Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

j'ai joué en 2026

Hors ligne barns

  • Tanguero
  • 1-4-9
  • *
    • Messages: 5 240
    • +54/-1
j'ouvre le premier de 2026

J21 scobie preserves

cartes deluxe b,d,c
4,5 tours

CV : chaque camps enregistre des VP's comme EVP's pour les unités "adjacentes" à une route qui traverse la carte.

10x457 Indiens, moi (pas les sioux)  avec un sherman et une AC vs 16 squads de partisans Grecs, lui, avec MOL et des boites de conserve remplis de TNT "les Scobie preserves" c'est comme une ATMM mais contre l'infanterie et les riders.

On joue aux chat et à la souris, jusqu'à ce qu'il rentre en CC où la le gros matou Grec découpe en morceau en H-H un 457 et le 7-0.

 Je fais donc très atttttention de ne pas me mettre trop près de lui, coup du sort je casse une grosse pile avec un 8-0 je capture un demi squad mais le POW ne compte pas double.

Néanmoins un retour de bâton direct de son petit killstack (3x337 2xlmg et 8-1, j'oubliais que contre Hill infliger des pertes va forcément impliquer un retour de bâton) me pète 2 squads, çà sent le roussi car il a du monde conceal partout. Mais il manque de présence d'esprit ou trop de vouisqui, il n'attaque pas.

 Je pige tout de suite que c'est foutu pour lui, mes blindés coûtent 12 VP's.

Il jette l'éponge au T5.

j'aime pas beaucoup les deluxes mais là c'est le pompon, noté moins de 6 sur ROAR avec 29/12 en faveur de l'indien, Clément n'a pas compris correctement les CV, il fallait qu'il soit plus agressif surtout vs les panzers les chars.



ROAR
Average recommendation = 5.95 reported by 55 players. 30/12 avec notre partie.

la carte au début de l'advfire du Grec T5



« Modifié: 09 Janvier 2026, 10:24 par barns »
playtest VV vs Julien/Philippe Naud
Scénarios "Journal" vs Hill621
tournoi forum 2024/2025


Hors ligne barns

  • Tanguero
  • 1-4-9
  • *
    • Messages: 5 240
    • +54/-1
J22 oh joy !

un morceau de la carte RB 6 tours pleins

CV le Russe gagne si il amasse au moins 20 VP et 10 de plus que l'Allemand, et contrôle au moins 1 location de trench. Les CVP's s'engrangent normalement, 3 VP de plus par trench contrôlé  par le Russe.

9 squads 8-0 7-0 MMG 3 LMG ATR Dc 12 fp de mines et 1 de AT 2 stugs 1 PIII et un HT 37l coté Allemand

8 squads (un de tout dont des walkings woundeds (527 et 2x447)  7-0, commissaire 9-0 ,10-3, 9-1 et 8-0 1 mmg 2 lmg ATR dc  1 T34 OT et 2 T70

rien de particulier, comme d'hab trop de bol d'un coté pas assez de l'autre au T2 mon OT se prend une DC devient immo le crew se barre, au T3 malgré le 10-3, conceal, je me prend des tirs et tout le monde craque, un T70 se prend un AP de stug et devient shock, bref T3 même pas la peine d'aller plus loin, c'est un jeu de massacre.

pas du tout aimé, malgré un ratio sur le ROAR de 34/40 en faveur de l'Allemand.


