carte 35, à qq hexs de la carte 38 et je fonce en avant objectif le grand bois, voire un éventuel débordement vers l'ouest. Hélas, le blindé nippon est brutalement accueilli par le premier DR de 3 de Benj, qui en fera qq uns  durant la partie ... Un recall d'entrée de jeu - 12 MC du Crew - et adieu assaut blindé et autres joyeusetés. les mélées du 1er tour finissent très mal, faute à mon statut CX, un excès de confiance et l'oubli du - 1 des nippons en HtH, pas la seule bêtise de la partie, hélas.
le 2e tour se passe mieux, WP et Smoke permettant de masquer un Bofors et de progresser dans le bois, avec cette fois des mélées douloureuses pour les Alliés. Idem au Tour 3 où j'aborde le hangar de la carte 35 tout en faisant exploser un DC Héros dans l'hex du Bofors enfumé pendant qu'un 448 Berserk décide d'attaquer le blindé néerlandais, liquidé un Tour plus tard.
Tour 4, enfin la charge Banzai qu'il faut contre le Hangar mais les tirs de Benj font mal - très mal. les sacrifiés laissés me retarder vendent trop chèrement leur peau. Les crews des Bofors ont la bonne idée d'enrayer leurs canons ou de se démoraliser mais ça ne suffit pas, qq maladresses dans la gestion de mon "Kill Stack" de MG aidant, au Tour 5, il ne me reste que peu de moyens pour enlever les derniers bâtiments dans le coin supérieur droit de 38.
Tour 6, mes troupes ont la grande satisfaction de mourir pour l'empereur dans des charges pour le coup vraiment suicidaires, Benj ayant gardé qq 2KIA sous le coude - le - 1 des Runways, ça aide ...
Je persiste à penser que le scénar est pro-nippon, la qualité des troupes alliées - surtout les rosbifs - étant vraiment médiocre, to say the least comme diraient nos amis anglo-saxons.
L'action reste sympa, tout comme l'adversaire et j'adore ces blindés pittoresques de la KNIL.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 27 Août 2010, 00:56
Je confirme que l'action est très sympa, avec des paras nippons bien motivés mais finalement avec une puissance de jeu pas énorme par rapport au défenseur (les 2-2-8 représentant les paras sans arme ayant peu de punch).  Le japonais doit tirer profit au maximum de ses avantages et le défenseur doit serrer les fesses face à la marée japonaise.  Et c'était pour moi l'occasion de jouer les bataves pour la première fois sur ASL.  :-)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 27 Août 2010, 09:09
et j'adore ces blindés pittoresques de la KNIL.

Est ce que ces blindés sont inclus dans Doomed batallions ou font ils partie du pack Jungle BFP ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 27 Août 2010, 18:02
Inclus dans Blood and Jungle. Très peu d'engins KNIL dispo dans Doomed Battalions

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 29 Août 2010, 23:08
"weight in" J25
  
sur 2 cartes pleine 33 et 44 Allemand/Polnais, beaucoup de panzers mais en face 2 at37 et 2  art 75  et 1 mtr 81, les Polonais sont retranchés dans les building et l'axe doit prendre tout les buidings (+ 4 overlay's X) de la carte 44 , le ROAR le donne à 2/1 pour le Polonais et bien avec l'axe je n'ai  pu faire mentir les stats !

j'ai piétiné dans la tripe au pied des bâtiments, arrosé de toute part sous les obus...un souvenir moyen je ne vois pas comment (si les gun's sont bien placés ce qui fut le cas) aborder le village les panzers sont très vulnérables et ne peuvent appuyer convenablement l'infanterie.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 02 Septembre 2010, 21:55
SP180 "Encircle This !"
Les Allemands doivent contrôler 2 usines et sortir 10 VP (dont 5 de personnel). C'est quasi ingagnable pour l'allemand si le russe concentre tout son OB dans le secteur des usines. Les rubbles bien placés au setup interdisent un accès direct aux AFVs allemands. Et sans ce soutien les allemands se heurtent à une solide défense des 6-2-8. De plus les T34 qui arrivent en milieu de partie ont tout le loisir d'aller derrière les positions allemandes autour des usines ou aller "chasser" vers la zone de sortie.
Vraiment dur pour l'attaquant.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 03 Septembre 2010, 09:24
"weight in" J25
  
sur 2 cartes pleine 33 et 44 Allemand/Polnais, beaucoup de panzers mais en face 2 at37 et 2  art 75  et 1 mtr 81, les Polonais sont retranchés dans les building et l'axe doit prendre tout les buidings (+ 4 overlay's X) de la carte 44 , le ROAR le donne à 2/1 pour le Polonais et bien avec l'axe je n'ai  pu faire mentir les stats !

j'ai piétiné dans la tripe au pied des bâtiments, arrosé de toute part sous les obus...un souvenir moyen je ne vois pas comment (si les gun's sont bien placés ce qui fut le cas) aborder le village les panzers sont très vulnérables et ne peuvent appuyer convenablement l'infanterie.

C'est un très beau scénario mais je ne vois pas comment le gagner avec l'allemand. Le polonais a tout ce qu'il faut pour faire un tir au pigeon sur des VEHC à 1 de blindage. Le MTR 81, les 75* et les mitrailleuses peuvent quant à eux facilement tenir l'infanterie à distance. Philjat me l'avait proposé dans sa wishlist et j'avais des doutes. Un rapide coup d'oeil sur le ROAR m'a vite convaincu de ne pas le jouer. C'est dommage car un rééquilibrage pourrait en faire un classique.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 03 Septembre 2010, 10:06
Je suis d'accord de plus St Hilaire et le roi du gun, j'avais déjà souffert contre le lascar sur un scénario du pack 5 ou un gun, placé au level 2, m'avais mis en porte à faux, là il confirme son talent, ses 2 guns de ART 75 placés en arrière et soutenus par les 2 AT 37L.

 j'ai pris une volée, mais il est fort intéressant car il y a du monde, on peut manoeuvrer, et le polack et n'a quand mêmequ'un ELR 2.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 04 Septembre 2010, 14:49
J28 - Inhumaine

Des américains virils attaquent un château défendu par des paras teutons piqués aux hormones.  Les teutons sont fanatiques dans le château, dont toutes les locations du RDC sont fortifiées.  À première vue pas facile, mais les américains sont soutenus par trois shermans et ont 2 HMG .50, un 9-2, un lance flammes et diverses babioles.  Et au tour 5, deux crocodiles (avec leur redoutaaaable FT de 36FP !) entrent en jeu.  Au tour 6, l'ELR des paras teutons tombe à 0 et ils cessent d'être fanatiques.  Inutile de dire qu'à partir de ce moment c'est le massacre.

Ce scénario est à mon avis assez pro ricain, même si le ROAR le donne à 50-60.  Si mon adversaire avait réussi plus tôt à empiler son 9-2 avec ses deux .50, ça aurait été le carnage assuré.  Et pourtant, le scénario se termine avec une victoire allemande d'un cheveu.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 13 Septembre 2010, 21:40
AP61 desobry defiant

3° scénario que je joue du pack 6, autant kleickerweiss m'a paru bizarre, les  2 autres "takng head" contre Bert et celui-ci joué dimanche au NTC  furent excellent. Nous l'avons joué à 3 Christophe et moi vs JLB.

Ardennes 1944 sur les moitiés de cartes 33 et 43 ainsi que la 1a le temps est  boue, seul les routes et le terrain adjacent à ces routes peuvent sans soucis de bog ni malus MF/MP être pratiqué.

une grosse force allemande 18 squads 11 blindés dont 1 bison et 3 panthers appuyés par 1 HT75 et 6 HT 151 et OBA de 100mm  contre une dizaine de d'américains hétéroclites avec shermans et M8 (saleté) OBA de 80mm puis 2 M18 en renforts.

objectifs :
faire place nette dans le village de la carte 1a ( aucun MMC good order) et sortir 35 VP's

bonne partie avec un JLB dans le rôle de l'allié se démenant comme un beau diable (saleté de M8), l'axe gagnant au jugement  à la fin du tour 5, car la partie n'a pu être terminé nous l'avons commencé tardivement et la pause déjeuner pris un peu de temps (saumur 2001 et rosé).

attaque frontale des allemands sur le village appuyés par l'OBA et les panzers, léger swing sur la gauche par le couvert des brushs des spw151 avec l'inf embarqué qui seront stoppé cold par 1 sherman et le saleté de M8 anéantissant cette force, néanmoins le village ne peut-être tenu face au gros des troupes de l'axe, le renfort de M18 stoppant pour un temps l'avancée des panzers avant d'être éradiqué laissant champs libre aux Allemands, les derniers Shermans flambent et l'infanterie américaine fuit dans les vergers.

à noté la très belle action des M18 tuant 1 panther et 1 stug en 1 tour  ainsi que le (saleté)  M8  éliminant à lui tout seul la force de panzergrenadier embarqué... ayant  résisté aux terribles tirs  et à l'assaut à coup de grenade panzerfaust et d' ATM de blackstar Barns.



des petites particularités set-up et move first american... 2 chars américains peuvent être HIP et garder le conceal comme des gun's, quelques rubbles aléatoires, et l'axe doit être adjacent au set-up au HEX de road.

équilibré sur le ROAR 8/10 pour l'allié.

un beau scénario conseillé chaudement
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 13 Septembre 2010, 22:50
Pour illustrer les commentaires de Barns  8)

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Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 14 Septembre 2010, 19:24
OA18 "Parry and Strike"
J'ai les russes en défense. Et avec ce qui arrive en face (10x548 + 4 Panther) je préfère attendre que les allemands soient en bas de la colline pour engager le combat et mettre tous mes renforts d'AFVs en réserve derrière celle-ci et a contre-pente. Grave erreur !. Mon adversaire profite tout simplement d'une défense quasi inexistante (seuls quelques residuals à la sortie du pont) pour arriver au contact dans les 3 premiers tours, et se paie même le luxe de poursuivre mes unités en déroute derrière la colline. Les JS2 attendent "bêtement" que les Panther surgissent aux levels2. Il n'en sera rien. L'infanterie allemande investi toute la colline par les hexes de bois, et débusque le Gun qui n'aura rien fait...Un JS2 cassera même son MA au premier tir.. Bien entendu, ceci n'enlève en rien au mérite de mon adversaire qui à bien sûr bien joué le coup en ne perdant quasiment pas grand chose.
Bref, un scenar à rejouer en allant chasser du Panther plutôt que de rester sur la defensive..!

Une image de la débâcle du tour 5 (où je préfère abandonner.. :-$)
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Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 23 Septembre 2010, 14:59
ASL 60 - On the Kokoda trail

Il y a quelques mois, Michel Bongiovanni qualifiait ce scénario de chef-d'œuvre. Aujourd'hui, j'ai tendance à partager son opinion, et ce malgré le fait qu'il soit donné à quasiment 2 contre 1 en faveur du Japonais sur le ROAR.

Bon, OK, j'ai gagné avec l'Australien. Mais ce n'est pas pour ça que je vante les mérites ce scénario. Mon adversaire le plébiscite également, car l'action est présente du début à la fin.

Pour rappel, cela se passe sur les cartes 34 et 37, où bamboo, kunai, dense jungle et autres swamps se partagent le terrain pour le plus grand plaisir des unités devant y évoluer. Le Japonais gagne s'il a 23 VP Good Order sur l'overlay 1 à la fin d'un Game Turn. Au vu du terrain et des OB, cela semble aisé pour lui. Et ce l'est probablement si l'Australien choisi une défense reculée et peu agressive. C'est une tout autre histoire dans le cas contraire.

Nous avons joué notre partie en 2 soirées. Au terme de la première, Lady Luck m'ayant boudé, je suis sur le point de jeter l'éponge. A la fin du tour 3, le rush nippon semble irrésistible. Trois tours plus tard, je gagne parce qu'il ne reste plus à mon adversaire que 22 VP à aligner. Au menu : des CC, des CC et des CC. Ah ! oui, des CC aussi. HtH, parfois. Ça saigne…

Je recommande chaudement !
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 24 Septembre 2010, 09:12
OA18 "Parry and Strike"
J'ai les russes en défense. Et avec ce qui arrive en face (10x548 + 4 Panther) je préfère attendre que les allemands soient en bas de la colline pour engager le combat et mettre tous mes renforts d'AFVs en réserve derrière celle-ci et a contre-pente. Grave erreur !. Mon adversaire profite tout simplement d'une défense quasi inexistante (seuls quelques residuals à la sortie du pont) pour arriver au contact dans les 3 premiers tours, et se paie même le luxe de poursuivre mes unités en déroute derrière la colline. Les JS2 attendent "bêtement" que les Panther surgissent aux levels2. Il n'en sera rien. L'infanterie allemande investi toute la colline par les hexes de bois, et débusque le Gun qui n'aura rien fait...Un JS2 cassera même son MA au premier tir.. Bien entendu, ceci n'enlève en rien au mérite de mon adversaire qui à bien sûr bien joué le coup en ne perdant quasiment pas grand chose.
Bref, un scenar à rejouer en allant chasser du Panther plutôt que de rester sur la defensive..!

Je le trouvais pro-russe au départ. Où as tu mis ton gun ? Au moment de l'abandon, l'un de tes T34 a un LOS de flanc sur un Panther. Tu n'en profites pas ? C'est donc l'infanterie allemande qui a fait le boulot, c'est ça ? Tu n'as pas pu renforcer la tienne avec tes chars ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 24 Septembre 2010, 11:17
1- Le Gun est en E3 orienté F3/F2. Comme les Panther sont invulnérables (sauf peut-être s'ils passent par le 1er pont quand ils rentrent sur la carte), mais du coup la position est vite révelée et je ne donne pas cher du GUN..J'ai donc préféré le mettre en embuscade en haut de la colline pour surprendre les Panther de flanc au moment où ils montent au level2.
2 - Non le Panther est au Level1 et en Bypass du bois E2. (Avec l'equipage du GUN en CC sur celui-ci..)

Je n'ai pas du tout joué comme il le fallait : c'est a dire débouler en surnombre par la route boisée en I7.. Voir même tenter un passage par les bois en A4..(J'ai essayé, mais l'effet de surprise à un peu foiré. :-$
J'ai voulu jouer le chrono et j'ai perdu. :-). Je ne suis pas surpris qu'il soit Pro-Russe car effectivement le nombre d'AFVs russes est assez conséquent !
Je pense que le rejouerai si l'occasion se présente.



Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 24 Septembre 2010, 12:45
La photo en fait n'est pas celle du tour 5 - lorsque le russe arrête les Panthers sont sur la colline et les chars russes flambent un peu partout ...

A l'entrée sur carte j'ai mis les Panthers de face et stoppé tout le monde CE avant de mettre les 4 chars et le groupe MMG en bounding fire le temps de couvrir l'avance forcenée de l'infanterie - soit les russes se dévoilaient et étaient détruits par la puissance de feu qui attendait soit ils tentaient de rester cachés du mieux possible.

Le Russe a finalement essayé une dissimulation qui ne lui a pas porté chance avec des piles ? révélées puis dument brisées par les tirs de panthers - mention spéciale à la MMG qui se voit cassé son infanterie, forçant un leader à essayer de l'utiliser avant qu'il se prenne un tir critique immédiatement...

L'infanterie russe a en fait passé son temps à craquer et le 9-1 à tenter de rallier 4 squads en overstack toujours DM car de la biffe allemande est toujours venue adjacente - au tour 5 la pile de DM du même quitter la forêt pour tenter de s'abriter dans des maisons.

Mention spéciale à la sportivité de Bert (on est courtois dans l'Ouest!) qui m'a permis de tirer "pour détection" dans la case de son gun hip alors que j'avais zappé la phase (je commençais à subodorer la présence de ce canon dans le secteur). Le crew a d'ailleurs après avoir cassé son canon en intensif passé son temps à me pourrir la vie, réussissant tous ces MC avant de tenter d'occire mon beau Panther en bypass !

Quand la partie s'achève, l'infanterie allemande est sur la colline avec en prime un squad fanatique plus un héros (croix de fer) suite à un 2MC tenu sur un tir de 120 L russe (en prime un second staline casse son canon sur lui...). Le staline sur le premier niveau de la colline voit de l'infanterie réussir son Patc mais je n'aurai pas le temps de chercher ma mine magnétique.Enfin deux ou trois T34 sont détruits de surcroît alors que 3 Panthers (et le 9-2 qui fait des miracles) sont aussi sur le niveau 2.

A la réflexion, le russe n'a pas été verni particulièrement...  Surtout j'ai été très prudent avec les chars tant que je n'ai pas su où était son 76L (de flanc avec une ROF, ça vous finit vite un scenario!).

Je le rejouerai avec plaisir du côté russe.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 26 Septembre 2010, 19:09
DB083 "Block to Bataan"

Tout frais sorti du dernier "Dispatches from the Bunker".
Un petit scenar de 4,5 tours sur la demi carte 37. Les Jap (en attaque) gagnent à la fin si il n'y pas de MMC ou d'AFV Americains/Philippins adjacents à la route.
Dans les premiers tours, le japonais prends rapidement les premières positions américaines à l'est de la route. De l'autre côté (à l''ouest) les troupes d'assaut viennent s'empaler sur les barbelés et les mines (HIP dans le Kunai). Et la MMG+Ldr9-1 finissent par anéantir (3 rofs) de ce qui reste du groupe. Un mortier US avec 4 rofs successives dans la jungle anéantira également tout espoir de débordement pour le japonais. Les Jap gagnent tous leur HtH et tentent même des Overruns dans la jungle !
Les américains l'emportent finalement en conservant 2 squads + 1AFV adjacent à la route mais il s'en est fallu de peu car par chance un obus de 57 viendra rebondir dans le blindage arrière du M3..
Un super scenar PTO avec pleins d'options possibles pour chaque camp (et ce malgrés la demi carte). Bref, mon adversaire comme moi l'avons vraiment apprécié.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 27 Septembre 2010, 22:21
BFOTR jail break

sur la partie ouest de Berlin 1 la prison de Moabit, objectif les russes doivent engranger 20VP's soit des locations de la prison soit des EVP par le bord Est, j'avais les allemands, j'ai fais un mauvais set-up qui me coûte la partie, pas fais gaffe que le bord Est était facilement accessible après 2 tours de flottement ou les gestapos zigouille les prisonniers qui peuvent rapporter des EVP's et mes HMG se déchaînent depuis les miradors de la prison, les Russes se ruent vers le bord Est qui n'est  pas défendu, fin au tour 4 sur 7.

intéressant par le matériel et les SSR's de la prison, les Russes sont très puissants gun de 203mm, SU76, 628 et 458 du lourd quoi.
A rejouer  avec un meilleur set-up.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: alban le 27 Septembre 2010, 23:29
DB083 "Block to Bataan"

.... Bref, mon adversaire comme moi l'avons vraiment apprécié...

je confirme ;-)
très sympa
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 29 Septembre 2010, 11:36
OB2 Hornet's nest.

http://aslopensource.forum-free.org/situations-de-jeu-f14/le-colonel-kornilov-dans-un-nid-de-frelons-t66.htm#113

Juste pour dire, que jouer à ASL peut être vraiment drôle, bien souvent.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Tigerman le 29 Septembre 2010, 12:05
OB2 Hornet's nest.

http://aslopensource.forum-free.org/situations-de-jeu-f14/le-colonel-kornilov-dans-un-nid-de-frelons-t66.htm#113

Juste pour dire, que jouer à ASL peut être vraiment drôle, bien souvent.

Merci pour cet excellent AAR, je me suis bien poilé en te lisant!

Moi je me suis fait une raison avec l'OBA, à chaque scénario où j'en ai je pars du principe qu'il faudra gagner sans...
Ce doit être ce scenar en Corée avec Benj qui m'a définitivement traumatisé...

En tout cas encore merci et bravo pour ta prose, ce fut une franche tranche de rigolade.
Et le scénar a l'air dantesque, ça donne envie de l'essayer aussi... :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 29 Septembre 2010, 13:36
Le scenario est excellent.
Mais très long à jouer (10 à 12h) et il faut avoir un très bon moral pour tenir jusqu'à la fin, quelque soit le camp.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 29 Septembre 2010, 14:35
Moi je me suis fait une raison avec l'OBA, à chaque scénario où j'en ai je pars du principe qu'il faudra gagner sans...
Ce doit être ce scenar en Corée avec Benj qui m'a définitivement traumatisé...

Ah tu parles du scénario avec les deux OBA de 100mm, dont une radio tombe en panne au premier tour (avec dr 6 de réparation) et dont l'autre module sort deux red au premier tour ?  ;-)

Grand moment de rigolade sur ce scénario (Ridge Runners of Toktong Pass) ... et pourtant, tes américains m'ont sévèrement meulé.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 29 Septembre 2010, 16:02
je me suis fendu la geule sur l'AAR de michael !!!

excellentissime
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel Dondé le 29 Septembre 2010, 18:07
Super AAR; Bravo Michel.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 29 Septembre 2010, 20:31
A pleurer de rire.
Kornilov, c'st le Psywarrior russe ou quoi ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 29 Septembre 2010, 22:43
Bravo Michel ! Un AAR désopilant. Je constate avc plaisir que tu sais te montrer aussi drôle qu'Eric.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 04 Octobre 2010, 19:53
Nous avons joué FrF30 Bidermann's Escape (ma deuxieme parties depuis que j'ai repris ASL après 10 ans d'arret)

Petit scénario rapide avec 9 squads allemands et deux Sdkfz10/5 essayant de traverser la carte 22 contre 6 squads et 2 T26 (en 1944 ?) russes. Bruno jouait russe et m'a mis une volée  :-@
Pas emballer par le scénario...

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 04 Octobre 2010, 22:48
Effectivement pas évident pour l'Allmd qui a intérêt à passer par la droite, garder ses véhicules à l'abri et faire un rush en version sans trailer.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 05 Octobre 2010, 10:28
J114 "The MarketPlace at Wormhoudt"

Les SS doivent contrôler le centre du village de la carte 12 et notamment la place du marché qui rapporte un max de VP.
Une OBA de 100mm (HE/Smoke) tombe automatiquement au tour 1.
L'option Smoke est choisie pour enfumer la probable HMG qui se trouve dans un steeple. Dans les premiers tours les SS arrivent donc relativement à couvert (Smoke d'OBA + sD des PzIV) dans les bois à l'entrée du village. Les 2xPzIII F avec leur 11FP de MG s'emploient à débusquer les quelques unités britanniques planquées qui n'ont pas osé décroché. Et dans les bois, les CC tournent en faveur des SS qui étaient pourtant attendus en embuscade. Les renforts britanniques 2XA10Mk1 arrivent en soutien dans le village mais les SS sont déjà dans les premiers bâtiments.. Le Gun 40L HIP n'a pas pu surprendre (Pivot dans bois) les Pz qui s'emploient à freezer l'infanterie anglaise. La défense est en vrac et n'a plus le temps de se réfugier dans les nombreux "RB Cellars" afin de conserver le contrôle des bâtiments. Nous arrêtons au tour 6/8 car plus rien n'empêche la progression allemande.
Scenar assez difficile en défense car il faut se résigner à laisser des bâtiments à l'adversaire pour tenter de conserver l'autre moitié du village avec la place du marché.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 09 Octobre 2010, 15:27
J121 Schloss Hemingstein

C'était mon 7e scénario du Journal 8 joué en quelques mois et encore une très bonne expérience. Le setup allemand demande de la réflexion, il y a peu de profondeur et l'américain a le temps et surtout le matos nécessaires pour trouver la faille. Mon adversaire a choisi de passer par les côtés, contournant ainsi le gros des Fortifications mais en perdant du temps. Je me suis replié calmement pendant 4 tours, profitant des Tunnels et des Bunkers savamment placés pour esquiver les coups. Quand l'américain s'est décidé à prendre des risques il était presque trop tard, et bien qu'il soit parvenu au tour 7 dans l'église il n'a pu m'en déloger entièrement. Victoire allemande donc en dépit de la faillite totale de leurs principaux atouts: la HMG et la MMG ont tenu la ROF une seule fois; le Sniper (SAN 6) ne s'est pas activé de la partie; enfin, mon lance-flammes économisé jusque dans les derniers tours pour contrer la menace des AFV US (To Kill de 6 à deux hexes s'ils sont BU, 7 sinon) a brillamment roulé 11 du premier coup.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel Dondé le 09 Octobre 2010, 18:29
Arnaud, tu es sûr de ton coup pour le TK du FT à 2 hexs ?
Moi quand je lis la petite note 2, c'est half if long range et pas -2.
les TK que tu indiques seraient plutôt 4 et 5, non ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 09 Octobre 2010, 18:31
Les AFV de ce scénario sont des M10 GMC Open-Topped, donc +2 au TK (+3 si CE). Aussi tentant soit-il de cramer des 6-6-6 adjacents, je pense que la meilleure utilisation du FT est d'empêcher les M10 de se positionner derrière le bâtiment objectif dans les dernier tours.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel Dondé le 09 Octobre 2010, 19:08
Oups, j'avais pas vu sur la fiche du scénar que c'étaient des OT.
Effectivement, ils sont bien exposés à 2 cases.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 09 Octobre 2010, 19:30
Où étaient placées les fortifications ?

Sinon j'ai perdu ce scenar avec les américains, en m'enlisant dans les barbelés et les mines... J'ai abandonné assez rapidement car trop de CVP en ma défaveur. J'ai même sacrifié un M10 pour débloquer un passage vers l'église mais sans aucun résultat ! : voir pire :  CC (perdus..), failure to rout, etc.. (A signaler également une sacrée série de DR calamiteux en ma défaveur. :-$
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 19 Octobre 2010, 00:32
Charge to Aqqaqir Ridge, issu du Core pack Afrikakorps de Critical hit.

Sur toute la surface de la carte de désert fournie dans le pack, avec juste un overlay de hillock (transformé en colline de level 2 pour la circonstance) dans le coin NW, une floppée de chars aux couleurs british mais de fabrication US (8 Grant et 9 Sherman) doivent se ruer vers l'Ouest et faire sortir au moins 2 chars, face à 2 canons de 88, 2 PaK40, 2 Pak38, 2 Pak36 et 1 ratchboum de fabrication russe, completés au tour 3 par un PIVF2 et un PIIIJ.
VU le rapport de forces,
VU le blindage des chars US,
Vu la poussière (ne pas oublier la Dust par EC dry, ça peut tout changer et mon adversaire avait juste oublié...),
il est possible pour l'anglois de l'emporter, à vue de nez.
Bien sûr, ils foncent tête baissée le soleil dans le pare-brise, mais le but n'est pas de dégommer de l'AT allemand, juste de faire une percée, alors pourquoi ne pas y croire...
Les deux premiers tours se passent plutôt pas mal pour l'anglais qui ne perd "que" 6 chars, le temps que les guns allemands ajustent leurs tirs. La poussière des véhicules gênent les tirs et protègent les Grant (moins blindés) qui sont couverts par deux rangs de Sherman.
Au tour 3 et 4, les rangs des Sherman sont déjà un peu plus clairsemés et les Grant commencent à recevoir leurs volées de plombs. Les chars allemands viennent en plus leur barrer la route et malgré les fumigènes et les tirs hasardeux (avec gyrostabiliser tout de même), aucun ne parviendra à pénétrer la défense allemande.
Un scénario tire aux pigeons où l'anglais n'est pas à la noce. Pas grand intérêt pour lui (mon adversaire fulminait à chaque fois que je tirais de l'APCR, c'est à dire souvent !) si ce n'est vérifier la vitesse de pointe d'un Grant et le caractère aléatoire d'un tir de 75* en pleine course sur une cible planquée dans une tranchée noyée dans la poussière et à 25 hexes.
A moins d'une déveine généralisée, l'allemand ne peut pas perdre (un de mes PaK40 a scoré à 4 victimes, dont deux Sherman), à moins de s'appeler Barns et de casser la moitié de ses canons au premier tour et de rouler à 8-9 pour des TH à 7-8 de moyenne.
Mise en bouche pour ceux qui veulent attaquer la rudesse du TOM, s'essayer aux tactiques de manoeuvres blindées et maitriser les tables de TH / TK.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 21 Octobre 2010, 15:45
Avec JeanLL , nous avons joué AP53 "Far from home". J'ai la sombre impression qu'il est extrêmement difficile ( euphémisme) pour le Républicain, non ?
Les cartes sont magnifiques .

Tout à fait d'accord.
On l'a joué en 2 tours, le républicain n'avait quasiment plus rien, 3 ou 4 DR extrêmes ont précipité la débâcle. Vu que les renforts d'infanterie républicaine ne rentrent qu'au tour 4, ils auraient pû, au mieux, tenter de reprendre un peu de terrain perdu.

Bizarrement fichu ce scenario. La zone de setup républicaine est complètement idiote, ils sont un hex trop loin pour avoir des LOS qui empêcheraient les nationalistes de se balader en stack CX dans l'open ground.
Peut-être est-ce une contrainte historique, si ça se trouve les hommes du bataillon en question étaient tellement cons qu'ils n'avaient pas pensé que si on se place à 40m d'une haie, elle cache le paysage, alors que si on se met juste derrière on le voit bien.

Et le timing est étrange, en fait le républicain n'a vraiment un ordre de de bataille qui tient la route que pendant 4 tours sur 7.

Donc, effectivement, "Extrèmenemt difficile" est un euphémisme.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 21 Octobre 2010, 17:14
Citer
La zone de setup républicaine est complètement idiote, ils sont un hex trop loin pour avoir des LOS qui empêcheraient les nationalistes de se balader en stack CX dans l'open ground.

Derrière le mur en 2aM14 ou la haie 2aM13, voir une firelane en 2aM12 (vers 2aN11), le républicain a des possibilités pour surveiller les Open ground de la carte 1a. En 2aM10 il peut interdire une arrivée  par la route en 2aP5.
En autorisant un deploiement sur l'hexrow N, le républicain pourrait setuper son mortier (ou lmg) sur le level2 de la colline en 2aN17 et ainsi avoir une vue trop dégagée (et peut-être trop avantageux).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 21 Octobre 2010, 18:13
Le nationaliste a un problème, s'il n'arrive pas à prendre suffisamment de bâtiments en début de partie.
Ses PzI sont inférieurs aux T26.
S'il doit se replier en milieu de partie, il peut être mal barré.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Cyril le 21 Octobre 2010, 18:25
On vient de le jouer en VASL avec Lionel.

Avez vous considéré l'option de prendre l'hex de croisement de route dans la zone du nationaliste avec les chars ? Les 5 VP en jeu donne le gain de la partie au républicain si c'est bien géré.
Du coup le nationaliste est quand même obligé de bien gérer la défense du village et cela peut le fragiliser autour du stream.

Cela dit si les hexes à 5 VP sont partagés ça me parait conçu pour finir à +1 ou +3 pour le nationaliste effectivement.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Fridtjof le 05 Novembre 2010, 10:27
FT70 Ride across the Caucasus

Dans ce style de scénario on détecte vite quelle branche de l'attaque sera le facteur limitant au niveau des VC. Ici ce sont évidemment les Slovaques et c'est face à eux que le joueur Russe va devoir mettre le paquet. Une défense symbolique suffira à ralentir les allemands en raison du terrain pourri qu'ils doivent traverser (+1 MF à chaque Elevation Change ca fait très mal: descendre une Double Crest dans de la forêt coûte 2[COT] +1[Intermediate Level] +2[Rain]=5MF!)  

Mon adversaire a tenté un coup fumant en placant HIP en DD1 un squad, les deux MMG et ses deux uniques Leaders (dont un commissaire)! L'idée était de semer la pagaille dès la première MPh dans les rangs Slovaques pour conclure rapidement le scénario. Ca aurait pu fonctionner mais j'ai eu la chance d'éventer le piège avant qu'il ne se déclenche et le Russe a fini par tout perdre en ne butant qu'un malheureux HS en face. J'ai ensuite avancé sans trop de problèmes jusqu'à l'hex des VC, bien aidé par une pluie battante et un Berserk tombé du ciel pour freezer un 447 gênant. Sans Leaders pour se rallier et incapables de se replacer suffisamment rapidement à cause du terrain les Russes n'ont rien pu faire.

Le scénario nous a semblé solide, avec un set-up plus robuste il me semble que les Russes auraient pris l'avantage mais c'est à vérifier. Du bon boulot de la part de P. Naud et des playtesteurs!    

EDIT: les récents résultats de Grenadier semblent effectivement indiquer un bias pro-Russe...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 08 Novembre 2010, 15:00
Ayant joué chaque camp et ayant gagné avec chaque, je le reconnais un tantinet pro-russe, mais plus par le plus grand nombre d'options dispos que par un déséquilibre réel.
L'attaque doit bien sélectionner ses axes de progression (du fait de la pluie, le terrain coûte extrêmement cher en déplacement) et, paradoxalement, être pas mal agressive avec l'Axis Minor.
Ne pas oublier que le russe ne commence pas dans la zone de VCs, un blocage des forces situées face à l'axis minor (voir la destruction en partie ou en totalité) est très lourd de conséquences pour la défense et les gugusses placés côtés allemands doivent arpenter un terrain épouvantable pour retraiter et n'en ont souvent pas le temps.
Bref,je reste sur mon avis que le scénario est somme toute assez équilibré, même avec un léger biais pro-russe. pas un dog en tout cas. Par contre l'attaque se doit d'être  bien positionnée d'emblée, sinon c'est foutu!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 10 Novembre 2010, 12:40
Hello,

J'ai joué ce scénario contre Bruno en préparation pour Grenadier 2010 et il m'a battu avec les allemands au dernier tour.

Scénario  qui me semble équilibré et très original.

Cdlt
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 15 Novembre 2010, 21:02
SP116 "loonies and leicesters" ROAR axe 20 brit 31

petit scénario en 5.5 tour sur une demi carte (49), idéal pour une après-midi de pluie,  9 squads Anglais avec 1 héro et 2 leaders -1  appuyés par 2 shermans, doivent gagner plus de CVP que l'axe qui lui n'a que 6 squads 2 leaders -1 et un stug 105mm.
Les VP's sont engragés que par la perte de personnels et crew, ainsi que la prise de location de  bâtiments rapportant 1pt.

un élément sympa le bâtiment D8 est un asile est les "pimpin" se balladent au gré de l'attaquant en phase (la moitié seulement en advance) il sont hindrance, et coûte -1pt de victoires si par mégarde vous en éliminez.

l'Anglais joué par ma pomme à eu une chance du diable des snakes et beaucoup de DR 3 (pour une fois)

à noter Soléa, qui reviens parmi nous, jouant l'axe il faitau 1 tour un superbe tir,  mon sherman avançant en bord de carte hors de son CA, pour le prendre de flanc,  pivot stug +3 BU +1 moving target +2 donc pas trop la trouille il sort un 4 ! c'est pas beau çà.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 15 Novembre 2010, 21:21
RPT 18 "worker settlement n°8"  axe 21 russe 15

donc Soléa habitant pas très loin, j'avais sélectionné des scénarios court pas trop balèze pour son retour à ASL, il joue bien le bougre, a une bonne connaissance des règles, en plus il est sympa.

comme nous avions fini assez rapidement le premier scénario sus-citer plus haut, hop attaquons un 2°.

Celui-ci se déroule  en Russie près de Leningrad en septembre 42

12 squads Russes 3 leaders mmg lmg et 1 T34 contre 8 squads hmg mmg lmg mtr50 et 1 pak38 teutons. Mission aucun german unit good order à 5HEX de CC6 sur les demi carte Y et X du SK. les blés coûtent 2MF et sont impassable pour le T34.

 Soléa  (russkof) à vite piger que good order c'est aussi un char en mêlée, malheureusement, sa très belle progression en ligne (j'aime quand c'est bien aligné)  c'est un peu éparpillée dans les bois et du coup il est un peu juste pour virer 2 de mes  squads qui se sont repliés en bord de zone. J'ai là aussi eu du bol aux dés son 9-1 éliminé dès le 1 tour par le SAN.

encore un petit scénario sympa du pack RPT.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 15 Novembre 2010, 22:22
Le problème de ce scénario, c'est qu'il se résume surtout au duel entre l'AT50L et le T34...
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: alban le 15 Novembre 2010, 23:58
SP116 "loonies and leicesters" ROAR axe 20 brit 31

petit scénario en 5.5 tour sur une demi carte (49), idéal pour une après-midi de pluie,  9 squads Anglais avec 1 héro et 2 leaders -1  appuyés par 2 shermans, doivent gagner plus de CVP que l'axe qui lui n'a que 6 squads 2 leaders -1 et un stug 105mm.
Les VP's sont engragés que par la perte de personnels et crew, ainsi que la prise de location de  bâtiments rapportant 1pt.

un élément sympa le bâtiment D8 est un asile est les "pimpin" se balladent au gré de l'attaquant en phase (la moitié seulement en advance) il sont hindrance, et coûte -1pt de victoires si par mégarde vous en éliminez.

l'Anglais joué par ma pomme à eu une chance du diable des snakes et beaucoup de DR 3 (pour une fois)

à noter Soléa, qui reviens parmi nous, jouant l'axe il faitau 1 tour un superbe tir,  mon sherman avançant en bord de carte hors de son CA, pour le prendre de flanc,  pivot stug +3 BU +1 moving target +2 donc pas trop la trouille il sort un 4 ! c'est pas beau çà.

un bon souvenir d'une partie avec Bert (voici 3 ou 4 ans) en 2 heures ! c'est vrai que les "loonies" sont agaçants....  ;-)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 16 Novembre 2010, 08:57
Le problème de ce scénario, c'est qu'il se résume surtout au duel entre l'AT50L et le T34...

yep néanmoins je l'avais placé d'un coté et le T34 est passé par l'autre, j'avais plus dans l'optique d'allumer l'infanterie à découvert.
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 16 Novembre 2010, 11:56
un bon souvenir d'une partie avec Bert (voici 3 ou 4 ans) en 2 heures ! c'est vrai que les "loonies" sont agaçants....  ;-)

Ah oui effectivement, et je me rappelle même d'un retournement de situation dans les 2 derniers tours si j'ai bonne mémoire. :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 16 Novembre 2010, 12:17
mêm si un peu dicey, c'est tout bon pour une partie apéro ou mettre le pied à l'étrier aux d'jeuns.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 17 Novembre 2010, 23:40
FrF51 Bite of the Bassotto

Un scenar du dernier pack Friendly Fire que nous avons joué avec Alban. Les allemands gagnent à la fin s'ils contrôlent 6 bâtiments ou plus.
L'allemand (4 squads + Dummies + 6 FP mines AP + 1 Stug Hip) se place n'importe où sur la carte et les Neo Zelandais arrivent au tour 1 par les bords Sud et/ou Est  (8 squads, 2 Piat, 3 Staghound)
Je choisi de rentrer d'un seul bloc par le bord Est pour investir rapidement le village. Mon adversaire avait pris soin de mettre ses mines AP dans les bois dans la zone d'entrée Est mais cela n'occasionnera pas beaucoup dégâts. Le Stug HIP dans le verger ( a mon avis un peu trop rapproché) se fera vite déborder par les Staghoundpuis puis flamber par un PIAT sur un snake eyes. Au tour 3 les neo zelandais on investi le village et seul le stack 8-1 lmg freezé puis smoké est encore dans son bâtiment de départ. Les renforts allemands (3 squad + Stug) du tour 3 arrivent en stack du côté Ouest de la carte par la route Y9 et deviennent les attaquants. Ils prennent sans difficulté les premiers bâtiments mais les Staghound sont en enfilade des 2 rues principales. Tout risque donc de se jouer dans le bâtiment Z4, mais maintenant c'est à l'allemand de prendre tous les risques pour y accéder.... L'heure tourne et nous devons (à notre grand désespoir) arrêter la partie à l'avant dernier tour..!!, mais nous concluons que le Neo Zélandais à tout de même plus de chance de conserver ses bâtiments.
Un bon scenar original et jouable en peu de temps, où l'attaquant devient défenseur.

Tour 3 Allié juste avant les renforts allemands et l'épave flambante du StuG un peu plus loin.

(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdata.imagup.com%2F2%2F1104706006.jpg&hash=125376fd3084bfd705839d9612d93abdbfafda11)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 18 Novembre 2010, 02:20
NB : vous noterez tous au passage la maniaquerie maladive des deux adversaires qui utilisent les hexes de bord de carte de Cote1664 pour placer leurs renforts (avec une jolie route tracée au feutre acheté le matin même à Monoprix mais dont le caca-d'oie, néanmoins, est assez éloigné celui de MMP), jouent sur une table au revêtement antidérapant et ne boivent pas en jouant (absence de cannettes de 1664 ou de verres renversés).
Heureusement, ils jouent avec les épaves du Franc-tireur ! :-D :-D :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 18 Novembre 2010, 09:46
Jaloux ..!  :-P
Tu as oublié le compteur de tour (made in Bert) que l'on aperçoit un peu sur la gauche. 8)
Pour les cartes de renforts : Perdu !. Mais je suis bon prince,  voici le lien que tu as du loupé en juin -> http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7650.0 (http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7650.0). :-)

p.s : As tu noté au moins que l'on jouait sur la carte FrFA ?. ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 23 Novembre 2010, 19:42
RPT44 Purple Heart Alley

Tiré du dernier RallyPoint5, et joué avec Kilgore au NTC. Les américains gagnent à la fin, s'il n'y a plus d'allemands GO dans les multihexes buildings.
J'ai les americains en attaque avec 3 x 667,  9 x 666 , 2xMMG, 1x Baz43 , 1x Mtr M2. Et 3 ldr dont un 9-2. En face : 7 x 548, 1xHMG, 1xLmg, 1xGun75 RCL, 4xdummies.
C'est une course contre la montre puisqu'il faut aller chercher en 6 tours le dernier bâtiment de la carte15 tout en nettoyant les 5 autres. Je décide de progresser par le côté ouest afin de ne pas m'exposer à la HMG qui est probablement dans le dernier bâtiment de la carte 15. Un stack killer 9-2+2xMMG restera en appui afin de persuader l'allemand de ne pas rester à m'attendre dans le bâtiment au centre. La progression est relativement rapide grâce à l'AFPh monstrueuse des américains. Le Gun allemand HIP dans un hex de bois au centre n'occasionnera qu'une déroute (je pense qu'il serait mieux placé au levels 3 ou 4 de la carte 15). Les allemands sont bientôt encerclés puis fait prisonniers. Lady Luck est pour l'instant avec moi puisque au contraire de l'allemand,  je passe pratiquement tout mes MC .J'arrive donc au pied du dernier bâtiment de la carte 15 avec une force assez conséquente et le rapport de force de 10-1 dans le dernier CC me permet de déloger les derniers allemands retranchés.
Je pense malgrès tout qu'il est plus facile en défense, car en défendant les 2 bâtiments de la carte 15 avec un maximum de force (+ le Gun en appui sur les hauteurs) l'americain se heurte à un mur de feu et de pierre (Tous les multihexes sont en pierre).

Petite précision : on a joué en IFT (ben je trouve ça + cool)... ;-)

Le setup au départ.

(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdata.imagup.com%2Fmulti%2F1105210290_RPT44.jpg&hash=7647f9ca1e80e60a11f9d129489f44a931f43544)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: alban le 23 Novembre 2010, 20:26
FrF51 Bite of the Bassotto

... Au tour 3 les neo zelandais on investi le village et seul le stack 8-1 lmg freezé puis smoké est encore dans son bâtiment de départ. Les renforts allemands (3 squad + Stug) du tour 3 arrivent en stack du côté Ouest de la carte par la route Y9 et deviennent les attaquants. Ils prennent sans difficulté les premiers bâtiments mais les Staghound sont en enfilade des 2 rues principales. Tout risque donc de se jouer dans le bâtiment Z4, mais maintenant c'est à l'allemand de prendre tous les risques pour y accéder.... L'heure tourne et nous devons (à notre grand désespoir) arrêter la partie à l'avant dernier tour..!!, mais nous concluons que le Neo Zélandais à tout de même plus de chance de conserver ses bâtiments.
Un bon scenar original et jouable en peu de temps, où l'attaquant devient défenseur.

Tour 3 Allié juste avant les renforts allemands et l'épave flambante du StuG un peu plus loin.

(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdata.imagup.com%2F2%2F1104706006.jpg&hash=125376fd3084bfd705839d9612d93abdbfafda11)


et voila le résultat au début du tour 5 après l'arrivée rapide (la percée...) des renforts
vu de mon coté, on aperçoit mieux le fameux marqueur de tour personnalisé

PS: comment fais-tu pour placer l'image dans le message ?
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 23 Novembre 2010, 22:01
PS: comment fais-tu pour placer l'image dans le message ?

Il faut encadrer l'adresse de ton image avec les balises d'image. (3ème icône)

(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdata.imagup.com%2F2%2F1105218724.jpg&hash=2ae55c1d00a0d133405b3b1ebfe8f9d387a65bc1)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 08 Décembre 2010, 17:15
U21 The French Perimeter (reedition du S207 prévu initialement pour la série SL)

11 tours pour ça !! (Joué contre St Hilaire à Villers Bocage). D'un commun accord nous arrêtons les frais au tour 3 car c'est ennuyeux au possible (et accessoirement ingagnable pour le français). L'allemand a 11 tours (et 16 squads) pour contrôler 7 bâtiments de la carte 1 et le français dispose de  9 squads pour tenter de les ralentir sur la totalité de la carte 3.
Conclusion : ce n'est pas toujours dans les vieux pots que l'on fait les meilleures soupes. :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 08 Décembre 2010, 17:40
"Moabit Mayhnem" BFoTR

contre St Hilaire, même problème dans la SSR je lis enter par un coté de carte /and or  au nord d'une rue. Bref, j'ai du gun 203mm et St Hilaire c'est placé devant mes positions possible ?

je verifie les erratas sur le site de critical hit et effectivement je peux set-up sur carte  et bore sight (je joue le  russe). un peu idiot du coup on ne le joue pas.

 déjà le 1° scénario "jail break" du pack  était pas folichon, exemple si le russe entre dans la priosn de moabit il peut libérer des prisonniers, je suis l'axe je déploye 1 squad et en def et prep fire je massacre allègrement les sus-cités...pas de SSR pour interdire le massacre ou quelconque règle de campagne.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 14 Décembre 2010, 11:21
RPT14 " Keitel and Cox"

Joué contre Montagu
Petit scenar du RallyPoint2 que nous avons joué en 2 heures. Pour gagner l'américain doit déloger les allemands des 3 bâtiments de la carte z (L2, R3 et V2). Face à mes 10x666 + baz + 2xM4A1 il y a 7x548 SS + 1xPzVIE. Je fais rentrer ma force principale par les rangées U,V et W tandis qu'un petit groupe s'inflitre par la rangée O. Le premier pâté de maison est vite pris (CC)et le stack 2xMMG+9-1 se positionne pour interdire tout repli de l'ennemi vers le bâtiment central. Le débordement par la droite se passe plutôt bien et les SS commencent à se replier. Au centre le Tigre me fume (logiquement) un M4 imprudent. L'autre M4 réussi à se faufiler en VBM afin de soutenir l'infanterie dans le second pâté de maison. Mais il se fera à son tour ceuillir par le Tigre. Cette manoeuvre permettra tout de même au bazooka d'éliminer à son tour le monstre ce qui relance la partie !. Dans les derniers tours des Berserks US chargent le dernier bâtiment et il n'y a bientôt plus de SS Good Order dans les zones de victoire. Je néglige de laisser des unités dans les bâtiments derrière moi et mon adversaire en profite pour s'infiltrer avec un squad pour le réinvestir...Cette négligence me coûte la victoire puisque je ne réussirai pas à l'en déloger.



(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg4.hostingpics.net%2Fpics%2F127876RPT14.jpg&hash=7c6117247049ef957203ef2c50c366df18bc361d)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 14 Décembre 2010, 13:05
De mémoire, c'est un scénario nettement pro-allemand.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 14 Décembre 2010, 13:20
Je pense que si le PzVI n'est pas mis HS ça devient très compliqué. J'ai du faire de gros sacrifices (1M4A1 + 2 squads ) pour permettre une opportunité de tir avec le bazooka

Edit : Effectivement sur le Roar il est à 17/5 +o( (Donc éventuellement le  jouer avec la balance US)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 14 Décembre 2010, 15:11
L'Allemand a en effet bien des options de contre-manoeuvre.

Dans notre partie, le joueur US a aussi eu de la chance : à gauche de l'image, les squads ont résisté à des tirs sévères - sans aide d'un leader. S'ils avaient craqué sous le feu, j'aurais aussi glissé du monde vers le bâtiment M2.

