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nouveau dice boot ?

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dites donc, j'ai Guillaume et à priori Lorenzo qui possède un diceboot avec des DR's intitulés "def" "IFT" ou "autre"

cestquoicetrucquejeneconnaispas !
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  • La guerre, c'est rien à coté de la mère Crouzy !
Barns,
just call me Hibernatus  :-D :-D :-D
« Modifié: 15 Septembre 2014, 18:58 par grosbil »
Overrun avec Tassin et Pithivier.... DRM -1
(Case B1 bis : tenaille dans la forêt de Machecoul)


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mais j'ai 6.1 !
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merci Mark mais cette page c'est matrix çà me donne çà :

��+�$������� ���ú´�VASL/build/module/map/ASLBrokenFinder.class
� ������� dÓŸîMϤ\ÊÈäMϤ\ÊÈäMÏPK�����K¯D¼c‚7����,�$������� ���}¿�VASL/build/module/map/ASLDiceOverlay$1.class
� �������ຝ’MÏ)/S:Ï)/S:ÏPK�����K¯DiF]á��¯��,�$������� ���þÁ�VASL/build/module/map/ASLDiceOverlay$2.class
� �������0ž’MÏkËS:ÏkËS:ÏPK�����K¯DŠÖ€ã��²��,�$������� ���)Ä�VASL/build/module/map/ASLDiceOverlay$3.class
� �������0~ž’MÏ­g€S:Ï­g€S:ÏPK�����K¯D;½¿j¶����,�$������� ���VÆ�VASL/build/module/map/ASLDiceOverlay$4.class
� �������PÌž’MÏðS:ÏðS:ÏPK�����K¯DÕ–bŒG����,�$������� ���VÈ�VASL/build/module/map/ASLDiceOverlay$5.class
� �������pŸ’MÏt<‚S:Ït<‚S:ÏPK�����K¯D_„ƒ@ ��!��,�$������� ���çÊ�VASL/build/module/map/ASLDiceOverlay$6.class
� �������hŸ’MÏŒ   ­BÏŒ   ­BÏPK�����K¯DÖÏ×��í-��*�$������� ���QÎ�VASL/build/module/map/ASLDiceOverlay.class
� �������@¡’MÏÖk~S:ÏÖk~S:ÏPK�����K¯DƯ'ãã��ž��(�$������� ���pã�VASL/build/module/map/ColorChanger.class
� �������P¦’MÏhÛù›S:ÏhÛù›S:ÏPK�����K¯Dáê®Z��ö   ��+�$������� ���™è�VASL/build/module/map/DiceRollHandler.class
� �������Uƒ’MÏyú›S:Ïyú›S:ÏPK�����K¯D
Ôg?��_��2�$������� ���<í�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$1.class
� �������Ð펒MÏšPú›S:ÏšPú›S:ÏPK�����K¯DG�$^6��B��3�$������� ���Ëï�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$10.class
� �������À7‘’MÏ’šü›S:Ï’šü›S:ÏPK�����K¯D¨n¨æ��Ï��3�$������� ���Rò�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$11.class
� �������Ð^‘’MÏ´èü›S:Ï´èü›S:ÏPK�����K¯DhðôÕA��`��2�$������� ���±ô�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$2.class
� �������ð;’MÏ»žú›S:Ï»žú›S:ÏPK�����K¯D(šÏ‚!����2�$������� ���B÷�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$3.class
� ��������c’MÏÌÅú›S:ÏÌÅú›S:ÏPK�����K¯DkD$����2�$������� ���³ù�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$4.class
� ������� ±’MÏíû›S:Ïíû›S:ÏPK�����K¯Dv+ØÏ6��>��2�$������� ���'ü�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$5.class
� �������0؏’MÏý:û›S:Ïý:û›S:ÏPK�����K¯Dñ{)º1��>��2�$������� ���­þ�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$6.class
� �������P&’MÏbû›S:Ïbû›S:ÏPK�����K¯DçsˆÚ5��>��2�$������� ���.�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$7.class
� �������pt’MÏ/°û›S:Ï/°û›S:ÏPK�����K¯DW±\9��?��2�$������� ���³�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$8.class
� �������€›’MÏ@×û›S:Ï@×û›S:ÏPK�����K¯D9%gý6��@��2�$������� ���<�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler$9.class
� ������� 鐒MÏa%ü›S:Ïa%ü›S:ÏPK�����K¯DIîY™î!��ÌM��0�$������� ���Â�VASL/build/module/map/DiceRollQueueHandler.class
� �������l”’MÏÕ6ý›S:ÏÕ6ý›S:ÏPK�����K¯D¤ŒrÛŽ���¡���,�$������� ���þ*�VASL/build/module/map/NeedRepaintEvent.class
� �������`§’MÏØà¡T:ÏØà¡T:ÏPK�����­D’ z¨œ��Ð��#�$������� ���Ö+�VASL/build/module/map/QCMod$1.class
� �������p­cãMÏUõtäMÏUõtäMÏPK�����­D±û—����!�$������� ���³.�VASL/build/module/map/QCMod.class
� �������P_cãMϪ?ÍBϪ?ÍBÏPK�����K¯Dv
m!����+�$������� ���‰7�VASL/build/module/map/ToolBarPosition.class
� �������pV•’MÏVÞs BÏVÞs BÏPK����O�O�Î#��ó9���
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Le mdx,  c'est le fichier :-)
Tu dois l'installer dans ton répertoire d'extensions...
Mais de mémoire le dice bot nouvelle version est par défaut dans la 6.1 ?
Celui de Mark, ça doit en être un autre.
« Modifié: 16 Septembre 2014, 16:58 par grosbil »
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Faut faire un clic droit + sauver sur le lien de Mark.
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Hors ligne Mark Humphries

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merci Mark mais cette page c'est matrix çà me donne çà :

Ce Fichier est une extension qui rajoute plusieurs options et statistiques au dicebot, y inclus TH, TK, MC, TC, Rally, CC, Random Selection, etc... Elle permet aussi d'afficher les jets de dés dans la fenêtre où est affichée la carte.  8)
« Modifié: 17 Septembre 2014, 03:29 par Mark Humphries »


Hors ligne barns

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cooool cela fonctionne ! merci Mark
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