Les Leaders 9-2 et + font partie du système et en sont même la base, cf le nom de notre jeu débile... SL proposait même la sympathique option "jeu de rôle" avec notre propre Leader que l'on pouvait faire évoluer.
Il ne faut juste pas abuser des leaders trop puissants qui sont, AMHA, d'abord un élément de conception si l'affaire implique effectivement un chef exceptionnel dans l'un ou l'autre camp. Ensuite, il faut doser. le 9-2 est déjà assez costaud, alors un 10-3 dans un scénario assez ouvert avec un MMC à Moral 8 et une HMG en défense, ça peut vite déraper... en milieu urbain et en attaque, c'est différent. Un 10-3 et une LMG c'est déjà plus raisonnable, surtout que dans "Guards Attack", les anglais ont ML 8.
Si les scénarios plus récents sont effectivement plus radins en 10-3/10-2, nos amis concepteurs d'Outre-Atlantique ont généralement la main lourde avec les 9-2 et d'une manière générale le ratio Squad/Leaders dans les scénarios US. Et ça ne s'arrange pas. Mais je radote...
Mais ASL sans Leaders - 1 et plus, c'est, comme aurait dit Henri VIII, "une guerre sans incendies", bref, ça manque de piquant... surtout quand le 10-2 se fait buter par le Sniper....