J'en profite pour ajouter deux images de notre partie.
Bert en réflexion au tout début des hostilités :
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg580.imageshack.us%2Fimg580%2F3367%2Fhpim1813medium.jpg&hash=0c3e1f2ad638df5794df01c1f9be5573e2a90b7d)

Et la scène finale du film, côté teuton.
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg836.imageshack.us%2Fimg836%2F7923%2Fhpim1820medium.jpg&hash=cce1c8052233163e5f3901bc83529aaf23841230)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 15 Décembre 2010, 10:22
FT74 "Freeing The Roadway"
Joué contre Lapin
Les anglais en attaque (12x457 + 1hero/Piat + 2Mtr51) gagnent à la fin du jeu si aucun allemand est adjacent à l'une des 2 routes. Les allemands setupent 8x447 + un Gun100 ART au sud de CC.
Les anglais entrent directement et en grande majorité sur la carte par le sud Ouest  tandisque qu'un petit groupe secondaire passe par les blés CC2 BB1. les Mortiers restent en arrière prêts à smoker le carrefour BB6, AA7 et BB7. Les premiers tours se passent avec  difficultés car même si le Gun est débusqué (puis casse sur un IF) mes DR restent relativement élevés, et pire encore une mêlée à 3/1 s'éternise sur 2 tours (et me prive donc de 3 squads pour continuer l'offensive). je n'ai plus la possibilité d'engager une deuxième attaque rapide vers la deuxième partie de carte( a cause d'une foutue MG qui à une belle LOS sur le découvert de la rue Y8/Y10. Je change d'objectif et décide de passer par le bois en Z3. Un heureux Sniper me débloque la situation suivi d'un HOB en ma faveur. Mais j'ai toujours cette incroyable déveine dans une autre mêlée ce qui me prive à nouveau de mes forces. Ce qui reste des allemands se replie en toute logique vers le dernier bâtiments adjacent aux 2 routes, il m'est quasiment plus possible d'aller les chercher dans le dernier tour.
Je concède donc la partie à mon valeureux adversaire.

Roar : 8/4 pour l'allemand

Situation au tour 4/7
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg4.hostingpics.net%2Fpics%2F730179FT74.jpg&hash=3c56b9f040b0d371e40d5dd7e67d801eeee86d4f)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 06 Janvier 2011, 15:00
SP191 Tatra Salad

Issu du Schwerpunkt 16, auteur: Pete Shelling

Bon scénario. Ordre de bataille original (allemands vs Slovaques + français). Jolie carte.
1945, la division allemande Tatra (ELR2) tente de réprimer la rébellion slovaque à laquelle se sont joints des prisonniers de guerre français.
Les troupes sont pourries des 2 cotés mais ont quelques joujous sympas (un tigre et 3 autres AFV chez les allemands), des MOL pour les français, un Marder avec AL8-1 et 4 magnifiques tanks en papier mâché mais avec de bonnes MG pour les slovaques.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 19 Janvier 2011, 16:51
RPT45 Operation Buffalo

Issu du dernier Rally point (#5), auteur: Bill Sisler.

Pas mal. OBA des 2 côtés, des chars.
Un peu pro US à mon avis quand même. Eric avait fait un setup plutôt astucieux, je n'ai pas très bien joué, et malgré un moment difficile au milieu du scénario, je gagne avec les américains.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 19 Janvier 2011, 17:28
BFP46 The Shan Capital

Contre le Doktor Naud.  Mes chinois se sont fait éviscérer, piétiner, lacérer.  Bref, massacrer.  Le scénario semble assez compliqué contre un Thailandais compétent, malgré la puissance de feu (relative) des chinois en termes d'armement.  Le scénar est également moyennement palpitant.  Mais bon, j'ai perdu.  ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 19 Janvier 2011, 17:37
J121 Schloss Hemingstein

Un scénar plutôt hors norme, où l'allemand a du bon (des gros SS poilus) et du mauvais (du 4-4-7 fragile).  L'historique situe ce scénario dans la ligne Sigfried, il y a donc un maximum de fortifications : l'allemand dispose de 5 pillbox (traités HIP comme de nuit et reliés par des tunnels si proches), de quatre tranchées (miam les bunkers) et de foxholes.   Bref, de quoi s'amuser. 

Les restrictions de setup sont cependant importantes et c'est un vrai casse-tête pour l'allemand de préparer son setup face à des américains très fortement armés (deux tank destroyers M10, lances-flammes, un 9-2 et surtout la puissance de feu inhérente des 6-6-6 et 6-6-7),  Notamment, toutes ces fortifications doivent être placées loin du bâtiment objectif.  À vrai dire, la phase de setup est aussi amusante pour l'allemand que le scenario à proprement parler.

J'ai beaucoup aimé.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 19 Janvier 2011, 19:05
Pour le J121 :
Le scenar est effectivement excellent, mais en ce qui me concerne,  je l'ai joué trop bourrin en attaque et je l'ai perdu aux CVPs. :-$


Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Remy le 20 Janvier 2011, 14:26
Citer
Le scenar est effectivement excellent, mais en ce qui me concerne,  je l'ai joué trop bourrin en attaque et je l'ai perdu aux CVPs. 
Tu as fais mieux que moi qui l'ai perdu au troisième tour (contre Benj). Mais effectivement les deux premiers tour étaient fort sympa  :-D.
R.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 24 Janvier 2011, 11:05
SP183 "The Last Full Measure"
Joué au NTC face à l'ami Barns (Marines).
Les Marines gagnent si il n'y a pas de Jap GO (avec une SW) dans un rayon de 3 hexes de 2aD14.
Les terminators se placent après les Japs et ils n'ont plus qu'à avancer en un gros stack bien compact  pour arroser entre 20 et 30 FP en Advancing Fire (+ un Héro avec un FT) sur les inconscients qui ont tenté de poser une firelane ou un residual. Le scenar est très court puisque le Jap ne peut que retraîter vers le somment de la colline en ésperant trouver le salut dans la résistance des 2 pillboxes  ou d'éventuels HtH. Bref, la partie se termine tout de même au dernier tour avec un dernier CC dans l'Hex 2aB16 où les marines l'emporte à 14/1..Dommage que les règles PTO ne soient pas applicables, cela aurait pimenté un peu plus pimenté les choses avec des Bunkers HIP
Un scenar pas très passionnant et à sens unique mais toujours un vrai plaisir à jouer contre Barns.

Début du scenar avec les Marines en Stack et le mortier de 60 a l'arrière qui arrose la MG jap dans une trench au level 2
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg4.hostingpics.net%2Fpics%2F265919SP183.jpg&hash=64d78b35988a9af6e05006b901c992710f882818)

Avant dernier tour : prise de la colline avec les quelques Japs qui restent camouflés en  ésperant une hypotétique Ambush de fin de scenario..
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg4.hostingpics.net%2Fpics%2F707299SP1832.jpg&hash=ad19e74f3bdf797745b979432789f51eb32b415b)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 25 Janvier 2011, 20:06
Bref, la partie se termine tout de même au dernier tour avec un dernier CC dans l'Hex 2aB16 où les marines l'emporte à 14/1.

Tu aurais pu placer un HS HIP dans les bois en A14 ou B16.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 02 Février 2011, 00:16
AP41 The Meat Grinder

Partie VASL jouée contre Reeman.
Scénario vraiment sympa même si les LOS sur la carte 56 sont assez difficiles à maitriser.
J'ai perdu avec l'allemand au dernier tour russe quand mon dernier Panzer III possédant un canon à perdu son duel contre le dernier KV2 immobilisé.

Reeman a choisi une défense groupée au centre de la la carte 56 qui m'a forcée à divisée mes forces en deux. Le petit groupe d'infanterie au Nord Ouest menée par le 9-2 s'est fait laminé par le camion AA et le sniper pour être completement détruit en deux tours. L'attauqe au sud ouest du village est tombée sur le canon AA qui a détruit deux Pz IV.
L'entrée des Pz III a permis de rééquilibrer en détruisant les BT et un KV mais mon infanterie avait trop souffert pour que je puisse prendre suffisamment de batiments.

Super scénario, super adversaire.

Lionel (du nord)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 02 Février 2011, 09:57
AP54 800 Heroes

tiré de l'Action Pack 6 - Gary Fortenberry.

Sur le forum Opensource, quelqu'un a fait un comparatif des 3 scénarios traitant de cette action à Shanghai en 1937., il conclue ainsi:

"Globalement, AP6 emporte l’adhésion avec une note de 7/10, BFP et LFT suivent ensuite, avec une note de 5,5/10 chacun."

(http://aslopensource.forum-free.org/t61-comparatif-bfp31-lft137-ap54)

Personnellement, j'ai aujourd'hui joué les 3.
Je ne saurai pas donner des notes, mais, en terme de plaisir de jeu le meilleur est pour moi celui du Franc tireur (vous avez bien lu). Il est bien foutu et plaisant à jouer. Celui de Blood & Jungle est plus technique, mais pas vraiment mieux.
Par contre celui de l'AP6 est loin derrière, pleins de SSR inutiles, des cartes qui ne servent quasiment à rien.
Ou alors cela ne correspond pas à notre style de jeu.
Dans notre partie, le japonais n'a pas tortillé du cul, il a foncé avec 2 Banzai/Human Wave, les chars en beliers, les canons qui tentent de placer de la smoke (en vain). Le chinois groupé en hérisson autour et dans l'usine répond violemment. Ça passe ou ça casse.
Dans notre cas, ça a cassé. En 2 tours l'OB japonais était trop réduit pour avoir une chance.

Je n'ai pas compris pourquoi l'EC est overcast (même s'il pleut, on est bien trop proche pour que cela ait une influence), ni pourquoi les japonais peuvent s'il le veulent entrer à l'est (et traverser toute une carte où ils ont le droit de se placer au setup).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 02 Février 2011, 11:28
Il se trouve que j'ai joué 800 Heroes à l'ASLOK, je suis d'accord que ce scénario ne tient pas toutes ses promesses, mais malgré tout, il reste agréable à jouer et surtout bien équilibré. Je l'ai gagné avec le Chinois, mais je le prends sans problème avec le Japonais. Dans mon cas, le scénario a duré presque jusqu'à la fin, et était intense en raison des CC qui le jalonne. Dans ma partie, le Japonais a tortillé, ce qui s'est révélé bien meilleur qu'une charge (surtout quand on a pas de fumée), mais a loupé le coche vers la fin de la partie à cause d'une erreur technique d'emploi des chars. L'overcast, c'est pour éviter des tirs à longue portée trop meurtriers du toit de l'usine lorsque le japonais ramasse les autres bâtiments sur l'autre carte (car eux aussi ils comptent, d'une certaine façon). Reste à jouer le BFP maintenant.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 02 Février 2011, 12:38
L'overcast, c'est pour éviter des tirs à longue portée trop meurtriers du toit de l'usine lorsque le japonais ramasse les autres bâtiments sur l'autre carte (car eux aussi ils comptent, d'une certaine façon).

En tant que japonais, je ne pense pas que je chercherais à remplir cette condition de victoire (3 locations de l'usine + tous les buildings de la carte 3a). Je me dis que si je réussi à prendre 3 locations de l'usine, j'emploierais toutes mes forces à prendre les 2 locations restantes (le TEM n'est plus que +2 à l'intérieur de l'usine), plutôt que d'employer des troupes à occuper toutes les autres maisons (il y en a beaucoup).
En tant que chinois, du coup je concentre mon setup sur l'usine et je laisse le japonais disperser ses troupes à l'autre bout de la carte s'il le souhaite.
Cette condition pousse l'un ou l'autre camp à disperser ses forces. Si les deux camps l'ignorent on se retrouve avec un scénario ne nécessitant pas une carte aussi grande.
Cela s'est passé ainsi dans notre partie (on a suivi le même raisonnement). Mais comme je l'ai dit plus haut, c'est sans doute lié à notre style de jeu et au fait qu'on joue tellement l'un contre l'autre qu'on anticipe les décisions de l'adversaire.
Du coup, j'ai moins aimé que les deux autres scénarios sur le sujet, qui étaient plus des scénarios de combat urbain.

Et selon toi, le japonais a-t-il un quelconque intérêt à faire entrer ses troupes au tour 1 par le bord est? Le bord nord, cela se comprend si on cherche à occuper tous les buildings.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 02 Février 2011, 12:45
Les charges banzai étaient à mon avis une bonne idée, je défendais avec le chinois et toutes mes troupes hors de l'usine (dans les tranchées)  on été submergées et engagées en CC dès le tour 1. J'ai été pris de court. S'il avait avancé plus prudemment il aurait surement dû s'arreter dans les maisons que j'avais piégé avec les set DC pour avoir des bases de feu et faire craquer ma défense.
Malheureusement pour Eric les dés était plutôt de mon coté et il a foiré tous les CC, le sniper a fait une hécatombe lors de la Mph.
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 02 Février 2011, 16:32
En tant que japonais, je ne pense pas que je chercherais à remplir cette condition de victoire (3 locations de l'usine + tous les buildings de la carte 3a). Je me dis que si je réussi à prendre 3 locations de l'usine, j'emploierais toutes mes forces à prendre les 2 locations restantes (le TEM n'est plus que +2 à l'intérieur de l'usine), plutôt que d'employer des troupes à occuper toutes les autres maisons (il y en a beaucoup).
En tant que chinois, du coup je concentre mon setup sur l'usine et je laisse le japonais disperser ses troupes à l'autre bout de la carte s'il le souhaite.
Cette condition pousse l'un ou l'autre camp à disperser ses forces. Si les deux camps l'ignorent on se retrouve avec un scénario ne nécessitant pas une carte aussi grande.

Le problème, c'est que tous les hex de l'usine sont fortifiées, et qu'une fois dedans, çà reste délicat d'avancer vers les autres hex, donc l'option "j'en prends trois" peut avoir du sens si le chinois a décidé de tout mettre dans l'usine. A ce moment-là, on détache quelques MMC pour faire la cueillette des bâtiments (d'ou l'intérêt de l'offboard setup), et çà devient plus abordable de manger seulement un morceau de l'usine.

Et selon toi, le japonais a-t-il un quelconque intérêt à faire entrer ses troupes au tour 1 par le bord est? Le bord nord, cela se comprend si on cherche à occuper tous les buildings.

Autant le bord nord, çà a du sens, autant le bord est, c'est plus difficile, mais pas totalement inutile. Pour les véhicules (si c'est possible, je crois que oui), çà peut le faire car çà augmente les possibilités d'inflitration des tankettes qui peuvent éviter les tranchées détectées à la fin du setup initial.

Le placement des set DC apporte un certain piment, car il influe sur la façon d'attaquer du Japonais.

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 02 Février 2011, 16:45
Les charges banzai étaient à mon avis une bonne idée, je défendais avec le chinois et toutes mes troupes hors de l'usine (dans les tranchées)  on été submergées et engagées en CC dès le tour 1. J'ai été pris de court. S'il avait avancé plus prudemment il aurait surement dû s'arreter dans les maisons que j'avais piégé avec les set DC pour avoir des bases de feu et faire craquer ma défense.
Malheureusement pour Eric les dés était plutôt de mon coté et il a foiré tous les CC, le sniper a fait une hécatombe lors de la Mph.

Quand il a vu qu'il n'avait pas de smoke, il aurait du opter pour une solution plus prudente pour éviter d'être tributaire des dés à ce point. D'ou l'intérêt de passer par le nord pour éviter les maisons piégées (qui sont en effet des cases évidentes pour les set). Elles étaient placées là aussi chez moi, et j'ai "prélevé" deux squads. Toujours çà de pris.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 07 Février 2011, 23:08
J117 The Triangle
Une petite perle du Journal 8 !  Les américains gagnent immédiatement s'ils contrôlent les 3 bunkers japonais. Dans un premier temps, on pense que 9 tours et 12 squads suffisent largement à ratisser la demi carte 37 pour débusquer les bunkers. En réalité il faut passer au peigne fin tous les hexes de  kunai et  jungle..Je suis tombé sur un jap malin qui m'a fait croire (jusqu'au tour 6) à l'existence  d'un Bunker à l'opposé des 2 autres. Cette perte de temps m' a obligé à prendre des risques inconsidérés en fin de partie (genre une APh "CX" pour aller au CC dans la jungle !). Il ne reste plus grand chose du côté américain, mais ils finissent par l'emporter d'extreme justesse dans le dernier tour (avec 1 squad, 2 HS et 1 Ldr restants).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 09 Février 2011, 15:30
AP56 Quagmire

Gros scénario se passant en Chine. Opposant Japonais et Chinois.
Beaucoup de squads et de canons de chaque côté, une carte immense, des avions des conditions de victoire complexes et assez bien foutues (le jap peut gagner au tour 6 en nettoyant une partie de la carte, mais s'il échoue il doit accélérer et en nettoyer 2 au tour 7, ou 3 au tour 8 ou 4 au tour 10).
Bref, plein de bons ingrédients. Et l'occasion de lire les règles sur les rice paddies.

Mais, quelques trucs inutiles: les japonais ont un mortier de 70 dont la range minimum est 15 hexes. Comme les bois sont des Pine woods (level 2), même s'il parvient à amener le truc en haut d'une colline, il ne pourra tirer nulle part.
Ils ont aussi de magnifiques wagons pour porter les canons, alors que le jeu démarre avec tout le monde sur la carte au contact. Il y a aussi un groupe d'infanterie qui se voit attribuer 2 crew 228, alors que les seules armes du groupe sont des LMG. A quoi servent les crew?
Du coté chinois, on a 5 canons que l'on peut placer HIP à peu près partout sur cette grande carte, mais on a aussi 5 Wagons pour les déplacer. Qui serait assez stupide pour révéler un canon HIP, l'accrocher à un Wagon, le bouger à une vitesse escargotesque sur une carte immense?.
D'autre part les squads d'elite peuvent être entrenched mais pas les première lignes. On ne voit pas l'intérêt de cette SSR.

Bon, alors on se dit que ce scénario a l'air pas mal, mais que ces petits détails vont nous gâcher le plaisir, alors on l'a aménagé à notre sauce:
Côté japonais: On enlève le Mtr de 70, les Wagons et les 2 crews du groupe 1. On ajoute un FT au groupe de génie et un squad 447 au groupe1.
Coté chinois, on enlève les Wagons et comme le scenario nous parait pro-japonais, on ajoute 2 squads 337 et on échange le 8-0 par un 9-2 (pour manier la .50cal).

Au final, nous sommes content de ces aménagements, car on a fait une bonne partie. Elle a duré 10 tours et s'est conclue au dernier jet de dé par une victoire japonaise (un tir de FT qui brise le dernier 337 encore entier).

On a enfin fini de jouer tous les scénarios de l'AP6. On reste un peu sur notre faim. Les cartes sont belles, le scénarios pourraient être bien mais presque tous présentaient au moins un ou deux trucs (voire plus) qui nous ont chiffonné (matériel ou SSR inutile, changement de terrain chiants à retenir, début languissant opposant 3 squads contre 12 pendant 2 tours...).
Seul Taking Head échappe à la règle.
Enfin, en changeant parfois un peu le scénario, comme ici, on a eu quelques bonnes parties d'ASL: Kleckerweise, Taking Heads, Generallisimo's own, Shouting into the storm, Quagmire (soit 1 scénario sur 2).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 09 Février 2011, 15:52
j'ai beaucoup aimé" talking heads" même si j'ai perdu avec le Jap.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 09 Février 2011, 16:10
Il y a aussi un groupe d'infanterie qui se voit attribuer 2 crew 228, alors que les seules armes du groupe sont des LMG. A quoi servent les crew?
Au hasard, disposer d'un mini squad d'élite qui break une fois en restant good order, qui ne ne subit pas le heat of battle (no berserk), qui ne casse pas à l'ELR et qui s'auto rallie une fois cassé. Je t'en débarrasse quand tu veux.

On reste un peu sur notre faim. Les cartes sont belles, le scénarios pourraient être bien mais presque tous présentaient au moins un ou deux trucs (voire plus) qui nous ont chiffonné (matériel ou SSR inutile, changement de terrain chiants à retenir, début languissant opposant 3 squads contre 12 pendant 2 tours...).....

Je trouve que tu exagères (un peu). Ca reste pour moi l'un des tous meilleurs AP avec des choix originaux de camps (yeah), toute la guerre présente et même plus (1936-39), des choix de scénarios aux concepts "fluides" et finalement peu courants (beaucoup mettent en avant des camps qui attaquent et défendent : Kleckerweise, Siam Sri Akal), des cartes qui ne sont pas de simples redites pour gonfler le prix de vente. Je bave devant cet AP, bien meilleur globalement que celui sur la Normandie, le Front de l'Est ou les Italiens.
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 09 Février 2011, 16:23

Je trouve que tu exagères (un peu). Ca reste pour moi l'un des tous meilleurs AP avec des choix originaux de camps (yeah), toute la guerre présente et même plus (1936-39), des choix de scénarios aux concepts "fluides" et finalement peu courants (beaucoup mettent en avant des camps qui attaquent et défendent : Kleckerweise, Siam Sri Akal), des cartes qui ne sont pas de simples redites pour gonfler le prix de vente. Je bave devant cet AP, bien meilleur globalement que celui sur la Normandie, le Front de l'Est ou les Italiens.

Je n'ai pas dit le contraire.
Les scénarios sont attirants, pour les raisons que tu cites.

Mais, pour les avoir joué, je trouve qu'ils présentent tous quelques défauts agaçants (pour moi, ludiquement).
Comme je le dis, il y a quand même 5 scénarios sur 10 qui m'ont bien plu (bien que certaines adaptations préalables ait été nécessaires).

[Ce n'est pas mal que tu trouves que j'exagère, la dernière fois tu me trouvais trop laconique (au sujet de Bocage Blockage). : -) ]
Titre: Re : Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 09 Février 2011, 16:34
[Ce n'est pas mal que tu trouves que j'exagère, la dernière fois tu me trouvais trop laconique (au sujet de Bocage Blockage). : -) ]
Être trop laconique, c'est exagérer dans la laconicité.  :-D
Titre: FT91 Ne pas subir
Posté par: timuppet le 13 Février 2011, 13:54
Sans surprise le setup est realtivement standard compte tenu des conditions de victoires qui n'offrent pas trop de fantaisie.

Le plan des Bleus Foncés (Fall Blau), le Francais se magne d'occuper Y7 et DD7 sur le premier tour pour bloquer le passage des ponts au joueur Allemand.
Au troisième tour les B1-bis foncent vers le pont BB5 pour aider les biffins à passer au nord.

La partie se joue sans qu'un SAN ne vienne perturber les échanges de tirs de part et d'autre du canal. La HMG Allemande ne parvient pas à faire de gros degats bien que stackée avec Monsieur 9-2. La HMG francaise enregistre une serie très correcte de ROF sur un tour avec hit pour TK sur un des blindé teuton qui trois x de suite rate de 1 pour obtenir un effet sur celui-ci.

Les B1-bis se positionnent et commencent à matraquer AA3 (ou se trouve la HMG), les acquisitions forcent le joueur Allemand à chercher un couvert moins chaud...

Le tournant de la partie... lors du tir de l'AT de 37 qui flambe (sur crit) un B1-bis en passage du pont BB5 le blaze qui en resulte permet au Francais de faire passer 3 squads et un SMC au nord du pont... en prograssant dans une firelane (affaiblie compte tenu de la situation lors de son placement) qui prend désormais le pont en enfilade... tout le monde n'aura pas le cran pour passer.

L'allemand tente sur son dernier tour de contrer par un passage du pont X3, le Pz III est choppé par un tir de 47 juste avant de réussir le freeze de Y6 , l'infanterie qui progresse derrière lui est dissuadée de franchir le pont par des tirs qui clouent ceux-ci au nord du pont.

Les ultimes mouvements de l'Allemand pour venir au contact des trois squads au nord de BB5 se soldent par une hecatombe en se prenant des tirs à bout portant puis pour les suivants des residuals importants. Pas de CC faute de troupes valide.

Le francais gagne plus grace à la perte de son B1-bis qui produira malgré lui le fumigène qui va bien...

Mon adversaire m'a depuis ratatinné en juste retour des choses sur AP17 Valley of Death (Mes Italiens n'avaient certainement pas la même devise regimentaire)  
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 15 Février 2011, 01:42
FT 149 : Get them out

Petit scénario en 4 tours où un EM divisionnaire français doit évacuer un village sous la couverture d'un trio de D2(L) surgissant du sud, sous la pression d'un peloton de PSW222 et d'une dizaine de squads allemands (+ un AT37L concealed pour gêner la retraite) entrant soit par le nord ou l'Est de la demie-carte.

L'AT allemand est placé en bord de carte à l'Est pour refroidir toute vélléité de faire passer les véhicules en douce dans les 2 premiers tours. Le français, qui débute au milieu du village, se prépare à faire sortir deux squads, le Laffly et deux leaders au plus vite, tandis qu'un squad et demi d'élite tente de ralentir l'ennemi, voire de le contre-attaquer s'il rentre tout par l'Est.
Les allemands choisissent de rentrer en force plein Est afin de couper la retraite des français au plus vite ; le peloton d'automitrailleuses se place en retrait derrière un bâtiment, ne se sentant pas d'attaque à contrer les D2(L).
Ces derniers vont en fait foncer dessus (ah la fougue des cavaliers !) et les forcer à les affronter : de ce duel inégal, les allemands ne se sortiront pas, perdant les 3 automitrailleuses contre un seul D2(L) immobilisé et abandonné par son équipage.
L'infanterie française aura par contre beaucoup moins de succès puisque le 9-1 parti en contre-attaque se fera piéger en CC, réduire puis détruire, et que le reste de la piétaille, engageant un autre CC avec le crew de l'AT (malgré un HOB avec hero creation) s'y empêtra un tour entier, laissant le temps aux biffins teutons de rappliquer et capturer tout ce petit monde en supériorité numérique de 3/1.
Le Colonel français (y'avait un pion "Col Béchenec", je l'ai pris) parviendra malgré tout à fuir en moto, accompagné par le Laffly.
Un scénario rapide et qui ne fait pas de cadeaux aux retardataires ou aux tireurs un peu lents à ajuster.
Les français l'emportent malgré tout grâce à la destruction des 3 automitrailleuses et à la sortie de maigres moyens. Le D2(L) immo ne compte pas dans les pertes.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 15 Février 2011, 10:32
Ayant déjà joué ce scénar 2 fois (dont une en playtest), je le trouve bien sympa et plein d'action

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 20 Février 2011, 23:36
FT121 Red Star Express

Issu du "From the Cellar Pack 4" consacré à la guerre civile russe.
Joué avec Cartouche ce dimanche.
Il s'agit du 2è scénar de ce pack et cela confirme nos impressions. Ce sont d'excellents scénars, bien réalisés et calibrés.
Les modifs des différents OBs sont intelligemment réalisés et très simples à retenir.
Le scénar est 100% infanterie et se joue sur des cartes très tourmentées (47 et 39). Le but du jeu est d'avoir suffisamment de FP sur une route (correspondant à une RR, ce qui n'a aucune incidence tactique) pour le Partisan sans perdre trop de CVPs (y a de la marge!).
Les pertes US servent à diminuer les FPs nécessaires aux CVPs et détruire le pont (mission quasi impossible) les divise carrément par 2.
Comme on peut le voir (et comme le précédent scénar du même pack que nous avons joué, le FT133), il s'agit d'un scénario à tiroir et très bien foutu (genre "Inception" et les 3 couches de rêve pour ceux qui connaissent!)
Nous avons joué jusqu'au dernier CC et j'ai ainsi vaincu sur le fil. Robert Hammond, le concepteur, a fait du très bon boulot et a manifestement bien bossé son sujet. Très chaudement recommandé!
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 22 Février 2011, 15:34
VoTG20 Terror at Twillight

Issu du Journal 8.

Bon scénario. Les conditions de victoire sont bien fichues. Pas trop de règles de VotG à connaitre (les SSR , les débris et les gutted building).
Les russes semblent très forts au début, mais comme ils doivent sortir beaucoup de monde chaque perte subie les éloigne de la victoire. Les T34 semblent invulnérables, mais nous sommes à Stalingrad, même les ruines permettent le street fighting, l'allemand peut avoir planqué des mines AT dans les shellholes sur les carrefours menant à la sortie, et les 2 AT37L HIP tirent de la Stielgranate (H6) à courte portée qui avec un TK de 25 fait bruler n'importe quel AFV. L'infanterie russe est plutôt forte avec de l'élite, un 9-2, un FT, mais en raison de la LV hindrance et des forts TEM, bien des choses se jouent en CC. Comme le HtH CC est utilisable, il est certes facile de dégommer les squads allemands ainsi, mais le risque de perdre ses propres squads est important et bien plus dommageable pour le russe.

Notre partie s'achève avec une victoire allemande, mais c'est, à mon avis un scénario très équilibré.


Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 22 Février 2011, 20:45
136 The Agony of Doom
Un classique dont on ne peut cacher le déséquilibre flagrant en faveur du défenseur allemand.
Pourtant, la situation tactique est intéressante.
Armée rouge de fin de guerre : finies les human waves mais bonjour la qualité des troupes et de l'encadrement. Pléthore de moyens blindés, variés à souhait. Mobilité style Blitzkrieg.
Armée allemande fin de guerre aussi... : une infanterie éclectique, mais globalement de mauvaise qualité, avec ELR minable (2) et qui donc craque rapidement, des moyens blindés aussi variés mais de qualité.
Pourtant, le scénario est très déséquilibré en grande partie, à mon avis, par l'utilisation de la carte 3, dont les los sont trop fermées, hyper connues, et qui se prêtent parfaitement bien à un défense en retrait contre des moyens d'appui trop faibles et inefficaces en ville.
Bref, je le rejouerais bien car il constitue un excellent challenge pour le russe (gagné deux fois avec l'allemand, perdu avec le russe malgré une pénétration dans le village qui se transforme en retraite au tour 7 vers la forêt pour éviter un encerclement), mais alors avec une autre carte de village ou alors en supprimant les renforts d'infanterie (pas les Jagd) allemands du tour 2.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel Dondé le 22 Février 2011, 20:50
As tu essayé la version adaptée des frères marseillais ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 22 Février 2011, 20:53
Ah ben non alors !!! On m'aurait caché ça ?
Je veux bien si tu me donnes un lien ... ou un billet A/R San Francisco-Marseille pour aller essayer sur zone 8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 22 Février 2011, 22:15
J'ai bien l'impression que même cette version "ASL 136" (avec le changement des VC) ne change pas grand chose à l'équilibre du scenario d'origine. Mais bon avec : 1x88L + 2x88LL +1x75L + Panzerfaust 45 ça calme tout de suite des envies de VBM freeze. :popov:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 23 Février 2011, 00:23
Mais bon avec : 1x88L + 2x88LL +1x75L + Panzerfaust 45 ça calme tout de suite des envies de VBM freeze.

Sûr. Et c'est pour cela que le challenge tactique est intéressant.
Le russe est gros et fort, mais pas assez pour jouer au gros bill, il se ferait mal.

De prime abord, l'équilibre du scénario me semble bien retrouvé avec la mouture Made in Marseille des frères Bongiovanni.
L'idée de remplacer un immeuble multi-locations par un AFV allemand détruit remet les chars dans la course et constitue un jeu dans le jeu.
Quant à remplacer les cartes, je suis ravi de constater que cela ait sauté aux visages de ces mêmes créateurs/testeurs/critiques.

Je teste le remix très vite car il a vraiment un bon fond ce scénario.
Et pis le VBM freeze est une tactique que je n'aime pas, elle manque cruellement de classe 8)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 23 Février 2011, 09:29
Ah ben non alors !!! On m'aurait caché ça ?
Je veux bien si tu me donnes un lien ... ou un billet A/R San Francisco-Marseille pour aller essayer sur zone 8)

Tu le trouveras ici:
http://aslopensource.unblog.fr/scenarios/
(en bas de la page).

En gros, on a changé la carte (24 et 42 au lieu de 3et 5), on a raccourci le temps (7.5 tours au lieu de 9) et on a musclé un peu l'attaque russe.
Si tu le joues, j'aimerai avoir ton avis.

Un commentaire sur le scénario que j'avais écrit lors de la "publication"  est disponible ici:

http://aslopensource.forum-free.org/t55-vb10-the-agony-of-doom-2#77
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: TankBuster Eric le 23 Février 2011, 09:30
Voici le lien sur les scénarios publiés :

http://aslopensource.unblog.fr/scenarios/

J'ai dans mes cartons encore pas mal de versions "suédisés" de scénarios mal fichus mais qui pourrait devenir intéressants.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 23 Février 2011, 10:24
J'ai dans mes cartons encore pas mal de versions "suédisés" de scénarios mal fichus mais qui pourrait devenir intéressants.

En quoi consiste le processus de suédisation, si je puis me permettre?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: TankBuster Eric le 23 Février 2011, 10:33
En fait cela fait référence au film "Soyez Sympa Rembobinez" (Please Rewind) de Michel Gondry.

Les tenanciers d'un vidéo club détruisent par accident leur stock de cassettes vidéo et décident de retourner eux mêmes les films de la vidéothèque en les proposant à leurs clients comme des versions 'suedisées" faites pour le marché suédois.
Et oh surprise, les clients en raffolent.

Le (re)tournage de GhostBusters vaut à lui seul le coup d'oeil sur ce film.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 23 Février 2011, 10:55
Le thème du film a l'air bien.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 23 Février 2011, 11:53
c'est super génial et j'adore Joe Black !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 24 Février 2011, 18:25
A9 MIDNIGHT MASSACRE

Une grande nouveauté pour moi car c'est mon premier scénar de nuit. En 7 Tours, attaque allemande en 9/44 - 9x467 +2xSdkfz 251/16  vs 7 x666 US - sur deux demi-cartes 18&17. Objectif contrôler trois pillboxes sur la colline de la carte 18.
je joue contre benj, excellent "professeur es Chap E".
J'attaque en pinces, progressant vite par le sud grâce au cloaking avec un Kill stack maison et cherchant le contact au nord. Un bon début, j'arrive sur la colline au Tour 2  bien aidé par mes HT qui flambent qq Sqds US en évitant les Tirs - DR d'un Kill Stack à 20FP : 10, TH d'un BAZ : 12 - mais qui vident en même temps les réservoirs de leurs FT ... Plus de Sdkfz 251 à la fin du Tour 3 ... Bref, seule reste l'inf allemande qui malmène les défenseurs mais ils s'accrochent profitant aussi des difficultés de ralliement la nuit du camp adverse.
Bref, tour 7, un sqd US s'est installé dans le dernier PB et je ne peux plus l'en extirper en temps utile. bouh !
Un scénar sympa mais dicey du fait du caractère "tout ou rien" des blindés, des petits OB et des SAN élevés - assez médiocres dans notre cas, surtout pour les US - Une partie agréable en tout cas.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 28 Février 2011, 21:02
WO3 "Counterattack at Carentan"                  
Un petit retour dans le bocage normand où les allemands doivent traverser successivement les  1/2 cartes 54 et 63  pour sortir 15 VPs ( tout en évitant d'en perdre plus de 19). Ca commence assez moyennement pour l'allemand puisque les Stugs n'ont aucuns SMOKE.. La MMG US s'en donne donc à coeur joie pour décimer 2 squads sur les premiers dash dans le bocage. Pire : Un Stug qui passe le bocage se fait immobiliser par un 747 (Fanatic) en Reaction Fire. Et Lors de la CCPh ce même Squad obtient un snake qui élimine un 658 puis Withdraw avec son Ldr 8-1 tout nouvellement créé...
Bref, il reste 2 tours ... et le Marder tente de sortir de la carte 63 mais se fait ceuillir par le 57L placé juste sur la rangée de sortie. 2 autres Stug prennent l'option de sortir Hors LOS du 57L mais ce qui reste de l'infanterie ne permet plus de sortir les 15VPs requis.
Edit: Un bon scenar que je  rejouerai volontier pour tenter un autre axe d'attaque. ;-)

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 01 Mars 2011, 09:54
WO3 est bien mais très dépendant du canon US car il n'y a pas d'obligation de sortir des MMC. Le mien a fait 12 à son 2e tir... heureusement il avait eu un StuG au 1er tir et la MMG a réussi un Stun sur l'OT. Sinon c'était cuit.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 01 Mars 2011, 10:59
J113 "Maczek fire brigade"

joué au NTC dimanche vs Kilgore et Pti Joukov étant les courageux Polonais, Kilgore avait mûrement pensé son set-up et, chose incroyable était présent dès 9h30 au NTC à jeun, lorsque j'arrive tout est en place, même les pions axe sont prêt, (il sera malheureusement mal récompensé de ma part). Son set-up est bon un mix du J8, des gus au level 4 et d'autres en retrait dans le village au level 1.

Il y a peu de tour, et l'axe doit prendre 12 buildings, il ne faut pas traîner, j'attaque en force au centre avec tout les chars et l'infanterie en motos, camions, un PII et 2 squads vont s'occuper de la colline car j'ai un doute une mg et peut-être placé pour me canarder (3 pions conceals). Le plan fonctionne plutôt bien, un ATR et hs Polonais deviennent bersek ( ils seront déchiquetés par le PI lors de son tour) une erreur de ma part j'oublie les SD des panzers, qui m'aurait permis d'avancer plus près, je perds un hs à moto, je positionne un kill stack en limite de verger pour arroser les level 1 des bâtiments, la suite se déroule de mon coté avec anarchie, j’ai du mal à placer mes troupes, les mG’s Polonaises se dévoilent, en arrière du village arrosant mes troupes, je casse du matos, gun et mg, les tankettes Polonaise maniées par Joukov s’agglutinant derrière les bâtiments sont  prêtes à délivrer du 24fp à PBF. Je désespère…ce qui de ma part est assez rare et j’abandonne (fait encore plus rare) lorsque mes 2 squads avec 8-1 mmg/lmg breakes sur un minable nmc et se rendent à un hs adjacent à leurs déroutent.

Bon scénario très violent, pas de temps à perdre pour l’axe !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 01 Mars 2011, 11:43
Salut,

Je l'ai joué il y a un ou deux mois côté axe. Un scénar sympa où, effectivement, l'Axe se doit d'être agressif.
Les Pz I et II dont très utiles pour la reco et faire sauter les premiers pans de la défense polonaise.
Sans Sd c'est beaucoup plus difficile, en effet, ça assure un minimum de couverture aux motards et aux camions.
Les PSW se sont avérées de très bons chasseurs de chars. En fait il faut bousculer la défense polonaise avant que le srenforts blindés n'arrivent et couvrent ainsi le repositionnement de l'infanterie.
Le plan allemand s'ets alors déroulé en 2 temps: rentre dedans de la parts des AFVs avec couverture par le feu de la part de l'infanterie, puis montée de l'infanterie sous le couvert des blindés  pour venir au contact une fois que le premier écran polonais a sauté. avec la moitié de la biffe dans la nature et les Panzer positionnés aux lisières gauche du village, la Polonais n'a plus tellement d'espace de manoeuvre et est même plus ou moins obligé de coontre-attaquer pour donner de l'air à l'infanterie qui doit récupérer pour couvrir efficacement les bâtiments.

2 points à souligner: mon meilleur ldr s'ets fait shooté par le sniper dès le premier tour et il s'agit d'un excellent scénar pour l'emploi des SWs contre les blindés (bel exploit de mes MGs d'ailleurs!)

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 01 Mars 2011, 12:33
WO3 est bien mais très dépendant du canon US car il n'y a pas d'obligation de sortir des MMC. Le mien a fait 12 à son 2e tir... heureusement il avait eu un StuG au 1er tir et la MMG a réussi un Stun sur l'OT. Sinon c'était cuit.

De mon côté, 1 Stug Immo + 1 autre Bogé dans le Bocage et le Marder en épave à la sortie... En fait j'ai préféré tenté les Bogs plutôt que les bazookas.. :-$
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: jlb le 01 Mars 2011, 14:05
Il me semble que tu l'avais déboggé. À la fin, un StuG était sur la gauche (vu côté allemand) avec une possibilité pour l'US de le mettre à porté de BAZ (mais opérateur CX), un autre en VBM freeze sur la MMG qui empêchait l'infanterie allemande de passer. Le StuH immo, le Marder détruit par l'AT
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: jlb le 01 Mars 2011, 14:46
HG-12 Bumps Along Tiddam Road

Joué dimanche contre Barns

Barns joue les Japs retranchés la grosse colline formée des 2 cartes I et H de High Ground 2. Je joue les Anglais et dois dégager les Japonais des niveaux 4. Ce qui n'est pas une mince affaire. Les Anglais ont une infanterie peu nombreuse solidement renforcée par des Carriers qui constituent une puissance de feu respectable (6 carriers C avec 6FP chacun). La moitié de l'infanterie est Gurkha mais doit parcourir les 2/3 de la carte dans la longueur pour arriver sur l'objectif.

C'est à mon avis un scénario qui demande une bonne préparation pour l'attaquant mais comme on l'a choisi à l'arrache, il va falloir improviser.

Et tout va de mal à moyen. Les Gurkhas se retrouvent malmenés et décimés par un unique mortier de 50 qui persiste à garder sa ROF et à faire de bon jets (2 critiques, bonnes résolutions). Il faut dire que s'avaler la colline dan le sens de la longueur avec quasiment aucun couvert n'est pas une partie de plaisir. Il faudra 5 tours et 1/3 de pertes aux Gurkhas pour prendre la position (et encore, quelques uns restent broken dans un coin). L'infanterie régulière et les Carriers prennent d'assaut la colline par le flanc et progressent de manière satisfaisante. Mais l'infanterie se retrouve un peu dispersée et démoralisée dans le processus (doux euphémisme, les DC, HtH CC et TPBF ont été particulièrement sanglants pour les deux camps). Il doit rester quatres squads aux Japs et un peu plus aux Anglais mais mon infanterie est dispersée et incapable de monter une attaque coordonnée immédiatement.

Finalement on arrête à la fin de la séance et à 2 tours de la fin. J'estime les chances de succès anglais à 30% et concède la partie.

Un truc rigolo avec les Carriers/Halftracks (http://forum.cote1664.net/index.php?topic=8282.0)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 09 Mars 2011, 16:26
KE5 Beyond the Pakfront

Issu du pack de Kinetic Entreprise, March Madness 97.
Scénario publié également sous l'ID ASLUG1

Très bon scénario. Très dynamique, peu d'infanterie et beaucoup de véhicules dans chaque camp.
Cela se passe en URSS en 1943, l'infanterie allemande montée sur une tripotée de half tracks et de side cars, accompagné de 4 stug doit virer les russes des abords d'un carrefour. Ceux-ci ont seulement 6 squads et un canon AT mais reçoivent le renfort de 3 T34 et 3 Lee. Les allemands ont un cap de mort subite (50VP), alors ils doivent être suffisamment agressifs pour anéantir les russes, mais doivent quand même préserver leurs fragiles ht qui flambent facilement et valent 5VP chacun.
Partie pleine de rebondissements, je la voyais perdue pour les allemands au tour 4, mais ils gagnent finalement au tour 6.
Bonne taille pour un tournoi.
Le ROAR le donne pro allemand, mais je pense qu'un joueur russe agressif peu le gagner s'il parvient à prendre l'initiative et joue en tentant d'infliger 50CVP à l'allemand plutôt qu'à tenir la position.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 11 Mars 2011, 11:20
KE9 Aces Over Eight

Issu du même pack que le précédent.

Aout 1944, Normandie, il met en scène le combat durant lequel M. Wittman a perdu la vie.

Scenario très original, très fin. Les conditions de victoire sont assez complexes et peuvent changer en cours de jeu si l'anglais décide de faire entrer ses renforts.
Le duel entre les Tigres et les Fireflies est extrêmement stressant.
C'est assez Dicey, car le combat de chars est au centre du jeu, mais on s'est bien amusés.
A jouer plutôt avec avec un adversaire que l'on connait bien (parce que c'est stressant à jouer, il vaut mieux se sentir détendu).
Je ne jouerais pas cela en tournoi.

Ce pack de Kinetic a l'air pas mal, il y a des trucs trop originaux pour mon goût, mais aussi de bon scénarios très dynamiques.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 11 Mars 2011, 14:15
KE9 Aces Over Eight

Issu du même pack que le précédent.

Aout 1944, Normandie, il met en scène le combat durant lequel M. Wittman a perdu la vie.

Scenario très original, très fin. Les conditions de victoire sont assez complexes et peuvent changer en cours de jeu si l'anglais décide de faire entrer ses renforts.
Le duel entre les Tigres et les Fireflies est extrêmement stressant.
C'est assez Dicey, car le combat de chars est au centre du jeu, mais on s'est bien amusés.
A jouer plutôt avec avec un adversaire que l'on connait bien (parce que c'est stressant à jouer, il vaut mieux se sentir détendu).
Je ne jouerais pas cela en tournoi.

Ce pack de Kinetic a l'air pas mal, il y a des trucs trop originaux pour mon goût, mais aussi de bon scénarios très dynamiques.

Salut,
Les scénars KE m'ont aussi fait cette impression, je n'ai pourtant joué que KE4, mais j'ai regardé les autres.
Tout en finesse, ils sont effectivement très orginaux et très fun à jouer avec son partenaire habituel.
Comme toi, je ne les choisirais pas en tournoi, trop compliqués en général.

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 11 Mars 2011, 15:33
KE4  c'est Panzers to the rescue.

Je l'ai joué la semaine dernière. J'ai pas aimé. Les russes ont perdu très rapidement.
Il aurait pu être bien, mais il est assez mal fichu je trouve.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 11 Mars 2011, 16:13
ouais, il est assez bizarre, j'ai perdu avec le Russe mais pas trop vite quand même.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 11 Mars 2011, 16:22
On vient de jouer KE6 Rock Steady.

Scenario de nuit avec des italiens et des allemands attaquant une colline pleine de GI.
Les italiens c'est pas terrible de jour, la nuit c'est pire (autant dire qu'ils n'arrivent jamais à enlever leur pion DM un fois qu'ils breakent).
Victoire US, mais mon attaque avec l'axe n'était pas terrible.

On a fait le tour de ce qui nous intéressait dans le pack, on va passer à autre chose (high ground 2 probablement).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 22 Mars 2011, 16:08
AP5 Invisible Foes

Issu de l'action pack 1.
Auteur: Pete Shelling

Gros scénario PTO, Philippines 1945.
Génial.
Défense japonaise permettant de nombreuses embuscades, en face grosse puissance de feu US.
Ceux-ci doivent soit sortir un groupe de camions et une partie de leurs unités, soit prendre toutes les maisons de la carte.
La sortie se fait à travers l'aéroport de la carte 38, là où le japonais peut avoir organisé une zone de tir mortelle en croisant le feu de ses MG cachées dans des pillboxes.
Heureusement l'américain est aidé par un groupe de partisans très utile pour débusquer les japonais.
Le ROAR est pro-japonais, alors on l'a joué avec la balance US (ajouter un leader et un lance-flamme).
Ça se termine au neuvième et dernier tour par le dernier CC. L'US obtient le DR de 3 requis pour gagner.
Il prend (ou plutöt reprend à un HS HIP sortant au dernier tour) toutes les maisons;les véhicules US n'ayant pas survécu à la traversée de la carte, la sortie est in envisageable.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 22 Mars 2011, 20:26
J108 Danica air

Joué contre Krokmitene

Une compagnie de paras croates retranchée défends l'aérodrome de la carte 38 contre 19 squads partisans qui les encerclent sur 3 cotés. Les partisans doivent prendre deux bâtiments et, plus difficile, des munitions placés sur l'aérodrome (donc avec un DRM -1).

Victoire des partisans avec pratiquement tout les croates cassés en fin de partie.
Placement Croate pas évident à faire mais scénario intéressant.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Krokmitene le 23 Mars 2011, 04:27
J'abonde dans le sens de Lionel pour ce qui est de l'intérêt du scénar, bien que pour le croate, il soit "un brin" statique, les choix qui sont faits lors du setup sont fondamentaux.
Encore merci pour cette éclairante partie Lionel, et encore désolé d'avoir coupé court à la fin... je ne boude pas, la victoire est clairement méritée et indiscutable, mais il fallait vraiment que je me mette au lit, ici c'est couchés "tôt" levés tôt pour profiter du meilleur qu'offre le climat.
@bientôt pour une autre partie j'espère.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 06 Avril 2011, 10:31
AP69 Uncomon Misery

A mon sens, dur à gagner pour le Jap. Il en est à 4-0 (pour l'anglais) sur le Roar (et donc 5-0 avec cette partie).En effet je me demande après coup, s'il ne faut pas carrément refuser les combats pour tenter un truc à la fin. Bref pas facile.
Toujours est -il que voici le setup défensif du jap et l'axe de progression des Anglais. J'ai choisi les tunnels plutôt que les fortifications (ce qui me semble plus logique étant donné les VC). J'ai pris le risque de placer un des 47L assez prêt du front et au fond du village. Il a bien sûr été capturé (donc +2 CVP) au tour 4 mais il a quand-même détruit 2 Stuart. Les anglais ont bien été ralentis à l'Ouest (ils ne dépasseront pas le bois), mais au sud, ils arrivent quand-même rapidement dans le village par le Kunai. Le 9-1/MMG dans les bambous fait bien quelques cartons sur des riders dans l'H'ex d'entrée de route mais, il décroche rapidement pour se réfugier dans le village. L'anglais subi des pertes mais cela le ralenti a peine dans sa récolte aux VPs. (Je n'ai que quelques misérables 4FP à lui opposer ici et là)  Mes tunnels n'auront pas servi a grand chose et un groupe HIP suffira juste à reprendre 2 bâtiments. Bref je jette l'éponge a l'avant dernier tour car le compteur des CVP en est à plus de 40 (sur les 38 requis). Un scenar plaisant, mais sans plus.