Average recommendation = 6.45 reported by 78 players.

fin phase de feu de DEF T3

playtest VV vs Julien/Philippe Naud
Scénarios "Journal" vs Hill621
tournoi forum 2024/2025


Hors ligne Hill621

  • Cote 1664 Crew
  • 1-4-9
  • *
    • Messages: 2 735
    • +60/-1
Scénario ennuyeux et équilibre très fragile.
Sans l'OT, le russe est foutu et l'allemand doit donc faire focus sur ce véhicule alors que le russe ne peut pas se permettre de le garder en réserve.
Une défense très en arrière, acculée au dos de la carte, et le russe vient se casser les dents sur du 36FP.
J'ai eu de la chance d'immobiliser le T34 assez loin de ma ligne de défense principale (3 hexes derrière seulement, on est à Stalingrad les gars), avec 2 StuG et un PIII, les deux tankettes russes restantes ne peuvent pas vraiment avancer.
Pas du tout aimé non plus, trop pro-allemand.
Heiður , Hugrekki , Aga og Hollusta
Honneur, Courage, Discipline et Loyauté


Hors ligne BrestASL

  • 9-1
  • *
    • Messages: 211
    • +5/-0
  • ASL, c'est comme le vélo …
Gérard et moi venons de terminer "Ambitious Plans" (issus de "Operation Watchtower").
Excellent scénario très original : 150 marines galopent à travers une colline couverte de jungle pour monter à bord des barges venues les chercher. Et ils courent vite car ils ont une centaine de japonais aux trousses.
Il n'y a pas tant de règles que cela pour l'aspect rembarquement, pas de véhicules bizarres, pas de canons. Donc c'est très abordable (si vous êtes familiers du PTO).
Le logigramme pour gérer les tirs sur les barges, publiée dans Le Franc Tireur #16 est un must have. Et oui, Gérard a réussi à me couler une barge à coups de mortier de 50mm.
J'ai lamentablement échoué : non seulement je n'évacuais pas assez de mes gars, mais en plus, j'avais oublié que ces saloperies de barges n'avaient pas de rampes et que l'embarquement était plus délicat et surtout long : bref j'ai été à court de temps et d'hommes.
Gros trucs du moment :
   - Hatten in Flames (HF CG I)
   - A Legend Is Born (BRT6)


Hors ligne Phil D

  • De moins en moins bleu, de moins en moins en reprise
  • 1-4-9
  • *
    • Messages: 2 898
    • +12/-0
Le logigramme

Voilà un terme que je n'avais pas lu depuis un bout de temps!  :-D


Hors ligne PierreProust

  • 8-1
  • *
    • Messages: 135
    • +2/-0
Bonjour

Fin du premier Pbem de 2026 avec Lionel sur son Inor 17. Des allemands (Lionel) et des français s'affrontent pour le contrôle des quelques bâtiments d'Inor avec un peu de matériel (MMG, mortier, canon et DC) et sûrement un berserk côté allemand et des snipers. Scénario court (une quarantaine de log) je concède la victoire à Lionel au tour 4/5 malgré la Balance. Il est très sympa le scénario :  combat urbain et bucolique sur une belle carte, tout le monde attaque, bouge et défends une maison.


Hors ligne solea

  • 9-1
  • *
    • Messages: 161
    • +0/-0
Gérard et moi venons de terminer "Ambitious Plans" (issus de "Operation Watchtower").
Excellent scénario très original

Ravi d'avoir un retour, il fait partie de nos prévisions de jeu dans les mois à venir !

Pour rester dans le PTO, nous avons joué en 2026 KP 167, issu de la boite Rising Sun. Des Philipins et des américains essaient de dégager une route dans la jungle et la montagne. Au programme : nettoyage de 3 roadblocks ( à la main : pas de DC ni de HE pour les tanks).

Le japonais est clairement en infériorité numérique et en déficit en puissance de feu. Son seul atout : le terrain dégueu qui empêche une concentration de FP trop importante du coté allié et des HIP en pagaille. Ce fut un long scénario épique, les deux camps sont passés par toutes les émotions. On se souviendra des nettoyage interminables roadblocks malgré les DRM en pagaille ( deux fois DR 12 sur deux tours consécutifs), une magnifique ligne de vue côté japonais qui vient m'immobiliser ma colonne pendant 3 tours, un 10-1 japonais berzerk qui charge un char US dans la pampa, le slalom d'un AFV américain dans un champ de mine AT burné ( 4 et 5 de mémoire et mon fils roulent deux 6 d'affilée pour l'entrée et la sortie dans l'hex  :-))

On a adoré, victoire US, une fois les champs de mines nettoyées, la puissance de feu de blindés fait la différence.

