Je pense que c'est un peu le piège inhérent au développement d'un HASL: le concepteur se documente à fond, il y passe des mois, il trouve plein de trucs spécifiques à sa bataille et dont il se dit, "ah, ça serait bien qu'il y ait une règle pour simuler ça"... et il perd de vue l'objectif ludique.
Comme à peu près tout le monde, j'applaudis la retenue des concepteurs qui arrivent à maintenir le cap et à produire un module sans trop de chrome.
(Hier matin je me suis retrouvé à expliquer à un collègue, gros joueur mais pas forcément de wargames, ce qu'était ASL... et je me suis retrouvé à lui expliquer que si on choisit bien son scénario [hors SK] on pouvait se contenter de lire les 60 pages des chapitres A et B... nous sommes collectivement de grands malades, c'est peut-être pas nécessaire d'empirer encore les choses!)