Setup Défensif Jap.
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg10.hostingpics.net%2Fpics%2F998937AP69.jpg&hash=a2c8929ece8cc8653eb184dd919f43c420e8ef1b)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 06 Avril 2011, 11:23
A Bert
Ce qui m'a étonné dans ce scénario, ce sont les VP japonais qui ne comptent pas. Il faut donc mourir sur place en défendant les BAT ou prévoir une ligne de BAT à défendre au delà de laquelle les BAT perdus causent la perte du japonais. Problème : même si les BAT tiennent, les pertes japonaises comptent et rapprochent le british de son seuil de victoire. Pas facile.
Mais j'ai quand même la désagréable impression que cet AP7 est un peu foireux : scénarios peu excitants, déséquilibrés/mal conçus/mal playtestés. Serait-ce un AP baclé ?  
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 06 Avril 2011, 13:32
En fait dans ce scenario, il faut se demander jusqu'à quel point il faut tenir un bâtiment. Sachant qu'un bâtiment vaut 2 VPs, une hutte 1 VP , un Squad 2VP et 1 HS 1VP.De plus, l'anglais peut y aller "bourrin" alors que le Jap doit vraiment compter ses pertes.
Si il y a d'autres avis sur ce scenario. ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 06 Avril 2011, 14:08
J59 Friday the 13th.

Un vieux classique. Mais je ne l'avais encore jamais joué.
J'aime bien
En fait c'est la quintessence d'ASL, une carte très connue, des CDV simples, presque pas de SSR; ce n'est pas compliqué, (et du fait plutôt reposant à jouer), mais on peut se concentrer pleinement sur le jeu. Du coup, c'est plaisant à jouer et équilibré. Je me voyais vaincu avec le russe au tour 3, puis gagnant au tour 5, pour finalement perdre au dernier CC du tour 6 (dernier tour).

Ça fait du bien de jouer un  scénario comme cela de temps en temps. (et ce n'est pas long).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 15 Avril 2011, 16:21
OB11 Avril Action

Issu du Out of the Bunker pack.

Petit scénario. Populaire sur le ROAR (en tant que DB025), je ne comprends pas trop pourquoi.

Le allemands ont 6 tours pour déloger les forces US du village de la carte 46. Ils ont 2 stugs, 6 SPW251/1, des troupes d'élites etc... on se dit à la lecture du scénario: wouah! ce doit être sympa!
sauf que...

Cela se joue sur 1/2 carte seulement, urbaine qui plus est, ce qui fait qu'utiliser les ht de façon efficace en tentant de tourner la défense US est impossible (il faudrait sortir de la carte pour cela). Comme en plus les allemands ont une mort subite à 29CVP, que l'infanterie entre en passengers avec les AFV ayant dépensé la moitié de leurs MP, les allemands ont le choix suivant:
- débarquer dès les premiers hexes et y aller à pied, planquer les ht pour ne pas perdre des CVP. Ce qui prive l'OB d'un élément puissant (et qui peut vous avoir motivé à choisir ce scénario) et ce qui fait perdre un tour pour rien.
- y aller bille en tête en comptant sur sa bonne fortune pour écraser rapidement la défense US en lui rentrant dedans franchement, au risque de voir son infanterie bruler dans les half tracks (et donc perdre la partie rapidement)

Pour ceux qui nous connaissent, vous vous doutez bien que le joueur allemand a choisi l'option 2, que le joueur US a joué la condition de mort subite plutôt que celle de la conservation ses troupes. Bref au tour 2, les 29 CVP étaient atteintes.

On avait choisi le scénario parce qu'on avait 2 heures à tuer, cela a dû nous occuper moins de temps que cela.

Ce qui est chiant, c'est que le scénario est tentant sur le papier mais ne tient pas ses promesses.
Et je ne parle pas de la SSR inutile et mal écrite du cloaking des passagers des ht.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 19 Avril 2011, 11:50
OA22 After the Disaster

Scenar Heavy metal, où les allemands doivent  contrôler un Bâtiment en milieu de carte et anéantir les équipages des Guns (sans perdre 39 CVP)
J'abandonne au 4ème tour, avec déjà mes 2 Tiger au tapis (20 CVP..) . L'un en Bypass sur une LOS pourrie et l'autre sur un tir en tourelle. En face il y a donc 6 tubes de 122L (2 Guns + 4 IS2). Je ne vois pas comment passer un tel mur de feu sans en prendre plein la tête et éviter les 39 CVP.
Je suis preneur d'une tactique gagnante pour l'allemand.  :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 19 Avril 2011, 13:01
En fait l'avantage est plutôt côté allemand je pense. L'infanterie russe n'a pas de couvert (essentiellement woods) et il n'y a que 2 canons, qui ne sont pas HIP si je me souviens bien. Si un canon casse, c'est cuit...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 19 Avril 2011, 14:14
En plus, les JS n'arrivent qu'en renforts et sont vulnérables pendant ce tour-là. Il y a ensuite un groupe allemand assez costaud qui arrive à mi-partie sur le flanc russe.
Une victoire assez facile avec l'allemand, je me rappelle...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: TankBuster Eric le 19 Avril 2011, 15:22
Je l'ai gagné une fois avec l'Allemand et perdu une fois avec l'Allemand.

Michael Hastrup Leth avait fait un bon setup des guns avec 2 guns dummies tout au bord de la carte 4.

Faire bruler ses halftracks en le menaçant de VBM freeze etait une tactique mais mes gars au dernier tour n'ont pas tenu dans des residuels de 12 à +2. Pourtant tout le reste de l'OB russe était mort...sauf 1 canon.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 19 Avril 2011, 19:25
Je suis l'heureux possesseur des russes victorieux.
J'avais mis en sonnettes une trentaine de russes à l'orée des bois, ce qui a été une erreur épouvantable car en deux tours tout était vaporisé sans pertes du côté allemand : pour résumer, pour contrer les freeze j'ai tenté soit le reaction fire (avec des échecs au Paatc) soit suis resté de marbre pour attendre le CC mais dans ce cas pour me faire abattre par l'infanterie en feu d'avance...
Cette faute tactique sera évidemment passé sous silence dans l'historique du bataillon (quoique une note restera dans le dossier individuel du colonel, on ne sait jamais, cela peut servir plus tard...).

Sinon une cinquantaine d'hommes et le mortier était déployés dans la ferme que l'allemand devait contrôler impérativement avec tout ce beau monde sacrifié à l'avance mais déterminé à vendre chèrement sa peau (foxholes derrière des murs, de tous les côtés du bâtiment pour être le plus possible invisible, tirer à bout portant et gagner le plus de temps possible).

Les deux 122 que l'allemand devait empêcher d'être possédés par les russes étaient déployés côte à côte dans un petit bois entre la ferme et la zone de rentrée des Staline : ici tout le monde était dans les tranchées avec deux chefs russes sur trois et toutes les armes automatiques.

Le grand coup de chance aura été de détruire rapidemment un Tigre sur une LOS improbable pour l'allemand mais en plein dans la zone de tir prévue par un des deux 122 : l'avantage de tirer sur un tel mastodonte est le -2 drm de la taille de la cible, même en mouvement on le touche sans peine, alors de flanc, c'était fini.

Les Staline ayant pu se déployer virent arriver le second Tigre (de méchante humeur!) et n'avaient plus qu'à prier pour toucher la tourelle : les deux premiers tirs finirent en caisse sans dommages (normal un dud en plus!) mais heureusement le troisième toucha la tourelle plus fragile, notez qu'il faut encore de la chance au to kill (de l'ordre de 50%).

Avec 20 cvp et quelques pertes supplémentaires en infanterie, la messe était dite ... mais le scenario aurait bien pu se passer différemment.

Sur le Roar il y a 7 victoires allemandes pour 3 russes, l'avantage allemand n'est pas si évident et à l'expérience peut être vite remis en cause ; comme le dit Philippe si un canon casse c'est cuit.

Encore un bon scenar avec Bert  8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 19 Avril 2011, 19:49
J'aurai ma revanche sur Suicide Creek... ]:-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 19 Avril 2011, 19:50
Attention de te prendre les pieds dans un Carduroy Road.....
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: ak_frischling le 21 Avril 2011, 09:51
ASL Scénario J106 Marder not Martyrs

Scénario dans lequel les troupes russes doivent sortir de la carte 17 VP  (3  VP d’infanterie au minimum).
Le russe possède 4 KV-IE, 10 MMC, 1 MMG, 2 LMG  et un mortier de 50mm.
L’allemand 2 Marder I(F), 5 MMC, 1 HMG et 2 LMG.

Il n’y a pas beaucoup de place pour le mouvement, le russe n’a que 6 phases de mouvement pour sortir les VP ce qui l’oblige à devoir prendre des risques en « open ground ». Il y a un combat de blindé à plus ou moins longue distance,  chacun espère détruire les blindés adverses pour ensuite se tourner sur l’infanterie ennemie et prendre l’avantage.
Les Marder ont l’avantage des tirs à distance (canon 75L) sur des grosses cibles russes TK17 contre un AF de 11, de très bonne chance d’avoir un P-Shock.
Les Russes ont l’avantage du nombre.

En conclusion je ne trouve pas le scénario très intéressant, car 1 ou 2 DR chanceux  font basculer le scénario dans un sens ou dans l’autre.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 21 Avril 2011, 12:36
Je l'ai joué dernièrement et il ne m'avait pas passioné non plus.

Il faut aussi cité le mortier russe qui peut terroriser les Marders allemands.


Lionel62
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 21 Avril 2011, 12:56
c'est un scénario apéro, je l'avais joué contre Alban, c'est rapide au moins, on fait sur un coin de table.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: ak_frischling le 21 Avril 2011, 13:15
c'est un scénario apéro, je l'avais joué contre Alban, c'est rapide au moins, on fait sur un coin de table.
entre le Ricard et les cacahouètes  :-D
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 21 Avril 2011, 13:35
c'est un scénario apéro, je l'avais joué contre Alban, c'est rapide au moins, on fait sur un coin de table.

Yep !, je m'en souviens (en tant qu'observateur), il y avait même un incendie (Wreck Blaze) qui commençait à prendre de grosses proportions dans les blés.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Krokmitene le 22 Avril 2011, 09:36
Le S13 Priority Target contre Lorenzo, qui a eu l'amabilité de bien me montrer la subtile nuance qui existe entre béotien et "vieux" briscard même s'il prétend être un éternel débutant.
Chouette scénar dans lequel une floppée de fallshirmjagers doivent réduire à néant une batterie de 3 AAGuns de 4Omm (ROF de 3) couverts par une infanterie anglo-grecque un peu rachitique.
Beau cas d'école et bonne leçon sur "jouer la montre" comme sur "stacker ne sert à rien"; les réussites des deux camps ayant été essentiellement dues à des tirs sous 4 de FP et souvent moins, les "gros coups" n'ayant rien donné. En 6 tours il faut foncer.
J'ai pris une rouste mais il parait que j'ai un sens tactique  ;-)
Je ne sais pas vraiment s'il s'agit du bon sens ! :-D
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Starlancer le 22 Avril 2011, 17:58
J'ai pris une rouste mais il parait que j'ai un sens tactique  ;-)
Je ne sais pas vraiment s'il s'agit du bon sens ! :-D
Bah du moment que tu as pris ton pied en le jouant....enfin j'imagine mais c'est quelque part frustrant de perdre mais avec Lorenzo cela doit etre autre chose d'après ce que j'ai lu ici. Apprécier le moment présent.. Et puis se mette en tête qu'une défaite apporte parfois plus qu'une victoire.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 24 Avril 2011, 23:33
J140 "all down the line"

pas grands chose à dire, après une approche rapide, je trouve le trou dans la défense, la chance étant avec moi, Bert casse sa MMG, le kill stack 9-2 casse le crew du flak37, sa défense coupé en deux il ne peut que subir face aux 648, scénario bof, mais assez rapide.

j'ai eu pas mal de bol et Bert beaucoup de malchance.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 26 Avril 2011, 17:28
DB086 - Lack of Communication
Petit scenario de 5 tours (1/2 carte V) du dernier "Dispatches" où les allemands doivent traverser des découverts pour sortir 14VP. Bref ça tourne rapidement au carnage pour l'allemand qui vient s'empaler sur les firelanes et autres residuals à -2. Un peu trop Dicey à mon goût, mais ça se joue en 2 petites heures.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 26 Avril 2011, 18:00
J122 - Bloody Bois Jacques
Scenar excellent.
L'OBA tombe dans les premiers tours et occasionne pas mal de déroutes (AirBust), mais d'autres américains continuent leur progression dans la forêt en direction de la zone de sortie. Les MMG allemandes dans les Foxholes sont en embuscades (un héros est fauché sur un KIA et un autre est créé sur un HOB). Les allemands se replient vers des Foxholes  positionnés sur l'avant dernière rangée de sortie et sont la cible de furieux combats à la DC. Les américains en surnombre gagnent les CC et peuvent sortir les VP requis.
On ne s'est pas ennuyé une seconde !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 28 Avril 2011, 22:45
FT 157 The lost Column
Joué coté Canadien avec Grosbil jouant SS

Une faible compagnie d'anglais avec un firefly, un sherman et un canon AT 57 doivent défendre la grosse colline de la carte 58 face à une compagnie de SS entrant par la carte trés découverte 44  et accompagnés de 3 panthers.
Des renforts pour les deux camps sous la forme de quelques squads, deux shermans anglais et un tigre I.

Le placement est très interessant car il faut tendre des pièges pour avoir un espoir de tuer les Panthers pratiquement invulnérables de face. Mon firefly est chanceux et tue deux panthers tot dans la partie allant même jusqu'à faire un critique sur le 3eme suivi d'un ... 6,6  :-D
Il ne survivra pas à la riposte du dernier Panther qui sera fumé de dos par le canon AT qui attendait patiemment son heure presque toute la partie. L'infanterie SS souffre à découvert face aux MG anglaises et aux dés de MC calamiteux de Grosbil.
Victoire Canadienne.

Super partie contre un super adversaire !
Je recommande ce scénario .



Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 28 Avril 2011, 22:59
Yep un bon scénar et un redoutable adversaire...
Un début calamiteux pour les allemands qui se reprennent mais beaucoup trop tard devant une défense bien organisée.

Moi j'ai bien aimé mon intensif avec le Panther qui réussit un CH (et un 2KIA en suivant) sur les squads et le héros (qu'il venait de créer sur le tir précédent). Le héros s'en sort mais sera étripé par le Panther en CC... Comme quoi, y'a une justice !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 01 Mai 2011, 22:02
Joué Sons of Slava de l’AP7 avec Cyril. Une force mixte soviétique cavalerie-blindé doit traverser deux cartes pour marquer des points de sortie. L’infanterie allemande peut quant à elle rester sur la colline de la carte du fond et quand même marquer des points de sortie. Nous avons tiré au sort les camps et j’ai obtenu le soviétique. Cyril a bien deviné mon axe d’attaque et mes deux Carriers ont roulé sur des mines et ont été mis hors d‘usage. Mon infanterie est descendu de cheval et a attaqué la crête de la carte 2a où se trouvait la MMG allemande et le PSK. Un travail de retardement bien mené a rendu l’avance soviétique lente. Mais un obus de mortier a fait exploser le puissant Rhino allemand, lui aussi sur la crête. L’infanterie allemande de la carte 2a a finalement péri en s’accrochant en terrain, grâce au précieux soutien des chars soviétiques. Faute de temps, nous avons du arrêter au tour 5 et tout allait dépendre du duel entre mes 3 SU85 et le T34 (valeur de sortie totale: 28VP) et les deux PzIV venant de rentrer sur la carte (valeur de sortie totale: 13 VP). Il y avait 3 VP d’infanterie allemande sur la colline de la carte 61 et je devais impérativement sortir plus de chars que l’allemand car l‘infanterie soviétique était encore loin de la sortie. Tout cela annonçait une fin de partie palpitante. C’est un scénario très exigeant des deux côtés, basé sur l ’exploitation de petits avantages de part et d’autre et on peut sensiblement améliorer son jeu après une première partie. Encore une très belle réalisation de Pete Shelling. Attention: le scénario va se finir vite pour ceux qui attaquent inconsidérément.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 03 Mai 2011, 10:41
nous avons du arrêter au tour 5 et tout allait dépendre du duel entre mes 3 SU85 et le T34 (valeur de sortie totale: 28VP) et les deux PzIV venant de rentrer sur la carte (valeur de sortie totale: 13 VP). 

Ce qui signifie qu'au tour 5, tu n'avais perdu aucun VEHC du fait du Nashorn ou du Pak 38. Qu'as tu fait de tes chars pendant 5 tours ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 11 Mai 2011, 12:05
FT78 - The War is over

Un scénar où des SS miteux (447, ELR de schtroumph) essayent de passer un pont trop loin pour se rendre aux démocraties occidentales plutôt qu'aux partisans Yougoslaves, qui eux ont plutôt une autre idée sur la question.  Les allemands sont appuyés par des chars italiens vntages et ont face à eux des 337 armés de panzerfausts (4 PF en tout à répartir sur les squads) et appuyés par des Stuart III.  À première vue ce n'est pas évident pour l'allemand, qui a autant de squads que le partisan.  Et s'il a cinq chars contre deux, seuls trois d'entre eux sont vraiment menaçants contre les stuarts (et ils sont open top).

Pour ma défense, j'ai fait galoper deux demi-squads porteurs de MMG et de mortier vers une colline de l'autre côté de la rivière histoire d'arroser tout ce qui traîne.  Et il faut avouer que mon mortier a été efficace face à l'infanterie allemande, qui s'est fait décimer dans l'open.  Les chars italiens ont été de leur côté taillés en pièce par les stuarts ou les panzerfausts.  Ce qui a été sympa pour moi étant donné qu'un AFV italien a mis le feu à une forêt critique pour l'allemand.

On a arrêté lorsqu'on s'est rendu compte que l'allemand n'avait plus assez de VP disponibles à sortir pour remplir les conditions de victoire.


RTP50 - Nazi Town

Du gros du lourd.  Un bon gros paquet de GI (667 et 666) attaquent du SS surmotivé (548 et 447 fanatiques) sur une carte urbaine.  Ils doivent nettoyer un bâtiment et sont aidés par deux avions avec bombes et trois chars.  En face, au rayon des jouets un Flak de 37mm et un AT de 88LL qui fait mal.

Outre la mort du 10-2 au premier tir (sniper) et la casse des trois squads empilés avec, j'ai eu pas mal de chance aux dés à un moment critique, ce qui fait perdre un précieux tour à mon adversaire pour sauver ses chars survivants.  Devant la menace aérienne (mitrailleuses de 12FP, sighting TC amélioré), je ne déplace pas mes troupes tant que l'aviation est active et utilise les rout phases pour me replier, avec un moral de 9 et 10 côté cassé, c'est assez facile de revenir façon zombie.

Mon adversaire jette l'éponge au tour 5, c'était devenu impossible pour lui de prendre pied dans le bâtiment objectif, d'autant plus que les trois chars avaient été détruits par des PSK ou PF, sans intervention du 88LL qui était toujours caché (aviation oblige), prêt à accueillir la biffe à coups d'obus.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 17 Mai 2011, 16:07
Deux petits bijoux:

J146 Ragnarok
Auteur: Martin Svärd - issu du journal 9.
Berlin 45, des SS et des troupes de seconde zone tentent de percer les lignes russes pour échapper à l'encerclement. Les conditions de victoire et les SSR sont un chef d'œuvre de finesse. Scénario extrêmement mobile en attaque et en défense.

AP70 Sons of Slava
Auteur: Pete shelling - issu de l'AP7
Russie 1944, fighting withdrawal pour les allemands talonnés par des cavaliers et des chars russes. Très bien construit. Là encore, les deux camps doivent être très mobile.

Les deux scénarios se sont terminés au dernier tour par le décompte des VP, avec à chaque fois un ou deux VP de différence seulement, cela après de multiples renversements de situation au cours de la partie.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 23 Mai 2011, 00:46
TAC67 "Déterrez-les" avec Cartouche

Attention, Newbies s'abstenir! Entre l'OBA (avec Barrage possible) , le Pre-Game Bombardment, la carte 25 avec Escarpment, les japonais contre les russes et des cartes de désert avec Light Dust, vous allez naviguer ppas mal dans l'ASLRB!

C'est la seconde fois que je joue ce scénar et je l'aime beaucoup malgré sa complexité et un petit bémol pour l'avantage laissé au Jap. L'emploi de la balance Jap est à conseiller (VCs plus difficiles: 25VPs GO en fin de scénar au lieu de 20), ce qui en fait alors un excellent scénar à mon sens (mais très exotique, attention)
Nous n'avons pas employé la balance et je gagne par forfait à l'avant-dernier tour car Cartouche ne peut plus m'empêcher de remplir les VCs, avec la balance nous aurions dû poursuivre jusqu'à la fin (qui aurait été particulièrement acharnée!).
Plein de rebondissements et de très jolies manoeuvres. un jap qui doit bien penser sa défense et surtout la planifier (3 phases à distinguer: la survie au Bombardment, l'arrivée du russe et l'approche de la colline, l'assaut sur le plateau) et un popov qui doit bien étudier ses axes d'attaques sous peine de ramer considérablement face à un terrain épouvantable (ben oui l'escarpement de la carte 25, ça vous ferait fuir un Stallone en plein Cliffhanger!).
Un cas d'école en ce qui concerne la destruction d'AFVs par le Jap:
2 BT réussissent à monter sur le plateau pour prendre à revers une partie de la défense et apporter une couverture poussièreuse à l'infanterie grâce au vehicle dust (même à distance, car elle est à l'autre bout du plateau, mais bon)
Un 70mm échoue à les désosser et casse en Intensif (puis en réparation, un grand classique!!!). UNe MMG en Crest dirigée par un 9-1 réussit à flamber un BT par un tir dans le fondement (pas bien de présenter ses fesses aux gens!) grâce à un snake au TK (Final TK de 5 quand même!). Reste son copain esseulé mais bien orienté pour cueillir tout Jap s'approchant trop près (que de l'Open Ground autour, super!).
Donc, on smoke l'AFV avec un MTR léger, on envoie un premier TH Hero, il atteint sa cible, mais sort un minable 6,6 sur le CC DR. Pas garve, on envoie un second courageux volontaire qui lui, trouve une ATMM dans sa poche et démonte alors le zoli BT rouge avec ses petites mimines. A noter que la couverture des Vehicle Dust, ainsi que l'incendie du premier BT m'ont alors protégé des tirs des MTRs et MMGs popovs en couverture éventuelle. Un bel exemple tiré directement du manuel d'infanterie!

Guillaume, content de sa connerie  :-$
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 24 Mai 2011, 13:47
AP66 Cat's Cradle

Action Pack 7, Pete Shelling.

Bon gros scénario.
Très long à jouer, mais intéressant. Kursk 43, les allemands ont des Panthers D, et des chars lance flamme, les russes ont des Lee et des SU76M. Les russes défendent un village sur une colline (la nouvelle carte 60, mais en considérant que la colline n'a qu'un niveau 1), les allemands arrivent à travers une zone marécageuse pour s'emparer du village.
Les conditions de victoire paraissent très ambitieuses pour l'allemand et il doit s'accrocher moralement au début, mais une fois la colline atteinte, il peut mettre en œuvre sa puissance de feu et l'objectif est réalisable.
Notre partie se solde par une victoire allemande.
Bien aimé.

L'action décrite est la même que celle de l'excellent scénario de Melvin Falk, dans le pack Stavkha Archive: "With burning liquid", scénario que je conseille vivement si vous avez du temps pour le jouer.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: T le 24 Mai 2011, 14:23
AP66 Cat's Cradle
Action Pack 7, Pete Shelling.
(...)
L'action décrite est la même que celle de l'excellent scénario de Melvin Falk, dans le pack Stavkha Archive: "With burning liquid", scénario que je conseille vivement si vous avez du temps pour le jouer.

Les deux scénarios sont en effet bien sympa, With Burning Liquid est plus long (10 tours), mais aussi un peu moins complexe à appréhender que AP66. On peut jouer les deux car ils sont complémentaires.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 25 Mai 2011, 14:23
AP65 Baw Drop

Action Pack 7, Ian Percy

Petit scénario PTO sympa. Se joue vite (2 ou 3 heures).
Par contre, je le trouve assez difficile pour le britannique. A moins que l'attaque japonaise ne trainasse, il risque de se faire submerger par les 3 vagues de japonais.
Il a quelques bons éléments, toutefois, dans son OoB: un 9-2 et les fait d'être stealthy.. Les japonais ont l'avantage du nombre et tous les petits trucs qui rendent les japonais si agréables à jouer.
En tout cas, c'est un bon scénario pour découvrir la carte 62, avec cette vallée pleine de blind hexes, ces forets de bambous sur les bords, ce petit village de huttes... Une carte conçue pour les scénarios PTO.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 05 Juin 2011, 18:21
AP69 Uncommon Misery

Voir aussi les commentaires page 29 et 30 de ce fil.
Comme mes prédécesseurs japonais, je n'ai pas trouvé non plus la clef, et le Britannique (Gregory) compte une victoire de plus sur le ROAR. Défaite avec les honneurs puisque cela s'est joué jusqu'au bout et que le Britannique l'a emporté avec 40 VP (seulement). Mais j'ai eu beaucoup de chance, notamment en début de partie (notamment un 9-1 brit. tué par sniper au tour 2 appartenant au groupe qui arrive dès ce tour, générant 2 squads broken par ratage de LLMC, alors que l'infanterie britannique n'est pas hyper nombreuse dans le secteur) et je crois que la partie n'a été intéressante que grâce à ce concours de circonstances.

Sans avoir lu les commentaires précédents avant ma partie, j'ai bien senti au set-up que cela allait être difficile. Redoutant le doublement des VP pour capture des canons, je les ai mis loin en arrière du front, et ils n'ont pas même été éliminés. Je l'ai joué "repli en bon ordre" au Sud, n'opposant quasi rien à l'Ouest (hormis un HIP et dummy, le HIP ayant bien ralenti les Brit du secteur).

Bien sûr les Stuart s'en sont donnée à coeur joie, en contrepartie, mais ont été prudents dans les premiers tours aussi les canons n'ont pas été inutiles pour autant, par effet dissuasif.

Mais affronter 6 chars avec Canister de 12 FP, c'est rude. Gregory a pu quasi musarder (alors que ses pertes ne comptent pas), a eu moins de chance que moi au dé (même si ses canister ont été rarement depleted), et l'a quand même emporté. Dans l'absolu, les chars peuvent freezer dans le même Player Turn la moitié des Squad Equivalents britanniques ...

Je n'ai pas pensé du tout à des Tunnels mais les Fortifications sont opportunes, et par exemple j'ai pu éviter au Brit d'avancer au dernier tour dans un bâtiment du fait de sa fortification.

Au total le feeling du scénario va bien (de la place pour manœuvrer, un front large, des caractéristiques que j'aime), mais l'équilibre me semble problématique. Peut-être qu'avec des canons devant et la même chance aux dés j'aurais pu l'emporter. Rien n'est moins sûr. Cela doit quand même souvent tourner à la boucherie ; le lance flammes est la cerise sur le gâteau. Nous mettons donc un 4. Si quelqu'un a une idée de set up performant, ça m'intéresse car je me demande si je n'ai pas loupé quelque chose.

Les mines qui sont placées aléatoirement par certains jet de Sniper, je n'aime pas trop le principe et ici elles n'ont servi à rien.

Sur le ROAR après enregistrement de cette partie, quand même 4 victoires japonaises contre 7 britanniques, signe que certains ont trouvé  la clef. Ou déséquilibre de compétence des joueurs des 2 camps dans ces parties là ? Des canonniers à tir rapide heureux, peut-être ?


Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 08 Juin 2011, 15:46
Playtest FT
Je me demande encore pourquoi, je ne joue pas plus souvent avec les règles de nuit.
Pour résumer : Il n'y a pas de camp en "défense" et les allemands doivent récupérer des containers parachutés. Je n'en dis pas plus par confidentialité.  :-$
Toujours est-il que les Starshells (tirés essentiellement par les Leaders russes) ont apporté bien des surprises. En particulier lorsque l'allemand se retrouve illuminé (et donc en LOS d'une MG russe..) alors qu'il s'apprête à repartir avec 4 containers..Des infiltrations de parts et d'autres qui finissent en CC et en Mêlée. Une MG allemande "aveuglée" par la déviation d'un Starshell et qui permet au russe d'envoyer des conscrits récupérer des containers. Un commando allemand s'infiltre dans la défense russe pour contôler quelques précieux VPs..etc
Ce n'est pas vraiment un AAR, mais juste pour souligner que les règles de nuit apportent une façon de jouer assez particulière et vraiment plaisante.
 8)

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 08 Juin 2011, 16:18

Ce n'est pas vraiment un AAR, mais juste pour souligner que les règles de nuit apportent une façon de jouer assez particulière et vraiment plaisante.


Tout à fait d'accord. Le fait que ce qui est vu ou ne l'est pas change à chaque tour et dépend en partie de ses choix  ( placer du starshell ou pas, de tirer et donc d'être marqué d'un gunflash ou non, etc...) oblige à penser différemment.
Une fois qu'on en a joué plusieurs et qu'on commence à maitriser le côté "illumination" du champ de bataille, on se régale vraiment.
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 09 Juin 2011, 16:13

Ce n'est pas vraiment un AAR, mais juste pour souligner que les règles de nuit apportent une façon de jouer assez particulière et vraiment plaisante.


Tout à fait d'accord. Le fait que ce qui est vu ou ne l'est pas change à chaque tour et dépend en partie de ses choix  ( placer du starshell ou pas, de tirer et donc d'être marqué d'un gunflash ou non, etc...) oblige à penser différemment.
Une fois qu'on en a joué plusieurs et qu'on commence à maitriser le côté "illumination" du champ de bataille, on se régale vraiment.

D'accord également. La nuit, une fois maitrisée est sympa à jouer.

Sur un autre sujet :

Avec Krokmitene nous venons de terminer en PBEM : "Bloody Harvest AP8"
Des polonais en défense en 1939 contre une compagnie de 468 SS.
Petit scénario infanterie pure sympa et rapide. L'allemand ne doit pas trainer si il veut avoir un espoir de victoire dans ce scénario. Le polonais doit mener une retraite en combattant pour ralentir l'allemand.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 09 Juin 2011, 22:25
De mémoire, un scenario moyen : le Polonais met ses tranchées en fond de carte à 2 hex de 43N8...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 09 Juin 2011, 22:30
...derrière le mur...
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 09 Juin 2011, 23:43
...derrière le mur...

Ce n'est pas là que Krokmitene avait placé ses tranchées, du coup le scénario a été plaisant et interessant :)


Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 10 Juin 2011, 09:14
Sur le ROAR Allemagne 56 Pologne 112.
A jouer dans cette perspective (mit ein gut Kamerad) mais à éviter si l'équilibre est prédominant dans le choix du scenar.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 10 Juin 2011, 18:16
La question du Newbie : quel avantage y a-t-il à placer des tranchées derrière un mur (il blque la LOS non ?)  8-O  8) ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: jlb le 10 Juin 2011, 18:17
À skulker d'au dessus à en dessous la tranchée
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 10 Juin 2011, 18:24
(il blque la LOS non ?)  8-O  8) ?

Justement ! invisible, tu es invulnérable (sauf si le sniper s'en mêle...).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 10 Juin 2011, 19:17
Je comprends des tranchées en L9 et L6 mais pour les 2 autres, je trouve que c'est un peu gâché de les mettre en L7, L8.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 10 Juin 2011, 19:56
Et en plus, si d'aventure l'ennemi s'empare de la tranchée, il ne pourra pas l'utiliser aussi efficacement. ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 10 Juin 2011, 20:01
Pffff, le skulking, ce truc de tapette à mouche digne des lâches qui n'auront jamais la croix de chevalier avec glaives et diamants (bon à titre posthume mais la croix quand même hein)  :-$
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 10 Juin 2011, 20:32
Pffff, le skulking, ce truc de tapette à mouche digne des lâches qui n'auront jamais la croix de chevalier avec glaives et diamants (bon à titre posthume mais la croix quand même hein)  :-$

Si t'a pas la Croix de Fer, tu auras la Croix de Bois  ;-)
Cette sauterie - "bloody machin" - c'est bien avec la LAH ? ça se passe quand et où précisément - cad pas "en Pologne en 39" siouplaît ! merci !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 10 Juin 2011, 20:57
Ferme communautaire de PABIANICE, à la sortie de la ferme de Lodz et c'est bien la Leibstandarte.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 10 Juin 2011, 22:09
Pffff, le skulking, ce truc de tapette à mouche digne des lâches qui n'auront jamais la croix de chevalier avec glaives et diamants (bon à titre posthume mais la croix quand même hein)  :-$
Mieux vaut être une tapette qui gagne qu'un gros couillu qui perd. ;-)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 10 Juin 2011, 22:11
Ferme communautaire de PABIANICE, à la sortie de la ferme de Lodz et c'est bien la Leibstandarte.


Donc le 6 septembre, c'est ça ?
Merci !

Pffff, le skulking, ce truc de tapette à mouche digne des lâches qui n'auront jamais la croix de chevalier avec glaives et diamants (bon à titre posthume mais la croix quand même hein)  :-$
Mieux vaut être une tapette qui gagne qu'un gros couillu qui perd. ;-)

Surtout que la LAH en Pologne, c'est pas toujours glorieux - sans parler de l'aspect criminel mais je dévie.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 11 Juin 2011, 15:08
Ah enfin, je savais que Montagu allait me sortir un truc du style.
C'est ma très grande faute mon père : j'aorde encore beaucoup trop le jeu sur base d'une analyse "militaire" plutôt que sur base de l'utilisation optimale des règles et:ou de leurs "failles" (réelles ou supposées).

Bon weekend quand même
Thierry
 :aufeu:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 13 Juin 2011, 23:37
J141 "Riding with the King"
Joué ce lundi avec cartouche, FtF improvisé. Cartouche prend les hordes blocheviques et un rapide coup d'oeil au ROAR me fait lui conseiller de prendre la balance (un Sherman de plus tout de même!)
Intéressant sur le papier, ce scénar s'avère un véritable défi pour le popov.
Alors même que je commets nombre de fautes (placement médiocre des Guns, AFVs risqués inutilement et excentrés par rapport à la zone de victoire au dernier tour, erreur de repositionnement de mon 9-2), Cartouche ne me bats que d'une très courte tête (2VPs!!!) alors même qu'il bénéficiait d'un AFV supplémentaire.
Joué prudemment en défense, ce scénar me semble quasi impossible avec le russe. Dommage, il avait de quoi promettre. Il permet en tout cas de se familiariser avec les cartes 53 et 56 aux LOS assez casse-têtes!
Un 5 très moyen vient courronner ce scénar au ROAR pour ma part

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 14 Juin 2011, 11:00
C'est pas 5, c'est 4 ou 3 qu'il fallait mettre, à te lire !

5 = autant de scénarios au-dessus qu'au-dessous
4 = recommande légèrement moins que la moyenne
3 = recommande moins que la moyenne

Parce que moi je fais peau de vache dans mes notations, puisque elles sont plutôt larges les notes ROAR.

En fait il faudrait voir la note moyenne donnée sur le ROAR : c'est ça la vraie moyenne ROAR et donc tout ce qui est au-dessous est peu, pas recommandé, voire déconseillé.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 14 Juin 2011, 17:00
Note moyenne: 5.6. Je suis donc plutôt en-dessous. J'ai mis 5 car, si le scénar avait été équilibré, j'aurais mis 6!
Il est bien, présente des cartes intéressantes, une attaque combinée avec de renforts allemands arrivant au moment opportun, des VCs imposant des choix (tenir et sortir). Une défense loin d'être statique et des engins popovs peu usités (Shermans M4A2 et  ht M17 MGMC). MAIS il est mal dosé pour le popov et pour moi ça alourdit la note considérablement, mais y a du potentiel, c sûr.

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 15 Juin 2011, 10:39
J141 "Riding with the King"
Joué ce lundi avec cartouche, FtF improvisé. Cartouche prend les hordes blocheviques et un rapide coup d'oeil au ROAR me fait lui conseiller de prendre la balance (un Sherman de plus tout de même!)
Intéressant sur le papier, ce scénar s'avère un véritable défi pour le popov.
Alors même que je commets nombre de fautes (placement médiocre des Guns, AFVs risqués inutilement et excentrés par rapport à la zone de victoire au dernier tour, erreur de repositionnement de mon 9-2), Cartouche ne me bats que d'une très courte tête (2VPs!!!) alors même qu'il bénéficiait d'un AFV supplémentaire.
Joué prudemment en défense, ce scénar me semble quasi impossible avec le russe. Dommage, il avait de quoi promettre. Il permet en tout cas de se familiariser avec les cartes 53 et 56 aux LOS assez casse-têtes!
Un 5 très moyen vient courronner ce scénar au ROAR pour ma part

Guillaume

On l'a joué en playtest,  On avait bien aimé.

Petit résumé de notre rapport de playtest.

"At first look, it seems that the scenario is pro German.
It’s actually a breaking point battle. The last side with MMC shall win.

The Russian has decided to strongly attack the village and not attempt to exit.

4 Russian AFV have exited (2 halftrack with no MA, one Sherman, one IS2),
one Tiger has fallen in a cellar trying to deny building control. 8 PF has been shot, the PSK roll a 10 on the first shot, one russian berserk open the door against a MMG, the MMG in the steeple has been crushed with a Sherman CH.
All the german infantry has been killed, 50% of the Russians were dead.

Victory with Russian 39 VP more than the German."

Donc victoire russe avec 4 VP d'avance (puisqu'il faut 35 VP de plus pour gagner). Mais je pense que la chance était plutôt de mon coté ce jour là (notamment lorsque le PzVIB qui tente d'entrer dans un immeuble pour en faire une forteresse tombe dans la cave).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grego le 15 Juin 2011, 14:39
   J'ai joué J129, "Mountain Hunters", en solitaire. Le scénario me semble intéressant. Il se joue sur la carte 2a. Les positions russes sont dans un village entouré à l'ouest de collines. Le village est bordé à l'est d'un ravin avec de l'autre côté un hameau fortifié. Ils sont assaillis par des Roumains appuyés par des StuG allemands. Ils doivent s'emparer de deux des trois objectifs : une partie des collines, le hameau fortifié et le village.

   Après avoir placé les Russes, je me suis rendu compte que le Roumain contrôle déja un hex de victoire dans les collines, de son côté (à l'est). Il a donc attaqué sur la gauche, où les collines étaient les moins défendues et où se trouve le hameau fortifié. Mais je n'ai pas assez réfléchi à l'attaque : la HMG russe dans le hameau a fortement gêné l'infiltration sur l'extrême gauche roumaine et les armes lourdes sur les hauteurs (37LL AA, MMG et un des autres canons ont massacré l'infanterie attaquant le hameau. Les vues sont très dégagée sur la droite de ce dernier et le 37 est tout à fait capable de fumer un StuG.

   Je pense que c'est un bon scénario en réfléchissant mieux aux options d'attaque du Roumain. Je l'ai un peu mal joué mais je me suis amusé.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 15 Juin 2011, 15:15
Chapei Chockblock

Scénario de l'excellent module de BFP "blood and Jungle" Japonais avec blindés (tankette) contre chinois avec gun de 75, appuyés par 2 FT17 en renfort, CV prendre des bâtiments en pierre sur le set-up chinois, les Japonais sont nombreux 18 squads 447 contre la moitié de Chinois mais le terrain est urbain cartes de BFP avec de nombreuses habitations bloquant LOS et passage de chars malgré la SSR ou peu importe la largeur le long de l'hexside pour le by-pass, de plus SSR interdiction  banzai charge.

Partie jouée au NTC contre Hardrada (Chinois) perdu par le Japs au dernier tour sur une erreur de ma part, très bon scénario probablement pro jap (j’ai peu réussi les ambushs en CC)  malgré le ROAR qui le donne 5/6 en faveur du Chinois.

Anecdote du scénario : les Japs récupèrent un gun, dans une maison, une épave en flamme (j'ai perdu tout mes blindés) gêne la LOS vers la HMG chinoise  en face de ce gun, qu’à cela ne tienne, pivot et feu en advancing fire « snake » improbable hit et touché suite au dr de vérification.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 16 Juin 2011, 00:33
Anecdote du scénario : les Japs récupèrent un gun, dans une maison, une épave en flamme (j'ai perdu tout mes blindés) gêne la LOS vers la HMG chinoise  en face de ce gun, qu’à cela ne tienne, pivot et feu en advancing fire « snake » improbable hit et touché suite au dr de vérification.

Et après il va nous dire qu'il n'a pas le postérieur élégamment cerclé d'un met italien fait à base de farine et d'oeufs...
Content de te voir de retour sur le forum l'Ami ! ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 16 Juin 2011, 18:16
En plus, on dirait que son "congé forcé" lui a été bénéfique : Barns la scoumoune aux dés semble bien loin....
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 17 Juin 2011, 18:05
J134 KERRY'S CROSSING

Joué en warm up pour préparer la campagne de Suicide Creek avec mes chers marines.

9 squads, heureusement de moral 8, doivent assurer le passage d'un Sherman de l'autre côté d'une rivière malfamée (100 japs, 6 bunkers) du cap Gloucester.
Le truc pour ne pas perdre c'est de protéger son bulldozer, seul à même de creuser un ford pour que votre char franchisse la rivière. En clair si le japonais détruit l'engin de travaux publics, vous avez perdu.
Vous pouvez même perdre car la tentative de réalisation du gué dépend d'un DR : 5 au départ avec possibilité de -2 labor et l'intervention d'un héros (Kerry). Bref si vous tuez tous les japonais et que vous roulez haut vous perdez aussi - cela rendra le scenario impossible en tournoi.
J'ai fini par réussir à franchir la rivière en ayant eu une vingtaine de pertes (dont mon 668 célébre sur le forum qui s'est fait étriper par un 228 dans son bunker en CC, quelle honte).
Grand moment : un 348 DC qui ne parvient pas à passer sous du barbelé en TROIS tours.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 18 Juin 2011, 09:36
bin je vois que tu as jamais essayé de passser sous les wires, je l'ai fais de nuit avec un PA au poing pour choper des Somaliens, j'ai du aussi dépensé 3 tours (6mn)...heureusement que il n'y a pas eu CC,  j'étais mal même avec mon bonus héroique.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 18 Juin 2011, 10:36
bin je vois que tu as jamais essayé de passser sous les wires, je l'ai fais de nuit avec un PA au poing pour choper des Somaliens, j'ai du aussi dépensé 3 tours (6mn)...heureusement que il n'y a pas eu CC,  j'étais mal même avec mon bonus héroique.


Mon 348 tentait de passer de jour sans japs à l'horizon.
En termes ludiques il n'avait qu'une "chance" sur vingt-sept d'échouer trois fois de suite (dr 5 ou 6 tu restes au dessus).
Vraiment efficaces ces barbelés (il y en avait six sur la carte).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 18 Juin 2011, 15:34
Pour les amateurs de Marines, au Cap Gloucester ou ailleurs, je me permets de conseiller la lecture du dernier "Steelmasters", le n°106, avec un article de P. Gaujac sur les Sherman de l'USMC et un superbe montage de Sherman par S. Zaloga. Il est d'ailleurs fait mention de l'action qui a semble-t-il servi de base à "Kerry's Crossing".
Désolé Barns, rien sur Mogadiscio  ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 18 Juin 2011, 18:33
En Somalie ou ailleurs les barbelés, c'est vraiment la poil. Et en plus, maintenant, ils fnt des concertinas : c'st plus des pointes (comme dans le temps) mais plutôt des lames de rasoir. Bonjour les infections
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 20 Juin 2011, 07:44
c'était déjà celui-ci en Somalie, c'est du wire américain...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 20 Juin 2011, 19:51
Hmm, un vrai délice pour les pantalons  :-@
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 20 Juin 2011, 21:41
surtout en réseau bas, les chevilles ramassent grave...

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 20 Juin 2011, 21:51
SP 188 on the road again

8 squads 667 américain et blindés en 1945 contre 16 448/447 japonais  japonais (du sud les plus vicieux) avec blindés, scénario sur carte 1a, un village à passer obligatoirement pour le Jap, sinon il s'en prend plein la poire,   10VP good order à mettre dans un rayon de 3hex de K4,.
 je le joue contre Bert, là le gars il a potassé le RB, smoke, assault blindé abec charge banzaï...  bref au tour 2 je suis dans la mouise, malgré un prompt renfort au tour 4, c'est baclé le Jap atomise les guy's qui ne reverront jamais les plaines de l'iowa et leurs fiancées (qui de toutes façon les avaient trompées avec le copain réformé ou le forgeron)

un bon petit scénario, je conseille la balance avec le ricain même si c'est juste viré un squad 448 car il n'est pas facile le roar donne 5/11 en faveur du jap
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 21 Juin 2011, 10:55
Il est vrai que le setup jap permet d'entrée de jeu de faire une Banzai charge. Les mortiers et  AFvs ont réussi leurs capacités de smoke (et aussi de freeze) dans le premier tour,  cela aide pas mal pour enfoncer la 1ere ligne de défense. Les renforts n'ont pas progressé vers les Hexes de victoires, mais ont été directement vers le village en soutien des autres unités Japs. Au final,  je pense aussi que le scenar est à l'avantage du jap qui a peut-être trop de DC. (Pour ceux qui voudraient le jouer, n'oubliez pas que le Depletion Number du Canister est augmenté dans le PTO.)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 23 Juin 2011, 16:21
SV1 : Ten ton tank du pack Swedish Volunteers

(je n'ai pas le scénario sous la main et la partie date d'il y a 3 semaines, les effectifs cités sont à prendre avec des pincettes)

Petit scénario qui se joue sur 2 1/2 cartes raboutés par le petit côté. Les suédois défendent avec 4 squads, un OBA de 70 (avec un téléphone), 2 AT de 37, des tranchées contre une dizaine de russes appuyés par 3 tanks. Le joueur russe doit amener des squads et/ou des chars au delà d'une rangée d'hex. Il doit en amener moins pour chaque AT suédois éliminé. Le bon fonctionnement de l'OBA conditionne beaucoup la défense. D'autant plus que la progression des Russes se fait majoritairement dans les bois.

Ça ne va pas très bien se passer pour les Suédois. Le téléphone casse au 2e contact. Les Russes amènent 2 de leurs chars à bout portant d'un des AT qui casse au premier tir et que, grave erreur, je tente de réparer, pour l'éliminer définitivement. Au final le Russe l'emporte avec 1 pt de plus que requis alors que si j'avais laissé l'AT dans l'état où il était...

Un petit scénar amusant, rapide, mais très dicey

On vient de le jouer.
Très bon scénario, très fin, toute en manœuvre.
Victoire suédoise dans notre partie, l'OBA a bien fonctionné (il a même détruit un T26 en harrassing fire), les canons ont achevé les 2 autres tanks et seul deux squads russes ont réussi à passer.
Même si les chances de victoire furent très tôt en faveur du suédois en cours de partie, on a pu le mener au bout, car c'est typiquement le genre de scénario où un événement imprévu peut tout faire basculer.
Ce fut d'ailleurs le cas avec le tir sur un squad russe broken, qui entraine la création d'un berserk qui charge la mitrailleuse et relance une partie qui semblait perdue pour le russe.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 26 Juin 2011, 20:01
"Guns for St-Barbara", AP 72.
Une action qui permet de découvrir la carte 60, peut-être pas dans son meilleur emploi vu que l'on joue dans la longueur avec des OB quand même conséquents - 13-16 squads et 3-6 AFVs de chaque côté.
A noter, à nouveau des super-ricains, 50 % de 667, le 9-2 qui va bien et un encadrement généreux.
L'OB initial allemand minimal vaut par ses deux 247 + PSK HIP + qq 447 pour tenir le temps qu'arrivent les renforts (avec un 9-2 évidemment), dont le PzV de service.
l'attaque US a été un peu trop prudente et les PSK HIP ont fait du beau boulot : 1 Sherman KIA et le gros stack US avec 9-2 démoralisé par un tir qui a juste un peu chauffé les moustaches des servants ... ensuite, la combinaison terrain cloisonné + renforts permet de retarder l'US qui jette cependant l'éponge uniquement au dernier tour faute de MMC/Sherman pouvant remplir les VC, cad être sur/à l'est de la rangée N.
A noter la présence parfaitement symbolique des canons : 1 ht + canon & crew recall au Tour 1 (merci le sniper boche), 2e ht recall par la même cause, même effet, le dernier canon n'a pas tiré un obus de la partie - bon, il a vaguement "neutralisé" le Pz IV de son secteur qui a quand même joué son rôle également - empêcher un débordement des M4.
Au final, je persiste à trouver ce scénar pro-US - une bonne poussée initiale est difficile à enrayer avec 5 squads - et peu enthousiasmant dans sa philosophie - des piles qui se font face en s'arrosant à bout portant.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 27 Juin 2011, 19:50
On le joue en PBEM avec Fred.
Effectivement, j'ai eu un problèmeau setup : soit tu mets tout en ligne et tu subis les PFPh du Ricain, soit tu te recules un rien et tu l'atends. j'ai opté pour la deuxième solution. On va bien voir car il est vrai que l'US fait un peu "rouleau compresseur".
Enfin, il y a des narrow streets et des wides boulevards. C'est cela qui m'intéressait.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: timuppet le 27 Juin 2011, 21:40
L'union fait la Force TAC51

Un scenario bien sympa pour remettre dans le bain un pote (je compte bien le faire basculer du coté obscur...).

