À moins d'avoir les moyens de piéger tous les hex de passage incontournables, c'est déjà un peu overkill. Dans les deux cas (Wire ou Minefield), tu crées un hex où l'adversaire est en danger de Failure to Rout ou d'élimination s'il break et est obligé de dérouter. Avec Wire + Minefield, tu n'as pas vraiment un effet double peine: dans beaucoup de situations il sera préférable de piéger deux hex.