Donc d'un coté des Belges qui montent en ligne pour repousser des Allemands bien décidés à bloquer sur place les autochtones  dans leur idée de contre-attaque. Le scénar se joue sur une demi carte 16 avec des champs à gogo.

Les belligérants:

- coté Axe, une demi compagnie, deux SMC et un peu de SW
- chez les Belges, une compagnie composée de MMC 1ere ligne et Green, deux SMC (dont un rambo 9-2), plus quelques SW

Objectif:

- passer 10VP au delà d'une ligne CC, le tout en 4.5 tours

Ayant hérité des attaquants, le temps se couvre dès le début de partie lorsque une MMG fait tomber un déluge de ROF sur le groupe sud... avec pour arranger les choses la casse de Rambo, puis wound (Comme c'est des Belges ce doit plutôt être Jean-Claude).
Au nord (c'était les corons) un mortier de 50 commence également à patater avec une ROF de ouf, mais sans effets (autre que de placer un une acquis -2 sur la location où se trouver mon mortier). Sans pour autant décider de faire demi tour le reste de mes biffins cherchent à planquer leurs miches dans les blés en attendant de voir la suite (et que je parvienne à me faire un self rally). Bref à la fin du premier tour Belge, je ne voyais pas la partie bien barrée...

Sauf que à ASL  tout peu changer sur quelques jets de dés, malgré une progression laborieuse (mon charmant adversaire m'a snipé trois x et utilisait sans doute un modèle de mortier non conventionel du genre chargeur auto) le scénar se retourne sur un tour (le 4) brutalement en faveur du Belge et se termine par le passage des 10VP's dans la limite de temps. Les deux derniers points (8VP's obtenus avec des MMC Green)qui rentrent sur des jets de dés ou le premier qui ratait, perdait.
Un Squad Allemand Conceal avance depuis un loc de bois pour venir adj à un MMC Green, first qued sauf perte du conceal, puis en def final qui PIN le Squad et l'empêche de rentrer en CC (ce qui m'aurait probablement fait perdre la partie).

Scenario sympa et sur cette partie plutôt à rebondissements, perdu par l'Allemand pour avoir considéré l'attaque initiale bloquée.
La défense exige un repli progresif de troupes pour gener l'attaquant
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 29 Juin 2011, 09:47
AP65 Baw Drop

Terminé hier par une défaite de deux points, au dernier CC, avec les Anglais.
Je n'ai pas grand chose à ajouter par rapport à ce que Michel a déjà dit à son propos.
J'aurais pu le gagner si, après avoir été équilibrée pendant les 5 premiers tours, la chance n'avait pas choisi son camp au 6e.
Tout ce que je pouvais rater, je le ratais : tests de moral, Ambush, ...
Bref, le dernier tour fut une hécatombe alors que j'avais encore un OB considérable sur la carte.  +o(

A noter une petite chose qui nous est arrivée : lors d'un CC avec un des squads qui portait un pion de ravitaillement, le Japonais détruit le pion en question. Du coup, il n'y a plus que 11 PV sur la carte, au lieu de 12, ce qui simplifie la tâche du Japonais qui doit en accumuler 6 et non 7 comme initialement. Donc, il me semble judicieux de tenter de ramener les Supplies vers l'arriève, sous la garde d'un demi-squad (à condition de ne pas être la merci d'un Japonais gourmand...). Par ailleurs, le lance-flamme a intérêt à éviter de tirer dans les huttes, car si elles crament, on se retrouve dans le même cas de figure.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 03 Juillet 2011, 21:10
AP59 "Taking Heads"
Joué ce jour face à Cartouche, scénar rapidement choisi et faisant bonne impression vu ces résultats au ROAR.
Malheureusement, et je ne sais pas si les autres joueurs partageront notre avis, il ne tient pas tellement ses promesses.
Bon, disons-le de suite, j'ai pris la mauvaise option d'entrée avec le Japonais, me fourvoyant loin des troupes US consentrées devant le village dans les huts de la carte 48. Je passe donc derrière les champs de Kunai... pour tomber sur les Wires dans les Palm Trees et pris de flanc par une Fire Lane bien gênante. Bref, tout à l'envers.
Mais j'ai choisi ce chemin pour éviter l'autre option, très bourrine.
Je m'explique, Cartouche a bétonné à mort sur son flanc droit, le gauche étant plus long pour le Jap, sans couverts et aisément sous le feu de Fire lane, sans oublier un beau champ de Bamboo pour bloquer un mouvement tournant.
Ses troupes sont donc massées, en gros sur trois rangées: première rangée de huts avec les outposts de 447, seconde rangée sur la route avec des FH occupés par d'autres 447 et enfin les MGs derrière (dont la cal 50) en couverture, plus les 2 HT 75 en appui et le 37. Tout ça fait donc lourd à affronter de face, même pour du Elite Nippon et ses ldrs.
C jouable, mais assez casse-gueule. Je m'explique, le Jap n'est pas onboard au début, donc pas de SMOKE et pas de Banzaï Charge d'emblée. Il y a donc un tour d'approche pendant lequel les LOS doivent être bien appréciées pour éviter de prendre un tir intempestif à poil dans la verte. 2è tour, on essaye de SMOKER (moi tous mes MTR m'ont lâché et pas une seule SMOKE pour enfumer les Fire Lane) et on lance la Banzaï Charge qui viendra s'écraser sur les avant-postes US.
Logiquement les 447 US ne devraient pas survivre, masi les CC en HtH qui devraient suivre risque de faire aussi mal au nippon en retour. Tour suivant, le nippon est maintenant sous le nez des 2 autres lignes défensives US (sans parler des HTs qui peuvent se repositionner) et notamment des MGs US et ce dans des Huts (qui peuvent même s'enflammer avec des EC Dry). Ca me semble assez dur alors, voilà le pourquoi du contournement débile que j'ai essayé sans plus de résultats. Disons que le Jap a une chance sur 3 de passer du fort au fort, et avec probablement pas mal de casse, si l'US masse TOUTES ses troupes en avant du village.
C'est pas infaisable donc, mais tactiquement assez pauvre. Bref, on a pas aimé. Note 4 sur le ROAR. Qu'en pensez-vous?

Guillaume, frustrated
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 03 Juillet 2011, 21:40
Hello Guillaume
Je te remets en copier/coller cette partie que j'ai joué face Barn's (l'année dernière) sur ce même post.
A moins d'un Dog, en général je suis plutôt bon public en ce qui concerne les scenarios. Donc je l'ai trouvé assez sympa à jouer.

Citer
Joué ce week end avec la défense américaine.
Le jap à pris l'option de capturer les locations.( Il est vrai que la course aux EVP paraît un peu compliquée par le lit de la rivière). La première ligne de défense décroche rapidement après avoir posé quelques residuals devant les huttes. La Firelane tirée le long de la route de la carte 48 occasionne pas mal de ralentissements dans le dispositif jap et permet à la seconde ligne défense de se réorganiser vers la carte 3a. La HMG (3aQ4) est en enfilade de la route de la rangée Q .  Un M3 GMC vient en renfort juste devant le roadblock mais se fait rapidement fumer par un ATR dissimulé dans les kunai. C'est dans ces même kunai que plus tard ce groupe ATR se retrouvera ralenti par les barbelés. Les mortiers de 50 jap placent rapidement du WP mais les premières vagues prennent énormément de pertes et un héros américain ira même jusqu'à faire face à une banzai charge. La défense s'accroche héroïquement aux locations de victoire et un GMC avec son MA malfunction tentera même un overrun..! La partie peut basculer à tout moment, et chacun à sa série de chance et de malchance aux dés. Le Gun 37 qui était placé en LOS du lit de la rivière ne fera pas grand chose. La partie se fini au tour 6 car le ratio de pertes est en faveur de l'américain et je conserve plus des 2/3 des locations de victoires.
Un bon scenar de l'AP6, mais assez compliqué pour le japonais pour avoir des EVP.


Click to see the original size.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 03 Juillet 2011, 23:19
Salut Bert,

J'ai vu ton post après avoir écrit le mien. Apparemment tu as opté pour une défense plus basse que mon adversaire et tu as surtout décroché dans le premier tour.
De son côté Cartouche s'est quasiment placé entièrement sur la carte 48. Sa première ligne de sqds s'appuyant sur les huts au nord de la route, la seconde ligne est composée de FH sur la route elle-même et enfin les MGs sont placées sur la rangée de Huts au sud de la route. le 37LL est en S2, le champ de kunai juste derrière les Huts au sud. un HT est dans le palm tree derrière la haie en V1. Le roadblock est à la jonction des 2 cartes sur la route en Y1 avec le second HT juste derrière.


Voici, de mémoire sa disposition:
  (https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg207.imagevenue.com%2Floc94%2Fth_727588841_AP59_122_94lo.jpg&hash=25701ad12c4c9dce8010835e60d5495acd170a9c) (http://img207.imagevenue.com/img.php?image=727588841_AP59_122_94lo.jpg)
    
Je suis d'accord, c'est quitte ou double et si le Jap enfonce les positions, c foutu. Mais ce sera difficile. Pour ma part, j'ai essayé de passer sur la doite pour venir me planter dans les wires, la MMG envoyant une fire lane. le mieux était encore d'attaqué du fort au fort, mais c risqué.
Cela n'est pas un setup imparable, mais solide et réduisant énormément les options nippones.

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 04 Juillet 2011, 07:08

J'ai vu ton post après avoir écrit le mien. Apparemment tu as opté pour une défense plus basse que mon adversaire et tu as surtout décroché dans le premier tour.
De son côté Cartouche s'est quasiment placé entièrement sur la carte 48.
 (...)
Je suis d'accord, c'est quitte ou double et si le Jap enfonce les positions, c foutu. .

Guillaume

Je confirme. c'est vrai que dans ma partie avec Manu Batisse, il a bien passé ma Fire Lane bien placée de 50 Cal à 4FP, le sniper nippon a été TRES méchant avec les deux M3 GMC - un Stun et l'autre Recalled - et j'avais très mal placé mon canon - où exactement, alors ça ... - qui ne sert pas à grand chose dans ce contexte en plus.
J'ai au final retiré un souvenir mitigé de ce scénar d'autant que la SSR sur les Philippins stealthy est mal rédigée - quid des Green ? - et absurde si on lit l'historique - ça m'arrive ... - car ce sont sensés être des types sans bcp d'instruction mili.
Enfin, ça m'apprendra encore à faire une vraie défense en profondeur ...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 04 Juillet 2011, 15:51
j'ai bien aimé, et nous nous sommes bien amusés, pas mal de retournement de situation.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 04 Juillet 2011, 17:58
j'ai bien aimé, et nous nous sommes bien amusés, pas mal de retournement de situation.

Et au final, c'est le plus important non ?
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 04 Juillet 2011, 20:43
j'ai bien aimé, et nous nous sommes bien amusés, pas mal de retournement de situation.

je pense que c'est fondamentalement plutôt un bon scénario - ou une bonne situation en tout cas.
Mais je crains qu'il puisse facilement basculer et que mon placement, pas terrible, aurait facilement pu, qq méchants dés aidant, le faire tourner différemment.
Et puis je n'aime pas ces SSR mal fichues - celle sur le Stealthy - qui ne semblent pas très cohérentes ou très claires et qu'on trouve dans plusieurs scénars du pack.
Mais, moi aussi, j'ai quand même bien rigolé  ;-)

Guillaume, une question vu le set-up, vous avez bien joué la rangée Q ? Je demande parce que évidemment, comme un c..., j'avais zappé ce détail au départ - ça doit être mes yeux.
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Cartouche 7.62 le 05 Juillet 2011, 10:46

Guillaume, une question vu le set-up, vous avez bien joué la rangée Q ? Je demande parce que évidemment, comme un c..., j'avais zappé ce détail au départ - ça doit être mes yeux.
[/quote]

Oui nous avons joué la rangée Q mais comme Guillaume est entré sur les 3 hexes les plus excentrés côté droit, elle n'a pas servi.
C'est mon placement en force côté gauche qui l'a contraint à faire ce choix.
C'est ce que je souhaitais vu le placement des barbelés.

Evidemment ce n'est pas la bonne option pour le Japonais car le joueur Américain a le temps de repositionner son dispositif pour l'attendre de nouveau en force.
D'où l'abandon de Guillaume au tour3.

En bref, nous ne nous sommes pas amusés car son choix d'entrée sur carte conditionné par mon placement condamnait presque à coup sûr le bon déroulement du scénario.
Il semble que dans ce scénario le Japonais n'ait pas beaucoup de choix : une phase d'approche côté gauche suivie d'un rush sur le village.
Pour ma part je ne suis pas favorable à une défense trop basse du Joueur Américain car elle laisserait trop de latitude (axes d'approche et timing) au joueur Japonais.

Qu'en pensez-vous ?


 
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 05 Juillet 2011, 15:03
Je ne suis toujours pas convaincu qu'avec un ELR 2, les 447 américains puissent tenir longtemps en cas d'attaque directe du Jap (ELR 4) sur le flanc gauche. Au tour 2, si les mortiers  arrivent à placer de la smoke sur la route, les Jap peuvent passer et perforer la défense. (avec éventuellement un DC Hero)
 :jap:
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 05 Juillet 2011, 17:44
Je ne suis toujours pas convaincu qu'avec un ELR 2, les 447 américains puissent tenir longtemps en cas d'attaque directe du Jap (ELR 4) sur le flanc gauche. Au tour 2, si les mortiers  arrivent à placer de la smoke sur la route, les Jap peuvent passer et perforer la défense. (avec éventuellement un DC Hero)
 :jap:

Ben c'est ça le truc, avoir de la SMOKE, sinon c'est très mal barré. Pour ma part, dans la même phase et au premier essai, les MTR ont roulé 6,2 / 6,6 et 6,6 (et pas de Tie Break!) pile au moment où j'en avais besoin.
Ce qui m'agace est d'être en fait condamné à une attaque frontale. Avec SMOKE, ce sera jouable (et encore, les CC en HtH peuvent jouer des tours. Sans, ce sera très dur. Dans tous les cas, je ne pense pas que l'ELR jouera un grand rôle, les combats se déroulant très rapidement et en CC majoritairement. A vue de nez, je donne 2/3 de chance aux ricains et 1/3 au Jap avec cette config. Ca se jouera dans les premiers tours et l'US ce soucie peu, au bout du compte deperdre du monde si il amoche le Jap en retour car il aura alors encore les points des bâtiments. Ce n'est pas infaisable pour le Jap, juste difficile, mais c'est surtout sans autre option réelle face à cette défense et ça, ça me gêne

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 05 Juillet 2011, 20:48
Pour ma part, j'ai essayé de passer sur la doite pour venir me planter dans les wires, la MMG envoyant une fire lane. le mieux était encore d'attaqué du fort au fort, mais c risqué.
Cela n'est pas un setup imparable, mais solide et réduisant énormément les options nippones.

J'ai joué ce scénario contre Jeep et l'ai remporté avec le japonais. Presque tout l'OB US était mort, les 2 VEHC détruits, toutes les MG tombées contre 30% de pertes. Je ne suis jamais allé en close.

Le setup de cartouche est solide, je trouve, mais dans ce terrain, l'américain a une grosse faibesse : le besoin de voir pour placer ses FL. Lors du 1er tour, en attaquant sur le centre droit, les tirs des 447 de pointe (S5) seront rapidement neutralisés par des HS placés devant. Les tirs des MG seront peu meurtriers. Au tour 2, en plaçant, des smoke sur W4-w5, X3-Y4, les MG US arrivent rapidement à +6 drm et ne peuvent tirer pour placer FL. L'infanterie peut alors passer derrière les cases à +6 drm sans crainte. Pour les tirs non FL, les drm couvrent le japonais. C'est avec ça qu'il faut jouer. Evidemment, sans smoke, c'est la cata mais il faut à tout prix éviter les FL et 1°) il reste le WP, 2°) les 448 ont un smoke exponent de 2. Si les FL sont placées, c'est trop tard, toute la carte est barrée par des tirs à -1. Quand le japonais arrive dans le village sans avoir pris trop de pertes, il a partie quasiment gagnée.

PS : il conviendrait de créer un fil spécifique sur sur l'analyse de ce scénrio.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 06 Juillet 2011, 14:38
SV1 : Ten ton tank

joué hier soir vs Hill621 en FTF, il est en vacance dans les environs, très bon scénario, rapide à jouer, et puis pas si simple que çà, l'OBA de70 à bousillé sur un CH un T26, ensuite plus rien, Hill621 à tenté un débordement sur ma gauche par les bois, mais la défense Suédoise a tenu bon.

PS :par contre la bouteille de bourbon elle n'a pas résisté...

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 06 Juillet 2011, 14:52
Leader 9-1 avait écrit :

AP 64: A well engineered ambush
Le scenario qui m'a initialement le plus attiré : concept original avec des 838 qui ont rarement le 1er rôle. Dans les faits, un scénario qui risque de se résumer à un jeu de dés où les 2 camps en position de tir se shootent mutuellement. J'ai de gros doutes sur l'intérêt de celui-là.


Joué hier. Victoire anglaise. Je mets 4 et mon adversaire allemand 7. Abandon allemand au tour 4 (10 - 2 tué par Sniper britannique). Pas très agréable la séquence de tir au pigeon du premier tour. Les Carriers sont une plaie : fragilité extrème contre les canons ennemis (VP allemands). Les 838 sous foxholes sont monstrueux sur ce terrain à faibles couverture pour le Britannique, d'autant que celles-ci s'avèrent souvent minées. Ils sont moins percutants en fin de partie dès lors qu'il peut s'agir de se déplacer hors des Foxholes pour tenter de faire des prisonniers britanniques.

Je n'ai pas cherché à sortir mes troupes, redoutant trop de pertes ce faisant. La partie se termine prématurément grâce à un coup de bol (tout dépend d'où on se place) mais la chance a été assez équitablement répartie (9-2 britannique Broken premier tour, jamais rallié).

Les deux camps ont leur chance et le ROAR indique 4 à 4, notre partie incluse.

Il faut savoir abandonner les Carriers, mais si possible pas en LOS.

Un scénario non dénué d'intérêt, mais qui met le flegme britannique à un peu trop dure épreuve.

Otez-nous nos doutes sur la compréhension des Depression LOS (même avec le Rule Book) : à partir de l'intérieur de la dépression en 61
 X3, voit-on (et est-on vu) par AA4 (on a dit oui mais je crois que c'était peut-être non car Y4 est au niveau 0 et l'intérieur de la dépression X3 au niveau - 2. Désolé je ne pratique pas VASL aussi pas d'extrait de la carte 61 en appui de cette question.



Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Cartouche 7.62 le 06 Juillet 2011, 23:55
Otez-nous nos doutes sur la compréhension des Depression LOS (même avec le Rule Book) : à partir de l'intérieur de la dépression en 61
 X3, voit-on (et est-on vu) par AA4 (on a dit oui mais je crois que c'était peut-être non car Y4 est au niveau 0 et l'intérieur de la dépression X3 au niveau - 2. Désolé je ne pratique pas VASL aussi pas d'extrait de la carte 61 en appui de cette question.

Selon A6.3, 61AA4 voit INTO 61X3.
Pour moi, Y4 ne crée pas de Blind hex.

Edit : sujet mis en section règles.
http://forum.cote1664.net/index.php?topic=8581.0 (http://forum.cote1664.net/index.php?topic=8581.0)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 07 Juillet 2011, 00:49
Tangled Up in Blue annual 1997

sur la carte de Nhump ga, très bon scénario 12 squads 458 Japonais contre 8 squads 667 Américain, objectif au moins 8 pts d'écart de CVP ou EVP ( squads Japonais entre une rangée d'Hexagone ou HMG capturés/éliminés).

le ROAR le donne 31/30 en faveur du Japonais, ce soir il sera 31/31 j'ai perdu avec le Jap.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 08 Juillet 2011, 02:04
HC2 bailey's demise

carte historique, que faire contre les 12 squads de marauders 558 stealth, rien ou presque en 4 tours sur 6 plein la partie est jouée malgré un OB japonais HIP de 8 squads, aucun CC réussi ou presque, aucun un test moral tenu, néanmoins une bonne rigolade.

grâce à la vodka Sobieski
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 08 Juillet 2011, 17:42
Water Hole annual 1997

un scénario  en 5 tours plein (les tours pas nous) sur la carte de Nhump ga  8 squads Japs avec 8-0 et 10-1 mtr50mm et mmg/ lmg contre 4 squads 747 9-1 et 8-0 mmg et un OBA de 60mm et un renfort de 2 squads 667, objectif contrôler le trou d'eau en G7.

une bonne partie rondement menée, en 2 tours je perds mes 2 leader donc adieu la charge banzaï, néanmoins mes troupes progressent sous le feu de l'OBA et atteint G7.
L’américain ne pourra  récupérer le trou et perd la partie.

il est pro jap sur le ROAR.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 10 Juillet 2011, 17:42
TAC 32 Contre-attaque à Connage

En solo donc hors ROAR. Victoire allemande. Attaque française le long de la BAR (Ouest du front). FCM tous éliminés. M'a semblé dur pour le Français : les FCM ont AP 10 et cette limitation pèse. Utilisation des canons de 25 assez ardue. ROAR équilibré. Une tentative de percée du côté Est est peut-être plus opportune ? Situation agréable. Scénario assez long. Les mitrailleuses des chars allemands sont redoutables pour l'infanterie française tentant sortie en fin de partie.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 10 Juillet 2011, 18:09
M'a semblé dur pour le Français : les FCM ont AP 10 et cette limitation pèse.

Là, j'y suis pour rien !
Utilisation des canons de 25 assez ardue.

Je suis également d'accord. tu remercieras les ingénieurs et les militaires qui ont estimé qu'un obus explosif n'était pas utile pour un canon AC.
J'ai appris qu'un modèle automatique avait été testé mais jugé trop lourd je crois.


Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 11 Juillet 2011, 13:17

Utilisation des canons de 25 assez ardue.

Je suis également d'accord. tu remercieras les ingénieurs et les militaires qui ont estimé qu'un obus explosif n'était pas utile pour un canon AC.

D'autant plus ardu donc que je les ai joué par mégarde avec obus HE ...

Le mieux est probablement de les décharger au tour 1 pour au moins utiliser les chenillettes.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 11 Juillet 2011, 15:09
Bof, du "1" ... Pas grave ! j'ai bien utilisé du HE dans un playtest avec un char rital qui n'en avait pas - c'est même marqué dessus ...
Et l'utilisation des chenillettes est effectivement une astuce à envisager - elles restent un AFV.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 11 Juillet 2011, 18:25
Autre erreur de ma part : mettre les crews dans les chenillettes. Il n'y a en fait pas la place, ils doivent courir derrière. Je tente une revanche française par l'Est.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 11 Juillet 2011, 18:27
Autre erreur de ma part : mettre les crews dans les chenillettes. Il n'y a en fait pas la place, ils doivent courir derrière.

Ah l'armée Ladoumègue, ça aurait fait plaisir à Céline et en plus, pour une fois, ils courent dans le bon sens, vers l'ennemi ! ;-)
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 11 Juillet 2011, 18:35
Ah l'armée Ladoumègue, ça aurait fait plaisir à Céline et en plus, pour une fois, ils courent dans le bon sens, vers l'ennemi ! ;-)
... et Céline, lui aussi, a couru vers l'ennemi. Dans ses bras avec un grand sourire complice. ]:-)
Titre: Re : Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 11 Juillet 2011, 20:32
Ah l'armée Ladoumègue, ça aurait fait plaisir à Céline et en plus, pour une fois, ils courent dans le bon sens, vers l'ennemi ! ;-)
... et Céline, lui aussi, a couru vers l'ennemi. Dans ses bras avec un grand sourire complice. ]:-)

Joli ! :lolsaute:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 12 Juillet 2011, 11:58
Zon with the Wind

11 squads US para contre 5 squads 447 et 467 et les 2 88L, joué pour le tournoi VASL (?) en FTF contre Urgen, scénario classique et vraiment bien, l'Axe l'emporte grâce à un CH sur le stack 9-2 et  2squads paras qui allaient sortir pour remplir les CV (7EVP) le 88 tue le leader et un squad sur la random sélection.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 12 Juillet 2011, 12:31
Un grand classique bien fichu. Pas évident en défense car peu de monde, et le placement des deux canons n'est pas vraiment secret à cause des trenches.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 12 Juillet 2011, 13:33
fire storm at St Manvieu BtB 4

attention du lourd !
 20 squads 458 457 9-2 et divers leaders, soutenus par 4 churchills, un OBA de 80mm et 3 crocodiles au tour 2, le tout progressant derrière un barrage roulant de 150mm avec un temps overcast doivent prendre 6 buildings de St Manvieu, défendu âprement, par 7 squads SS et un 838 pak de 75 un OBA de 80mm renforts au T3 et 4 5 squads dont deux 838 et 1 SPW FT. En 7 tours 1/2

j'ai pas eu trop de bol, le barrage est tombé pile là ou il fallait pas écrasant le pak sous une ruine, mon aile droite n'a rien fait du coup l'Anglais à progressé derriere  ses crocos  assez facilement néanmoins il restait du monde de mon coté, donc c'est pas si facile que çà car les SS sont costauds, de plus il a plu tout de suite (EC overcast)  puis heavy rain +1 drm à tous les tirs et donc  pour les TH de PF contre les crocos impossible.

Scénario qui tient ses promesses.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 13 Juillet 2011, 13:36
Pérun's thunder HG8

Joué contre Hill, Slovaque perd mais très bon scénario, je conseille vivement.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 13 Juillet 2011, 13:49
Ridding with the king J9

Sur la carte 56 et 53, en 6 tours 1/2,  conditions de victoire difficile pour le Russe, 35VP (CVP et EVP)  de plus que l'axe qui a san 5, 2 tigres II,  2stug, gun de 75 inf et PAK 50mm, 11 squads 468 leaders 9-2, 8-1 8-0, mmg etc ect,.
 Coté Russe des quadruples 12.7 sur HT, 4 JSII et 3 shermans, 10 squads 458 527, 10 autres 447 et 4 leaders.

je décide de prendre le village de a carte 53 et voir si je peux sortir des VP si l'occasion se présente, abandon de ma part au tour 5 malgré une très bonne approche, sous le couvert de smoke et une prise de flanc, je perds un leader tout de suite sur SAN, un 1° sherman saute, le 2° sur un CH de PF (merci Hill) et enfin le stug plombe un JS à bout portant.


Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 13 Juillet 2011, 13:53
Ridding with the king J9

10 squads 658 527, 10 autres 447 et 4 leaders.


Ah, des SS du NKVD !!!  :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 13 Juillet 2011, 14:01
arf
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 13 Juillet 2011, 14:12
Ridding with the king J9

Sur la carte 56 et 53, en 6 tours 1/2,  conditions de victoire difficile pour le Russe, 35VP (CVP et EVP)  de plus que l'axe qui a san 5, 2 tigres II,  2stug, gun de 75 inf et PAK 50mm, 11 squads 468 leaders 9-2, 8-1 8-0, mmg etc ect,.
 Coté Russe des quadruples 12.7 sur HT, 4 JSII et 3 shermans, 10 squads 458 527, 10 autres 447 et 4 leaders.

je décide de prendre le village de a carte 53 et voir si je peux sortir des VP si l'occasion se présente, abandon de ma part au tour 5 malgré une très bonne approche, sous le couvert de smoke et une prise de flanc, je perds un leader tout de suite sur SAN, un 1° sherman saute, le 2° sur un CH de PF (merci Hill) et enfin le stug plombe un JS à bout portant.





Je viens également de le jouer. Très bon scénario mais il n'y a as de CVP dans les conditions de victoire. Uniquement des VP pour les batiments + EVP. Cela rends la tache un peu plus facile pour le russe.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 14 Juillet 2011, 12:22
ah flûte erreur de notre part (l'abus d'alcool nuit à la lecture des conditions de victoire) zut de zut çà change tout
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 15 Juillet 2011, 20:07
no mercy in burcy

joué hier soir avant le bain de minuit du 14 juillet,

Contre Bert j'avais l'anglais, contre Hill j'ai l'axe, approche rapide sous le couvert du bocage, le préreg se trouve en L5 mais heureusement pour moi il tire un red tout de suite ! du coup le bâtiment J3 tombe ce qui est toute somme logique (1 squad anglais).
Je cours sur ma droite dans le verger pour sauter dans le gully sous le pont, ses tirs ne font pas grand chose, je flambe un sherman derrière le pont au PF, du coup H6 est bien seul, l'art tombe enfin et cause des pertes mais surtout le 9-1 devient héros, à gauche impossible d'avancer, trop de shermans et d'inf conceal j'aligne derrière le bocage les 838 et anéantit sa défense, il recentre l'OBA sur ma droite empêchant mes HT's d'avancer, mes squads tiennent leurs moral sous les obus, au tour 5 rush des Anglais sous un déluge de panzerfaust, mais la partie est gagnée pour l'axe 2 bâtiments tenus.

je le croyais pro Anglais bin pas tant que çà.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 18 Juillet 2011, 12:41
Shopino struggle du FT165

Scénario du dernier FTC,  7 squads SS tentent de contenir la poussée de 10 squads Russes  et 5 T34 sur les cartes 44 et 57 en 4 tours plein, heureusement les renforts de 1 tigre, 2  PIV  2 squads sur HT's viennent au tour 3 objectif le plus de VP possible des buildings sur la carte 44 pour 9 vp en tout avec M3 coutant 3vp's.

empoignade rapide prise à la gorge des T34 tous détruits, perte de mon tigre destruction d'un HT'sà la lmg, bref le Russe gagne de justesse.

à rejouer volontier puisque diverses possibilités d'attaque s'offrent au Russe.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 18 Juillet 2011, 12:56
Mountain hunter J129

sur la carte 2a en 6.5 tours, le roumain attaque sur le côté Est et doit s'emparer de deux objectifs sur les trois suivants : deux strongpoints, 5 hexes de collines boisées ou brushées de niveau 2 et/ou 6 hexes du hameau au pied des collines et protégé derrière un loooooong gully.
Après avoir oublié de placer un des guns de 76* HIP (sic), je subis l'attaque des roumains. Les strongpoint sont bien sûr assaillis de toutes parts, mais les MC résistent aux tirs à 24FP et autres FT, jusqu'à l'avant-dernier tour ou les derniers défenseurs se retrouvent coincés broken dans les étages. Tant pis, le roumain a perdu un temps fou, héhéhéhé !
L'autre attaque est initialement dirigée vers le village, mais les mauvaises fortunes du roumain et les tirs intenses des guns les forcent à obliquer vers la colline au nord.
Les gros coups de cul habituels (re-sic) de Hill cassent les canons de 37L et de 76* sur des DR de fous, piliers de la défense russe.
Ce scénario est très attractif, très mouvant (pratiquement tous les hexes de la carte ont reçu la visite d'un MMC) et très bien équilibré (victoire au dernier tour sur un failure to rout suivi d'une advance dans le dernier hex de strongpoint russe). La carte y est pour beaucoup, les los étant tordues, ténues et nécessitent un setup bien pensé (nous, on l'a fait à l'arrache).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 25 Juillet 2011, 17:28
Mountain Hunter est très bien je confirme. Et j'ai trouvé également ce format de carte très agréable.

J'ai joué en solo VV75 Un beau Pétrin. Effectivement les Français ne s'en sont pas sortis (3 SOMUA détruits). Je pense que la tactique allemande d'un set up très en arrière (notamment canons sur la carte 11, pas en crête) rend dès l'entame la victoire française difficile : peu de temps pour aller chercher les "renseignements" constitués par la prise de prisonniers. Les canons allemands placés en arrière seront ainsi peu exposés, et tard, à l'infanterie française, et les SOMUA forcés de s'exposer (alors qu'ils ne peuvent pas en perdre plus de 2 sur les 5). L'Allemand doit tout envisager pour ne pas laisser de prisonnier, y compris des break volontaires si nécessaire avant blocage des chemins de recul, et une défense très molle de l'approche du plateau pour ne pas se voir coupé de ses arrières.

Scénario que je pense dur pour le Français (5 "bouches à feu" à Multiple Hit possible en face - ça sent le Shock -, des objectifs assez loin à atteindre pour l'infanterie en 6 tours, une puissance de feu blindée contre infanterie très modeste), mais d'une intensité agréable (bonne qualité des troupes françaises). D'autres opinions sur ce scénario ?

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 25 Juillet 2011, 17:38
Je l'ai joué en playtest (dans une version très proche de la version finale).  Pour le coup, les somuas Français ont été très difficiles à détruire.  L'Allemand avait opté pour un setup assez en retrait de ses canons et du coup, la piétaille s'est fait rouler dessus : un overrun de somua ça fait mal en open et l'infanterie Française finit le boulot en prenant des prisonniers qui ne peuvent pas dérouter à cause des chars.  En tout cas, ce scénar a été très amusant à jouer.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 25 Juillet 2011, 17:59
Qu'allait-il faire dans de l'Open, aussi ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 25 Juillet 2011, 18:23
Ben ralentir l'infanterie, planqués derrière des haies ou en « crest ».  Vu la topologie de la carte 11 il y a finalement peu d'endroits où se mettre hormis les bâtiments ou la forêt. 

À mon avis, mettre tout le monde en arrière présente le désavantage de permettre au Français d'avancer très vite (donc de choper les trois points de bâtiments facilement) et notamment d'avancer ses chars suffisamment rapidement pour cartonner les panzers du tour 4.  Bref, de reculer le problème.  Ceci-dit, je suis d'accord qu'il ne faut pas placer les canons en avant.

Dans mes souvenirs, mon adversaire avait mis un canon vers G4 et l'autre je ne sais plus trop où.  Je crois me souvenir que les deux canons n'ont pas été détruits, le Français visant les bâtiments et les prisonniers de manière assez agressive.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 28 Juillet 2011, 23:17
Desobry Defiant [AP61]

En Ftf avec l'Elephant jouant allemand.

Gros scénario (8-10 h) bien foutu déjà décrit par Barns dans le poste #326.

Vraiment intéressant avec plein de possibilités pour les deux camps. Je perds avec les ricains mais cela a été chaud.
Mon OBA a bloqué l'avance allemande pendant un moment mais comme il était placé un peu trop en avant (N12 1er étage car O12 était en ruine) il a été mis hors de combat beaucoup trop tot. Cet OBA me semble fondamental si l'US veut gagner.
A noter que sur les 3 hips US (canon AT) et deux shermans  ont tiré respectivement 2,1 et 2 fois = 3 canons cassés !
Ils ont été vengé par le petit armored car qui a tué un stug de face (1,1 en résolution) et un panther ( immobilisation + MC raté) dans la même phase de tir puis ensuite un stup bog de flanc !

Conseillé si on a pas mal de temps pour finir.
Lionel 
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 29 Juillet 2011, 00:17
il est marrant ce M8 car il m'a fait souffrir terriblement sur la partie moi aussi, bousillant moult HT et Infanterie, empêchant une manoeuvre de flanc !
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 30 Juillet 2011, 22:53


J'ai joué en solo VV75 Un beau Pétrin. Effectivement les Français ne s'en sont pas sortis (3 SOMUA détruits).


Enfin !!!!
Mon "cunning plan" - à la Black Adder -, avec tjrs au moins un 37L en retrait, n'a JAMAIS fonctionné et j'ai tjrs enrayé au moins un 37L AT sur un 12 - voire deux ! Sur trois parties, faut le faire.
Je ne me souviens pas que Benj ait bcp overruné mon infanterie mais c'est sûrement mon subconscient qui me masque des images pénibles ...
Les S35 sont vraiment coriaces, y compris contre des Immo de côté - cf le chap H - et même un 35 Immo est dangereux mais l'allemand a sa chance jusqu'au bout.
Enfin, je ne suis pas le plus objectif sur le coup ...

Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 04 Août 2011, 22:12
Je rebondis sur vos échanges concernant AP59 Taking Heads, car je me suis essayé à un set-up en vue d'une partie en solo. Le ROAR est bon, 14 victoires à 15 et 6,6 de recommandation.

Mais au set-up j'ai l'impression que c'est difficile pour le joueur Japonais, à cause du facteur temps. Qu'est-ce qui empêche le Philippin de proposer sur la carte 48 seulement un écran défensif léger décrochant dès le tour 1, pour ralentir le Japonais (avec si chanceux possible grapillage de VP ou au moins step reductions), puis de se replier sur le village, pour l'attaque duquel le Japonais ne sera alors pas en bonne position avant son tour 4, sur 7. Et même continuer le harcèlement jusqu'à bien à l'intérieur du village, puisque le gros des VP de bâtiment n'existent qu'à partir de la rangée 7 ?

Le Philippin ne doit pas accepter le combat avant d'y être contraint, et les M3 ne pas être risqués. Faible puissance de tir japonais et TEM du village.

Quelqu'un a déjà tenté cette tactique d'une défense philippine légère en avant du village avec décrochages rapides successifs ?

Titre: Re : Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 05 Août 2011, 07:37
Quelqu'un a déjà tenté cette tactique d'une défense philippine légère en avant du village avec décrochages rapides successifs ?

C'est comme ça que l'ai joué (cf réponse à Guillaume P.34 - Post #509)    ;-)
Titre: Re : Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 05 Août 2011, 09:23
Qu'est-ce qui empêche le Philippin de proposer sur la carte 48 seulement un écran défensif léger décrochant dès le tour 1, pour ralentir le Japonais (avec si chanceux possible grapillage de VP ou au moins step reductions), puis de se replier sur le village

Qu'est ce qui te fait penser que la situation sera plus confortable pour l'US une fois dans le village ? Je pense en fait le contraire.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 05 Août 2011, 09:46
Je suis assez d'accord avec ldr 9-1. La présence de nombreux couverts dans le village rendent difficile la "réduction" des Japs alors que pris dans la verte dès le départ par des Fire Lanes, c'est nettement plus productifs, pour accéder à la rivière, outre le détour que cela impose. il faut franchir toute une zone de bambou. Le chemin est donc facilement verrouillable pour l'US

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 05 Août 2011, 10:09
En général, je suis plutôt pour la défense en profondeur. Même si cela a visiblement bien fonctionné sur ce scenario, je trouve que mettre toute la défense en première ligne est assez gonflé et risqué.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 05 Août 2011, 12:25
Hunter from cloud

1940 en en Norvège sur 2 cartes 44 et HG, saut de l'ange des paras qui doivent prendre l'aérodrome avec l'appui de 2 chasseurs messerschimtt.
 CV aucun Norvégiens good order sur/adjacent à la piste de l'aérodromme le tout en 6 tours plein.
Mon saut se passe pas terrible j'ai un wing qui tombe à l'opposé de l'aérodrome et mes gus doivent galoper pendant 2 tours, l'autre wing tombe pas trop mal, mais les tirs des norvégiens sont puissants 2 MMG's et je suis tragiquement en train de tenter de récupérer mes containers d'armes...
mon appui aérien ne fait rien, les 6 FP's des chasseurs n'arrivent pas à percer les bâtiments où se planquent ses lâches Norvégiens.

au final victoire Norvégienne sur un scénario qui à part le saut initial, n'est pas très actratif pour le norvégien.

note 4 sur le ROAR
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 05 Août 2011, 13:45

Qu'est ce qui te fait penser que la situation sera plus confortable pour l'US une fois dans le village ? Je pense en fait le contraire.

La réponse est dans le post 509 de Bert (désolé !) : usure progressive du Japonais (CVP) et tenter pour le Philippin de minorer ses propres pertes (d'où nécessité de ralentir quand même un peu le Japonais sur la carte 48). A priori, donc, ça peut marcher. Notamment avec la capacité stealthy du Philippin et la faible capacité de feu des Japonais (armement léger, et les mortiers contre des cibles dans du dur sont moins efficaces que si le Philippin fait une défense avancée résolue).
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 05 Août 2011, 15:34
La réponse est dans le post 509 de Bert (désolé !) : usure progressive du Japonais (CVP) et tenter pour le Philippin de minorer ses propres pertes (d'où nécessité de ralentir quand même un peu le Japonais sur la carte 48). A priori, donc, ça peut marcher. Notamment avec la capacité stealthy du Philippin et la faible capacité de feu des Japonais (armement léger, et les mortiers contre des cibles dans du dur sont moins efficaces que si le Philippin fait une défense avancée résolue).

Je ne crois pas. La faible FP des japonais n'est qu'apparente et est plus que compensée par leur capacité à ne pas broker (c'est d'ailleurs ici que ça sert) : une fois en ville, ils vont faire le "blob", un MMC par hex, et blaster toute opposition par le feu.  
De plus, la faible densité d'hex de découvert fait qu'un squad japonais full n'hésitera pas à sauter dans la rue pour passer derrière les squads US et là, avec la conjonction encerclé-adjacent-nombre de tireurs, un broke = un mort par failure to rout.
Quant au stealth, il ne sert pas puisqu'un japonais ne va pas en close.
Pour moi, une fois le nippon arrivé en ville avec un OB sans perte, c'est plié pour le joueur US.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 05 Août 2011, 18:56
Je vais bien voir ...

Ca ne sera pas sans pertes qu'il abordera la ville (mais peu certes) ou alors très tard. Après le nettoyage peut prendre du temps.

Ta tactique me fait réfléchir à ce que le Philippin doit déployer comme un malade (pas de perte de FP, Couardises moins graves, et de toutes façons les possibilités de ralliement seront limitées. Ca peut encore plus retarder le Japonais.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 25 Août 2011, 18:47
Die, Gurkha, die ! (SP 80)

Un PTO classique et bien connu.
Birmanie 1942, de féroces Japonais agressent des Gurkhas pacifiques qui reçoivent le sympathique soutien de quelques - un comble ! - Chinois sur deux demi-cartes 35 & 38. le Nippon doit contrôler au moins 14 "hexs de Huttes" de l'Overlay 1 sur la 35.
L'ami Benj n'a vraiment pas de chance en début de partie sur ses DR - Smoke et Moral surtout - et les Gurkhas reculent tranquillement sur la carte 35, perdant cependant assez vite leur Bofors 40 L AA sans faire de gros dégâts avec - de mon point de vue évidemment ... Je commets hélas la faute d'envoyer le 9-2 + HMG soutenir la contre-attaque des Fils du Ciel par le nord de la 38 qui tourne vite au pétard mouillé sous les coups du 75* INF, entre autres - et d'une erreur de ma part sur le Dare-Death.
dans le même temps, à force de Banzaï Charges bien menées et meurtrières - pour les deux camps - Benj progresse dans le village où des Huttes en flammes réduisent une partie de mon OB en cendres. bref, au dernier tour nippon, il arrache les Huttes nécessaires au CV face à un OB allié en petits morceaux.
Une partie intéressante face à un adversaire toujours aussi sympathique et sur un scénario fidèle à son titre et à ses promesses, "hautement recommandé" comme dirait nos amis anglo-saxons.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 29 Août 2011, 10:58
Je confirme, ce scénar est vraiment sympa.  Des OB intéressants, des renforts pour chaque camp et la possibilité de contre-attaques pour le défenseur.  Bref, que du bon.  L'avantage aussi c'est qu'il ne reste plus des masses de pions sur le terrain à la fin de la partie (du genre, quatre squads alliés et six squads jap).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 29 Août 2011, 11:52
Oui, c'est pas mal, cela permet de diminuer le temps de rangement des pions à l'issue de la partie (à condition de les ranger au fur et à mesure bien évidemment)  :-$  +o(
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 29 Août 2011, 12:03
Ah bon, faut les ranger après?
Je comprends pourquoi je ne retrouve pas grand-chose dans mon "système"

Guillaume, nettoyage par le vide
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 31 Août 2011, 10:37
J'avais déjà joué ce scénario avec Benji. Voilà l'AAR complet sur le forum :
http://forum.cote1664.net/index.php?topic=7018.0
Au temps où l'on avait du temps.
C'est un beau scénario.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 31 Août 2011, 11:41
A55 The cat has jumped

Un bon scénario pour apprendre les débarquements, car relativement simple.
On s'est appuyé sur le très bon article de Jeep dans un Franc-tireur pour apprendre les règles de débarquement, et on étudié les règles de Heavy surf qui s'appliquent ici et le chapitre H sur le bateau japonais.

Mise à part cette partie "didactique", le scénario n'a pas grand intérêt, il et quasi ingagnable pour le Philippin et il est beaucoup trop long. 10 tours les jap doivent accumuler 25 EVP ou CVP.

En fait, tant que les japonais sont dans les bateaux, l'US ne peut pas grand chose contre eux :tir à 1/2Fp, CE DRm +2, Heavy surf DRM +1, donc du 2FP à +3 avec une MMG, et 4FP à +3 avec la cal.50. Sachant qu'une SSR rend les MG X11, il vaut mieux attendre le moment du débarquement pour tirer.

Donc, durant  les 3 premiers tours, le jap avance, l'US fait des jets secrets (comme les bog check par Mud ou Deep snow D8.23) en espérant tirer un 12 et voir un bateau couler en raison de la mauvaise mer (Heavy surf). Ce ne fut pas le cas dans notre partie.

Au tour 3, les bateaux accostent (Beached) et les troupes japonaises passent de la cloaking box aux pions bateaux. Comme les bateaux n'ont pas de rampe et qu'il y a heavy surf ils ont besoin de tous leurs MF pour débarquer (unload), ce qui fait que comme les bateaux ont déjà dépensé des MP dans cette Mph, l'infanterie ne peut pas débarquer immédiatement et doit rester là jusqu'à la prochaine Mph.

C'est le moment de tirer pour les Philippins: dans ces bateaux, le passagers ne sont pas BU et donc vulnérables au tirs de small arms (avec CE et heavy surf, soit 3 de DRM). Comme les bateaux sont beached, ils se font tirer dessus à pleine puissance.  Les passagers de bateaux, en contrepartie ne peuvent pas tirer. Ils passent les MC avec un moral de 8 quelque soit l'unité, et surtout rater un MC ne brise/step reduced pas l'unité mais cause une Casualty Reduction.

Donc, le philippin peut tirer dans ces condtions, sans retour de tir (à part les pauvres MG des bateaux) durant la DFPh du tour 3 jap, durant leur PFPh du tour 3 Philippin.

Tour 4 jap, l'infanterie est obligée de débarquer, elle dépense tous ses MPh en sortant sur la plage. First fire Philippin en FFMO/FFNAM. Nouveau carnage. Car tant que l'attaquant menant un seaborne assaut est sur la plage, il ne brise/step reduce pas, mais subit une CR.
En AFPh le jap peut enfin tirer, mais les philipins sont dans des trous et les japs ont maintenant plus de HS que de squads, donc peu d'effet. Advance Phase sur le second hex de plage.

Tour 4 Philippins, comme le japonais est sur la plage (donc CR à chaque MC raté) et adjacent aux philippins (s'ils se sont comme moi positionnés sur le 1er hex de l'hinterland dans le but d'arrêter les japonais sur la plage), la PFph peut encore causer bien des pertes.
Les japonais survivants commencent à faire des tirs efficaces en DFPh et là l'ELR2 des Philippins fait son effet.

Dans notre partie, on avait ajouté une balance importante aux Philippins: 2 MMG (car le scénario est très déséquilibré sur le ROAR). J'ai fait des bons dés en tirant (j'avais la défense), Eric, plutôt de mauvais DR sur ses MC et le japonais à un taux de perte de 50% environ lors du débarquement.

Pourtant au tour 5 japonais, un tas de HS japonais sont alignés sur la plage et mes troupes sont très proches. J'ai cassé 4 MG sur 6, 3 squads et le 9-1 ont brisé (voire dégradé). Eric lance un banzai au tour 5 et me coince tout mon OB en CC. Il lui reste 5 tours avant la du jeu. Le CC en HtH par des japonais lui permet de tuer tout le monde tranquillement (même au prix de lourdes pertes). Mais en tuant tous les Philippins il obtient largement les 25 CVP nécessaires sans même avoir besoin de sortir quoi que ce soit.

Avec 5 tours de rab et pas mal d'unités sur la carte (même si beaucoup sont de HS à ce stade), il peut gagner très confortablement. Je jette l'éponge, car la partie perd son intérêt.

Conclusion: bon scénario pour apprendre les débarquements. Mais quelques ajustements le rendraient plus fun et plus rapide à jouer.
Selon nous:
On garde les même OB, en ajoutant 2 MMG aux US (on a aussi passé le nombre de HIP de 4 à 6 pour que le jap ne puisse avoir aucune idée de quelle partie de la plage est la mieux défendue lors du setup).
On raccourci la durée et la taille de la carte. On ne laisse que 4hexes d'océan pour limiter la traversée maritime à un seul tour (donc on enlève 2 tours inutiles au début) et on ne garde que 4 ou 5 hexes d'hinterland car le combat se passera surtout sur la plage (seul moment ou le jap est fragile) et donc on enlève 2 ou 3 tours à la fin.

On a donc une carte plus petite et un scénario qui se déroule ainsi: un tour de navigation, 2 tours de débarquement traversée de la plage, durant ces 3 tours les défenseurs réduisent sensiblement l'OB de l'attaquant, et deux tours de scénario ASL proprement dit où on réalise les conditions de victoire (ou pas), durant ces deux tours les avantages des japonais et les désavantages des Philippins jouent à plein.

Ah oui, on enlève aussi les MTR japonais qui sont inutilisables (il faut les monter et pas de smoke/WP car heavy wind).
 
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 31 Août 2011, 11:48
il n'y a pas aussi un truc lors de l'atterrissage des bâteaux sur la plage lorsque heavy surf, je me rappelle qu'un de mes LC a fait un tonneau en arrivant sur la plage (c'est pas très bon).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 31 Août 2011, 16:44
Ah oui, on avait loupé cela: G13.442  Heavy surf Unbeaching DR.
Dans ce scenario pas de DRM au DR, mais sur un 11 ou 12, le LC "broach", il devient une wreck et les passagers subissent l'effet d'un Bombardement en Open ground .
Càd un 2MC. Comme ils sont dans le bateau, ils ont tous 8 de ML, donc sur un DR de 7 ou plus, ils subissent une CR.

Pas terrible en effet.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 01 Septembre 2011, 14:09
A79 Mike Red

Pour continuer notre apprentissage des règles de débarquement.

L'attrait de la nouveauté ayant un peu disparu, on s'est un peu fait chier.
Bouclé en 3 tours, il doit rester 6 squads canadiens en vie sur la plage (sur une quinzaine), pour un seul squad allemand perdu (il a eu l'amabilité de devenir berserk et de charger sur la plage), les DD ne sont même pas encore arrivé dans la zone de shallow water. Je jette l'éponge.

Bon, cela a au moins permis de fixer une partie des règles dans notre esprit.

On va commencer Hell or High Water (issu de Gung Ho). Gros débarquement de 30 squads de marines face à une défense japonaise totalement HIP.  J'espère que celui-là permettra une situation plus intense en terme de jeu.

Merci à barns pour sa remarque au sujet du Heavy surf, je vais bien relire cette règle, car les marines vont débarquer par une mer démontée.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 01 Septembre 2011, 14:28
nous l'avons joué avec Strakan, "hell hight water" c'est peu spécial, le jap se planque et le Marine doit le débusquer.

un LC a été immo, il a dérivé 5 tours durant vers la plage.

en seaborne le marine est fanatique je crois ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 01 Septembre 2011, 15:44
J'avais joué avec Florian ce "Hell of High Water" et ça nous avait laissés un peu perplexe.
En gros, pendant les 2 ou 3 premiers tours le japonais risque de se prendre du napalm je crois, mais il y a moyen de tuer pas mal d'US avant qu'ils ne débarquent et quittent la plage.
Ensuite, le moindre japonais qui montre sa tête se prend du 36FP (je caricature à peine, enfin c'est comme ça que j'ai fait avec les US dans ma grande finesse).
Ca ne nous avait pas enthousiasmés, malgré un bel OoB.
Mike Red je l'ai trouvé sans intérêt, sauf pour voir ce que donne les règles de débarquement.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 01 Septembre 2011, 16:11
idem pour nous à part le débarquement, pas extra.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 01 Septembre 2011, 16:28
Je ne m'attends pas à ce que ce soit du grand ASL, mais au moins on aura joué ce scénario (qui me fait envie depuis 30 ans) et on se sera familiarisé avec les règles G12 à G14 qu'on avait jamais eu le courage de lire.

Après celui-là on reviendra à de l'ASL plus classique avec des chars des deux cotés pour se faire plaisir.

Il ne nous restera plus qu'à jouer des scénarios avec des Cave et Cave complex pour pouvoir se dire qu'on a utilisé toutes les règles d'ASL (du chapitre A au chapitre H).

Phlippe: pas de napalm dans ce scénario (car il se passe en 1943) mais quand même 3 FB avec des bombes durant chacun des deux premiers tours (ie: ce ne sont pas les mêmes à chaque tour, donc ils ont toujours des bombes).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 01 Septembre 2011, 16:39
J'ai donc probablement confondu avec Bloddy Red Beach qui est le suivant dans GH
(si Bloody Red Beach n'a pas non plus de napalm, argh!! et il doit y avoir aussi une cave il me semble).
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 01 Septembre 2011, 16:54
J'ai donc probablement confondu avec Bloddy Red Beach qui est le suivant dans GH
(si Bloody Red Beach n'a pas non plus de napalm, argh!! et il doit y avoir aussi une cave il me semble).

Il y a des caves dans celui-là.
Ce sera pour notre prochaine session d'apprentissage (l'an prochain peut-être).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 01 Septembre 2011, 17:18
Nous  voulions  jouer avec Strakan avant qu'il ne s'évapore du forum et d'ASL (probablement écrasé  sous un parpaing ou une poutre, dans le Château qu'il rénove)  " bloody red beach" impossible de mettre les overlay's sur VASL, bref.
Les débarquements me rappellent mon premier beach sur la plage de Guadeloupe en LC.
J'avais  20 ans et belle poitrine, comme dans le refrain du régiment ! bon c'était du tourisme mais quel pied, comme en 44 sans les MG's en face, sauf que
(click to show/hide)


PS : une question me brûle les lèvres, envie depuis 30 ans ?
pas possible Gung Ho e est sorti en 1992... de plus tu avais à peine 1 ans ou alors tu fais très jeune.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 01 Septembre 2011, 19:14
Et inutile de dire que le FRF1 et l'eau salée, cela ne fait pas bon ménage  :-@  8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 01 Septembre 2011, 20:05
Dans la catégorie débarquement, le gros scénario sino-chinois FT 145 Bears of Kinmen est intéressant (et pas difficile règles-wise), et j'avais beaucoup aimé le jouer (et perdre) contre Fabrice. Le plus petit (à Shangaï je crois) est par contre assez anodin (mais joué solo, ça n'aide pas). FT 145 mérite bien mieux que les deux pauvres parties enregistrées sur le ROAR, avec notamment une forte mobilité post débarquement.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 02 Septembre 2011, 09:21
j'en prend bonne note pour ce week end au NTC
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 02 Septembre 2011, 10:18
Oui, trente ans j'exagère.
Depuis 1992 alors, quand on a acheté Gung Ho.
J'avais 4 ou 5 ans  ;-)

Le truc, c'est que j'ai l'impression d'avoir toujours eu sous le nez les cartes de scénarios de Gung Ho, d'avoir toujours eu envie de jouer des trucs comme Hell or High Water, Bloody Red Beach, Jungle Citadel, KP 167 etc... en me disant que ce n'était pas possible puisqu'il me faudrait comprendre les règles de la fin du chapitre G. Pendant longtemps je n'ai jamais compris comment on pouvait ne serait-ce que lire ces règles (faut-il lire les LC avant les Beaches, ou doit-on commencer par les Seaborne Assaut?).
Je suis content d'être capable de le faire aujourd'hui.

Ce qui est paradoxal, c'est que d'un point de vue plaisir de jeu, ce genre de scénarios (pour le peu d'expérience que j'en ai) est bien moins plaisant que des choses plus classique et jouées des dizaines de fois comme des scénarios mettant en scène des Panthers face à des T34/85.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Memenne le 02 Septembre 2011, 10:24
Je pense que cela tient au fait qu'un débarquement ne demande pas vraiment de finesse tactique.
C'est du tir au pigeon, du roulement de dés, et basta. Enfin, je me trompe peut-être, mais c'est l'impression que ça me donne.
Donc, si après la phase de débarquement, le scénario n'apporte pas grand chose, le plaisir n'est pas forcément au rendez-vous.

J'ai l'impression que ça doit être différent avec les Caves.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 02 Septembre 2011, 10:38
Je pense que cela tient au fait qu'un débarquement ne demande pas vraiment de finesse tactique.
C'est du tir au pigeon, du roulement de dés, et basta. Enfin, je me trompe peut-être, mais c'est l'impression que ça me donne.
Donc, si après la phase de débarquement, le scénario n'apporte pas grand chose, le plaisir n'est pas forcément au rendez-vous.


C'est exactement cela.
Il me reste à trouver (ou à écrire) un scénario où il se passe quelque chose après le débarquement.
Je vous dirais ce que je pense de Hell or High Water de ce point de vue là quand on l'aura joué (semaine prochaine probablement).
Par contre, il y a un truc indéniable (comme souvent avec ASL), c'est que l'ambiance "film de guerre" est bien rendue avec ces règles. Sir Mike Red, j'avais l'impression de jouer la scène de débarquement du soldat Ryan.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 02 Septembre 2011, 10:48
et bien sur le prochain tu auras l'impréssion d'être dans " the pacific"

 perso je me voyais à la tête de mes 30 marines, aspergé de flotte, pris sous les obus du gun jap et de la HMG avec les corsairs de pépé Boyngton qui vombrissent au dessus de ma tête.

 quel désespoir lorsque ma barge a fait un tonneau sous les rouleaux de la barre de corail ! et que mes hommes se sont précipités avec de l'eau jusqu'au épaule, sous les rafales de MMG jap's et d'obus de 50mm...

Une fois sur la plage ayant réduit la défense et sous une chaleur accablante, fouiller la jungle , les kunaïs, pour trouver les trenchs, bunkers où se planquent des gus armés de katana se battant jusqu'à la mort qui se dévoilent à bout portant.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 02 Septembre 2011, 11:28
Il me reste à trouver (ou à écrire) un scénario où il se passe quelque chose après le débarquement.
Je vous dirais ce que je pense de Hell or High Water de ce point de vue là quand on l'aura joué (semaine prochaine probablement).

Pour le coup, j'ai trouvé que Bears of Kinmen est pas mal à ce point de vue.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 03 Septembre 2011, 11:27
FT163 Price of Persia -   4,5 tours, carte 6.

Scenario très rapide joué en ftf avec Alban qui était de passage sur Nantes. Je prends les iraniens et place une défense étalée juste derrière le mur le long de la route. Une des 2 MMG est placée en toute logique dans le bois qui permet de tirer une Firelane sur la route. Des Dummies sont placés au sud dans les Orchards et un HIP dans le grand bâtiment. Ca commence fort puisque dans le premier tour, la MMG iranienne casse à son premier tir et un stack Indien (8-1+3squads) et ciblé par un Sniper (le Ldr est tué et un sqd Brk). Les mortiers placent des smoke  le long de la route et la première ligne de défense iranienne décroche. Excepté dans le bois au nord où un squad +LMG (sous ?) font croire à mon adversaire qu'il s'agit d'un stack de Dummies...(et ça lui coûtera cher !)Les dés sont légèrement en ma faveur et je réussi pratiquement tous mes MC et autres FPF. L'indien contrôle un premier bâtiment mais le deuxième est imprenable car il y a encore 4 squads + 2 ldr + le HIP. Dans le dernier tour, l'ultime attaque indienne se transforme donc en carnage dans l'Open autour du bâtiment et mon adversaire jette l'éponge.
Un bon petit scénario "apéro" que je conseille si vous avez 2 heures devant vous.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: leader9-1 le 03 Septembre 2011, 14:07
Un bon petit scénario "apéro" que je conseille si vous avez 2 heures devant vous.

Il m'a quand même semblé très pro-iranien.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 03 Septembre 2011, 15:12
Honnêtement, si le Sniper n'avait pas dégommé le stack 8-1 au tour 1 (tu me diras : règle N°1 : "Don't stack"..),  j'aurais été obligé de décrocher rapidement vers les bâtiments. La partie aurait pu se dérouler d'une toute autre façon (avec un boulevard pour l'indien dans les Orchards). Ceci dit je conçois que l'iranien a pas mal de couverts et de haies pour un repli défensif en bon ordre. Il est sans doute plus facile à jouer à défense.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Gazzo le 03 Septembre 2011, 18:15
Hier soir, les 2 premiers scenarii de Beyond the Beaches (pack pour ASLSK1) donc les S41 et S42.
Pas trop d'unités, mais une carte idéale pour assimiler les règles de mouvement/hindrance/wall advantage.
Les scenar réputés courts nous ont pris environ 3hrs chacun mais en allant jusqu'au dernier tour alors qu'ils auraient pu être stoppés par abandon tellement l'écart était important.

Je confirme que le S41 est trop déséquilibré en faveur de l'Allemand.
Et qu'il est plus facile de défendre à mon avis.
Quelques interrogations pendant la routh phase ... mais rien de bien méchant.

Chacun a gagné une partie et perdue l'autre à cause d'erreurs importantes : de mon côté j'ai négligé le "smoke" pour avancer et surtout je n'ai pas envoyé de leader pour aider au rally. Nicolas ayant fait entrer un gros paquet d'unités au mauvais endroit (open-ground et tir-croisé de 2 stacks avec MG)

Merci à Nicolas pour son accueil sympathique et sa patience pour mes débuts.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 04 Septembre 2011, 05:22
FT 165 Shopino Struggle avec Hill 621
Scénario rapide et avec des possibilités pour les deux camps. Mes russes en attaque ont été chanceux et je prends tous les batiments objectifs au tour 3 en détruisant complétement les 7 squads allemands présents. Les renforts allemands n'ont rien pu faire pour reprendre les objectifs. Très bon scénario équilibré (Roar 5-5)

122 Extracurricular activities avec Grosbill
Combat de rue sur la carte 51 fin 1944 entre Hongrois appuyés par 4 Zrinyi (améliorés) et russes appuyés par 2 T34/85. Les hongrois sont en attaque. Sympa à jouer mais j'ai l'impression qu'il est pro russe.

Lionel62
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 04 Septembre 2011, 11:31
Il m'a quand même semblé très pro-iranien.

Lors des playtests, on avait plutôt constaté l'inverse, alors c'est vrai qu'il y a eu des modifs pour le rendre plus facile pour l'iranien.  À voir sur le long terme ce que ça donne en termes de balances en effet.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 04 Septembre 2011, 17:48
Joué ce jour contre un newbie, perdu avec l'indien au dernier CC,  ambush réussi de l'iranien qui se sauve dans un hex de building adjacent, à noter qu'il avait oublié une mmg, je le vois aussi pro iranien...
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 04 Septembre 2011, 19:47
Joué ce jour contre un newbie, perdu avec l'indien au dernier CC,  ambush réussi de l'iranien qui se sauve dans un hex de building adjacent, à noter qu'il avait oublié une mmg, je le vois aussi pro iranien...


Il ne faut pas oublier de préciser que David a réussi une grande première mondiale : la création d'un héros perse !
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 04 Septembre 2011, 20:43

Il ne faut pas oublier de préciser que David a réussi une grande première mondiale : la création d'un héros perse !

Cyrus le Grand ?  8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 04 Septembre 2011, 22:40
FT168 "by dawn's early light"

là c'est du tout bon, joué contre Christophe, plein de CV possible pour l'axe, qui attaque en décembre (le jour de noël 44) sur les demi cartes 16 et 22, des paras  Allemands supportés par 5 blindés, 2PIV et 3 stug doivent soit prendre 4 multi hex buildings ou le bâtiment G5 (mort subite) si l'américain tue 4 chars il gagne immédiatement, tout dans la finesse quoi !
 en 4 tours çà rigole pas une partie de brute, à coup de boule dans la tronche et des sales coups bas au niveau des testicules.

 l'américain à seulement 5 squads 3 paras et 2 élite, contre 7-548, heureusement 1- M24 et là ainsi qu'un Sherman et 2 gun de 75 art.

l'axe gagne mes gun 's ont été incapable de détruire 1 seul char, et mon inf a été laminé.

très bon scénario je vous le recommande.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 05 Septembre 2011, 09:05
Petite précision : il y a un M-18 TD et non un M-24 - j'aurai préféré  ...
Les germains sont des Panzergrenadiere et appartiennent à la même unité que les gusses de "Under the Noël trees" bien connu - ce ne sont donc pas des SS !
Le titre français était "entre chien et loup" ...
Je suis en tout cas content qu'il t'ai plu.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 05 Septembre 2011, 09:31
oui il était tard hieren postant,  j'ai pas fais gaffe à la dénomination du char, c'est bien un M18 ainsi que pour les grenadiers effectivement mais comme c'était des 548...  çà n'enlève rien à la qualité du scénario, que je rejouerai volontier
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 05 Septembre 2011, 11:42
oui il était tard hieren postant,  j'ai pas fais gaffe à la dénomination du char, c'est bien un M18 ainsi que pour les grenadiers effectivement mais comme c'était des 548...  çà n'enlève rien à la qualité du scénario, que je rejouerai volontier

Merci, c'est un scénar qui a quelques années, d'abord basé sur un "Militaria" qui évoquait les artilleurs paras de la 101st Airborne. j'ai du le concevoir vers 1996 ...
mais, je le répète, j'adore les M-24 !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 05 Septembre 2011, 12:07
FT162 "Assault on District Rovno"

Joué contre Jlb hier au NTC.
J'ai pris le russe, et j'ai opté pour une défense regroupée autour de 2 bâtiments. Les barbelés sont donc positionnés autour des bâtiments (et si possible dans les hexes d'Orchards). Les BA20 sont en enfilade des rues et des barbelés. Malgré cela, le partisan arrive à investir les bâtiments de victoire, mais je compte sur la durée des Melees  pour essayer de l'emporter.
Je lâche quand-même l'affaire dans l'avant dernier tour car il me reste plus grand chose pour espérer reprendre les bâtiments.
A signaler un coup de génie de ma part :
Un squad partisan broken, se fait rouler dessus par un BA20 (qui stoppe dans l'hex)....Puis se fait tirer dessus en AFPh...(c'est lumineux !)... HOB du partisan !!!....Un héros est créé...Ce même héros détruit le BA20 au CC qui s'en suit... :-D

Sinon pas facile, car des partisans contre des Russes faut pas être bourré pour manipuler tout ça..  :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 06 Septembre 2011, 14:02
ASL73 Hell or High Water

Ca y est, on l'a fini.

Victoire US au tour 7, car il reste moins de 20FP au japonais.
Le débarquement a été catastrophique, énormément de pertes US (60%), mais à partir du tour 5, ce qui reste nettoie la côte. Les Marines sont forts, les japonais dispersés. La chance tourne dans la seconde partie du scénario, plutôt en faveur de l'US.

Bon, ce n'est pas le genre de scénario que l'on joue pour l'équilibre, plutôt pour le fun.
Mais en fait, ce n'est pas tellement fun. Toute la partie débarquement est un peu chiante (on jette plein de dés, on enlève plein de troupes US), ce qui est dû aux règles de débarquement elles-même, avec très de peu de choix à faire de part et d'autre. Après cette longue est fatigante partie (3 bonnes heures) on a une situation très confuse, mais on commence enfin à jouer à ASL. Même si, tactiquement, ce n'est pas passionnant.

Au moins, on aura joué 3 débarquements, on saura en quoi cela consiste. Le "chrome" est plutôt bien rendu, mais ludiquement, bof.

Je suis pressé de revenir à de l'ASL plus classique.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 06 Septembre 2011, 16:27



Au moins, on aura joué 3 débarquements, on saura en quoi cela consiste. Le "chrome" est plutôt bien rendu, mais ludiquement, bof.

Je suis pressé de revenir à de l'ASL plus classique.


J'annule donc mon projet de jouer Tarawa  et Gavutu Tanambogo!:)

Lionel
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 06 Septembre 2011, 16:35
[Je suis pressé de revenir à de l'ASL plus classique.

Ah non ! Vous nous aviez promis de vous taper les grottes maintenant (Kakazu Ridge, tant qu'à faire).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 06 Septembre 2011, 17:43
pour les débarquements, nous avions joué, Guillaume et moi, un scénario qui me faisait baver de OVHS "water full" (de mémoire), très rigolo, il se passe de nuit mais  considéré comme en plein jour, avec seulement une LV et puis des trucs rigolos à chenille qui flottent.

 j'ai été haché par des ROF diaboliques de Guillaume...
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 07 Septembre 2011, 09:59
[Je suis pressé de revenir à de l'ASL plus classique.

Ah non ! Vous nous aviez promis de vous taper les grottes maintenant (Kakazu Ridge, tant qu'à faire).

Citation de: moi-même
Il y a des caves dans celui-là.
Ce sera pour notre prochaine session d'apprentissage (l'an prochain peut-être).
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 07 Septembre 2011, 12:04
pour les débarquements, nous avions joué, Guillaume et moi, un scénario qui me faisait baver de OVHS "water full" (de mémoire), très rigolo, il se passe de nuit mais  considéré comme en plein jour, avec seulement une LV et puis des trucs rigolos à chenille qui flottent.

 j'ai été haché par des ROF diaboliques de Guillaume...

Ouais, j'ai vu un enchaînement pareil une seule autre fois: Face à Bruno lors de la finale de Grenadier... mais à mes dépens.
Water Foul est rigolo, il se joue sans carte! Des îlôts perdus au milieu de la flotte. Côté tactique, c'est un peu moins sympa, pas 36 solutions. La coordination est primordiale pour l'Attaquant

Guillaume
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Disrupt Michael le 07 Septembre 2011, 12:56

Au moins, on aura joué 3 débarquements, on saura en quoi cela consiste. Le "chrome" est plutôt bien rendu, mais ludiquement, bof.

Je suis pressé de revenir à de l'ASL plus classique.


J'annule donc mon projet de jouer Tarawa  et Gavutu Tanambogo!:)

Lionel

Pourquoi? Fais toi ta propre idée.

Tarawa à l'air différent, les marines arrivent dans des LVT, et il doit y avoir du combat sur l'île je suppose.
C'est vrai que GT m'inspire moins (petite carte, beaucoup de troupes, le stacking doit être horrible).

Je ne suis pas un grand fan des modules historiques, alors je suppose qu'avant de jouer les scénarios de  Tarawa, j'essaierais de jouer d'abord ceux de Pegasus, Bridge too far, KGP, Primosole, Veritable, Edson Ridge (RB et VoTG, c'est fait). Donc Tarawa ce sera dans pas mal de temps je crois.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Krokmitene le 15 Septembre 2011, 07:03
J106 Marders no Martyrs
Un scénario d'école afin de voir comment déplacer les blindés et tirer sur tout ce qui bouge tant qu'on peut...
Un incroyable retournement de situation à la fin du tour trois (alors qu'un Marder est perdu et que l'essentiel de l'infanterie allemande est prisonnière ou DM, il reste un 9-1 et deux HS dans un bâtiment en plaine et une HMG et 1SQ 447 sur le promontoire) et jusqu'au début du 5 qui voit disparaitre toute chance de victoire du joueur russe. Le dicebot a été d'une partialité absolue (à mon teuton avantage) et hors les divers points de règles que Garbad pense toujours à expliquer, j'aurai appris une chose, il ne faut vraiment, mais alors vraiment, jamais lâcher le morceau, jusqu'au bout tout reste possible.
Nous avons eu droit à tout, les to kill sous 4, les SR sous 3, les hits sous 5 les tirs sur l'IFT avec un DR3 à -1 ou un snake qui va bien, tout je vous dis, alors que le russe se démenait péniblement sur des réussites avec des DR8 à +2 avec 20 de fp combinés suivi d'un MC réussit bien sûr.
Résultat improbable sur cette partie qui bat en brèche la DM attitude qui s'empare parfois d'un joueur après seulement quelques tours.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 02 Octobre 2011, 19:46
SP 176 SMILING ALBERT
Toujours pas compris le titre, même si je connais le surnom de Kesselring, vu le sujet - une attaque allemande à Anzio plus "générique" qu'historique. Bon, 5 (oui) Tiger et 12x447 doivent bousculer 8xSquads US avec un bon encadrement et deux TD M10 en renfort à travers une demi-16 & une demi-13. Comme le terrain est boueux, les routes sont indispensables pour pouvoir sortir les 27 VP demandés en 5 1/2 Tours.
La partie contre Manu Batisse a, comme toujours, été sympa mais le scénario ne m'a pas enchanté. Je pense qu'il est équilibré - avec un 666 valide au début du Tour 5 nazi, il a failli gagner ... Je n'ai jamais eu autant de ROF avec mes Panzers qui ont été conformes à leur réputation sans qu'aucun réussisse à s'enliser définitivement. Un seul a succombé contre un M-10. Manu avait certes placé son MTR trop avant - buté au Tour 1 - mais je ne suis pas passionné par ce type d'action, où un camp peut-être littéralement anéanti - ce fut son cas - mais peut toujours gagner - ce qui reste une qualité pour l'équilibre.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 03 Octobre 2011, 08:28

KGS11 Knock-KnockPetit scénario original de KGS jouable rapidement. Jouer deux fois en aller retour.
Les russes doivent essayer de sauver un de leur Matilda immobilisé dans les lignes allemandes. Les troupes des deux camps sont de faibles qualités sauf un 238 sapeur allemand avec ATMM.
Dans la première partie les russes ont attaqué prudemment ce qui a permis au 238 de trouver une ATMM et de détruire le tank et son crew rapidement. L’attaque russe pour essayer de prendre le bloc 38 (autre condition de victoire) ne progressera pas. Victoire allemande.
Dans le second scénario j’ai attaqué plus violemment avec le russe ce qui a empêché les allemands de détruire le char rapidement mais les pertes prises ont permis un retour en force allemand dans la deuxième partie du scénario pour une victoire finale.

AP32 Second Crack at CaumontJouer en PBEM.
Excellent scénario résultant en une victoire US. L’infanterie allemande a été submergée et les blindés n’ont pas pu rétablir la situation. Dans notre partie il était placé en 53N4 (placement de dernière minute due au fait que le canon ne peut pas aller dans un bâtiment ce qu’il est facile d’oublier)  et a été détruit par un ½ squad US qui avait fait le tour des défenses allemandes.
Les américains ont attaqué par l’est.Le JgPzIV s’est positionné en 53P6 est à interdit les rues mais l’infanterie US s’est infiltrée par le sud de la carte 53 pour prendre les objectifs.
L’américain doit utiliser à fond la fumée des Shermans et étirer la défense allemande qui n’est pas très nombreuse.

FT163 Price of Persia avec mon frère qui est plus ou moins débutant.

Une compagnie anglaise doit prendre le chateau de la carte 6 face à une demi compagnie (avec deux MMG) d'Iraniens. Nous avons tous les deux appréciés le scénario jouable en 2h30 mais il me semble très très dur pour l'anglais (ROAR 5-0). L’Iranien s’est déployé dans les bâtiments objectifs sans chercher à retarder l’avance anglaise et en oubliant d’utiliser les ? fournis. L’anglais n’a pourtant pas eu assez de temps pour nettoyer le ‘château’ bien défendu par les deux MMG et le 8-1.
J'ai l'impression qu'il faudrait un tour de plus pour équilibrer. Votre avis ?
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 03 Octobre 2011, 13:00
je l'ai joué aussi contre un débutant lui avec l'Iranien, il a gagné aussi, effectivement il a pas l'air facile du tout pour l'indien.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 03 Octobre 2011, 17:03
Ryley's Road campagne

début du 1° date hier au NTC Hardrada et Christophe dans les défenseurs de la mère patrie (Allemagne 1945) et Bert et votre serviteur dans les rôles de l'extarminateur de "la bête immonde au ventre fécond".

 les creepings barrages ont bien nservi !
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: alban le 03 Octobre 2011, 20:43
je l'ai joué aussi contre un débutant lui avec l'Iranien, il a gagné aussi, effectivement il a pas l'air facile du tout pour l'indien.

voir haut de page 40, nous l'avons joué avec bertrand
il nous a laissé la même impression  +o(
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 13 Octobre 2011, 09:56
Nous venons de terminer en PBEM FT166 Heroes at Leros de FTC6

Scénario interessant sur la carte 9 dans le sens de la longueur (le long de la colline)
Une compagnie élite allemande retranchée au centre de la colline doit empécher une compagnie anglaise (dont 4 648) de prendre le 'chateau' situé au niveau 4.

Les anglais sont soutenus par un bofors qui peut prendre une bonne partie de la carte pour cible dont surtout les approches du chateau si les allemadns cherchent à s'y replier. Ils ont également deux mortiers de 51 pour placer des fumigènes.
Le sommet de la colline partage plus ou moins l'attque en deux ce qui peut permettre aux anglais de se concentrer contre une petite partie des troupes allemandes. Avec l'anglais j'ai mis le Bofors en M3 avec les mortiers et attaqué le long du coté est de la carte qui s'est révélé peut défendu. Les fumigènes ont protégé mon avance jusqu'à ce que le mortier de 50 allemand fasse taire les mortiers anglais. J'ai pu ainsi foncer et arriver premier dans la course au chateau.

Bon scénario qui me semble équilibré.

Lionel plus que 7 scénari du FTC 6 à faire :)

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 13 Octobre 2011, 10:04
Bert va avoir les chevilles qui enflent, il y avait déjà un bon retrour du scénario sur game squad.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 13 Octobre 2011, 10:29
dont surtout les approches du chateau

En fait c'est une bergerie... :-)

Avez-vous joué le FT167 (Wasp Sting) ?. Je serai également curieux d'avoir d'autres retours sur ces premières production de mon cru. :skeub:


Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 13 Octobre 2011, 10:39
dont surtout les approches du chateau

En fait c'est une bergerie... :-)

Avez-vous joué le FT167 (Wasp Sting) ?. Je serai également curieux d'avoir d'autres retours sur ces premières production de mon cru. :skeub:



Pour l'instant j'ai joué Heroes at Leros, Shopino Struggle et Price of persia. Je mets Wasp Sting en tête de ma liste pour la suite.

Lionel62
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: frederic le 13 Octobre 2011, 10:44
Hello

Concernant 'Heroes at Leros' (FT166), surtout pour l'allemand, ne pas se faire coincer au bas des falaises.... :-D
hein Lionel62  ;-)

Fred
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 13 Octobre 2011, 10:59
Hello

Concernant 'Heroes at Leros' (FT166), surtout pour l'allemand, ne pas se faire coincer au bas des falaises.... :-D
hein Lionel62  ;-)

Fred

Cela me semble un bon conseil :)
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 13 Octobre 2011, 11:11
Avez-vous joué le FT167 (Wasp Sting) ?. Je serai également curieux d'avoir d'autres retours sur ces premières production de mon cru. :skeub:

Suis en train de le jouer avec l'ami Grosbil, très amusant pour le moment mais il faut dire que mes wasps font des ravages.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 13 Octobre 2011, 12:22
Avez-vous joué le FT167 (Wasp Sting) ?. Je serai également curieux d'avoir d'autres retours sur ces premières production de mon cru. :skeub:

Suis en train de le jouer avec l'ami Grosbil, très amusant pour le moment mais il faut dire que mes wasps font des ravages.

Dans me scénario le Pak est il Hip ou concealed comme le setup semble l'indiquer ?

Lionel
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 13 Octobre 2011, 17:52


Suis en train de le jouer avec l'ami Grosbil, très amusant pour le moment mais il faut dire que mes wasps font des ravages.
[/quote]

Les Wasps OK mais les strings ?  8)  :-$
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 13 Octobre 2011, 18:03
Dans me scénario le Pak est il Hip ou concealed comme le setup semble l'indiquer ?
Lionel

Il est bien HIP (A12.34). ;-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 14 Octobre 2011, 16:08
J126 : Ugly Faces

Click to see the original size.
Les allemands en attaque, rentrent au sud du ruisseau et doivent contrôler 7VP de multihexes building sans atteindre la limite de 22 CVP. Les premiers tours sont terribles, les français sont rapidement éliminés mais au prix de quasiment un KIA Allemand sur chaque Defensive Fire + 1 PSW . Le compteurs des CVPs est tellement haut que les 2 PSW ne peuvent plus s'exposer et soutenir l'infanterie. Cela laisse le temps aux renforts britanniques (2X ART84) de s'installer et d 'avoir des LOS sur les zones d'accès aux derniers buildings, indispensables pour les conditions de victoire. Les motos et autres side car allemands ne font pas la percée escomptée. La défense anglaise reste bien planquée dans les bâtiments sous la protection des 2 Guns et un stack 9-1/MMG. Une voiture blindé Morris ainsi qu'un Canon seront éliminés mais lors du dernier tour, où tout est encore possible pour le contrôle d'un bâtiment à 2VPs un PSW est éliminé en street Fighting, ce qui fait monter le compteur au dessus des 22 CVPs.
Un bon scenar avec plein de materiel sympa à utiliser, mais je pense qu'il est quand-même un peu pro allié. (Roar : 14/5 pour les alliés.)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 17 Octobre 2011, 22:14
KGS6 Biecker's Bastion
Joué en PBEM avec Alban jouant le russe.
Petit scénario en 4.5 tours ou 6.5 squads allemands doivent défendre un batiment moitié en ruine (la prison) contre 12.5 squads russes aidés de 3 chars.
Après une approche rapide ou les tirs allemands sont rendus peu efficaces par une LV hindrance et le terrain bouché, une défense désespérée de la prison s'effectue entre des allemands retranchés et fanatiques et des russes supérieurs en nombre. Les DC pleuvent des deux cotés et les mélées sont sanglantes... A la fin il ne reste plus qu'un demi squad allemand dans la cave de la prison !

A noter que VASL s'obstinait à modifier tout seul l'ordre d'empilement dans la prison ce qui était un peu horripilant.

Peu de manoeuvres possibles pour l'allemand mais le scénario est équilibré et rapide. Parfait pour se mettre en jambes avant de s'attaquer aux autres scénarios de KGS.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 17 Octobre 2011, 23:01
je l'avais joué dans sa version finale, sur le coup je l'avais trouvé sur la fiche dur pour l'Allemand, mais j'ai perdu avec le Russe !! et surtout on a bien rigolé.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Reeman le 27 Octobre 2011, 19:33
BFP32 Slaughter at Nanyaun, Japonais vs Chinois.

Terminé hier soir contre Yorus sur une victoire Japonaise.
Ces derniers devaient gagner 80 VP soit en CVP infligés au Chinois, soit en sortant du monde part le bord sud.
La stratégie consistant à peser de tout son poids sur un côté en privilégiant la vitesse et le ratio de supériorité en faveur de l'attaquant est en principe voué à l'échec car cela ne fixe pas la défense qui peut se rabattre rapidement sur des positions idéales pour dézinguer les candidats à la sortie en plein OG…
Bref, je n'en menais pas large quand mon adversaire à dévoilé un nième Gun HIP qui a commencé à me refroidir un char Lance-flamme… Et puis, pêché de gourmandise connu, il a voulu faire de l'intensive, et a cassé son canon… La fin a été facilité par une série de jets incroyables de la part de mon adversaire : cinq 11 sur sept DR… Par ailleurs l'OBA japonaise a été constamment présente pour déblayer le terrain tout au long de la partie…

Gagner en ayant l'impression de ne pas avoir suivit les règles élémentaires du savoir tactique laisse toujours un sentiment ambivalent… Toutefois, je dois dire que ce scénar est très plaisant à jouer. Entre autre détail , Yorus ayant décidé de mettre le feu à tout va avec un kindling autorisé,  c'est la première fois que j'ai vu une telle surface de jeu en proie aux flammes !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 04 Novembre 2011, 08:38
KGS9 Lost in a day en PBEM avec Seb

Mon meilleur scénario de l'année pour l'instant (mais je n'en joue pas énormement :) ) avec un adversaire excellent.
Je mets 9/10 sur le ROAR. victoire russe au dernier tour.

Le russe  a 8 tours pour se rendre maitre du coin NE de la carte KGS version été. Pour déloger les 18 squads allemands appuyés par 2 mortiers de 81 mm et deux pak 36, il a le meme nombre de squads que l’allemand avec une qualité moyenne – pas terrible, 5 chars (2 KV 2 1 T34 et 2 matilda), un Oba de 150 mm et 3 squads 628 en renforts au tour 6 qui arrivent dans le dos de l’allemand. Entre les russes qui commencent dans le cimetiere et les objectifs 3-4 hex de terrain dégagé.
Comme l’allemand à du heat pour les pak,des mols et des ‘grenade bundles’ (ATMM en moins fort) les chars ne peuvent pas être trop agressifs. Donc pas question de foncer dans le tas les effectifs ne le permettent pas. Il faut avancer doucement en profitant de tout trou dans la défense fait par l’OBA (mais contact radio à 6 donc peu fiable) ou les blindés.

J'ai attaqué avec le russe le long du Gully des policiers initialement puis attaque frontale quand l'OBA et les chars ont fait un trou dans la défense. Les renforts se sont fait atomisés par le dernier mortier lourd allemand qui était resté caché jusque là.

J'ai perdu 3 chars sur 5 (1 par du Heat de Pak 36 et deux par des Mol) et 2/3 de mon infanterie mais il ne reste que 3 squads allemands à la fin.



Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: X le 22 Novembre 2011, 10:04
Salut tout le monde,

avons joué hier le FrF 52, "Dying for Danzig". J'ai un sentiment mitigé sur le scénar, même si nous nous sommes bien marrés.

Le russe dispose de 2 FT avec pas mal de 628 et 527, appuyés par deux OT 34 (donc encore deux FT mais plus méchants...) et de deux ISU 122. Face à cette force conséquente, le teuton dispose de 13 squads (mix de 467 et 447, ELR 2), d'un puissant PAK 43 (88 LL) et d'une paire de PSK. Quatre HS de "stragglers" viennent enquiquiner le popov sur ses arrières, HS qui sont même susceptibles de venir remplir les VC du scénario: le teuton doit disposer à la fin de la partie (4.5 tours) d'au moins 1 Squad GO et non encerclé dans sa zone de set up (à la louche, la moitié de la carte 21).

Très boeuf, les russes sont tout de suite sur l'allemand et ça allume dès le départ. Il est à 22 - 18 en faveur du russe sur le ROAR, et ça confirme un peu mon sentiment; je le trouve un petit peu déséquilibré en faveur du russe.

J'ai gagné avec l'allemand au dernier DR du dernier CC et à la fin du scénar il ne me restait q'un 8-1, un 467 et un 237...

L'allemand croque pendant tout le scénar et c'est une victoire à la Pyrrhus, même si je me répète, le scénar a été sympa dans l'ensemble. Bref.... je ne sais pas trop quoi penser du scénar. Si quelqu'un d'autre la joué, qu'en pense t'il?  :)

Amicalement,

X

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 22 Novembre 2011, 10:20
Je l'ai joué des 2 côtés et je me suis bien amusé. Evidemment, du côté Allemand, il faut serrer les fesses mais les HS stragglers permettent de casser les pieds du Russe. Et côté Russe, le timing est très serré.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: L'éléphant le 22 Novembre 2011, 12:07
Je l'ai joué aussi des deux côtés (VASLeague et à Grenadier). Paradoxalement, je le trouve un peu pro-allemand car le Russe doit absolument ne pas perdre de temps. Excellent scénario "très nerveux".
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 22 Novembre 2011, 14:48
Pour l'avoir joué, je dirais un bon scénar, mais pas très imaginatif.
Relativement équilibré, je pense que le russe doit être systématique et flingué tout ce qui bouge.
La combinaison infanterie de choc/ISU/OT34 doit en fait tout écrasé sur son passage.
Comme indiqué la clé est dans le timing et cela se jouera à ce niveau-là. Dans tous les cas le teuton en prendra plein la gueule à un moment ou un autre, mais il lui suffit de maintenir un pauvre pleupleu relativement libre de ses mouvements pour gagner.

Du fait de tout cela, le russe a quand même fort à faire. Mais jouer méthodiquement, le scénar, à mon sens, sera sympa sans plus. Les Stragglers pouvant être contenu avec 2 ou 3 sqds 527 sans problèmes.

Ensuite, si l'un ou l'autre joueur décide d'accélerer la cadence et d'y aller franco, le scénar sera nettement plus fun, mais beaucoup plus risqué côté victoire à mon avis, on peut vite se retrouver avec, pour les Russes, les AFVs flambés et, pour les Allemands, les casques à boulons en train de pleurer leur mère et encerclés de toute part par Ivan.

A voir

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 29 Novembre 2011, 22:31
FrF58 : Order 831

Joué à Villers Bocage face à Xavier.
Bon je ne vais pas faire dans le détail puisque cette partie (non préparée) fut à sens unique.
Les russes gagnent s'ils contrôlent tous les bâtiments en pierre plus les Hexes de pont. J'ai les SS en défense et je Hip le GUN dans les Brush à côté de pont. Ne pouvant pas faire grand chose avec du 75* contre les T34, je préfère donc cibler un éventuel rush de l'infanterie russe qui irait vers le pont dans les derniers tours. Idem pour le PSK, que j'ai planqué dans les bois à côté. Le reste de la défense est en retrait de la zone d'entrée. L'infanterie russe arrive par le premier carrefour, mais la lmg en fire lane est inefficace à cause d'un double bien merdique. Les T34 passent par les bois et soutiennent parfaitement l'infanterie. Je place bien quelques résiduals mais des suites de DRs vraiment en ma défaveur ne font absolument rien. Pire, je casse de simples MC en pagaille. bref c'est la cata. Le rouleau compresseur russe arrive bientôt à proximité du pont et ma seule et maigre consolation est la destruction d'un T34 avec le PSK. Le Gun ne fera rien non plus et je jette l'éponge dans l'avant dernier tour.Un scénario que je rejouerai volontiers car c'est d'avantage un manque de préparation (que la malchance) qui m'a fait prendre une telle rouste. De toute façon Xavier étant un très bon joueur, mes chances de gagner étaient quand-même assez limitées. :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 30 Novembre 2011, 09:15
VV75 "Les Taxis de tobrouk"

Jouer à villers bocage avec le créateur du scénario ! (Dr Naud)

Des italiens en défense dans le désert avec des tankettes enterrées face à des australiens puissants mais devant franchir du terrain découvert.
Du désert pas trop compliqué avec seulement des Deirs (pas de Hillock ou dunes). L'australiens a de nombreux moyens fumigènes pour protéger son avance (en théorie car dans notre partie la fumée a été très rare pour les alliés), casser les chars italiens et prendre les quelques batiments représentés.
J'ai bien aimé et je le rejouerai avec plaisir. Cela m'a redonné envie de jouer DTO.
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 30 Novembre 2011, 10:19
FT102: The Bulge

Premier scénario du Tiger Meet, joué vendredi soir contre Panzer Gégé.  Improvisation, car je n'avais rien prévu et mon adversaire un setup.  Je prends l'attaque allemande et on décide de rajouter un gun à l'américain car le concepteur présent également considère le scénar comme déséquilibré et pro-allemand.

Mon adversaire a donc préparé son setup, mais le modifie pour ajouter le gun, conseillé par le poids lourd Philippe Briaux (je n'ai pas dit qu'il était gros  :-$).  Gasp.

Le setup est classique : un petit paquet d'unités pour me ralentir sur le premier paquet de bâtiments à droite (je dois prendre 7 bâtiments).  Le reste en retrait.  Le premier tour est pépère, pas de tirs fructueux pour mon adversaire mais j'ai un bon moral et j'avance prudemment, avec ceci-dit une belle pile qui progresse en assaut blindé.  Mon AFPh casse un squad, j'en profite donc pour avancer de manière à menacer les squads américains en première ligne et gêner leur retraite.

Au second tour, tout se passe parfaitement : l'enfume ce que j'avais envie d'enfumer, progresse, casse ou tue toute la première ligne US.  La première ligne enfoncée, il ne reste plus qu'à faire porter le poids de l'attaque sur l'autre aile.

Et là, pan, le premier canon (75L) se dévoile dans un emplacement que Lapin, venu observer, a qualifié de « vicieux » (et c'est pas faux).  Malheureusement, un intensif (qui n'était peut-être pas nécessaire) viendra le casser.   À partir de ce moment, on revient donc au scénario original, je respire.   :pfff:

Le second canon est révélé peu après, mais mes deux canons d'assaut sont lâchement hors LOS et ce canon n'aura donc que de l'infanterie comme cible, mais il sera vite débordé, d'autant plus qu'un de mes StuGs fera un critique sur la pile défendant les arrières du canon.  :aufeu:

À partir de ce moment là la messe est dite.  Le scénar est quand même assez pro allemand.  Pas dénué d'intérêt, mais un peu frontal.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 30 Novembre 2011, 10:44
FrF58 : Order 831

C'est le scénario  phare du week-end, totalement par hasard.  Il se trouve que nous serons quatre tables à le jouer, mais personne ne s'est concerté.  Le format du scénar fait que pour ceux qui comme moi ont oublié les cartes du scénario prévu, c'est idéal à improviser.

Bert a déjà résumé le scénar : des russes alignant de l'élite et quatre chars (dont deux sherman qui sont des boîtes à fumée).  Mon adversaire, Thierry, a mis en place un setup en profondeur, mais avec un peu de monde en avant. 

Mon premier tour est relativement prudent, mais c'est une entrée hors carte, donc j'avance quand même, il ne faut pas traîner pour prendre le pont étant donné qu'il y a 21 hexes à couvrir en 6 tours.

Le tour suivant est prudent mais néanmoins assez catastrophique, le SS étant dans les bâtiments, je compte venir le tataner au corps à corps plutôt qu'à coups de FP.  Mais aucun russe n'arrive à engager un CC (pin, break, KIA).  Bon ...  ~:-(

Au troisième tour, mon adversaire se replie en bon ordre, je deviens plus agressif, smoke ses squads et avance en cassant quelques squads SS.  Néanmoins, en faisant le compte, on s'apperçoit que les russes ont pris du retard par rapport aux autres parties.  Il va falloir foncer, pas évident vu le mur de feu qu'il reste en face !

Le quatrième tour, c'est donc le freeze, le rush et une série de jets de dés de ouf qui vont voir mon adversaire rater tous ses jets de PF ... et se manger un critique sur un bounding fire de T-34.  Magique !  C'est donc sans problème que le russe déborde par le flanc droit, révèle un demi-squad HIP porteur de PSK (qui se fera serrer en CC sans avoir fumé de char), le canon RCL (qui lui par contre, cassera beaucoup d'infanterie russe).

Bon malheureusement, pris dans l'élan et au retour de la pause repas, j'oublie quelque peu l'autre objectif, qui est de prendre tous les bâtiments en pierre.   Mon adversaire ne moufte pas et moi, je fais semblant de rien quand je m'en rends compte.   On va donc tous les deux mine de rien skulker comme des fous vers les bâtiments en espérant que l'autre ne s'apperçoive de rien.  Un grand moment de mauvaise foi !

Un grand moment encore quand Reeman vient nous voir :

- Franck : mais pourquoi vous avancez vers les bâtiments au lieu d'aller prendre le pont ?
- Moi : chut !
- Thierry : chut !

:-D

Au final, tout se termine au dernier jet de dés du dernier CC, après un assaut ou les russes enfument quelques hexes avec des panzerfausts  ;-)

Pour gagner le dernier CC, je dois rouler 7 ou moins et je roule .... 3 !

En tout cas, un scénar sympathique, plus tendu qu'il n'y paraît, même si en tournoi, je prendrai sans doute les russes.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 08 Décembre 2011, 04:09
FT74 Freeing the Roadway
Jouer deux fois en une semaine (à Villers avec Churchill et en VASL avec mon frère).
Petit scénario rapide opposant deux compagnies d'infanteries (12 squads anglais / 8 allemands soutenus par un canon de 100mm) qui s'est terminé les deux fois par une victoire allemande au dernier tour.
L'anglais à le choix entre deux axes d'attaque le long des deux routes (il doit en dégager une pour gagner). La route Ouest a été privilégiée à chaque fois car offrant plus de couverts mais je pense qu'une avance Est est aussi bonne car les mortier peuvent placer les fumigènes plus facilement de ce coté (depuis EE4 par exemple). Dans mes deux parties et une autre que j'ai vu jouée à villers le canon était en Y4.

Le ROAR le donne pro allemand. JE crois que la Balance anglaise suffit à redresser l'équilibre.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 10 Décembre 2011, 22:02
Hill 621
Jouer pour la énième fois avec autant de plaisir.
Victoire allemande plutôt confortable, mon adversaire russe ayant été un peu trop prudent au début à attendre ses chars, ce qui a permis à mon artillerie de 80mm de tranquillement ajuster ses tirs, à mes chars de prendre position au sud, interdisant presque complètement cet axe d'attaque, et finalement, à mes renforts d'arriver sans trop problème pour se positionner sur la colline.
Une frayeur lorsque l'attaque russe au nord passe comme dans du beurre à travers les tirs d'une Lmg, mais le terrain à parcourir était finalement trop découvert et sans soutien blindé les fantassins se sont vite retrouvés cloués par les tirs des halftracks et de deux squads.
Le duel de chars habituels s'est soldé par un match nul, avec 3 T34 détruits ou imobilisés et 2 PIV explosés. Les autres ont surtout servi d'appui feu à l'infanterie et pour moi de base feu pour casser les squads russes.
A noter un placement intéressant des deux MMG russes initiales au 2nd level de l'immeuble en pierre de la carte 3 : des los qui ont rendu le concealment quasi impossible au set-up et qui auraient pu rendre le recul de ma première ligne plus hasardeux qu'il ne fut à contre-pente de la côte 621. Heureusement, elles ont cassé successivement au tour 2 et 3 !
L'artillerie allemande a par contre été très efficace et le faible nombre de leaders russes rend la réorganisation difficile.
Au dernier tour, seuls deux squads russes et un leader étaient en position pour prendre la colline d'assaut, avec une puissance de feu à faire trembler les dieux en contre-pente, autant dire mission impossible en phase de mouvement.
C'est définitivement un scénario phare !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 12 Décembre 2011, 07:32
Oui, je le trouve aussi superbe ce scénaio. Un combat retardateur et une vague d'attaque en Open Ground (avec tout de même pas mal de possibilités d'infiltration à travers les champs de blé si je ne me trompe pas non.
Effectivement, je trouve aussi que le nombre retsreint de leaders russes est vraiment handicapant.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hill621 le 15 Décembre 2011, 01:51
Morning's peril Operation Merkur (HoB)
Relate le premier assaut allemand par planeurs sur l'aérodrome de Malémé. Une compagnie de Sturmfallschirm se jette sur trois canons AA Bofors retranchés sur le bord de la piste (gunpits) derrière un périmètre de barbelés. Les canons sont appuyés par une cinquantaine de néo-zélandais enterrés.
Le poser de planeurs coutent deux squads à l'allemand qui a choisit d'atterir au plus près. A droite de l'aérodrome, les allemands progressent sous couvert d'un champ d'oliviers et emporte rapidement le premier AA en perdant toutefois le soutien d'un mtr de 50.
Au centre, les paras se font malmenés et perdent leur leader sur un tir de sniper...
A droite, les allemands auront bien du mal à traverser les barbelés et subiront de lourdes pertes jusqu'à ce que le mortier de 81 en retrait place (enfin) un tir critique dans le gunpit du Bofors : la défense s'effondrera rapidement mais les allemands sont alors incapables d'envoyer des renforts au centre.
C'est au centre que tout se jouera, et les allemands parviendront péniblement à approcher le dernier canon après l'avoir mis malfunction avec un Atr. Le canon sera réparé trop tard pour arrêté la progression des paras qui parviendront, sur le dernier DR, à emporter la position au CC.
Très bon scénario d'introduction au module et si le fun est surtout du côté allemand qui apprend à maitriser les planeurs et doit mener un assaut aggressif, le néo-zélandais fait face à un challenge intéressant avec peu de troupes mais de qualité.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 15 Décembre 2011, 09:04
C'est au centre que tout se jouera, et les allemands parviendront péniblement à approcher le dernier canon après l'avoir mis malfunction avec un Atr.

Muh?  Comment est-ce possible ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 15 Décembre 2011, 10:28
J'aurais dit aussi qu'avec un ATR, le Gun est détruit au lieu de malf.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 10 Janvier 2012, 10:44
Avec sebastien (Starshina) nous avons joué en PBEM KGS3 Reclamation

Scénario d'infanterie assez gros de KGS avec 2 compagnies russes retranchées sur la rive ouest de la Lovat qui doivent résister à un retour offensif du KG Scherer depuis la rive est (2 compagnies) et à une arrivée de renforts (une compagnie accompagnée d'un canon AT) par le coté sud. L'allemand doit franchir la Lovat gelée pour le KGS et du terain découvert pour les renforts. Sa tache est facilitée par un appui d'OBA et de Stukas.
 Je me suis bien amusé à répartir la défense russe pour contrer les différentes menaces (plusieurs points de passages possibles sur la Lovat). Le franchissement de la Lovat à ski a donné lieu à des moments épiques très sympas à jouer !. Mes défenses russes ont été initialement pulvérisés par l'allemand jusqu'à ce qu'au centre une MMG réussisse à tirer 8 fois de suite (oui 8 rof à 2 de suite !) et stoppe l'attaque allemande du secteur. Les stukas ont pas été très efficaces contrairement à l'OBA. Au final il manque quelques batiments aux allemands pour gagner.
Je referai le scenar en Ftf avec grand plaisir, la carte est un peu grande pour VASL.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 28 Janvier 2012, 16:46
ASL105 "Going to church"
Un des grands classiques venant avec "For king and country". 4.5 squads SS doivent defendre une église contre 9 squads anglais d'elite.
Jouer avec Jege pour ma première partie sur Reims.
Idéal pour les débutants ou les parties de reprises.

Je n'ai pas réussi à prendre l'église avec les anglais car un squad SS fanatique a résisté à tous mes tirs même après avoir été encerclé.

Lionel62
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 04 Février 2012, 15:21
FT 167 Wasp Sting
Jouez en PBEM avec Fred F.
J'ai bien aimé ce scénario rapide et sur une carte interessante. Fred n'a pas été assez agressif avec les Wasps en attaquant qu'à la fin du scénario, trop tard pour extirper les defenseurs allemands des abords du pont de la carte 59 qui constitue l'objectif du scénario.

Je recommande le scénario si on cherche un scénar court.
Cdlt
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 14 Février 2012, 13:54
BFP102 Tolstoi woods

Une demi compagnie allemande renforcée en fin de partie par 3 PzIII et de l'infanterie se défend contrre une compagnie russe aidée de 3 T34 qui rentrent au tour 2.
Jouez avec l'allemand contre Alban. J'ai vu que des joueurs le donne pro allemand, ce qui ne m'a pas empéché de prendre une belle déculottée  :-D.
Les T34 ont 'freezés' mes MGs qui se sont faits déssoudés ensuite par l'infanterie russe.

J'ai pas trop aimé, la carte est belle mais on se retrouve trop vite à jouer en bord de carte.

Cdlt
Lionel62
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 24 Février 2012, 11:24
Jouer en PBEM « AP79 « Rude mood » avec Alban
Attaque d’une compagnie de Chasseurs d’Afrique (représentés par des 457 GB et avec capacité HtH Gurkhas) appuyés par deux shermans  en 1944 en Italie contre une faible compagnie de 1ere ligne allemande aidée d’un canon AT et d’un canon aa.
Le jeu se passe sur les cartes 2a et 5b. Les Français libres commencent sur les hauteurs et doivent débusquer les allemands des bâtiments de la vallée.  La carte est superbe et la situation intéressante.
Il y a des conditions  de victoire complexes avec possibilité de mort subite pour les deux camps aux tours 1-3 et c’est là que le pb se pose.
Pour ne pas perdre le français doit capturer 3 bâtiments au premier tour et gagne automatiquement s’il en capture 6 (ce qui me semble impossible avec un placement correct allemand).
Alban avait peaufiné son placement et dès le départ je ne voyais pas trop comment prendre 3 batiments sans compter sur une aide des dieux de la chance.
 Bilan une charge inintéressante et peu réaliste des français pour capturer ces 3 bâtiments  avec des allemands qui se défendent à coups de Pf et mgs. J’arrive à capturer 1 bâtiment est à entrer en mêlée sur 3 autres au premier tour (au prix d’un sherman, un halftrack et 2 squads). Une mélée est gagnée, l’autre perdue et la dernière sans résultat.
Au tour allemand je casse pratiquement tous l’OB allemand. Reste à résoudre la dernière mélée : Aucun effet donc j’ai perdu. Si je gagne la mêlée j’ai gagné la partie car les allemands sont en déroute. Tout jouer sur un tour ce n’est vraiment pas interessant. 8-O 8-O
C’est le scénario ou je me suis le moins amusé depuis que j’ai repris ASL et je n’ai pas l’impression que Alban se soit tellement amusé non plus.
Surement mieux si  on oublie les conditions de mort subite du 1er tour  ou si le placement allemand est un peu plus en retrait.

Lionel62
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 24 Février 2012, 12:41
Jouer en PBEM « AP79 « Rude mood » avec Alban
Attaque d’une compagnie de Chasseurs d’Afrique (représentés par des 457 GB et avec capacité HtH Gurkhas) appuyés par deux shermans  en 1944 en Italie contre une faible compagnie de 1ere ligne allemande aidée d’un canon AT et d’un canon aa.

Lionel62

la lecture du libellé de l'OB français " Chasseurs d'Afrique, Groupe Linarès" je crois, prouve que pour certains concepteurs ASL n'est vraiment pas un "jeu d'histoire"...
sans compter cette SSR pour le HtH...
Et c'est pas le seul dans ce pack, dommage !
deux petites questions
1), les Sherman sont US ou Français ? (pas Libres SVP, c'est l'Armée d'Afrique et fallait pas trop leur parler de De Gaulle  ;-) )
2) quelles sont la date et le lieu de cette sauterie ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 24 Février 2012, 12:47
la lecture du libellé de l'OB français " Chasseurs d'Afrique, Groupe Linarès" je crois, prouve que pour certains concepteurs ASL n'est vraiment pas un "jeu d'histoire"...

Ça ne vaut pas les chausseurs Ardennais de je ne sais plus quel pack.  ;-)
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 24 Février 2012, 13:11
Jouer en PBEM « AP79 « Rude mood » avec Alban
Attaque d’une compagnie de Chasseurs d’Afrique (représentés par des 457 GB et avec capacité HtH Gurkhas) appuyés par deux shermans  en 1944 en Italie contre une faible compagnie de 1ere ligne allemande aidée d’un canon AT et d’un canon aa.

Lionel62

la lecture du libellé de l'OB français " Chasseurs d'Afrique, Groupe Linarès" je crois, prouve que pour certains concepteurs ASL n'est vraiment pas un "jeu d'histoire"...
sans compter cette SSR pour le HtH...
Et c'est pas le seul dans ce pack, dommage !
deux petites questions
1), les Sherman sont US ou Français ? (pas Libres SVP, c'est l'Armée d'Afrique et fallait pas trop leur parler de De Gaulle  ;-) )
2) quelles sont la date et le lieu de cette sauterie ?

Esperia, Italie 18 may 1944. Les shermans sont Français.
Les allemands font parties de la 90e PzGr.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 24 Février 2012, 13:23
Jouer en PBEM « AP79 « Rude mood » avec Alban

Joué également le mois dernier avec Ungern. J'ai permis au français de refaire son 1er tour sinon la partie se terminait...Du coup, nous avons joué jusqu'à l'avant dernier tour avec une défaite allemande. Le français est donc obligé de jouer vite et bien dans les premiers tours pour ne pas perdre. Un scenar très tendu mais franchement pas pour des débutants. Cette mort subite et certes un peu déroutante mais pas inintéressante non plus.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 24 Février 2012, 14:32
Jouer en PBEM « AP79 « Rude mood » avec Alban

Joué également le mois dernier avec Ungern. J'ai permis au français de refaire son 1er tour sinon la partie se terminait...Du coup, nous avons joué jusqu'à l'avant dernier tour avec une défaite allemande. Le français est donc obligé de jouer vite et bien dans les premiers tours pour ne pas perdre. Un scenar très tendu mais franchement pas pour des débutants. Cette mort subite et certes un peu déroutante mais pas inintéressante non plus.

Mouais, je suis pas un débutant est j'ai pas trouvé la solution face au placement d'Alban.
Mais là n'est pas le pb, ces conditions de victoires obligent pas à jouer vite mais plutot à foncer sans réfléchir et à jouer le scénario aux dés.
Pas ma tasse de thé.

A+
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 24 Février 2012, 14:49
En fait , par "jouer vite" je voulais juste dire : avancer rapidement.
En ce qui concerne "débutants" je ne te visais pas particulièrement (puisque tu as tout de même remporté le trournoi VASL 2011  ;-)), je voulais juste signaler qu'il était assez complexe à appréhender et donc pas fait pour ceux qui débutent à ASL.
Titre: Re : Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 24 Février 2012, 15:36
Esperia, Italie 18 may 1944. Les shermans sont Français.
Les allemands font parties de la 90e PzGr.

Lionel

Merci, j'ai trouvé par chance pile les bonnes infos sur la baston en question en ouvrant le bouquin du SHAT (service histo de l'armée de terre) sur la campagne d'Italie. Pas grand chose à voir avec l'OB et les termes employés dans le scénario - tirailleurs algériens, pas de chars ni même de blindés et pas de combat dans Espéria.
En outre, le CEF n'a pas de Sherman mais des btns de chars ricains lui sont rattachés.


Ça ne vaut pas les chausseurs Ardennais de je ne sais plus quel pack.  ;-)

Pas mal ! j'en étais resté à "Chasseurs ardennes" mais les chausseurs... J'espère qu'ils ont un bonus en MF  :-D

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 24 Février 2012, 15:48
Tout jouer sur un tour ce n’est vraiment pas interessant.

En l'occurrence, c'est ici le joueur Allemand qui joue le tout pour le tout avec un placement... Normalement l'Allemand doit justement doser sa défense pour tenir au-delà du tour 1.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Julien D. le 24 Février 2012, 16:01
Nos vaillants "chausseurs" proviennent du scénario ASL88 "ART NOUVEAU"...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 24 Février 2012, 17:40
Une inversion de lettre. Mais c'est correctement écrit dans l'OoB.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 12 Mars 2012, 20:02
BFP72 Police Action

Scénario original avec des Hollandais faisant la police contre des indépendantistes indonésiens en 1947.
Cela se joue en environnement urbain 'léger' et sans règles PTO complexes.

Une compagnie d'indonésiensr représentés par un mixe d'unités Axis minor avec MOL et possibilité de faire un DC hero (sauf si le squad possédant la DC devient berserk et se prend un tir 30-3 :() sont attaqués par une grosse compagnie de 457 Hollandais.

Victoire des hollandais d'Alban dans une partie sympa !

Une bonne introduction à Blood and Jungle de BF pour un scénario rapide qui se joue bien en PBEM.

Lionel62
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: alban le 12 Mars 2012, 22:53
Effectivement, un scénario joué vite fait, bien fait pour le batave.

Une puissance de feu terrifiante a permis de prendre d'assaut très rapidement 2 premiers bâtiments, grâce à un setup sur carte d'une partie de l'OB. Ensuite, plusieurs HS ont courageusement couru vers les rebelles indonésiens. Il ont miraculeusement survécus et permis une percée au centre du dispositif adverse.
Ensuite, la tenaille s'est progressivement resserrée pour finir par étouffer la moindre résistance au dernier tour.

Je me suis bien amusé dans cette partie.
On passe au "vrai" PTO maintenant....
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 13 Mars 2012, 08:26
Vraiment une réussite ce module "Blood and jungle".
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Krokmitene le 16 Mars 2012, 05:32
Un excellent PTO pour ceux qui ont encore du mal à surnager dans la boue et la sueur : SP95 Burn Gurkha Burn.
Une belle quantité de SQ nippons doit prendre tous les lvl2 de trois collines (carte 36) défendues par moitié moins de SQ Britanniques/Indiens et quelques Gurkhas de choc. Le Briton a droit a un beau renfort Gurkha 3x458 et un 9-2 avec MMG en cours de jeu. Vraiment à voir.

Un vrai régal de scénar, même si j'ai craqué (le dice-bot m'en voulait trop  :-$ et mes FT étaient tous deux défectueux  +o() et lancé une Banzaï Charge de mes hordes nippones un peu trop tôt pour les voir fondre puis disparaître comme neige au soleil avant d'atteindre leur objectif (Lorenzo, lui, avait un Cheat Code c'est sûr !).
Un chouette scénar bien conçu, bien équilibré, qui permet de travailler les déplacements en PTO sans trop s'arracher les cheveux.

Une moyenne de jets à 7.934 pour votre serviteur (j'ai même du battre Barns là-dessus  ;-)) et du 5.940 pour Lolo, un vrai cauchemar je vous l'assure ; surtout que veine ou pas le Lolo reste le Lolo. Les erreurs se paient cher !

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 30 Mars 2012, 21:11
Hill 621: un petit scénario pas très connu, contre le Doktor Naud.  ;-)

Ça a été brutal : j'ai concédé la partie au dernier tour face aux hordes soviétiques et vaguement vodkaisées de Philippe.  Philippe contrôle donc tous les hexagones d'objectif et m'a fumé tous mes chars sauf un StuH42 (en mauvaise posture).  L'OB initiale a été réduite à un squad, il me reste deux leaders blessés et l'équivalent de deux 8-3-8.  Mais le russe a souffert aussi : sur les 48 squads initiaux, 32 ont survécu et seuls 16 sont unbroken au dernier tour.  Et les chars russes sont réduis à un unique SU-122 survivant.  Mon 10-3 a succombé ainsi que le porteur de HMG sous les coups d'un 152.  Bref, carnage.

Au niveau du scénar, les deux premiers tours ont été catastrophiques, car je n'ai quasiment causé aucune perte au russe alors que le 9-2 a cassé quasiment au début, l'OBA n'a rien donné (leader cassé au premier tir), etc.  La situation est rétablie avec l'arrivée des PzIV, mais je suis relativement imprudent avec, la bataille de chars tourne au massacre même si les T-34 subissent aussi des pertes significatives (2 T-34 arriveront au pied de la colline).

Le combo Pak40/HMG/10-3 me permet de stopper momentanément les hordes rouges, mais la mort du 10-3 et un berserk russe font un gros trou dans ma défense.  Les quatre derniers tours voient une défense à contre pente acharnée (avec un Pak38 qui a du tuer deux squads et en breaker 4 ou 5), mais le russe grignotte le terrain petit à petit et se paye même le luxe de me fumer un PzIII avec le Pak38 capturé (un tir à +7 !).

Un excellent scénario en tout cas, que je rejouerais avec plaisir des deux camps.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 30 Mars 2012, 22:06
Hill 621: un petit scénario pas très connu,


je confirme ! Et un modèle d'historicité aussi ! "Bagration" comme si vous y étiez !
Prévoir du temps en tout cas, 4 tours joués en une journée à la DM début mars et une partie finie au Tour 10 vers 19 h 15 ce vendredi après avoir été entamée à 11 h 30 (il y a eu une pause déjeuner quand même).
Le bilan des pertes russes m'apparaît honnête, sachant que les 8x628 de renfort sont bien utiles pour courir dans l'OG sur la colline de la carte 2. Pour les blindés, j'ai mal joué l'entrée de mes SU. Le PaK 40 a fumé trois SU-122 &SU-152 avant que ses coups rebondissent à plusieurs reprises sur un SU-152 qui a eu un retour terrible sur le 338+10-3+HMG. A noter les malheurs de Benj avec son OBA mais à force de jouer avec les obus...
Je note l'agressivité du sniper nazi mais qui a eu le bon goût de toujours rater mes rares leaders, tous indemnes, alors qu'en face...
Un excellent moment dans tous les cas, avec des rebondissements et des aléas multiples, où l'unique Berserk russe a joué un rôle capital.
Et sinon, j'adore le PaK 38 !  8)

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 01 Avril 2012, 23:18
FB11; Boy Soldier

Joué à la DM du 1er avril face à Patrice, toujours aussi fair play car il accepte de préparer une défense.  J'arrive donc les mains dans les poches et improvise un setup, après vérification des points de règle spécifiques à Festung Budapest.

Dix-huit squads russes et quatre T34-85 doivent contrôler 10 ground-level locations parmis quatre bâtiments, dont la poste, un bâtiment à côté et deux énormes rowhouses.  Le hongrois a relativement peu de monde mais il dispose d'une OBA de 80 avec les trois premiers chits automatiques à noir.  Et également pas mal de MG (5 en tout) et d'un  « boy soldier, » qui est un héros HIP, dont la mitrailleuse disparaît dès qu'il perd la ROF, puis qui devient berserk (ce qui se révélera dangereux pour la santé, le 30 à -2 n'étant pas recommandé dans les conditions d'utilisation normale).

Rentrant hors carte, j'ai peu d'informations sur le setup.  La progression est donc sur un front très large et un premier tour sans grand événement à part le 9-2 qui casse sur un résiduel de 2-0 (et les deux 6-2-8 stackés avec qui PIN).

je choisis de ne pas risquer mes T-34 inutilement alors je les parque pour canarder tout défenseur qui pointerait son nez pour m'empêcher de rentrer à la poste ... et ça marche car la casse s'accumule côté Hongrois.  La bataille pour la poste est cependant acharnée : un « simple » 3-4-7 Hongrois PIN m'embusque le 9-2 (devenu 10-2), le blesse et réduit un 6-2-8 ... sans résultat de ma part.  Il survivra encore deux tours de mêlée… :-).  Cependant, l'entrée dans ce bâtiment a été rendu possible par un squad de Hongrois « libérés » qui a résisté aux tirs de ses anciens camarades.

Par la suite, même si sept locations sont sous mon contrôle il faut en prendre encore trois autres dans les rowhouses, mais c'est difficile car l'accès est compliqué lorsqu'il s'agit de traverser un wide city boulevard sous la mitraille ...

Il faudra attendre qu'une HMG hongroise, capturée par un squad Hongrois russophile casse une pile de défenseurs bien placés pour que l'assaut réussisse avec lance-flammes, DC et tout le toutim.  Fin au dernier tour, c'était une belle baston !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 04 Avril 2012, 15:22
Mont Akayama TAC 68
J’ai profité hier d’un deplacement sur Paris pour jouer en ftf le scénario TAC 68 avec Thomas.
 C’est un scénario qui peut faire un peu peur, mettant en jeu des russes en défense en 1939 contre des Japonais en attaque … de nuit … dans le désert (sans hilllock!).
Une compagnie d’elite japonaise en attaque sur la colline de la carte 25 défendue par une grosse compagnie russe doit se détruire une MMg et un canon AT.
La situation est vraiment intéressante et nous avons bien apprécié. Les combats de nuit ont vraiment une saveur particulière qui mérite l’investissement nécessaire.
Le ROAR est à 5 – 0 pour les russes donc la balance Japonaise est peut être à utiliser.
Chaudement recommander.
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 04 Avril 2012, 16:57
FrF60 - A War of their Own

Un petit scénar Russo-Japonais assez original : six squads japonais soutenus par six chars (du ha-go, chi-ha, ka-mi), mais surtout deux gros canons (75* et 150*) agressent une dizaine de squads russes, possédant un redoutable canon AT de 45LL mais également un ART de 76* et surtout ... quatre ATR !  Le terrain est irrégulier (ce sont deux cartes de colline avec des gullies) mais quasiment sans couvert (les bois sont transformés en brushs) et les canons russes ne sont ni HIP, ni emplacés.

J'opte pour une défense à contre-pente ayant trop peur des canons japonais (ils sont emplacés et les crews japonais doivent casser deux fois avant d'abandonner le canon).  Je me mets donc juste derrière les collines dans l'angle mort et je compte bien casser tout squad japonais qui viendrait m'emmouscailler dès qu'il viendra en vue.  Mais malheureusement, sur les premiers tirs je casse mon ART (qui sera définitivement détruit à la RPh) et ma MMG + 8-1.

Franck avance très prudemment ses chars, mais moins son infanterie, qui banzai pour me déborder.  Mais les Japonais ne sont pas invincibles et une suite de tirs à -2 éparpille la moitié de ses effectifs.  Les tours suivants, ses chars tentent de me déborder mais les ATR ou les CC (le russe ayant des ATMM), bien que les tirs soient ridicules, finissent par les détruire ou immobiliser les uns après les autres.

Le Japonais finit donc par jeter l'éponge, l'empereur ne sera pas content !

Notre prochain scénar sera moins exotique (quoi que...), direction Saint-Nazaire !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 07 Avril 2012, 09:44
J115 Last Push to Mozhaisk

Joué contre Rémy qui attaquait. Tiré du J8 - je crois... -, un des scénars de notre X national sur les combats de l'automne 41 devant Moscou.
Il vaut d'abord par l'utilisation de la carte 19, dans sa longueur, les Russes placés dans les hexs > = 3 et les allds entrant par le long bord sud. ils doivent contrôler tous les bâtiments en perdant < 25 CVP, difficile vus leurs 4xSPW 251/1+ PSW 221. seul blindé solide, un PzIIIH mais le russe a un 45L ATG.
Je défend I8 & K7 tout en couvrant un peu le bâtiment à l'ouest - X6. Rémy attaque bien sur les flancs, un mouvement mal anticipé. ses troupes avancent bien sur le flanc ouest, où se trouvent deux overlays de Bois. Il aborde avec confiance - trop ! - mes maigres défenses à coup de 447 freezés au SPW mais son super-stack avec 9-1 se fait fusiller en OG par mon 458+LMG HIP. il sauve ses gusses qui retraitent DM mais ne pourra plus vraiment les ramener. Mes coups de p... sont ensuite victimes de méchants coups du sort et je vois l'affaire m'échapper. heureusement, Rémy traîne un peu au Tour 4 ce qui permet à mes renforts de prendre position et un 447 renforce une mélée en I8. Malgré les blindés qui sautent (3xSPW+PSW 222 : MG, CC, 45L AT), il manque d'emporter l'affaire au dernier tour à coup de Freeze. mais je conserve I8 où la mélée s'éternise...
Un scénario plus technique qu'il n'y paraît, excellent pour apprendre à bien utiliser les AFVs et comment s'en débarrasser. hautement recommandé !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 15 Avril 2012, 12:26
DB094 The Trail To hell Again

Joué en 1 heure et pas convaincu du concept !  
Pour faire court :
Prenez la carte 37 (entre I et Y) en PTO. Les 2 camps s'affrontent sur la row Q à proximité du sentier et celui qui a le plus de pertes perd...
Les Marines rentrent en premier (dr 1-4) par le sentier à l'ouest et les Japs par le sentier à l'Est. Ils se positionnent derrière la rangée Q et attendent tranquillement en stack (avec une portée de 6) que les Japs (avec une portée de 4) déboulent au contact dans les Kunai.
Tour 3 :  le Jap fait bien une  Banzai charge pour tenter quelque chose mais un DR3 -1  à 17 FP sur le 1er hex de la charge scelle le sort de la partie.
Bref, ennuyeux au possible et aucunes options possibles sinon que d'espérer des tirs chanceux.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 15 Avril 2012, 17:07
celui qui a le plus de pertes perd...

Il y a aussi des Exit VP, ça ne compense pas ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 15 Avril 2012, 22:51
Pour compter les EVP il faut avoir passé le Row Q... et être adjacent au sentier !!
Bref c'est du Football américain sur la carte 37..
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 09 Mai 2012, 18:17
SP 204 "Yankee Pride"
1944 Ardennes ground snow
une cie américaine bien équipée et soutenue par 5 chars shermans (dont 1 105 et 1 76l) doit sur 2  demi cartes vallonnées, doit remplir 2 CV parmi les 3 proposés :
1) plus d'allemands good order dans les buildings  de la carte 41.
2)prendre un bâtiment single 2 level.
3)virer tout Allemand ADJACENT d'un carrefour entouré de stones buildings.

L'Allemand du 548 et 468 avec MMG LMG et PSK et surtout 2 panthers au T3

au début,  malgré un bon set-up de ma part, du moins je pense car l'Allemand doit faire des choix,  une véritable catastrophe, pas de smoke pour les chars en appui, un de mes shermans se fait bousiller à 2
HEX sur un tir ou un DR 3 est requis (moving et los limitée), mon kill stack casse entièrement suite à un tir de daube qui sort un snake... bref coup de blues, envie d'arrêter ASL, marre de ce jeu de c... qui me fait ch...
MC perso, un coup de whisky et zou je repars
Je reprends du poil de la bête, je progresse et face à la puissance de feu américaine et aussi un manque de bol flagrant pour Brazouck (chacun son tour) , je réussi à m’infiltrer vers le carrefour et le bâtiment, délaissant la carte 41 ou 2 de ses  squads sont trop loin pour que je puisse les rattraper,  les panthers entre en scène, mais brazouck commet une « énooorrrmmmee » erreur en tentant de détruire mes chars,  néanmoins y arrivant, il immobilise un des panthers en ESB, l’autre est  immo sur un tir de mon avant dernier sherman  grâce à un snake, la réplique du 75LL est intransigeante, il détruit sans coup férir le sherman.
Un HS approchant vicieusement du 1° des 2 matous, le flambe au bazooka, puis détruira le second le tour suivant, du coup la partie est chaude pour l’allemand.
 Au tour suivant, le bâtiment tombe aux mains des américains, il ne me reste plus qu’à prendre le carrefour et je vaincs du verbe vaincre,  mais là je commets ZE boulette, alors que 3 squads était autour du carrefour avec quand même 18FP à délivrer, sans compter que je pouvais envoyer mon dernier char, je décide de faire avancer mes squads au contact dont 2 en sur la route,  erreur magistrale d’interprétation des CV, l’Allemand me massacre à bout portant me forçant à dérouter, il peut tranquillement, lors de sa phase faire un gentil skulk hors LOS de mes troupes qui ont couru depuis le bâtiment et revenir en advance sur le carrefour.

Victoire méritée de Brazouck, belle partie avec plein de rebondissement comme on aime tous, scénario attrayant probablement pro américain au vu de la fumée disponible pour les chars, et de la puissance de feu disponible et surtout l’étirement des lignes Allemandes, donnant libre choix d’axe d’attaque pour son adversaire, le ROAR le donne en faveur de l’Allemand à 24/19.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 10 Mai 2012, 10:11
Dsl, pour l'avoir joué, je le trouve plutôt pro-allemand, avancé avec de la Ground snow dans des bulidings en pierre sur une colline farcié d'allemands à moral 8 et avec des GIs, faut quand même bien serrer les fesses pour ne pas laisser passer les balles dedans. Tu le dis toi-même, ton adversaire à manqué de bol.

Même si la config de départ teutonne est importante, la meilleure option US reste le nettoyage de la carte 41 et la prise du bâtiment isolé sur 63 (pas sûr du numéro de carte?). Mais face à un Allemand qui bétonne et ne risque pas ses Panther. C'est très dur côté US (et je ne parle pas de priapisme, croyez-moi!).

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 10 Mai 2012, 10:51
Je l'ai joué côté US et pas une munition spéciale, ni SMOKE ni A, rien du tout, et tous les tirs qui foirent pendant les 2 premiers tours. Après quoi il fallait avancer, et j'ai finalement perdu la partie de très peu (une première possibilité avec un CC loupé contre un Panther immo dans un building et il me fallait un DR7, et je me prends un Sn en réponse ; et une deuxième possibilité avec un tir de 8FP à -1 contre un HS et je fais 11 = no result et le HS passe tranquillement)... mais perdu quand même.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 10 Mai 2012, 11:21
La SMOKE des Sherman (et les sM surout) est très utile, mais au bout du compte, on pourrait s'en passer.
Les tirs foireux, c'est plus embêtant. Le tout est de réussir à s'approcher suffisamment pour choper les teutons en CC si tout cela ne marche pas, car il ne faut aps oublier que le terrain coûte beaucoup en MFs.

Enfin, pour la SMOKE, sur les derniers tours, on peut toujours la jouer à la russe avec les chars (ils sont expandables au bout du compte)!
Les Panther sont une sacrée épine si ils restent dans un rôle d'appui, mais bien souvent l'Allemand ne peut résister à faire joujou avec, ce qui peut être très risqué avec les Zook présents

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 10 Mai 2012, 18:32
exactement ce qui s'est passé contre Brazouck, le HS à flingué 2 panthers à lui tout seul !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grego le 22 Mai 2012, 21:02
AP78 : Crossfire

   Nous avons joué ce scénario avec Jérôme la semaine passée. La situation est intéressante : les Américains attaquent un village formé des carte 10 et 46 des deux côtés à la fois contre un Allemand de seconde ligne. L'ordre de bataille n'est pas très historique, je trouve, comme assez souvent dans ce pack 8.

   J'ai joué l'Allemand et Jérôme l'Américain. Il m'a semblé que l'attaque américaine n'était pas assez dynamique au départ mais mon adversaire a essayé d'infiltré 2 Shermans qui se sont arrêtés sous le nez de mon 75L, alors forcément. La chance a offert une opportunité en or à l'Américain car j'ai perdu 3 squads au même endroit contre un sniper et un incendie. Mais comme Jérôme n'avait pas prévu d'attaquer par là, il n'a pas pu l'exploiter réellement.

   Un situation intéressante mais dont nous sommes sortis un peu frustrés tous les deux par la tournure des événements, je crois. Nous avons cessé à la fin du tour 4 car Jérôme n'avait plus d'espoir de s'emparer de tout le village avant la fin de partie.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 23 Mai 2012, 08:53
BFP 51 Kwajalein Crush
Une compagnie de GI's bien armée et aidée par 2 Shermans et 2 Satans doit prendre un village dans la jungle defendu par une compagnie Japonaise retranchée. Des renforts Japonais entrent en fin de partie (2 chars et 2 squads).

Jouer avec les Japs contre Starshina.

Scénario ou l'attaque a plusieurs routes possibles ce qui peut amener un peu de rejouabilité.
Stashina a réussi à éviter mes principales défenses pour rejoindre le village derrière mes lignes. Les chars et la puissance de feu US ont réduit petit à petit l'OB Jap et les renforts n'ont pas réussi à retourner la situation.

3 scénarios de Blood and Jungle joués et ils ont tous été sympas sans être exceptionnels (mais les advesrsaires l'étaient eux exceptionnels :) )

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 30 Mai 2012, 18:38
ASL87 Good Night Sweet Prince v2

Joué en PBEM avec Joel. Nous avons opté pour la version revue et corrigée parue dans Doomed Battalions v3.
malheureusement, même ainsi, le scénar ne tient pas franchement la route.

L'attaque allemande s'avère très difficile avec une infanterie devant traverser toute une largeur de carte à découvert sous le feu assuré d'une HMG dans un clocher, sans parler des troupes en couverture palcée du "mauvais" côté du canal.
Car une fois la demi-carte traversée, il y a encore un canal à franchir.
L'appui est assuré par 3 PzII, mais bien incapable de faire de véritables dégâts face à des Danois dans des bâtiments en pierre.
L'utilisation des sD permet de limiter la casse (mais encore faut-il en avoir.

En fait, pour réussir. Il faut que l'Allemand est tout de même de la chance aux dés et ne pas faire d'erreur: le Danois à un ELR de 1 et descend donc rapidement, mais l'Allemand disrupt si il dépasse son ELR (par SSR).

Le Danois n'a pas grand chose à faire à part tirer et skulker. les Pz II, absolument nécesaires au VCs (l'Armor Ldr ne sembla d'ailleurs n'être là que pour ça!) et faire très attention aux Guns Danois (dont l'AT de 37 à son crew Fanatic!).
Bref tout se décidera sur les échanges de tir et à ce petit jeu le Danois part avec une bonne longueur d'avance étant bien protégé (TEM +3), tirant le premier, sur les premiers tours tirant plus souvent et ayant une meilleure longe. Statistiquement, c'est un peu biaisé.

Sur notre partie, j'ai abandonné après l'immo d'un pzII et la perte d'un autre, je me voyais mal passer 16VPs d'infanterie de l'autre côté, même avec les prisonniers (impératif: Faire des prisonniers!). J'ai eu quelques mauvaises appréciations de LOS, ce qui n'a pas aidé. mais le plus pénalisant est la bonne tenue des troupes danoises.

Seul point intéressant, la présence de l'Objet Roulant Non Identifié qu'est la Nimbus. Un sqd de motos chasseurs de chars, probablement le seul scénar à utiliser cette unité.

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Gazzo le 04 Juin 2012, 10:56
A94 - Bofors Bashing contre Philippe B. (monsieur 1,1,1)

tentative de prise de l'aérodrome de Maleme en Crêtre par un régiment de planeurs allemands.
L'objectif étant de détruire la défense AA (3 canons)

avec les Allemands, j'ai divisé mes troupes en 3 groupes dont 1 devait atterrir directement sur une cible (objectif : prise du 1er canon lors du 1er CC), les 2 autres équipés de mortiers devaient maintenir la pression sur la défense néo-zélandaise. La présence de dust me faisait bénéficer de drm lors des tirs défensifs.
Atterrissage en douceur de tous mes planeurs sauf 1 ... justement celui qui avait pour cible le canon et qui s'est écrasé dans des arbres (Philippe avait préféré laisser atterrir les gliders pour me choper au sol).
La prise du 1er canon ayant échouée, un autre groupe a essayé d'aider les pauvres squads uniquement protégées des carlingues des gliders en tirant au mortier mais rien ... sauf à perdre du temps.
ensuite ben ce ne fut que tir au pigeon, et une fois la poussière retombée, un vrai carnage.

Et pourtant je pense après réflexion que c'était plutôt une bonne option, risquée mais qui pouvait être payante, de tomber direct sur la cible.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 04 Juin 2012, 19:52
En tout cas, c'est en général ce que les Allemands pratiquaient comme tactique.
Exemple : les ponts sur le canal Albert, l'attaque sur Malemé. Au plus tu aterris près de la cible, au plus tu as de chances de l'atteindre rapidement et surtout de bénéficier de l'effet de surprise.
Maintenant, avec ASL, l'effet de surprise est difficile à réaliser sauf à interdire tout tir défensif contre le planeur AVANT qu'il ne soit posé (si dans la réalité historique aucun tir n'avait été effectué contre la première vague).
Atterrir avec des AE à côté d'un canon uniquement manné par un Crew me semble la meilleure opportunité tactique. Maintenant effectivement c'est risqué mais comme en ASL on est en général limité par le temps, il faut prendre des riques.
Nietsche n'a-t-il pas dit : "Il faut vivre dangereusement" ?

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 08 Juin 2012, 22:46
Beachhead at Ozereyka bay (A26)

Un classique SL mis au standard ASL. un scénario long sur 4 cartes sans SSR tordues hormis des collines qui deviennent des bois ou de l'OG, bref que du bonheur. Rémy et moi l'avons joué ce jour assez rapidement - 6 heures je pense;
ça a mal commencé pour les sovs. une avance d'abord sur la carte 4 en deux groupes vers le massif boisé en milieu de carte et force de couverture sur le flanc gauche (carte 5) avec HMG+8-1 & 1 des Lt MTR avec qq squads. le 82* MTR place une Smoke sur un des canons allemands pour se prendre un CH en Area à la 1ère Prep allde pendant que mes SWs ne cartonnent pas vraiment ... Les canons enchaînent ensuite les TH en Area pendant que mes Stuart prennent leur temps - entrée au Tour 5. un des deux canons a la bonne idée de casser sur une réparation mais je joue MAL l'entrée en lice de mes Stuart en en plaçant un bien dans la LOS du 105 ART survivant - boom, ça brûle. bien fait.
Les tours se suivent et je traîne un peu trop. Le trou semble fait, mon dernier Stuart arrive adjacent sur un flanc du 105 ART en First. je convainc Rémy de tenter un Intensive. bon choix : TH : 3... ça m'apprendra à ....
Je jette l'éponge au Tour 10, il n'a plus grand chose mais je suis trop loin pour sortir les dix VP même s'il n'a plus de canon.
Nous nous sommes bien amusés mais le scénario n'est pas très équilibré au final. l'entrée précoce des Chars ou le placement au diable des 105 peuvent gâcher la partie.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 14 Juin 2012, 16:34
FT58 Dream is Over

Joué en PBEM avec Jéro. Un scénar bien balancé où le suspens peut être au RDV.
L'approche US n'est pas facile, même si les renforts arrivant dans les reins allemands font forcément bouger les choses.
Néanmoins, ma victoire fut grandement facilitée par la casse de 2 MA allemands (1 Panther et le Jagdpanzer) au moment de mon attaque principale, ça aide.
Jéro a vu aussi le repositionnement de son PzIV contrecarré par un CH. Le PSK s'en est donné à coeur joie sur les HTs, heureusement ceux-ci sont expandables et leur rôle de bélier m'a permis de préserver mon infanterie.
Pour autant, la partie est loin d'être simple pour l'US car le moral 6 ou 7 et la grosse taille des Shermans donnent une certaine tension au moment des tirs allemands!

Un scénar méconnu que je conseille à tout amateur de manoeuvre mécanisée car la maîtrise du duo infanterie/char est essentielle dans cette partie.

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 14 Juin 2012, 16:49
ASL1 Fighting Withdrawal

Et oui, un grand classique, ça fait du bien de temps en temps.
PBEM initiatique avec Gazzo. celui-ci prend les soviétiques.
L'ammo Shortage ne se manifestera que peu (seules une LMG et la MMG se taieront plus tôt que d'habitude).
Du côté finnois, la concentration des tirs est la règle car le SAN de 7 ne pardonne pas (un ldr shooté dès la première PFPh)

L'autre écueil pour le finnois est le risque de perdre les VCs de vue. Le Soviétique souffrant nécessaiment, mais le but est de sortir plus de VPs que le soviétique. Donc le simple ralentissement des hordes venues de Scandinavie peut être suffisant.
Et pour cause, je ne remporte la partie que d'une courte pointe (un ldr et un sqd sortis sur la dernière impulse), Gazzo n'ayant pas pu sortir de monde du fait de lourdes pertes dans les premiers tours.

A noter la menace non négligeable que fait peser les HIPs qui ont tendance à calmer toute ardeur de sprint dans les rues.

Les incendies bloquent les axes de progression au sein des blocks d'immeuble du centre de la carte, classique sur ce scénar.

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Raymond Woloszyn le 28 Juin 2012, 19:19
A94 - Bofors Bashing contre Philippe B. (monsieur 1,1,1)

tentative de prise de l'aérodrome de Maleme en Crêtre par un régiment de planeurs allemands.
L'objectif étant de détruire la défense AA (3 canons)

avec les Allemands, j'ai divisé mes troupes en 3 groupes dont 1 devait atterrir directement sur une cible (objectif : prise du 1er canon lors du 1er CC), les 2 autres équipés de mortiers devaient maintenir la pression sur la défense néo-zélandaise. La présence de dust me faisait bénéficer de drm lors des tirs défensifs.
Atterrissage en douceur de tous mes planeurs sauf 1 ... justement celui qui avait pour cible le canon et qui s'est écrasé dans des arbres (Philippe avait préféré laisser atterrir les gliders pour me choper au sol).
La prise du 1er canon ayant échouée, un autre groupe a essayé d'aider les pauvres squads uniquement protégées des carlingues des gliders en tirant au mortier mais rien ... sauf à perdre du temps.
ensuite ben ce ne fut que tir au pigeon, et une fois la poussière retombée, un vrai carnage.

Et pourtant je pense après réflexion que c'était plutôt une bonne option, risquée mais qui pouvait être payante, de tomber direct sur la cible.

J'ai joué l'ancienne version de ce scénario que les Allemands (une escouade de moins!). J'ai décidé d'atterrir loin et le long des routes sûres, malgré la mauvaise visibilité. Ce fut une mauvaise décision. J'ai dû prendre beaucoup de risques dans CC à gagner. J'ai eu la chance dans deux CC lorsque j'ai détruit le canon antiaérien et son équipage. En atterrissant au loin les Néo-Zélandais eu le temps de réagir à mon avance vers l'aérodrome.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 07 Juillet 2012, 16:32
ESG74 Scorpions in a Bottle

Joué en PBEM face à Lionel62. Scénar bien intéressant mais je vais gâcher le plaisir en jouant assez mal.
Pourtant tout avait bien commencé, mes petits conscrits vont rien casser du beau matos confié et vont réussir à patater correctement les quelques biffins laissés en LOS par Lionel. celui-ci, prudent, fera tout de même le tour par les bois au nord du village pour aller chercher le dernier hex objectif.

Les blindés russes viennent se placer au centre du village pour se la jouer dernier carré avec la biffe et les Guns de 37.
Les renforts allemands vont quand même changer la donne, tout d'abord en malmenant les renforts russes qui craquent sous la pression, le 6+1 ayant une meilleur tenue que le Commissaire (HoB du premier, il devient Heroic, la classe!)
Pourtant Lionel casse pas mal de matos et subit les foudres de mon sniper qui s'acharne sur le SPW. La pression des MGs des blindés finit tout de même par me faire commettre un impair fatal:
Pour préserver mon infanterie que je suspecte d'être faiblarde (les 447 tenant moins bien que les 426!) risquant l'érosion sous les tirs répétés des blindés, je décide de lancer mes blindés à l'attaque après avoir vu un HS+FT teuton se suicider. La possibilité de repositionner mes 3 chars en lisière du village pour prendre l'allemand de flanc et détruire un PzIII menaçant au passage est trop tentante.
J'oublie alors que le PzIII a les moyens de malmener toute ma section de T28. A bout portant et avec une ROF de 2, le faible blindage russe a de bonnes chances de lâcher et la chance aidant, peut permettre de tous me les détruire: C'est exactement ce qui va arriver!
Comme quoi, ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre et respecter le plan initial. Le retrait de mon infanterie dans le village (même avec l'abandon d'un ou 2 brokies) aurait certainement été plus sage et plus productif.
Accessoirement, cela m'aurait aussi permis de rameuter quelques gars en couverture du dernier hex objectif!
Dommage, un scénar intéressant a rejoué

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 07 Juillet 2012, 19:51
ESG74 Scorpions in a Bottle

Joué en PBEM face à Lionel62. Scénar bien intéressant mais je vais gâcher le plaisir en jouant assez mal.
Pourtant tout avait bien commencé, mes petits conscrits vont rien casser du beau matos confié et vont réussir à patater correctement les quelques biffins laissés en LOS par Lionel. celui-ci, prudent, fera tout de même le tour par les bois au nord du village pour aller chercher le dernier hex objectif.

Les blindés russes viennent se placer au centre du village pour se la jouer dernier carré avec la biffe et les Guns de 37.
Les renforts allemands vont quand même changer la donne, tout d'abord en malmenant les renforts russes qui craquent sous la pression, le 6+1 ayant une meilleur tenue que le Commissaire (HoB du premier, il devient Heroic, la classe!)
Pourtant Lionel casse pas mal de matos et subit les foudres de mon sniper qui s'acharne sur le SPW. La pression des MGs des blindés finit tout de même par me faire commettre un impair fatal:
Pour préserver mon infanterie que je suspecte d'être faiblarde (les 447 tenant moins bien que les 426!) risquant l'érosion sous les tirs répétés des blindés, je décide de lancer mes blindés à l'attaque après avoir vu un HS+FT teuton se suicider. La possibilité de repositionner mes 3 chars en lisière du village pour prendre l'allemand de flanc et détruire un PzIII menaçant au passage est trop tentante.
J'oublie alors que le PzIII a les moyens de malmener toute ma section de T28. A bout portant et avec une ROF de 2, le faible blindage russe a de bonnes chances de lâcher et la chance aidant, peut permettre de tous me les détruire: C'est exactement ce qui va arriver!
Comme quoi, ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre et respecter le plan initial. Le retrait de mon infanterie dans le village (même avec l'abandon d'un ou 2 brokies) aurait certainement été plus sage et plus productif.
Accessoirement, cela m'aurait aussi permis de rameuter quelques gars en couverture du dernier hex objectif!
Dommage, un scénar intéressant a rejoué

Guillaume

Merci Guillaume pour cette partie bien sympa. L'equipage du Pz III a gagné une croix de fer en fumant 3 T28 en une seule pahse de tir (2 rof gardées et trois résolution < 7) !

Les conditions de victoires sont interessantes car si le village est trop bien défendu l'allemand peut se concentrer sur les autres objectifs pour gagner quand même !

Bon maintenant scénario de nuit dans les années 20 !

Lionel
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Raymond Woloszyn le 10 Juillet 2012, 17:48
ASL1 Fighting Withdrawal

Et oui, un grand classique, ça fait du bien de temps en temps.
A noter la menace non négligeable que fait peser les HIPs qui ont tendance à calmer toute ardeur de sprint dans les rues.

Les incendies bloquent les axes de progression au sein des blocks d'immeuble du centre de la carte, classique sur ce scénar.

Guillaume

Je suis d'accord, il est amusant de revoir ce scénario. Je me souviens de perdre le match parce que toute la fumée entravé mon dernier tour de sortie de la carte.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 10 Juillet 2012, 17:54
J136 Muddy Mayhem

Joué en PBEM avec Cartouche en préparation de SC CG.
Le scénar est assez basique: il faut traverser la rivière! Bien sûr il y a la possibilité très mesquine de bétonner pendant tout le scénar et d'attendre la dernière impulse pour traverser. Néanmoins, le Jap a les moyens de jouer les troubles-fêtes en franchissant le Rubixcube (comme fit César en son temps).

L'intérêt principal du scénar est de bien préparer aux conditions particulières de la campagne: Terrain détrempé, straying en jungle Dense, Corduroy Road, Pillbox avec cave à saké incorporée et protection en bouse plus ou moins séchée pour engloutir les roquettes US. Le pédalage dans le stream fait réviser judicieusement les possibilités de sport en eaux vives (Area Fire, pas de SWs un peu balaise) et le Jungle Debris est tout aussi bordélique à gérer qu'il en a l'air (le Canada Dry de la Dense Jungle, ça à la couleur et l'aspect, mais en fait c'est pas pareil, pas facile à se rappeler!)

Pour le scénar en lui-même, l'action tactique est assez pauvre, malheureusement: je résumerai cela en déversement du max de FP (y compris sur les zones vides apparemment, reco par le feu typiquement US), attaque frontale et CC sanglants.

Marrant côté suspens, c'est un peu frustrant côté manoeuvre, j'échoue au bout du compte à 1 VP simplement, tout se jouant sur les tirs défensifs jap face à mon franchissement. les M4A2, malgré le Mud n'ont pas de réels soucis pour traverser après que l'infanterie ait nettoyé les zones de gué

Un scénar moyen au bout du compte

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 12 Juillet 2012, 14:08
BFP96 : A hotly contested town
Jouer en pbem (100 logs !) avec Seb (Starshina)
Un autre excellent scenario de COS.
Un village étendue est défendue par deux compagnies russes retranchées (mines, wires, trenchs, fortified buildings) et bien armées (Su 122, T34, canons AT divers, Su76). Un allemand costaud entre avec 2 compagnies d’infanteries et 7 blindés dont 2 panthers et un tigre et doivent ‘libérer’ la ville. Les russes reçoivent des forces en renfort vers la fin sous la forme de 3 squads et 2 Lee.
J’attaque avec l’allemand aux deux extrémités du dispositif pour éviter au maximum ses tirs AT. Cela me permet de contourner sa défense et de prendre pied rapidement dans le village en dépit d’une série de 12 avec les MA (4 chars avec MA malf a un moment !). Les pertes s’amoncellent rapidement des deux côtés mais je progresse. Cela semble compromis pour le russe mais Seb revient peu à peu dans la partie (même si il se met lui aussi à casser ses armes !) et me casse pas mal de monde que j’ai du mal à rallier.
Néanmoins quand les renforts entrent il ne reste plus que deux squats russes contre une dizaine de squads allemands valides et 3 Pz IH.
Cela suffit à anéantir tous les russes au dernier tour mais avec la perte de tous les chars allemands et de 2/3 de l’infanterie.
Partie acharnée contre un adversaire toujours aussi plaisant.
Scénario vraiment sympa. La défense russe n’est pas évidente car il y a beaucoup de terrain à défendre avec des moyens limités.
Recommandé si vous avez un peu de temps devant vous car c'est quand même un gros scénario.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 16 Juillet 2012, 23:14
KGS 1 "Slayed"

Scénario de nuit de KGS se passant juste avant le siège.
J'ai joué en PBEM avec les allemands en défense tentant de repousser une attaque au petit matin (3 tours de nuit / 3 de jours) des hordes de partisans rouges menées par Starshina.

J'ai tendu un piège à l'attaque russe que j'attendais par le sud en y mettant mes hips. Avec un manque de fairplay caractérisé Starshina a préféré ne pas tomber dans mon piège et attaquer par le coin NE mal défendu par 2 HS  :-@ :-@
Bilan: Les marqueurs 'no move' m'ont empéché de revenir défendre le QG et après deux tours j'avais perdu.

JE me vengerai :)

Bilan : Pas beaucoup de règle de KGS et règles de nuit allégées (pas de cloaking...), de quoi s'initier aux combats de nuit.

On passe maintenant à KGS 7 'Contested canisters'.

Lionel62
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 20 Juillet 2012, 13:45
KGS7 Contested Canisters

Un autre petit scénario de nuit de KGS.
Des containers de ravitaillement sont dans le no man's land entre une grosse compagnie russe et une compagnie réduite allemande.

Pas d'attaquant ou de défenseur dans cette partie.
Dans un remake de KGS 1 à l'envers les allemands de Starshina se font exploser par les mes russes disposant de meilleures positions.
L'allemand doit être prudent dans cette partie et ne pas se précipiter. Un attendrissement des russes à la MG semble une bonne option avant d'aller chercher les canisters.

Semble un peu dur pour l'allemand. 60-40 à mon avis . Starshina a préféré ce scénario moi KGS 1, bizarre ce sont justement les scénarios ou nous avons nos troupes qui ont été détruites en un rien de temps à cause de placements aléatoires...

Malheureusement pas de gros scénarios de nuit dans KGS nous changeons donc de source de scénario.

A+
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 01 Août 2012, 19:01
WO7 HELL FOR THE HOLIDAYS

Sentiment mitigé après ce scénario du dernier Winter Offensive pack sur les cartes 64 & 65. 12/44, Marvie, Ardennes, Un détachement mécanisé germain - avec des 468/248 Lax... - entrant par le sud doit prendre le contrôle de 7 hexs de bâtiments au nord de la rangée R. en face de "l'infanterie planée" - glider- et quatre M5A1 LT. beaucoup de hedges sur ces cartes qui rendent les riders/SPW délicats à manier, un 37LL AT US tueur de ht - 3 liquidés - et seulement deux leaders boches. un résultat "historique" malgré la perte de tous mes M5. le pauvre rémy a moyennement apprécié et moi guère plus.
d'autres retours ?
le WO8 - Russie 42, le nom m'échappe - du même pack m'attire beaucoup plus.
Enfin, une petite pensée personnelle pour "il était une petite colonne", scénario de ma pomme dans tactiques n° 2 sur la même action.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 19 Août 2012, 17:51
A87 The Grand Canal

Joué contre Emmanuel Batisse ce jour. Au premier abord, il a tout pour plaire, gros scénario sino-japonais, 1938, en zone urbaine combinant cartes 3 & 41. Il m'avait tapé dans l'oeil lors de la sortie de l'annual 95 - ça date... bref, manu et moi nous entendons pour le jouer. Je défends avec les fils du ciel. et puis ça se gâte. L'OB et l'historique ne correspondent pas : ELR naze, encadrement médiocre, pas bcp de SW vu le terrain et aucune arme AC pour les Chinois contre des Japs costauds (5x448 ; 17x447) avec un OBA de 120, un calibre pas très jap. d'ailleurs... Or les Chinois ont donné une grosse raclée aux assaillants sans être très gênés par l'OBA. Le ROAR le donne à 31 Jap vs 8 chinois avec un erratum qui ne rétablit pas grand chose. Manu m'offre la balance et on se lance quand même.
Je jette l'éponge au tour 4 - car il dure 10 tours, pour prendre 25 ou 30 Stone Buildings, c'est pépère. Contre un bon joueur et sans armes lourdes - canon détruit après enrayage au tour 3 sans avoir infligé une seule perte - c'est infaisable côté chinois.
Une grosse déception. ça m'apprendra à être nostalgique...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 24 Août 2012, 17:33
A60 TOTSUGEKI !

Joué ce jour contre Benj après être partis sur un "Polish Requiem" ... annulé faute d'un Overlay...
Un scénario sino-japonais bien connu. 1944, Birmanie, une compagnie nipponne attaque dans la jungle trois canons de 75* qu'ils doivent capturer/détruire. les pièces sont couvertes par une infanterie médiocre mais bien armée sur une demi-carte 37. A priori le chinois a sa chance, cinq armes à ROF 2, deux HIP, du dare-death. je tombe sur deux hic 1) benj joue bien 2) les dés sont taquins : les nippons méprisent sereinement les tirs à - 1 ou - 2, aucun canon/MMG garde sa ROF, ils s'enrayent bien, ne se réparent pas  et mes dare-death font pschitt. A l'inverse, même les vagues humaines en Banzaï subissent des pertes sur des 4 FP à 0... quand on vous dit que ce jeu est débile. Bon, tour 6, plus beaucoup de nippons mais quasiment plus de chinois qui n'ont aucune chance de récupérer les deux canons restants - les nippons en ont déjà cassé un. Je pense que le chinois a sa chance mais 7 1/2 tours c'est trop et le ROAR prouverait que l'affaire est un brin pro-nipponne. pas de chance avec les guerriers de l'empire du milieu en ce moment...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 26 Août 2012, 14:05
S1 Retaking Vierville (SK1) :-$
Faut bien s'y remettre, vous moquez pas !
Partie sympa contre l'ami Fabien qui va se faire tirer les oreilles parce qu'il n'a pas bien lu les conditions de victoires !
Du coup, il abandonne 2 bâtiment à des teutons fatigués de cette guerre qui tiendront jusqu'au bout contre des paras américains qui doivent refaire le chemin en sens inverse...
Un incontournable pour les bleus.
Ce soir on devrait enchaîner avec le S2 !
Chacun son rythme.

En apparté, je suis originaire de Trévières village à 6 km au sud de Vierville (Omaha Beach).
Je passais toutes mes vacances sur ces plages et je peux vous dire que les mecs qui sont descendus de leurs péniches pour foncer vers l'intérieur sous le feu des bunkers et autres points d'appuis fortifiés étaient des sacrés couillus ! Respect...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 26 Août 2012, 14:14
AP18 : Village of the Damned (AP3)
En voilà un scénario qu'il est bien !
La partie s'est décidée à l'avant dernier jet de dé (j'ai perdu) sous le regard de nombreux spectateurs enthousiastes !
En gros, des blessés Italiens et Teutons se réveillent pour s’apercevoir qu'ils ont été "oubliés" et que des vilains pas beaux russes (mes braves petits gars) sont à la recherche de scalps.
Je commence avec un magnifique 12 suivi d'un rs "6,6" qui malf le MA (20LL IFE de 4) et la CMG de mon seul AFV.
Heureusement, je répare la CMG (je ne tenterais jamais le MA, je sais pas, une intuition ?) mais ça ne suffit pas.
Les conditions de victoires sont de nettoyer le village de tous les méchants (aucun unbroken Axis MMC).
Ce carnage (première fois que j'utilise A20.4 "massacre") se termine à l'avant-dernier jet de dés où je ne parviens qu'à réduire un squad 1ère ligne italien qui, bien que le seul survivant suffit à me priver d'une victoire bien méritée !
Je déconne, excellent adversaire (un allemand de Shangaï, ou le contraire, je sais plus) avec qui j'ai passé un bon moment.
Je recommande très chaudement ce scénario.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 31 Août 2012, 07:49
S2 War of the Rats (SK1)
Très bon scénar pour poursuivre l'initiation au combat d'infanterie.
Le teuton dispose d'une énorme puissance de feu et est appuyé par du génie avec smoke 4, FT et DC.
Il faudra utiliser tout ça pour venir à bout d'un Russe un peu light pour faire face à cette déferlante.
Attention au temps, le joueur allemand n'a pas de temps à perdre.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 31 Août 2012, 07:55
S3 Simple Equation (SK1)
Une tache très difficile pour le défenseur, faire face à une déferlante de GI's (6-6-6 et smoke 3) accompagnés d'excellents leaders.
Un Kill stack de 24FP avec 3 squads, 2 MMG ROF de 2 (et donc quelques tirs à 8FP possibles) et un leader 9 -2 vont ouvrir le chemin au reste des troupes.
Même en AFPh, les GI sont redoutables avec leur assault fire.
L'allemand va recevoir des kilos de plomb !
Sur ce scénar, c'est vraiment la défense qui est à travailler. Il faudra trouver des points de défense permettant de skulker et de router en sécurité.
Le défenseur a peu de troupes, il devra les disposer de manière à faire perdre un maximum de temps à l'Américain qui doit s'emparer d'un grand nombre de bâtiments.
Une HMG devra être le pivot de la défense.
Pro américain à mon goût, utilisez la balance sans modération (une MMG va muscler la défense).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 03 Septembre 2012, 08:47
FT 179  Landstorm over Arnhem

Mon adversaire (Kilgore) place sa défense dans le village  puis je place aussitôt mes SS sur la route. Les 3 R35 ne pouvant quasiment rien contre le Sherman V, ils serviront donc de "TEM mobile" et de VBM Freeze. Le début est un peu calamiteux car je me fait surprendre (bêtement) dans les bois par le mortier anglais..et forcément je pète le moral...Bref, j'arrive quand-même à investir les premiers bâtiments mais au prix d'un R35 détruit par un PIAT et un autre Immobilisé (Bog). Les SS cassent rapidement leur moral sur de malheureux NMC  et je perds du temps. Le PSK fait pschitt' au premier tir contre le Sherman et direction poubelle...La défense anglaise commence à céder (Le sherman enraye son MA et ses 2 Mgs). Mais un HS tient quand-même 2 tours à 1:4 face un Squad SS berserk ! Je réussis malgré tout à investir 6 bâtiments dans mon dernier tour mais l'anglais dans un dernier Dash, 8FP (-2) puis 4 FP (-2) réussi à re-contrôler le 6ème bâtiment. A noter que le Sniper anglais à été très actif (3 squads SS broken)
Un Scenar très tendu et  plaisant à jouer.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 03 Septembre 2012, 09:05
FT 178  Niederburg Farmhouse

J'ai les américains en défense et place le "Stack Killer de la mort" au 1st Level de la ferme. Soit 2X667 + HMG (cal 50) + MMG et le tout dirigé par un 9-1 et un 7-0. les  2xHS + Baz sont enterrés dans des Foxholes (dans les bois) à attendre le JgPz 38. Bon autant le dire tout de suite c'est un peu Dicey...
J'enchaîne les rofs avec les 2 MG dans le premier tour et déjà 1/3 des allemands sont brokés et réduits. La suite ne sera guère très favorable à Barns puisque sa fameuse "boule de feu"  (MMG + 9-2) permet à mon 9-1 de devenir héroïque au 3ème tour. Je passe le reste du scenario à Skulker au ground Level pour rallier tandis que le Héros avec la HMG arrose copieusement et broke d'autres unités allemandes. Au 5ème tour les allemands sont à 2 hexes de la ferme mais ne peuvent mathématiquement pas contrôler les 2 Locations. Le Stack MMG/7-0 les attends au ground Level et le Heros + HMG au 1St level... Et le JgPz 38 n'a plus d'obus HE.
Bref un scenar assez moyen car pas beaucoup d'options pour le défenseur.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 03 Septembre 2012, 10:00
S4 Welcome Back (SK1)

Joué avec Fabien dans le cadre de son initiation aux secrets des combats d'infanterie !

Quinze squads de Volksgrenadier de deuxième ligne doivent se frayer un chemin au milieu d'une position tenue par des éléments du génie US (8 squads dont un tiers d'élite avec 1 HMG, 2 MMG et 2 FT !)
Vue la puissance de feu américaine, mes braves prussiens avancent prudemment en contournant la position par un bois.
La défense est coriace et de nombreux grenadier ne reverront pas Trude.
Au dernier tour, le dernier point de défense bloquant la route est totalement encerclé et, soumis à des tirs incessant, les américains finissent par craquer.
Les survivants ne parviendront pas a arrêter assez de mes vaillants guerriers pour l'emporter.
Scénar moins intéressant que les précédents dans l'apprentissage du SK à mon goût.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Super squirrel le 03 Septembre 2012, 10:32
S4 Welcome Back (SK1)

Je trouve mon adversaire un petit peu sévère avec le scénario. :-$

En effet, la gestion de la forêt comme axe d'approche n'est pas évident en défense. De plus, l'utilisation d'un stack par mon adversaire pour couper la carte en deux et géner mon redéploiement a éveillé mon interèt... Même si les lignes de tirs sont très longues, la defense ne peut se permettre de jouer statique.

Certe, ce n'est surement pas le meilleur scénario, mais, du coté US, il y a quelque chose à en tirer pour un débutant. En tous cas, j'ai passé un bon moment. C'était la 4ème partie et la 4ème défaite pour moi... Ce soir, c'est S5...

Fab.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 03 Septembre 2012, 11:26
A18 Sbeitla probe
Scénario de nuit joué avec Starshina.
Tunisie 1943, une compagnie de panzergrenadiers allemande appuyée par 6 panzers attaque une demi compagnie US (jouée par starshina) appuyée par un sherman, 3 priests et des halftracks. Cela se joue sur les cartes 4 et 5 mais comme pratiquement tous les terrains sont transformés en verger le look est très différent.
La victoire se joue en CVP.
J’ai des succés initiaux avec le sherman qui succombe immédiatement sur un tir lointain et les embuscades hips qui font peu de dégats. Les 666 ont du mal à résister dans ce terrain offrant peu de couverts. Cela change quand les Priests entrent en jeu car avec leur H7 ils détruisent un à un tous mes chars qui se révèlent eux presque incapables de les toucher. J’ai aussi un mal fou à finir les broken us.
Au tour 7 avec seulement un ht et 2 squads restant je jette l’éponge car en cvp je ne peux plus gagner. Les Gis gagnent mais ils ne sont plus très nombreux non plus (reste un priest et quelques squads).
Très bon scénario de nuit mais plutôt à jouer sur VASL car autrement les modifications de terrains sont un peu trop importantes à mon gout.
Après cette série de scénario de nuit nous jouons maintenant un scénario du FTC7 (Landstorm over Arhnem).

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 03 Septembre 2012, 12:57
FT 178  Niederburg Farmhouse

J'ai les américains en défense et place le "Stack Killer de la mort" au 1st Level de la ferme. Soit 2X667 + HMG (cal 50) + MMG et le tout dirigé par un 9-1 et un 7-0. les  2xHS + Baz sont enterrés dans des Foxholes (dans les bois) à attendre le JgPz 38. Bon autant le dire tout de suite c'est un peu Dicey...
J'enchaîne les rofs avec les 2 MG dans le premier tour et déjà 1/3 des allemands sont brokés et réduits. La suite ne sera guère très favorable à Barns puisque sa fameuse "boule de feu"  (MMG + 9-2) permet à mon 9-1 de devenir héroïque au 3ème tour. Je passe le reste du scenario à Skulker au ground Level pour rallier tandis que le Héros avec la HMG arrose copieusement et broke d'autres unités allemandes. Au 5ème tour les allemands sont à 2 hexes de la ferme mais ne peuvent mathématiquement pas contrôler les 2 Locations. Le Stack MMG/7-0 les attends au ground Level et le Heros + HMG au 1St level... Et le JgPz 38 n'a plus d'obus HE.
Bref un scenar assez moyen car pas beaucoup d'options pour le défenseur.

C'est un scénario idéal quand tu as très peu de temps devant toi (moins de 2 h). Mais c'est sur que c'est assez dicey !
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 03 Septembre 2012, 13:44
Ce n'est pas le côté Dicey qui m'interpelle (car c'est le format idéal pour finir une journée ASL bien remplie), mais je trouve que la situation tactique en défense est un peu ennuyeuse. Je ne vois pas l'américain se positionner ailleurs qu'à proximité immédiate de la ferme (voir dans la ferme). Les éventuels couverts sont les bois à droite de la ferme, sinon il n'y a que des haies. Et j'imagine mal les foxholes à contre-pente en sacrifice quand il n'y que 2 Squads et  3 HS dans l'OB US.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 03 Septembre 2012, 17:00
du coté attaquant (moi) pas facile, néanmoins çà tient la route, j'étais à 2 roulements de chenille de l'emporter, il faut avancer dans la boue et à découvert mais mon plan était bon attaque frontale et en ligne pour les 447 avec les 548 sur le flanc, mais Bert à une la chance rouler très bas, et donc l'attaque  stoppée net sur 2 tours (le temps de rallier  les volksturms), de plus mon leader a pris une balle dans le genoux gauche  et au 4° tour plus de HE (7) pour le hetzer.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 03 Septembre 2012, 17:10
Ce n'est pas le côté Dicey qui m'interpelle (car c'est le format idéal pour finir une journée ASL bien remplie), mais je trouve que la situation tactique en défense est un peu ennuyeuse. Je ne vois pas l'américain se positionner ailleurs qu'à proximité immédiate de la ferme (voir dans la ferme). Les éventuels couverts sont les bois à droite de la ferme, sinon il n'y a que des haies. Et j'imagine mal les foxholes à contre-pente en sacrifice quand il n'y que 2 Squads et  3 HS dans l'OB US.


C'est clair que la défense est un peu statique.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Robin Reeve le 03 Septembre 2012, 17:44
J112 Prelude to Dying

Leon est passé chez moi au mois d'août.
Nous en avons profiter pour pousser du pion.

Ce scénario voit des Croates qui essaient d'échapper vers le nord, en traversant les lignes des Titistes.
Terrain très accidenté : peu de manoeuvre latérale possible - tant pour l'attaquant que le défenseur.
J'ai décidé (je jouais les Ustashis) de concentrer mon attaque par l'est - tout en laissant mes crew HIP (avec SW lourdingues) en embuscade pour arrêter les Partisans qui viendraient me poignarder dans le dos.

Le début du scénario s'est mal passé pour moi : ma progression a été vivement freinée par les Partisans embusqués sur les collines et dans les bois.
Mais, peu à peu, j'ai réussi à faire sauter les points de blocage.

Ensuite, ça a été la course :
- pour le Titiste, d'amener des forces capables d'interdire la sortie de carte
- pour l'Ustashi, de gagner de vitesse - tout en protégeant son flanc - les communistes

Ça s'est joué jusqu'au dernier MPh de l'Ustashi.
Je n'ai réussi à ne sortir que 19 EVP (l'objectif étant de 20) !
Bravo à mon adversaire !

Vues finales :

(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg840.imageshack.us%2Fimg840%2F1462%2F20120816003126small.jpg&hash=fcd77f1ca2108ef1fa39c77aedf450405397f9d3)

(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg100.imageshack.us%2Fimg100%2F904%2F20120816003146small.jpg&hash=d4aabda81446ee1eb76e965e8a77f77730acb355)

Et Leon, il est content !

(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg833.imageshack.us%2Fimg833%2F5804%2F20120816003158small.jpg&hash=bd5b3958389767c430b448432c135fb6120fd130)

PS : la netteté des photos n'est pas géniale - je les ai prises avec mon smartphone et il était env. 1h du matin.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 03 Septembre 2012, 18:55
La qualité des photos est peut-être inversément proportionnelle à la quantitéde liquide contenu dans les boîtes vertes ? absorbée par les concurrents   :-$   :-D  :-@ ??
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 03 Septembre 2012, 19:11
AP55 The Generalissimo's Own. Excellent. Un fil sur Gamesquad http://forums.gamesquad.com/showthread.php?108095-AP55-The-Generalissimo-s-own-ask-for-advices

Mon set-up est prêt pour VV 80 Ils attaquaient Odessa publié dans le VV actuellement en kiosque. Content de pouvoir utiliser la carte 53, que j'ai très peu pratiqué (est-elle utilisé par beaucoup de scénars publiés ?) ainsi que d'avoir dû dépuncher les 3 R 35 roumains (jouant solo, j'ai triché avec la partie aléatoire de l'OB, j'avoue - sans doute l'OBA est il plus souhaitable, d'autant que ces R 35 arrivent seulement à mi partie). Partie qui me semble promettre de l'intensité, avec du monde, de l'espace, et peu de tours. Human Wave soviétique au programme, probablement.

Deux Squads 537 malgré la date octobre 1941 ; licence poétique ?

J'utilise quelques pions leaders sov parus dans Kampfgruppe Scherer, ainsi que pour les conscrits qui ne manqueront pas d'apparaître en cours de partie. Je formule le souhait que le FT nous gratifie prochainement de pions sov 1ère ligne à ce nouveau standard ...

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 03 Septembre 2012, 20:29

Mon set-up est prêt pour VV 80 Ils attaquaient Odessa publié dans le VV actuellement en kiosque. Content de pouvoir utiliser la carte 53, que j'ai très peu pratiqué (est-elle utilisé par beaucoup de scénars publiés ?) ainsi que d'avoir dû dépuncher les 3 R 35 roumains (jouant solo, j'ai triché avec la partie aléatoire de l'OB, j'avoue - sans doute l'OBA est il plus souhaitable, d'autant que ces R 35 arrivent seulement à mi partie). Partie qui me semble promettre de l'intensité, avec du monde, de l'espace, et peu de tours. Human Wave soviétique au programme, probablement.

Deux Squads 537 malgré la date octobre 1941 ; licence poétique ?



Les avions sont bien aussi, s'ils arrivent assez tôt et le groupe d'armes lourdes également, surtout le canon de 47* INF, étonnant, non ? Tes chars peuvent aussi arriver tardivement, attention !
les 537 sont à la fois un bon moyen d'équilibrer l'affaire, une licence poétique et simulent le fait que les Roumains commencent à "s'adapter" au front - récupération de PM sovs.
J'espère que le scénario te plaira, le titre doit parler aux joueurs qui connaissent les premiers numéros de "tactiques"...
le prochain scénario de VV n'a rien à voir avec les Roumains, il met en scène des Hongrois  8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 04 Septembre 2012, 12:56
Le scénario a confirmé son grand intérêt. J'y ai reconnu la patte NAUD, consistant à avoir de la place pour la manœuvre. Malheureusement Lady Luck s'est ingéniée à pourrir la vie des Roumains, et en 2H30 s'était plié. [Sniper dr 1 sur le canon de 47, au tour 2, pour ne donner qu'un exemple], avec beaucoup de prisonniers, malgré arrivée de sr35 au tour 3.  Je le rejouerais très volontiers, et avec un adversaire ce doit être encore mieux (là j'ai perdu la tension liée à l'incertitude sur les troupes complémentaires roumaines). On a pas vu le SNIPER roumain, le SNIPER soviétique est sorti 3 ou 4 fois, etc ... Les MOL n'ont même pas pu être utilisés. La débandade. ELR 2 pas un peu sévère pour le Roumain dans ce scénario où au vu de l'historique il y aurait eu résistance têtue ? Simple variable d'ajustement pour équilibrer ?

Pas d'Human Wave car personne en LOS à moins de 8 hex du groupe de renfort au tour 2 (tellement ça a a pas tenu chez le Roumain).

Effectivement je ne pense pas que les Chars soient le meilleur renfort (OBA, MG et armes lourdes me semblent mieux). Mais au moins ils sont sortis de la boîte ! Le résultat final n'est pas la résultante de ce choix.

Pour les Hongrois, si ce n'est pas fini, je peux playtester.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 04 Septembre 2012, 19:41
ELR 2 pas un peu sévère pour le Roumain dans ce scénario où au vu de l'historique il y aurait eu résistance têtue ? Simple variable d'ajustement pour équilibrer ?

(...)

Pour les Hongrois, si ce n'est pas fini, je peux playtester.

Les Roumains décorent deux officiers pour leur "bravoure" - les deux 9-1 - mais ils auraient laissé quand même 500 prisonniers et le moral de l'armée roumaine à la fin du siège n'est de toute façon pas fameux...
MP pour le reste.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 05 Septembre 2012, 09:31
S5 Clearing Colleville (SK1)

Je pense que Fabien à raison lorsqu'il dit que je suis sévère avec le S4 en pensant qu'il est moins intéressant que les précédents car j'ai eu le même sentiment sur celui là.
En fait, ils sont excellents pour une initiation mais lorsque l'on a goûté au full, ils deviennent vite répétitif...

Dans celui ci les américains disposent d'une forte puissance de feu qu'ils devront utiliser pour repousser méticuleusement les allemands.

Fabien s'en sort très bien et parvient à occuper tous les bâtiments, empêchant tout espoir de retour des Allemands.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Super squirrel le 05 Septembre 2012, 10:12
S5 Clearing Colleville

En effet, je pense qu"il s'agit d'un bon scénario d'initiation pour l'attaque d'un village. Les possibiltiés sont multiple et il faut bien gérer le temps.

Seul bémol, il me semble que les US sont avantagés... Pour que je gagne, il fallait au moins ça!  :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 05 Septembre 2012, 16:52
Effectivement je ne pense pas que les Chars soient le meilleur renfort (OBA, MG et armes lourdes me semblent mieux). Mais au moins ils sont sortis de la boîte ! Le résultat final n'est pas la résultante de ce choix.

En effet ils ne sont pas très utiles contre l'infanterie.  Par contre, ils sont parfaits pour aller chasser les chars russes qui se transforment alors en sacs à points pour le roumain (sans compter la puissance de feu et la flexibilité perdue pour l'attaquant).

Qu'est-ce que ça a donné les incendies sur ta partie ?  Lors d'un playtest, on a eu le droit à un canon et un squad cramés.   :aufeu:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 05 Septembre 2012, 20:32
Pas de spread ils sont restés en place, et avec le temps humide et le malus de non directement attaché, le feu s'étend difficilement.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 09 Septembre 2012, 11:30
S5 Clearing Colleville (SK1)
Bravo le copier coller  :-D
S6 Released from the East(SK1)[/s]

Dernier scénar du SK1.
Intéressant car le Russe en attaque peut conserver des troupes en réserves.
Elle n'entreront qu'au tou 3 (sur 6) mais peuvent faire basculer la situation.
Dans ce scénar, Fabien perd sur le dernier jet de moral suite à mon dernier tir.
Il s'agissait pourtant d'un leader 9-2 accompagnant un 5-6-8 mais quand ça veut pas...
Et maintenant, on va pouvoir passer au full en douceur  :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 09 Septembre 2012, 20:57
U23 Rehearsal for Crete

Un scénario de "crescendo of doom" mis à la sauce ASL dans le pack "Turning the tide". avril 1941, Grèce, des paras et des planeurs allemands tentent de prendre un pont sur le canal de Corinthe défendu par des anglais dispersés, avec peu de canons AA et qq grecs. 5 cartes, 10 tours, un format devenu rare. Joué contre Manu Batisse dimanche dernier - tours 1 à 4 - et fini cet AM.
ça commence mal pour les alliés - moi - les Stukas liquident les servants des canons AA sans casse aucune. heureusement, les paras tombent un peu partout et un stick arrive droit sur le groupe anglo-grec le plus éloigné. un vrai massacre. les planeurs, eux, se posent comme il faut sur la carte 40 et les deux extrémités du pont sont vite prises. heureusement, un autre stick de paras subit de la casse sur la carte 4 et se voit retardé. les qq chars légers anglais de renfort tardent à arriver et les Stukas jouent parfaitement leur rôle - pin auto de l'unité visée - même si un est vite recalled - sighting TC 12. Au tour 4, les modestes renforts mécanisés allds entrent et un SPW passe en plein dans un hex préréglé par un 40L. malheureusement il rate les autres.
Tour 5, enfin les renforts motorisés néo-zélandais entrent mais toujours pas de chars. un camion est détruit par un Stuka mais les autres amènent le gros des renforts vers le pont où un Stuka massacre mon 9-2 de renfort... Manu et moi ne voyons pas des LOS flagrantes, c'est grave docteur ? Bon, restons calme, tjrs pas de FB supplémentaires allds et miracle j'obtient trois chars. je le grignote et j'ai la satisfaction de massacrer en mélée un 338 HS DM sur un DR de 2 avec des grecs, je créée un leader 8-0 que je baptise "Alexis Tsipras"  8) et avec un 437, il récupère un Bofors abandonné et assaisonne en IFE un bâtiment sur la carte 4 point d'appui nazi : DR 3. Mon seul tir au canon AA est du à un squad grec !!! Manu tient toujours bien le pont avec une infanterie d'élite et des supers-leaders mais j'ai bcp plus de troupes et j'en profite. son appui aérien le lâche, sighting TC 12, Malf des MG d'un Stukas, échec à détruire les Mk VI et au Tour 8, sa super-pile 10-2+ 2x468+2xMMG cède, DM. plus de MG allemande en vue, je fonce sur le pont avec mes Mk VI, je déborde les derniers défenseurs en mélée sur la colline de la carte 40 et je massacre les allds DM par failure to rout - No Quarter déclaré. Au dernier tour, il tente de ramener ses derniers gusses de la carte 4, mitraillés à l'entrée du pont par tout ce que je peux amener. victoire alliée in-extremis.
un scénario peut-être pas équilibré mais très fun, long et avec pas mal de monde - mais c'est très gérable - donc pas de souci avec dame chance, veine et déveine s'équilibrent. "hautement recommandé" pas comme "Road to Kozani Pass" du même pack, décevant.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 20 Septembre 2012, 00:23
FT 179 Lanstorm over Arnhem

Les méchants SS de Starshina ont mis la patée à mes gentils anglais dans ce scénario  du FTC7.

C'est un scénario à la fin de la guerre opposant 10 squads SS moyens (447 et 548) à une faible compagnie anglaise.
L'attaque est soutenue par 3 chars R35 mais un sherman se pointe au premier tour pour les terrorisés !

L'aire de jeu est assez étroite et mon Sherman n'a pas réussi à survivre face aux Pf et PsK allemands. Les 2 R35 survivants ont ensuite menés la vie dure à mes anglais en les enpechant de router.

Scénario rapide et simple pour une courte soirée de jeu.

Lionel62
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 20 Septembre 2012, 07:58
S50 N-463 (Starter Kit Expansion Pack #1)

Deux Jagdpanzer V à la carapace impénétrable (sauf avec de l'APCR sur un DR 4) appuient des unités d'élite.
En face, la 1st French Army (des colos et 4 shermans dont un 105 ainsi qu'un AT qui aura son importance en fin de partie).
Les allemands doivent pouvoir appliquer un FP minimum de 21 sur la route défendue par les français.
Sachant qu'un Jag vaut 16FP mais que s'il n'a plus d'HE il n'en vaut plus que 2, le HE7 va les cantonner à leur rôle de chasseur de char !
J'attaque avec les allemands les français de kerm (Xavier).
La progression est laborieuse (le sherman 105 est heureusement rapidement détruit par un Jag).
Un des chasseurs se fait éclater par derrière sur une LOS que j'avais zappée (entre 2 bâtiments, à un poil de ...).

Xavier sonne alors la charge et tente d'encercler le 2nd qui est héroïquement défendu par un squad qui explose un sherman au PZf. Le deuxième Sherman ne trouve pas d'APCR et son AP rebondit sur la caisse. Le Jag n'en fera qu'une bouchée à la Prep suivante. Le dernier est tenu en respect par des squads et un leader prêts à sortir les pf).

Sur le dernier tour, les allemands sont en position de l'emporter quand Xavier m'annonce que son AT est dans le bâtiment adjacent à un de mes stacks d'infanterie.
Gloups, à bout portant avec une ROF de 3, je vais manger chaud.
Mais boum, le 12 de la mort qui tue et l'AT n'aura même pas tiré un boulet !

Le leader 9 -1 qui gère le Psk (FP de 12 sur la route) me donnant la victoire résiste à tout ce que peut lui envoyer Xavier et arrache la victoire.

Une belle partie !
Merci à Xavier.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 24 Septembre 2012, 10:06
TAC32 Counterstroke in Connage
Les scénars Tactique : http://74.7.72.131/ASL/TacScen/TacTransAll.pdf (http://74.7.72.131/ASL/TacScen/TacTransAll.pdf)
Les erratas : http://74.7.72.131/ASL/TacScen/TacErrata.pdf (http://74.7.72.131/ASL/TacScen/TacErrata.pdf)

Décidément, j'enchaîne les bons scénarios !

Dans celui-ci les Allemands sont en nette infériorité numérique et doivent ralentir la horde française en attendant l'arrivée des renforts blindés qui doivent rétablir l'équilibre.
Un 88L et un StuIG (150mm mais pas d'intensive et B9 low ammo) sont les deux principaux atouts allemands en début de partie et leur placement conditionnera la suite de la partie.
Pierre fait une excellente entrée et place des acquis dans une forêt où je comptais déployer mon infanterie...
Du coup, son infanterie à lui me déborde et je vais courir le reste de la partie pour tenter de combler cette brèche.
Je cumule avec une mauvaise lecture du setup des renforts (en pbem, il faut relire régulièrement la fiche du scénar !) et du coup, je vais me retrouver trop short (et à poil pour le coup !) et la sortie des français se fait sans opposition.

Je vous le recommande, c'est vraiment un très bon scénar jouable en une soirée !
Nous allons poursuivre notre (re)découverte des tactiques avec un nouvel épisode de la campagne de France, suite au prochain épisode.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Garbad le 25 Septembre 2012, 19:52
FT 170 the road to Juniville de notre camarade lionel 62.

J'ai beaucoup aimé la variété du matos et la situation de combat de rencontre où les deux joueurs courent après les positions les plus favorables. Il demande pas mal de réflexion "tactique" en amont, pour le Français savoir ce qu'il peux faire de ses canons AT qui ne pourront pas traverser la carte ni même parvenir au milieu sans une grosse omission adverse. Et pour l'Allemand, comment faire en sorte que les renforts cruciaux du tour 3 arrivent à pied d’œuvre dans de bonnes conditions (effectifs et délais). Mon adversaire (salut Franck) qui jouait le Germain n'avait pas eu le temps de le faire. Les Opel blitz, bloqués par mes canons AT sur la route au nord, ont opté pour le chemin le plus sûr mais se sont retrouvés empêtrés dans les prés, pendant que plus en avant mes blindés réunis détruisaient quelques panzer, les motos et le halftrack égarés. Il faut dire qu'il n'a pas joué de chance puisque ses 2 Pz III seuls à présenter un réel danger pour mes blindé R35 et H39 à l'AF de 4, ont cassé leur canons de 37 d'entrée de jeu et été recalled tous les deux en même temps au tour 3, que le malheureux PZ IV s'est prit un coup de 37 en pleine poire dès qu'il a montré le bout de son nez et que de mon coté je ne suis jamais tombé à court de munitions AP malgré un depletion de 10. Au final, j'ai marqué une 15zaine de point contre 5 pour l'Allemand et il a jeté l'éponge au tour 5 sur 7, sans espoir de refaire son retard. Ce résultat n'est pas significatif car je pense qu'avec une entame agressive, l'Allemand peux rapidement bousculer le premier rideau défensif (les R35 et les canon AT), ouvrant ainsi la route à son infanterie et au Pz IV. Bon de là à faire les VP nécessaire il y a encore de la route... seul petit bémol, l’impossibilité de ré atteler les canons AT mais à part ce détail, c'est un scénario vraiment très fun à jouer. Merci Lionel.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 26 Septembre 2012, 16:31
FT 170 the road to Juniville de notre camarade lionel 62.

 Ce résultat n'est pas significatif car je pense qu'avec une entame agressive, l'Allemand peux rapidement bousculer le premier rideau défensif (les R35 et les canon AT), ouvrant ainsi la route à son infanterie et au Pz IV. Bon de là à faire les VP nécessaire il y a encore de la route... seul petit bémol, l’impossibilité de ré atteler les canons AT mais à part ce détail, c'est un scénario vraiment très fun à jouer. Merci Lionel.

Hello,

Il faut en effet que l'allemand soit agressif avec ses blindés initialement pour détruire les R35 et géner le déploiement Francais.
Si l'infanterie et les canons AT francais ne peuvent pas se déployer correctement il risque d'y avoir des opportunités de percées pour l'allemand.

Le francais doit en effet étudier le terrain pour planifier ses premiers mouvements et amener ses troupes en bonne position !

Cordialement
Lionel
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 26 Septembre 2012, 17:37
TAC32 Counterstroke in Connage
Les scénars Tactique : http://74.7.72.131/ASL/TacScen/TacTransAll.pdf (http://74.7.72.131/ASL/TacScen/TacTransAll.pdf)
Les erratas : http://74.7.72.131/ASL/TacScen/TacErrata.pdf (http://74.7.72.131/ASL/TacScen/TacErrata.pdf)

Décidément, j'enchaîne les bons scénarios !



ROAR : 7 victoires françaises pour 8 allemandes. Note 6,38, une bonne note qui confirme son intérêt. Je l'avais joué en solo et apprécié également, mais trouvé difficile pour le Français, ce que ne confirme pas le ROAR (effet de mes dés ?). Il faut compter une grosse soirée.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 28 Septembre 2012, 09:22
AP79 Rude Mood (AP8)

Pour être rude, ça a été rude !
Pour mon retour à ASL (il s'agit d'une des 1ères pbem lancées à mon retour), je setup comme un goret en plantant mes armes lourdes dans les bois alors qu'en face il y a 2 mortiers de 80 !
Je n'ai même pas l'excuse de dire que c'est une étourderie, je l'ai fait volontairement en pensant que ça allait passer.
Bruno m'a vite remis les idées en place.
D'autant qu'il a enchaîné des dés de fou avec des ROF et des snakes dans tous les sens.
Bon, mon plan de forcer une mort subite française au tour 3 s'est rapidement écroulé et mes Panzergrenadiers se sont transformés en Panzerlapinous.
Et dès que mon 50L ou le 20L ont pointé une oreille (et eux ils étaient bien placés) ils se font fait atomiser par Mister Row Low qui a de lui même annulé quelques snakes...
Bon, donc au final, aucune opinion sur ce scénario... Désolé.
On enchaîne avec un autre de l'AP8.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 28 Septembre 2012, 11:06
effectivement je me sens volé, c'est un très bon scénario assez technique, le placement dans les bois a été une erreur à mon avis, mais néanmoins j'ai enchainé des DR de cinglé... j'en ai lâché quelqu'un tellement c'était pénible à la longue.

Ce scénario doit devenir un must, énormément de possibilité pour les 2 camps tant par les morts subites que par la CV finale.

On attaque AP78
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 29 Septembre 2012, 13:11
FT171 Getting your bell rung

Jouer en pbem avec Alban.

Petit scénario pour pour une soirée de jeu. une compagnie de chaque coté 3 shermans pour les anglais et 2 Spg italiens pour les allemands. Les anglais doivent dégager une route flanquée de batiments en pierre et de deux églises avec clochers (qui ne voient pas forcement grand chose).

C'est un scénario ou la défense ne peut pas être statique et doit se redéployer en fonction des axes d'attaque anglais.

J'ai bien aimé et j'ai gagné (contre Alban c'est pas trop fréquent pour moi) surtout grace à mes chars qui ont gagné le duel avec les afv allemands et ont ensuite contourné la défense (qui manquait un peu de profondeur)  par le champs de blé.

Cordialement
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 29 Septembre 2012, 23:01
SP4 Point270

Je viens de le terminer en live en 2 heures 8-O
Le ROAR le donne très nettement pro allemand.
Je prends les anglais avec la balance (l'allemand a 4 "?" en moins sur un départ de 8 pour planquer 10 squads)
Dans ce scénar, les brits doivent faire cavaler leur infanterie à l'assaut de teutons retranchés sur une colline level 3 et les renvoyer en allemagne à coup de pompes.
Le seul problème c'est que l'allemand a un module de 80mm qui risque de rendre la progression difficile.
Bon, pour le coup ma prep initiale fait de gros dégâts, je n'ai qu'un smoke qui réussit avec mes 2 mortiers de 51 mais c'est vraiment là où il me la fallait, la radio allemande reste muette pendant tout le tour 1.
A la fin du tour 2 le leader et sa radio sont break et j'ai sorti les pelles de tranchées pour découper du teuton...

Y'a pas à dire les scénars avec OBA sont quand même vachement aléatoires à mon goût !
Du coup, on s'en refait un (mon partenaire a passé 2 jours sur la flowchart d'OBA pour ne même pas envoyer un pélot !)  :-D
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 03 Octobre 2012, 09:33
FB6 Came Tumbling After

Joué avec le Russe en défense et Alabn en attaque
L'essentiel de la défense est placée au Level 3. Le Gun est placée en OO30 dans le bâtiment situé au carrefour de Toth Lörinc utca et Istenhegyi ut. 2 Squads 458 sont en avant poste dans les bâtiments en pierre au level2.
Les premières lignes hongroises arrivent tout de même au Level3 malgré les nombreux residuals et autres Melees, mais les conscrits suivent difficilement avec 3 niveaux à franchir + la neige...Les Jpz appuient bien l'infanterie, mais en étant recall au tour 5 leur absence se fait cruellement sentir. Les Hongrois finissent par être cloué au level 4 sans pouvoir amener de l'infanterie au level5. Les Conscrits sont à bout de souffle (CX) assez loin derrière..
Bref un scenar que nous avons moyennement apprécié puisque les conscrits avec 3 Mfs sans leader n'ont pas beaucoup de chance d'atteindre le Level5 ,  ce qui permet au russe de concentrer ses tirs uniquement sur les 1ere lignes hongroises. A noter que ni le Gun, ni les DC ont été utilisées...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 04 Octobre 2012, 21:12
LFT173  A misstep in Lorraine (From The Cellar 7)

Joué mardi soir avec Garbad.

Scénario assez atypique avec des très longue (nombreux tirs à 20-30 hexes) LOS et un scénario à dominante blindé.
Alain dispose de 4 M1 (des 155 US) protégés par quelques squads et qui seront secourus par 5 Shermans et 2 M18.
Je dois traverser la carte avec 8 Panthers avec des riders et prendre une colline.
Les premiers tirs d'Alain font pas mal de dégâts sur mon infanterie (du 30FP, ça cogne) mais tous les chars s'en sortent indemnes.
J'enchaîne avec un CH qui démolit un des canons.
Deux Panthers se font rapidement réduire en cendre, une troisième est immobilisé.
Ce Panther immobilisé va résister à pratiquement tout ce qu'Alain peut balancer. Alors qu'il est de flanc, tous ses Hits se font sur la tourelle (de face) invulnérable au 155. Il tiendra 3 ou 4 tours !

Bon, nous avons arrêté à l'avant dernier tour alors que j'étais au pied de la colline.
J'avoue que j'ai eu des dés heureux au bon moment qui ont explosé les 2 bazookas qui défendaient ce flanc.

Au final, un peu déçu par ce scénario et, avec le recul, je donnerais deux raisons :
La principale, je pense que c'est dû à VASSAL ! Nos écrans ne sont pas prévus pour jouer avec des LOS pareilles, sauf peut être dans le désert. Donc à réserver à du Hand to Hand !
Sinon, je pense c'est qu'ASL est un jeu d'infanterie et quand les blindés sont prépondérants la machine fonctionne moins bien.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Garbad le 05 Octobre 2012, 17:42
J'avoue que j'ai eu des dés heureux au bon moment qui ont explosé les 2 bazookas qui défendaient ce flanc.

ça y est on le tient il avoue le bougre, ... greffier  prenez note. Avec ses aveux je vais pouvoir me faire indemniser pour la perte de mon canon et pour les munitions perdues contre ce p....n de panther immobilisé au milieu de rien, et un équipage tellement "timbré" 8-O qu'ils s'est pris une dizaine d'obus de 155 dans la tourelle sans même que ça l' émeuve. Pour l'appréciation je suis d'accord avec grosbil.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 05 Octobre 2012, 18:10
D'accord avec ta frustration mais il faut se remettre dans le contexte : les équpages de Panther, ce n'étaient tout de même pas tous des crabes et puis, le char est tellemnt beau qu'on veut à tout prix y rester.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 05 Octobre 2012, 18:17
Quid du tir en area? avec du 155 et l'automatic shock au-dessus du K/, ça doit donner!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 05 Octobre 2012, 18:23
Hmm ça c'est un tantinet malhonnête hein. Ces pauvres petits ne t'ont rien fait (à part de se trouver dans un char bien plus beau que ceux produits par le camp adverse)  +o(  |-)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 05 Octobre 2012, 18:47
Quid du tir en area? avec du 155 et l'automatic shock au-dessus du K/, ça doit donner!

Guillaume

Ouais, mais bon là passé 23 heures et au 4ème verre de vodka, on cherche déjà à viser droit  :-D
Non, en vérité je pense que ni l'un ni l'autre n'avons pensé à un tir de ce genre.
Je vais me refaire un p'tite lecture de l'ATT moi...
Ca peut servir ce truc.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 05 Octobre 2012, 18:58
Maintenant ça me revient !
Les 155 d'Alain avaient un TK de 16 et mon Panther immobilisé présentait son flanc (AF de 6).
Il suffisait donc de toucher le flanc pour avoir de bonne chance d'exploser la bête (DR 10 ou moins)
Et comme il y a plus de chance de toucher la caisse, ça aurait dû le faire... sauf que la quinzaine d'obus reçue a touché la tourelle (invulnérable)... Et que tous les Immob TC ont été passé brillamment par l'équipage qui tapait une belote pépère en attendant la dépanneuse.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Guillaume le 05 Octobre 2012, 20:29
Euh, en tourelle, le blindage est de 14, donc TK final de 2. Sur 2 ou 3 (car HE > de 1 au TK, ça marche aussi) c'est automatique Shock. Pas facile, mais pas impossible

En Area, sur du 15FP, quelque soit la localisation du TH, sur 4 ou 5 c'est Shock/immo selon l'endroit où ça tape (avec un TC quand même, je pense en cas de nouvel immo), 3 c'est détruit et 2  c'est flambé. Bon OK, les chances de taper en caisse sont plus importantes avec le Vehicular Target Type!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 06 Octobre 2012, 19:21
J27 High tide at Heilingebel

Un scénario urbain joué ce jour contre Rémy, donc une partie sympa mais sur une action qui manque de "personnalité". 14 squads russes & 4xSU-76M attaquent des élmts de la "HG" - 8x467, plusieurs MMG/HMG, 37L AA, 75* INF & StuG - sur la carte 45 pour contrôler le batiment J1 en 7 tours. deux FB 44 viennent prêter main-forte aux russes à partir du Tour 3.
Bon, je viens de m'apercevoir que j'ai un peu trop avancé ma branche sud lors du placement mais vu ses déboires initiaux, ça n'a pas bcp joué. Rémy place un peu trop de troupes dans le batîment R4 que je submerge initialement. j'avance pour prendre J1 par le nord-est. son 37L se révèle mais l'IFE fait pschitt. la "pince" sud subit plus de soucis - MA disabled d'un SU, un autre Stun par le Sniper - mais rémy fait une sortie un peu hasardeuse avec son StuG que j'allume avec l'APCR - Immo, TC raté, Crew DM sur un tir d'infanterie. je suis confiant et j'aborde J1 en submergeant son 37L AA qui finit par une Malf. Tour 4, le 8-0 russe réagit mal à un MC, et berserk, emmène deux squads se faire massacrer par les MG42. il se retrouve blessé devant J1 avec son Tokarev à la main et passe le reste de la partie à courir - avec 3MF - vers tout allemand visible. heureusement, si mes avions ratent leurs bombardements, leurs MG font des MC et ils ont le bon goût de ne pas attaquer mes troupes. Ils liquident même un berserk nazi qui attaquait le SU-76 Stun et sans MA utilisable. j'encercle ses gusses dans J1 en contrôlant les escaliers et au Tour 6, après d'autres péripéties, il tente de reprendre pied avec une chevauchée de la mort à pied de son dernier 467+8-1 mais deux SU-76 + une MMG ça fait bcp de FP...
Je ne sais pas si le scénario est très équilibré - le ROAR le donne pro-allemand, dingue ça ! - et il manque un peu de "chrome".
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: X le 07 Octobre 2012, 02:43
Voici les scenars que j ai pu jouer cette semaine;


Je repars demain via New York pour reprendre le boulot lundi, la tête dans le sac mais avec environ 50 parties enregistrées au ROAR pour le moment et de très bons moments a Cleveland. ASLOK est un événement bien sympathique..... :)

Amicalement,

X
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 07 Octobre 2012, 09:38
Bon retour et bravo pour ta victoire dans un des mini tournois !

Lionel62
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 07 Octobre 2012, 13:16


  • BFP 102 Tolstoy woods
  • BFP 102 Panzer spirit
  • SP 205 Mius mischief
  • RB3 Bread factory # 2
  • SP 194 Requiem for a Dreadnaught
  • FrF 30 Bidermann's escape
  • SP 180 Encircle this
  • J129 Mountain hunters
  • SP 215 Encircle that
  • SP 202 Fiery finale


En une semaine qu'il dit, quasiment mon quota de l'année, c'est trop inzuste  :pleure:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: X le 07 Octobre 2012, 13:48
Ben oui Herr Doktor, mais nous devons ajouter les playtests (tu sais, ceux que l on ne fait pas ;) ).

X
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 08 Octobre 2012, 07:37
FT177: Bloodier Than D-Day

Joué ce WE en FtF avec "Neal" (un anglais bien sympathique, qui forme les militaires français au langage opérationnel anglais.. enfin si j'ai bien compris) un ancien joueur d'ASL des années 80/90.
J'ai donc les allemands en défense et j'établis mon setup sur les 2 côtés de la carte Y dans des Foxholes/ Sangar et quelques unités dans les bois. J'évite la lisière car en face il y a 2 mortiers Français et un stack 10-2 prêt à charger...Le Gun AA est dans le Fortified Building au fond de la carte. Neal lance son offensive par les bois au centre et préfère harceler les Foxholes avec ses mortiers plutôt que de placer des Smoke. Dans un sens il a raison, mais je pense qu'il perd du temps car il n'y a que 6 tours pour aller débusquer et contrôler le Fortified Building. Je joue donc la montre, et me replis sans trop de pertes (2 broken) dans les bois. Les unités dans les Foxholes décrochent rapidement vers le village. Les Français libres continuent leur progression par les bois tandis que toute ma défense est maintenant regroupée dans le village. Des CC dans les premiers bâtiments permettent de faire des prisonniers allemands et un interrogatoire musclé  (DR3) dévoile la position du Fortified Building, du GUN et 2 stacks concealed à proximité...!
L'arrivée des Commandos Anglais ne changera pas le cours de la partie, car si les Français on investi la moitié du village, ils n'ont pas pu lancer la moindre attaque contre le Fortified Building. Nous avons quand-même joué jusqu'au dernier tour pour le plaisir du jeu.
Un scenario bien plaisant où je redécouvre l'intérêt des règles des "interrogations".
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 08 Octobre 2012, 13:53
Attention Bert : les canons AA ne peuvent pas se placer ds les buidings.
Content de ta remarque sur l'interrogation : c'est moi qui ai proposé cette modif lors des playtest (en contrepartie du passage de 7 à 6 tours).
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 08 Octobre 2012, 14:03
Attention Bert : les canons AA ne peuvent pas se placer ds les buidings.

Le building est fortifié.
Titre: A61 shoestring ridge
Posté par: barns le 08 Octobre 2012, 14:31
contre Guillaume en PEBM, scénario de nuit où les japs doivent traverser les cartes 2 et 25 et sortir 20vp et obtient une mort subite, c'est très fin à jouer... les japonais tombent sur des américains qui tirent à bout portant provoquant pertes sur pertes, pas très intéressant et donc nous avons stoppé au bout de 3 tours sur 8.
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 08 Octobre 2012, 15:19
Attention Bert : les canons AA ne peuvent pas se placer ds les buidings.

Le building est fortifié.

Le AA Gun étant un Small Target-Size, (et sans tenir compte du Fortified building) je ne vois pas où est l'interdiction ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 09 Octobre 2012, 23:35
Relis C2.7
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 10 Octobre 2012, 06:35
C2.7 : Small Target-Size Guns and AT/INF Guns that are not large targets are the only 5/8 non-vehicular Gun counters that may ever occupy a building/rubble hex.

Le AA 20L est bien une Small Target-Size (M# sur cercle blanc)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 10 Octobre 2012, 07:19
Je suis d'accord avec Bert. Le 20 LL AA me semble pouvoir se placer au setup dans un bâtiment au RDC. Bien sûr, il ne pourra pas tirer sur des cibles aériennes.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Super squirrel le 10 Octobre 2012, 08:56
sauf si il enlève quelques tuiles (C27.8)!

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 10 Octobre 2012, 08:58
Oui mais on ne peut plus vraiment dire qu'il soit dans un bâtiment.....  :-$
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: 88LL le 11 Octobre 2012, 23:44
C2.7 : Small Target-Size Guns and AT/INF Guns that are not large targets are the only 5/8 non-vehicular Gun counters that may ever occupy a building/rubble hex.

Le AA 20L est bien une Small Target-Size (M# sur cercle blanc)

Bien vu Bertrand. Je n'avais pas remarqué que ce p#!?& de canon était une small target !!!
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Super squirrel le 13 Octobre 2012, 12:54
Scen BB13 Triumph atop Taradsvikfjell.

Joué en face à face contre Stéphane.

J'ai pris le direction des forces allemandes défendant le 3ème niveau d'une colline pendant qu'un ensemble Franco-norvegien tente de m'en déloger...

Rien a faire avec 9 MMC contre 17. De plus, 4 des MMC allemands sont des 436 avec un ELR de 1! Dommage car le scénar semblait sympa (donné sur ROAR à 21/27 en faveur des alliés), mais rien à faire contre l'avance rapide des alliés, malgré de furieux corps à corps.
La partie se termine par table-raze au tour 6 (sur 7).

C'est également le scénar que j'ai proposé à mon adversaire pour le tournoi... Et je dois aussi y jouer les allemands...
Pas gagné tout ça!
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 16 Octobre 2012, 13:17
AP 78 "crossfire"

scénario très violent en 6 tours pleins, américain contre allemand en Italie cartes 5a, 46 et 10 mort subite possible à chaque player tour si  l'Américain prend 5 fois le nombre de tour en cours de bâtiment en pierre dans la zone de set up axe ou tout les bâtiments en pierre à la fin de la partie.
Il y a  pas mal de matos de chaque coté avec placement sur carte des 2 camps.
Il y a 2 mtr de 107, peu usités à ASL, qui heureusement casse ( B11) dès les premiers tirs, du coup l'américain fonce dans le tas sans WP, çà dégage dur de tout les cotés, les pertes s'accumulent, au tour 3 américian je dénie un bâtiment grâce à la déroute d'un squad OVR par un sherman, reculant ma défaite, je reprends l'avantage dans mon tour.
Néanmoins, le tour 4  est catastrophique pour moi (mais j'ai eu pas mal de bol dans l'ensemble, je ne me plains pas) et Grosbill (qui est vraiment super sympa) gagne 20 buildings.

l'Allemand à aussi 4 PFk en SSR j'en utiliserait 1 qui flambera un sherman.

Conclusion
très bon scénario, rapide et intense avec beaucoup de possibilité, je pense que mon set up à été mal pensé.
le ROAR le donne 17/16 pour l'américian, je le trouve dur quand même pour l'axe
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 16 Octobre 2012, 14:10
FT135 Gotta light ?

Scenario du FTC4 joué avec Guillaume en PBEM

Scenario vraiment original : Des russes blancs de nuit défendent une colline attaquée par des Russes communsites. En renfort des cavaliers blancs sur des fringants destriers. Le scénario débute avec l'alerte déjà donnée (conditions remplis pour la 1ere starshell) et un seul starshell est possible dans la partie ce qui facilité le jeu en PBEM. Sans starshells et sans route les troupes ont une tendance marquée à se perdre dans la nuit ce qui ajoute de l'incertitude aux mouvements.

Pas de grosses attaques sur l'IFT mais beaucooup de plaisir à jouer ce scénario que j'ai vraiment bien apprécié. Victoire des blancs au dernier CC comme il se doit.

Merci à Guillaume d'avoir corrigé patiemment toutes mes erreurs sur les regles de nuit souvent à son propre détriment d'ailleurs :)

C'est le premier scénario de ce pack que je joue et cela m'a donné envie de recommencer prochainement.

Prochain scénario plus brutal avec FrF49 One last mighty Hew

Lionel62
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 17 Octobre 2012, 21:09
VV 76 X Men. Gela, les Rangers de Darby.

Solo donc pas d'enregistrement ROAR. Victoire US : les Italiens n'ont pas pris pied dans les bâtiments de victoire, et ont marqué 24 VP contre 35 VP pour les Américains. Gros écart de VP mais il ne fut acquis qu'au tout dernier Player Turn, sur Prep Fire chanceuse des Gi's permettant d'aller faire prisonnier plusieurs squads à la fois.

Tactique de tentative de sortie blindée italienne sans engagement dans Gela (possible par le bord Nord Est de 51, sans tir de canon US). 2 Renault 35 ont pu sortir. Le troisième a été bazooké par un HS dirigé par Darby 10-2 (qui ont poursuivi les blindés en Jeep). Ceci permis par le Stunnage du SEMOVENTE (en 16Q6) par l'OBA de 100 dès le first US Player Turn,  qui ne couvrait donc plus le Renault 35 (in Motion) contre la poursuite en Jeep. Ce SEMOVENTE a été restunné ensuite, puis immobilisé par le même Bazooka, et enfin détruit en CC par un squad US.

L'observateur US était placé sur le toit de EE10, l'une des rares positions permettant d'observer à la fois l'infanterie à l'Ouest et la sortie Nord Est de Gela. Mais sur le toit, donc inconfortable face aux armes de soutien de la Livorno. Du reste dès le tour 2 un Mortier de 81 breake l'observateur, pourtant 9-1.

Par la suite celui-ci reviendra mais par malchance ne retrouvera pas le contact radio avant le tour 7. Retour qui s'avèrera néanmoins décisif par l'affaiblissement/encagement du flanc Ouest des troupes italiennes infiltrées dans le bois faisant la jonction entre 16 et 33. Emploi chanceux de l'OBA car il s'est agi de placer un Harassing Fire sur un Hexagone adjacent à des unités italiennes inconnues de l'observateur.

Mortiers italiens dénués de Smoke.

L'infanterie italienne n'a pas forcé son destin sur Gela, dans un premier temps attendant de voir le résultat des tentatives de sortie, dans un second menant aux VP presque jusqu'au terme, pour finalement perdre sur le revers de fortune de la Prep Fire Tour 8 de l'Américain. Il s'est donc agi de pousser seulement prudemment vers Gela (par infiltration vers le Sud de 57 et le Nord de 33) en cherchant surtout à se dissimuler contre l'OBA (les MMG US et canons de 75 de prise et small arms longue portée des MMC US ne permettant pas la ruée même pendant la neutralisation de l'observateur).

Instant de gloire : mon premier 10-3 en jeu, sur Battle Hardening de Darby. Mort au tour d'après du fait d'un tir de CMG de char Renault, avec un low DR. Sic transit Gloria Mundi.

Je pense avoir eu la tactique italienne la plus pertinente, mais dans cette partie solo, l'US y était curieusement bien préparé (positionnement de l'observateur d'OBA).

Je redoute que les tentatives de gain par prise pied dans GELA ne soient quasi vouées à l'échec, et les possibilités d'un soutien effectif des blindés à l'infanterie contre tant de Baz et canons sont douteuses.

Bon puzzle tactique, avec du mouvement, et apport ludique intéressant des renforts tardifs US (ce sont eux qui ont emporté le morceau en contre attaquant le bois).

Je reste dans le coin pour jouer DASL A8 Gruppo Mobile.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 19 Octobre 2012, 14:03
DB090 Bedouin Blitz

Beau petit scénario bien balancé joué en PBEM avec Alban. Une demi compagnie anglaise doit défendre un village contre une grosse compagnie irakienne dont une partie est à cheval. Les anglais sont aidés par deux AC Rolls royce équipées d'un atr et d'une AAMG à 2 de puissance. Autant dire que les tirs à plus de 8 de puissance sont rares ...

Le terrain est sympa et les conditions de victoires à tiroir donnent du sel à la partie.
Victoire anglaise car j'ai réussi à sortir une partie de mes troupes sur les camions qui rentrent vides au 3eme tour.
Les AC anglais sont pas très puissantes mais sont redoutables pour détruire par Failure to rout les irakiens. Elles seront toutes les deux détruites par une lmg irakienne mais assez tard dans la partie.

Je recommande chaudement :) ce petit scénar.
Lionel
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 19 Octobre 2012, 21:32
DB090 Bedouin Blitz

Beau petit scénario bien balancé joué en PBEM avec Alban. ...

Je recommande chaudement :) ce petit scénar.
Lionel


J'avais posté au sujet de ce scénario sur Game Squad.
http://forums.gamesquad.com/showthread.php?73136-So-what-scenarios-have-you-played-Recently/page323
Vers le bas de la page.

Il est intéressant effectivement (du reste joué deux fois, même si c'était solo), mais présente le défaut d'être très déséquilibré (pro britannique) je le crains.

Sans le brocarder, je ne le recommande donc pas aussi chaudement.

Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 22 Octobre 2012, 18:20
DB090 Bedouin Blitz

Beau petit scénario bien balancé joué en PBEM avec Alban. ...

Je recommande chaudement :) ce petit scénar.
Lionel


J'avais posté au sujet de ce scénario sur Game Squad.
http://forums.gamesquad.com/showthread.php?73136-So-what-scenarios-have-you-played-Recently/page323
Vers le bas de la page.

Il est intéressant effectivement (du reste joué deux fois, même si c'était solo), mais présente le défaut d'être très déséquilibré (pro britannique) je le crains.

Sans le brocarder, je ne le recommande donc pas aussi chaudement.


Je n'ai pas eu l'impression d'un déséquilibre pro anglais important ...

Alban a failli gagné au tour 3 par la prise des batiments dans notre partie et seul la sortie de deux camions me permet de gagner.

Cela dit c'est un petit scénario donc forcement sensible aux coups de bols.

Cordialement
Lionel
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 23 Octobre 2012, 09:44
Tac 33 : Carré d'as (Tactique)
Joué en pbem avec Pierre (Jalna).

Une confrontation avec uniquement des blindés français allemands (H39, B1 bis et Panzers I, II et IV).
Les H39 français appuyés quelques tours plus tard par des B1 Bis doivent bloquer la sortie à une meute de Panzers.

Scénario idéal pour jouer des chars mais que j'ai trouvé un peu lassant, justement parce qu'il n'y a QUE des chars...
Du coup, on cherche surtout à optimiser ses DRM.

La partie a été sympa et beaucoup plus équilibré que ce qu'annonce le ROAR.
D'un côté comme de l'autre les Hit sont nombreux mais les Kill très rares, ce qui correspond à la réalité.
Il faut venir coller son museau à l'adversaire pour faire quelque chose !

L'entrée de mes 6 ! B1 Bis (je joue les français) aurait du faire pencher la balance.
Un panzer en vadrouille ne m'inquiète pas trop, il est loin, il a bougé, je suis quasiment invulnérable... Malheureusement, un Critical Hit (en Intensif !) met un terme à cette partie, je ne peux plus rien faire pour marquer les points nécessaires à la victoire.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jalna123 le 23 Octobre 2012, 21:44
oui, un CH avec un DR de "3"! (flanc gauche du B1 Bis).
De mon côté j'ai bien apprécié ce scénar qui force le teuton à manoeuvrer à fond avec ses chars pour rechercher l'optimisation de ses DR.

Amateur de combat pur d'infanterie s'abstenir!  :-@

Sinon, toujours aussi plaisant de jouer avec Grosbill: fairplay, compétence et bonne humeur sont toujours au RDV!  8)


du coup on enchaîne sur l'AP3 (là il va falloir se planquer face aux Jagdtigers!!)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 24 Octobre 2012, 08:53

du coup on enchaîne sur l'AP3 (là il va falloir se planquer face aux Jagdtigers!!)

"Breezeless day" ? J'en ai un souvenir très mitigé - et pourtant j'aime les gros minets ! - et j'attends donc avec intérêt le CR de votre partie.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jérôme le 24 Octobre 2012, 22:22
oui, un CH avec un DR de "3"! (flanc gauche du B1 Bis).

Aux dires d'un cavalier français interviewé dans un Histoire de Guerre, tu perds donc le scénario à cause d'une légende : les Allemands auraient crus qu'il y avait là une vulnérabilité, c'est passé dans la langue anglaise, er cela a atterri dans les vehicle notes.

Je trouve du reste ceci en ligne :

Le compartiment moteur
Le compartiment moteur était divisé en trois parties. Le moteur et la transmission occupaient la partie centrale. A droite, un étroit couloir conduisait, par une porte pratiquée dans la cloison pare-feu, aux indicateurs de niveau du carburant et à une partie des munitions. Toujours sur la droite, il y avait deux réservoirs étanches ; un autre était placé sur le côté gauche où se trouvaient deux radiateurs et deux ventilateurs qui aspiraient l'air extérieur à travers une grille blindée sur le flanc gauche du char.
A noter à ce propos, une légende tenace qui considère cet élément comme un point faible du char et qui aurait été la cible privilégiée des antichars allemands entraînés à viser le "rectangle noir", et à laquelle il convient de mettre un terme.
Les chars, contrairement à certaines affirmations, progressaient en ligne droite et non en zigzag (sinon comment utiliser le 75 ?). Les flancs n'étaient donc pas spécialement vulnérables.
La grille servant à l'aspiration, n'était pas noircie par des émissions de fumée et ne pouvait apparaître plus sombre que par le jeu des ombres.
Le blindage du persiennage était équivalent à celui des surfaces voisines.
L'examen de plusieurs centaines d'épaves ne montre pas une concentration particulière d'impacts sur cette zone.

En sus de l'habituel démarreur électrique, le moteur Renault 6 cylindres type aviation était équipé d'un dispositif à air comprimé original pour la mise en route. L'ensemble boîte de vitesses et transmission, directement relié au réducteur, amenait le mouvement à chacun des barbotins par l'intermédiaire d'un différentiel auxiliaire contrôlé par le système hydrostatique Naëder pour la direction. Ce système très évolué régulait l'énergie fournie à chaque chenille et permettait les changements de direction précis nécessaires au pointage en direction du canon de 75 mm. A l'usage ce système amènera de nombreux déboires provoqués essentiellement par un manque de formation des équipages. Par exemple, l'utilisation d'huile de ricin médicinale au lieu de d'huile de ricin technique dégradait l’efficacité de l'appareil.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 24 Octobre 2012, 22:55
C'est une honte !
J'annule cette partie  :-D
Je vais cherché un peu, c'est intéressant parce qu'effectivement, c'est "acquis" pour tout le monde cette histoire.
Merci pour l'info.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 25 Octobre 2012, 07:14
Bin, même si ce n'est "vraiment vrai", c'est dans le RB. Donc, tant que MMP n'amende pas ce dernier, on continuera à viser le côté gauche des B1...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 26 Octobre 2012, 14:04
et voilà envolé le mythe

http://atf40.forumculture.net/t758-le-talon-d-achille-du-b1-bis-mythe-ou-realite
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 02 Novembre 2012, 14:05
J1 : Urban Guerrilas (Journal 1).

Joué pour le tournoi 2013 avec Seb (Gazzo).
Excellent scénar et très belle partie.
Seb, avec les russes, doit s'emparer de 2 bâtiments parmi 3.
Sur ces 3 bâtiments, 2 sont de l'autre côté d'un canal et il faut donc traverser un pont.
Je laisse une couverture pour ralentir sa progression et j'envoie les 3/4 de mes effectifs de l'autre côté du canal où des Fire Lane pourront prendre en enfilade les ponts ainsi que leurs sorties.
L'assaut sur les ponts est sanglants mais quelques troupes parviennent à prendre pied de mon côté du canal.
Ce ne sera pas suffisant et je pourrais contenir les rares survivants russes qui ne peuvent pas s'emparer d'un 2ème bâtiment.

Deux moments forts :
Un de mes HS armé d'un PSk va détruire un T34. Au tour suivant, il tire dans une mêlée où un de mes squads est au prise avec deux squads russes. Au MC qui suit, mon squad tient, pas les russes et le HS vient aider au CC contre les russes qui doivent se retirer (et seront éliminés dans cette tentative).
Un monstrueux IS2 franchit le pont et se prépare à faire un overun contre ma défense d'un des ponts (un squad, un héros et un leader). Le squad trouve 2 PF mais rate sa cible ! Le héros ne trouve rien. Le dernier espoir, le leader en trouve un, touche et flambe le monstre !

Excellent scénar que je recommande vivement !
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Gazzo le 02 Novembre 2012, 18:01
Je plussoie, scenar trés sympa à jouer face à un adversaire également sympa et trés fairplay.

à noter également 2 premiers CC où les russes en large supériorité se sont fait fumer (perte du meilleur leader dés le début) et un sniper russe qui se croyait à Stalingrad.
La tactique allemande m'a paru la bonne : bien défendre les ponts et rendre les derniers bâtiments imprenables et abandonner le 1er bâtiment dés le début.

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Bert le 06 Novembre 2012, 08:44
ASL 113  Liberating Bessarabia 8 Tours

Joué ce WE en FtF.
Une petite perle de Armies of Oblivion que j'ai rejoué avec le russe. J'ai fait une défense très en avant car les LOS sont quasi inexistantes quand les roumains entre en jeu. La route est quasiment le point clé de ce scenario car si les roumains la traversent trop facilement, ils ont la porte ouverte sur les nombreux multihex building et une victoire à la clé. Les BA6 (45L) surveillent le pont et le découvert sur la gauche et les BT2A (37L) sont en support d'infanterie derrière la route. Les roumains passent en majorité (et en toute logique) par leur côté droit (meilleur axe de progression et de couverts). Les premiers tours sont un peu à mon avantage car les roumains échouent à une première tentative de franchissement de route (il y aura même des Overruns de BT2A). La suite s'équilibre puisque je perds un BA6 puis mes deux autres BT2A tandisque 2 R1 (CMG) brulent sur le pont et un autre dans la verte derrière le Gully). Les russes résistent (malgré un elr de misère :2 ) et conservent les 2 grands bâtiments du bord de route. La deuxième vague roumaine parvient à franchir la route (avec un héros) mais le repli des russes (avec un support BA6 ) les empêchent de contrôler le nombre requis de bâtiments.
A noter : pas de Sniper de la partie, un héro Roumain qui détruit un BT2A au CC, nombreuses casses de MA, et 5 véhicules en épaves sur le terrain de jeu.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 10 Novembre 2012, 17:57
HG-6 Damned at Demyansk (high Ground 2 ?)

Le moins que l'on puisse dire de cette partie, c'est que le damné, c'était Barns !!!
Rarement vu une poisse pareille.
Sinon le scénar est bien mais très technique :
Deep snow, plowed road, des véhicules de daubes, des fortifs et des mines pour l'allemand sans oublier 2 Stukas !
L'allemand doit protéger une route des vilains russes (unités de la garde contre SS, ça rigole pas).
Rapidement, Barns pète son ATG (ça caille et les teutons aiment pas ça) et peine à passer les MC.
Mais au final, il se bat comme un lion l'animal et il faudra que j'aille cueillir le dernier squad au dernier tour !
Attention, conseil pour le russe : Le gully près du virage au centre de la carte est d'une importance vitale, c'est là qu'il faudra aller chercher la victoire ou le ticket pour le goulag...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 10 Novembre 2012, 18:02
FT170 The road to Juniville (From the Cellar 7)

Terminé en pbem avec Fred qui avait les français.
Les 1ers tours ont vu une bataille dantesque entre Panzers II et III contre des H35 à bout portant...
Et ça rate, et ça ricoche, une cata.
Finalement, les français succombent sous le nombre.
Dans un deuxième temps, les allemands "foncent" vers la sortie pour remplir les conditions de victoire.
Fred est tout près de la victoire mais dans les 2 derniers tours mes teutons capturent un leader et un squad français et réussissent leur sortie. Victoire au finish au dernier tour.
Excellent scénar !
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 13 Novembre 2012, 12:52
FT170 The road to Juniville (From the Cellar 7)

Terminé en pbem avec Fred qui avait les français.
Les 1ers tours ont vu une bataille dantesque entre Panzers II et III contre des H35 à bout portant...
Et ça rate, et ça ricoche, une cata.
Finalement, mes français succombent sous le nombre.
Dans un deuxième temps, les allemands "foncent" vers la sortie pour remplir les conditions de victoire.
Fred est tout près de la victoire mais dans les 2 derniers tours mes teutons capturent un leader et un squad français et réussissent leur sortie. Victoire au finish au dernier tour.
Excellent scénar !


Merci ;)

Content que vous ayez aimé

Lionel
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 13 Novembre 2012, 12:59
HG-6 Damned at Demyansk (high Ground 2 ?)
Le moins que l'on puisse dire de cette partie, c'est que le damné, c'était Barns !!!

m'en fiche car une superbe partie, mon set up était pas terrible, je le vois pro Allemand ce scénario, mais un Russe malin peut écraser sous le nombre les SS.
Au final le gully de la mort, mes SS pris sous les feux croisés des BT et des squads élites !

une très très bonne partie que je recommande chaudement.
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: frederic le 13 Novembre 2012, 16:14
FT170 The road to Juniville (From the Cellar 7)
Terminé en pbem avec Fred qui avait les français.
Les 1ers tours ont vu une bataille dantesque entre Panzers II et III contre des H35 à bout portant...
Et ça rate, et ça ricoche, une cata.
Finalement, mes français succombent sous le nombre.
Dans un deuxième temps, les allemands "foncent" vers la sortie pour remplir les conditions de victoire.
Fred est tout près de la victoire mais dans les 2 derniers tours mes teutons capturent un leader et un squad français et réussissent leur sortie. Victoire au finish au dernier tour.
Excellent scénar !
Merci ;)
Content qu'il vous ayez aimé
Lionel

Surtout que c'est le style de scénario qu'il faut jouer jusqu'au bout pour connaitre la fin  :-D
.... avec beaucoup de dégâts en plus !
Fred
Titre: AP30 Not able to drag Feet
Posté par: Phil HIP le 13 Novembre 2012, 21:23
Gros scénario avec 20+ unités de chaque côté et 15 chars au total, dans le Bocage normand en 44.
Les US doivent sortir 55 VP tout en s'emparant et conservant un village, alors que l'Allemand a la main au dernier tour (donc contre-attaque possible).
Très intense à jouer et très technique (Bocage, coordination Sherman+Smoke contre les MMC allemands à PF, Concealement quasi permanent), mais un vrai régal. Le camp allemand a gagné lorsque seulement 48 VP US sont sortis au dernier tour : il y en avait encore 66 VP possible 2 tours avant, mais un Sniper allemand (SAN 4) a fait beaucoup plus de dégâts que prévu au mauvais moment, et le camp Allemand a bien tenu les portes de la sortie.
Clairement, il manquait un char vaillant côté US (5 pertes sur 9, dont un par ESB (quelle c....) et 2 par PF) pour remporter la mise: la faute à une entâme de jeu US un peu trop va-t-en guerre qui a coûté 2 chars dès le premier tour.
Le village a été conquis par un contournement Est en 4 tours et les paras 747 ont pu se positionner avant le tour 5 (mobilisation des réserves 2d line) pour éviter une contre-attaque, mais pas assez en avant pour espérer pouvoir sortir. Ils ont néanmoins bien ouvert la voie aux piétons US arrivant par l'Ouest qui ont dû faire tout le chemin vers la sortie.
Dès lors, avec 4 chars toujours roulant, il fallait sortir 25 VP d'infanterie composée essentiellement de 666, exténués par des CX à répétition, en évitant les Fire Lane et autres tirs à 4FP (c'est fou ce que c'est fragile, un 666).
Mission presque réussie jusqu'à ce qu'un 346 un peu zelé veuille se faire un Conscript qui passait la fleur au fusil en plein milieu d'un pré : je suis tombé dans le piège à Sniper, et pan, un 8-0 killed et 3 MMC incapable de poursuivre leur course vers la sortie.
Donc grosse bagarre jusqu'à la fin, avec peu de place laissée au hasard, donc un VRAI plaisir.

Perso: je le rejoue sans soucis avec les Ricains, mais pas de la même manière cette fois.

(suite des commentaires sur un AAR dédié si le modérateur le souhaite ainsi)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 13 Novembre 2012, 22:38
Merci pour le CR. je n'ai pas le même ressenti sur ce scénario, amusant  ;-)
Titre: Re : AP30 Not able to drag Feet
Posté par: Psywarrior le 14 Novembre 2012, 07:30
Gros scénario avec 20+ unités de chaque côté et 15 chars au total, dans le Bocage normand en 44.

De quel scénario s'agit-il ?
Titre: Re : Re : AP30 Not able to drag Feet
Posté par: Philippe Briaux le 14 Novembre 2012, 08:52
De quel scénario s'agit-il ?

Ben, tu regardes le titre du post :-) "AP30 Not able to drag Feet"
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Psywarrior le 14 Novembre 2012, 13:41
Oufti, il temsp d'aller dormir...  :-$
Titre: J121 Schloss Hemingstein
Posté par: Phil HIP le 19 Novembre 2012, 18:14
En FtF avec Slantoine.
D'emblée, ce scénario sent l'arnaque: le Schloss à contrôler (batiment de 3 hex avec un escalier) est en fait une Kirche car on n'a pas vu de note stipulant que l'Overlay X19 était un Building par défaut (l'escalier est une croix).
Donc, il n'y a pas 9 locations dont 6 seulement accessibles par un seul escalier mais 7 Locations, dont seulement 1 est inaccessible depuis le Ground Level.

Donc une fois les GI's au contact du bâtiment, çà devient vite très chaud pour les Allemands (surtout avec 3 FT en jeu)

En revanche, au départ, c'est très dangereux pour les US qui doivent aborder, avec seulement des 666 et quelques 667,  une carte assez découverte au centre, où la moitié de l'OB allemand est HIP. Passer par les couverts imposent un long détour par les côtés, une colline de niveau 4, et impose au joueur Allemand une certaine dilution de son set-up (qui restera en partie fixe car à base de Fortifications)

Heureusement, les ricains ont 7 tours pour tenter de venir à bout des derniers SS retranchés dans le clocheton. Il n'y en a pas un de trop.

A déconseiller si le défenseur n'a pas le temps de préparer son set-up. Recommandé si vous voulez tester vos aptitudes avec des FT, DC contre les Bunkers, Mines et autres Wires sans aller en PTO.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Hardrada le 20 Novembre 2012, 09:05
Un bon scenario attirant au premier coup d'oeil (la référence à Hemingway ?) et idéal en pbem avec les fortifications multiples.
Il est à 16/16 sur le roar, ce qui commence à s'avérer une bonne tendance à l'équilibre.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 29 Novembre 2012, 15:11
A17 - The Penetration of Rostov (Annual xxx)
En l'enregistrant sur le ROAR, je viens de voir qu'il a été republié dans BV V3 sans aucun changement (scénario 131).

Joué côté prolétariat contre les masses fanatisées de Barns.

Début catastrophique pour Barns qui perd du monde sur cette carte N°1 et ses LOS vicieuses.
Ce scénar est long (pas à jouer, il y a une trentaine de squads en tout mais 11 tours) et les teutons se reprennent bien.
Mais ils ne pourront pas remplir les CV (dégager tous les multi-story building de MMC Popov), un vilain planqué ayant été expédié au fin fond de la carte par le vil commissaire Billovski et les autres reculant tout doucement pour gagner un temps précieux.
Au passage, le commissaire est la pièce centrale de la défense. Les squads sont des 4-5-8 donc, dans un building avec le commissaire, même DM, ils rallient sur un 10 !!!

Et bien sur Barns avait droit à un char, sur un dr de 1, qui ne sortira jamais...

Intéressant mais espace un peu fermé, pour les amateurs de guérilla urbaine.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 12 Décembre 2012, 20:39
FT168 - By Dawn's Early Light (From The Cellar 6)

Terminé avec les allemands qui prennent une rouste administrée par Barns le Yankee.
Excellent petit scénario rapide.
Le setup est un peu "space" : Les 2 camps font leur setup secrètement et ensuite on détermine par un dé qui commence...
Vu qu'on joue sur l'équivalent d'une demi carte ça peut être réglé très vite.

Mais bon, nos setup sont assez prudent et donc pas de carnage au démarrage.
C'est Barns qui commence et la partie est acharnée.
Mais bon, le Grosbil joue ses chars comme un Bil et comme il y a mort subite au 4ème blindé perdu, je mourru  :-D

@ jouer +++
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 12 Décembre 2012, 20:49
E - Hill 621 (ASL Classic)

Joué avec les vaillantes hordes soviétiques face à JC (ak_frischling).
Il y a un topic sur les scénars qu'un joueur d'ASL doit avoir dans sa musette et celui-ci en fait partie.

Sauf que pour JC, ça s'est mal passé...
Dans ce scénar, une poignée de teutons doit tenir une colline face à une marée rouge.
Les renforts vont arriver au compte goutte et pour gagner du temps, l'allemand dispose d'un module d'OBA (et un second assez rapidement dans la partie).
Mais voila, quand un sniper flingue le leader porteur de radio dès les premiers tirs, la partie devient bancale.
En trois tours et malgré de lourdes pertes, les russes sont au pied de la colline et l'allemand est coincé.

Ces vieux scénars pourraient être dépoussiérés avec les options que l'on rencontre maintenant régulièrement quand l'OBA est vitale (Black chit systématique en 1er tirage, contact automatique ou, comme l'a suggéré JC un observateur hors carte...)

Sinon le scénar est assez long et il y a pas mal d'unités à manipuler.
Je pense qu'il est à réserver à des "vétérans" maîtrisant bien les attaques combinant blindés rapides mais "lights", les lourds et l'infanterie...
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 12 Décembre 2012, 20:58
One more !
SP204 - Yankee Pride (Schwerpunkt 17)

Terminé hier soir avec Lolo.
C'était nos retrouvailles après mon absence prolongée, et il a pas changé.
Hyper appliqué, tranquille... C'est apaisant de jouer avec lui  :-D

Le scénar est bien sympa et rapide à jouer.
Attention à bien planifier les mouvements car il y a pas mal de reliefs et il y a de la neige, les montées descentes sont fréquentes (et donc +1MF à chaque fois et des buildings accessibles uniquement en passant CX).
L'américain devra faire attention aux PF (on est en 44 mais il y a une SSR précisant que les allemands jouent les PF comme en 45). Deux des 4 blindés de Lolo seront détruits par ces petits gadgets.

Notre partie se termine par une victoire au finish de mes teutons face aux ricains alors que deux tours avant (6 tours en tout), je pensais être tranquille... Comme quoi, il faut toujours rester sur ses gardes avec ce jeu !

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lorenzo le 12 Décembre 2012, 22:38
One more !

C'était nos retrouvailles après mon absence prolongée, et il a pas changé.
Hyper appliqué, tranquille... C'est apaisant de jouer avec lui  :-D


Attends la prochaine ça sera moins calme  :-P
Je prendrais les PF  :aufeu:
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 13 Décembre 2012, 18:07
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi49.servimg.com%2Fu%2Ff49%2F11%2F09%2F69%2F68%2Fcoucou10.jpg&hash=4a9c8fad693d9dde23ab01f7fd34d8016ad9237c)

Même pas peur
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 17 Décembre 2012, 19:31
BFP-26 Armored Samuraï

Scénario du pack "Blood and Jungle" joué ce jour vs Manu Batisse. Un bon opus d'un pack inégal. Mandchourie 1932, des Japs sans Banzaï ni HtH automatique attaquent des Chinois sans Dare-Death en zone urbaine sur la carte BFP-B où les voies ferrées sont des routes. Le nippon doit contrôler deux grands bâtiments éloignés en limitant la casse (max.32 CVP subis). Il dispose de plusieurs blindés dont des FT-17 et des NC27 - les mêmes en plus rapide(si, si) - et des camions armés de MG assez puissants mais vulnérables. Je la joue prudent en progressant sur les côtés ce qui fait que mes FT vont avoir un impact limité... au tour 2, je commence à entrer méchamment au contact des Chinois mais les premières mélées sont à l'avantage du défenseur, un comble, sans compter les leaders nippons qui ratent des NMC, très surfaits ces gens-là, si vous voulez mon avis ! Je convainc des chinois de mettre bas les armes et je les embauche c main-d'oeuvre dans ma sphère de coprospérité et - surtout ! - comme boucliers humains, sans grand succès, la prochaine fois, je décapite. Tour 5, j'arrive devant sa dernière ligne, les chars traînent toujours. l'OBA nippon se trouve enfin en bonne position pour cogner... et 2e pion rouge. quand, au tour 6, son dernier canon s'enraye, les équipages des chars se mettent en RTT - des japonais ! - et refusent de bouger. mes CVP montent méchamment, le sniper chinois réagissant à mes DR de 3 sur des PTC - quel jeu à la c... ! ma charge assez bien (mais pas assez) menée me coûte très cher et j'enlève à un coût trop élevé un des deux bâtiments. je n'ai plus que des HS 2e ligne et des step-reduced pour contrôler le dernier bâtiment. je jette l'éponge au début du tour 8, trop de casse, plus assez de troupes...
Un bon scénario AMHA - et à celui de Manu, évidemment  8).
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 24 Décembre 2012, 18:10
J155 "It's hardly fair"

Un scénario du J10 joué contre aprat79 (Nicolas pour les dames). 9/44, une petite compagnie de paras US avec un 57L AT se défend sur 3/4 de carte 24 - K-GG - vs une horde germanique pittoresque, surtout au niveau des AFVs - R-35, B1bis, Mobelwagen. Vérification effectuée, l'OB aurait pu être encore plus pittoresque avec plus de précision historique mais bon...
Je fais un placement avancé, les allds entrant entre GG1-CC10 en prévoyant qq coups de p... avec le BS hormis le 57L placé en arrière pour couvrir les bâtiments au sud de la carte - le nazi doit contrôler toutes les maisons en pierre en perdant 24 CVP max. les deux 1ers tours sont pépères et je pense que Nicolas est trop prudent malgré son OB pléthorique - 17 squads vs 7. Il craint mes BAZ mais mes premiers tirs font pschitt et je rate 2 fois le B1bis. il y a trop de nazis et je décroche, normal, mais au tour 3 mon bon coeur me joue un tour quand je rappelle à Nico qu'un 237CX avancé n'a pas tiré. Il utilise son PSK contre mon stack 337+9-1+MMG en S5 : TH3 & IFT3, K/3 et deux "2" à la random sélection... je suis vert. Heureusement, Nico traîne tjrs un peu trop, un nazi berserk rate des NMC - Noël ! - et il m'offre le B1bis, buté au BAZ. je sens quand même que ça va mal finir mais je replie mes dernières unités au sud et je créé une diversion autour de S5 que j'essaie de reprendre. ça fait pschitt mais Nico y consacre trop de monde et, au dernier tour, il n'a plus de gusses capables d'un rush ultime quand je tiens 2 bâtiments.
Bref, une partie sympa face à un joueur qui a maîtrisé en un temps record le système - je l'envie ! Néanmoins, je pense que le scénario est délicat - euphémisme - contre un joueur allemand agressif et je regrette que l'OB nazi ne soit pas plus "sérieux".
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lionel62 le 27 Décembre 2012, 15:15
"BFP30 Melee near the coast"

Joué avec Hardrada en PBEM en septembre - octobre.

C'est un scénario de Blood and Jungle de BFP.
Une compagnie chinoise essait d'arreter des touristes japonais qui tentent de prendre un village.

Assez bon scénario mais que j'ai trouvé frustrant avec les chinois qui ont très peu de puissance de feu à opposer aux japonais qui disposent de surcroit de pas mal de fumée avec 3 mortiers légers. Conseil pour les joueurs chinois : bien défendre la petite colline car le japonais peut autrement s'infiltrer en bord de carte pour rejoindre le village.

Mes pov chinois se sont fait exterminer par l'impitoyable Hadrada :)

Partie très sympa mais plus grace à l'adversaire qu'au scénario !

Lionel62
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 27 Décembre 2012, 18:30


Mes pov chinois se sont fait exterminer
Partie très sympa mais plus grace à l'adversaire qu'au scénario !

Même sentiment quand je l'ai joué. Différence : j'avais le Nippon et donc "je te dis pas que c'est pas injuste, je te dis que ça soulage" 8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 28 Décembre 2012, 14:57
NT1 - Dawn Attack

Un scénar de CH (Nordic Twillight) qui se passe dans un village sous la neige pendant l'operation Nordwind.  D'un côté des troupes SS costaudes (des 8-3-8 assault engineer ça calme) et de l'autre des GI de qualité moyenne (6-6-6 et 5-4-6) pour tenir un vaste front de village.  Les SS descendent des bois sur le village et doivent traverser un village.  Les GI sont PIN le premier tour pour simuler la surprise.  Ce que j'avais mal anticipé, c'est que les trois chars américains (M8 et M10 GMC) étant abandonnés, il faudra attendre le tour 2 pour rentrer dedans.  Un char américain sera donc capturé par l'allemand, ce qui va donner lieu à d'amusantes révisions de règles (que se passe t'il si un demi-squad prisonnier échappé rentre dedans pendant que le temporary crew en ressort ?).  Au tour 1 (ou 2, je ne sais plus), des renforts américains conséquents entrent en piste (avec un 9-2, des 667, 2 MMG et 1 HMG), mettant l'américain en supériorité numérique.  L'allemand a donc intérêt à faire le ménage avant (et pour ce faire, il possède l'avantage d'attaquer de trois côtés différents).

Au final, de bons jets de dés à des moments critiques (critique de bazooka sur un 8-3-8, « juste touché » en AFPh pour un char (dont nous avions oublié le gyro d'ailleurs), 2 en CC, etc. font perdre le scénario à l'allemand.  J'ai du mal à me rendre compte de la balance avec une chance normale, mais en tout cas c'est un scénario assez fun.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 28 Décembre 2012, 16:41
NT1 - Dawn Attack

des troupes SS costaudes


Ce sont des gusses de la 6 (Nord) ou de la 17 (Gotz von B.) ?
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 28 Décembre 2012, 18:21
Sais pas, mais ils sont tout en noir.  :-)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 28 Décembre 2012, 19:05
De la Nord.

En fait on a oublié le dr pour confirmer le CH du Baz (car ITT) mais je suis sûr que Benj aurait fait le 1 nécessaire !
Et pas de Gyro possible pour les M10 ou M8.
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 28 Décembre 2012, 19:11
Sais pas, mais ils sont tout en noir.  :-)

Facile, celle-là  ;-)
Quoique, en janvier 1945, la tendance chez les SS était plutôt le blanc... logique vu le mois.
De la Nord.

Ah, ce sont vraiment des méchants alors.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: barns le 28 Décembre 2012, 23:38
pas autant que des orques du nord (fastoche j'ai vu le hobbit hier soir)
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: grosbil le 29 Décembre 2012, 10:02
AP3 A Breezeless Day

"Breezeless day" ? J'en ai un souvenir très mitigé - et pourtant j'aime les gros minets ! - et j'attends donc avec intérêt le CR de votre partie.

Terminé en pbem avec Pierre.
J'ai pris une grosse rouste, encore une fois parceque je fais pas assez gaffe à mes blindés !
Même si les grosminets sont invincibles, ils doivent sortir de la carte pour permettre une victoire allemande (ils sont 2 et valent 10VP chacun à la louche, et comme il faut en sortir 70, il faut les préserver).
Et donc, s'en servir pour ouvrir la route, c'est pas une bonne idée, une fois immobilisés, ils valent que dalle !!!
Sinon, je pense que ça peut être un bon scénar en jouant plus prudemment les blindés.
C'est ma résolution 2013, être un peu moins Bil avec les Gros  :-D
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 29 Décembre 2012, 10:12
pas autant que des orques du nord (fastoche j'ai vu le hobbit hier soir)

Pas d'accord, ils sont nuls en HtH, et contre des Nains en plus !

@grosbil : merci ! Comme quoi la perception de l'intérêt d'un scénario peut souvent varier.
Sinon, vous n'avez pas été gêné par les modifs de terrain ?

Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jalna123 le 29 Décembre 2012, 11:55
Je me permet de rebondir sur l'ap3 :
- La tâche du teuton est difficile car le terrain très ouvert. Du coup la balance me semble indispensable pour donner une chance à l'allemand (contrôler 10 buildings me semble bien trop difficile)
- l'allemand à du temps, il ne doit pas se précipiter sous peine de perdre bcp de monde (or les CV imposent la sortie de 70 VP ce qui est énorme!)
- les jagd peuvent combattre sous réserve de rester à 7 hex ou plus afin d'éviter toute immobilisation
- l'infanterie US est finalement très fragile (quel scoop!) j'ai perdu plus de la moitié de mon OB fait prisonnier par un grosbill manoeuvrié... Je comptait sur ma puissance de feu (PBF dans les bois) pour tenir à distance les SS (au moral de 7) mais ... Échec! Direction le stalag, papa schulz et la totale...

En revanche question à pnaud: qu'entends tu par gêné par les modifs de terrain?

Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Lorenzo le 29 Décembre 2012, 12:09
- La tâche du téton est difficile car le terrain très ouvert


ça pourrait déraper là-dessus....
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: pnaud le 29 Décembre 2012, 14:14


En revanche question à pnaud: qu'entends tu par gêné par les modifs de terrain?



les champs de blé ne sont pas des collines ou ce genre de choses ?
Sinon, désolé Lorenzo mais je n'attraperai pas le téton que tu me tend.  8)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jalna123 le 29 Décembre 2012, 14:15
Pas faux! Pas facile de taper sur un iPhone qd on a des saucisses de Strasbourg à la place des doigts (ici sans aucune forme d'allusion...)
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jalna123 le 29 Décembre 2012, 14:19
Oui les blés sont des collines de niveau 1.
Pas de difficulté "tactique". Concernant une éventuelle difficulté "technique" avec vasl, je ne peux répondre car c'est grosbill de mémoire qui avait préparé l'air de jeu
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Jalna123 le 29 Décembre 2012, 14:27
Les collines sont de vrais billards infranchissables pour l'infanterie ss sans soutien blindé. Elles représentent aussi une gêne pour les blindes US en réduisant fortement les possibilités d'infiltration pour venir harceler l'infanterie, les HT et les stugs. Cela rend aussi plus compliqué l'approche des jagd pour tenter des immobilisations.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 29 Décembre 2012, 16:01
En fait on a oublié le dr pour confirmer le CH du Baz (car ITT) mais je suis sûr que Benj aurait fait le 1 nécessaire !
Et pas de Gyro possible pour les M10 ou M8.

Anéfé pour les gyros.  Par contre le BAZ, c'était un tir à deux ou trois hexes sur un building en pierre, sans backblast (cimetière), en DFPh non ?  Donc critique sur un deux de toutes façons ?  Ou alors ma mémoire me joue des tours et de toutes façons vu ma moyenne aux dés, il est bien probable que j'aurais fait 1 au dr subséquent.  Même avec deux dés.   ;-)
Titre: Re : Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: Philippe Briaux le 31 Décembre 2012, 16:08
Par contre le BAZ (...) critique sur un deux de toutes façons ?

Oui tout à fait je raconte n'importe quoi, c'est pas du ITT puisqu'il utilise sa propre table.
Titre: Re : J'ai joué récemment à ...
Posté par: benj le 03 Février 2013, 22:26
Pour cause de gros gros fil, la discussion continue sur le fil suivant !

http://forum.cote1664.net/index.php?topic=9880.0 (http://forum.cote1664.net/index.php?topic=9880.0)