Les conditions de victoire, la carte, tout est top. Gros coup de coeur qui nous a définitivement fait plonger dans le PTO.
« Modifié: 16 Janvier 2026, 14:25 par solea »


Hors ligne jmp

  • 10-0
  • *
    • Messages: 420
    • +5/-0
First Bayonet Charge ASL 212
Wonju, Corée, 10 janvier 1951
Une petite partie solo Forgotten War, avec la fameuse charge à la baïonnette de la section Lebeurrier pour le premier combat du BF/ONU.
Victoire française sans appel: « Mort aux Cons ! ».




Hors ligne solea

  • 9-1
  • *
    • Messages: 161
    • +0/-0
Hell or High water.

Le scénario de débarquement de Rising Sun.
Le japonais est HIP et dans des bunker, Heavy drift et Marines sous stéroïdes.

On avait coché ce scénario et on était impatient de l'essayer.

Ça a fait un peu flop. La partie d'arrivée des barges est drôle avec le heavy drift, une barge a été coulé par la houle.
La première vague de Marines s'est faite bien allumer mais dès que les bunkers sont tournés le japonais n'a plus que ses yeux pour pleurer.

C'est ce qui est arrivé. La puissance de feu US est ingérable. Les bunkers tombent les uns après les autres, malgré un chouette schéma défensif de mon fils: pillbox se couvrant mutuellement, tunnels bien placés pour se redéployer etc.

Mais les conditions de victoire limitent le placement japonais.

Victoire US sans discussion.

C'est un bon scénario d'introduction au débarquement mais une fois débarqué, y'a plus grand chose. Dommage, on s'attendait à mieux.


Hors ligne Leonn

  • 7+1
  • *
    • Messages: 11
    • +1/-0
S10 Army of paper
Des italiens doivent traverser la carte x sur presque toute sa longueur et en sortir vivants avec >= 10 VP pour gagner, poursuivis par des grecs assoiffés de sang voulant les transformer en brochettes. Les italiens entrent en jeu avec une MMG en panne, la réparation ne pouvant être tentée qu'à partir du tour 2. Évidemment, j'ai fait un 6. 
J'ai gagné avec les italiens et 12 VP.
Scénar très sympa qui oblige à manœuvrer constamment sans quoi c'est la défaite assurée. Le moral italien et l'ELR fait qu'on se retrouve vite avec des conscrits et que c'est ensuite très difficile à rallier pour repartir, et y'a que des leaders -0. Le grec ne doit pas se laisser distancer, surtout avec le gros champ en plein milieu de la carte, l'avantage c'est la portée de base des squads de 5 à côté de 4 pour les italiens.
Match retour dimanche


Hors ligne Phil D

  • De moins en moins bleu, de moins en moins en reprise
  • 1-4-9
  • *
    • Messages: 2 898
    • +12/-0
C'est compliqué à équilibrer et à rendre intéressant ce genre de scénario si celui qui est poursuivi n'a vraiment rien pour le bloquer devant lui; ça risque vite de se transformer en une forme de casse-tête où l'un cherche les chemins sûrs les plus dégagés pour courir comme un dératé, et l'autre se préoccupe juste de couvrir tous les trajets en Open Ground avec un peu de Residual.

Au moins, avec le moral des Italiens il n'est pas trop censé jouer le coup du self-break pour dérouter "gratuitement" en avant après sa phase de mouvement (et puis, le Voluntary Break n'existe peut-être pas en SK? j'ai un doute).


Hors ligne Grolivier

  • 10-2
  • *
    • Messages: 675
    • +5/-0
Bravo pour avoir réussi à gagner avec les italiens dans S10. Ce n'est pas facile quand tu es poursuivi et un autre groupe essaye de te prendre à revers. Je te rejoins sur le caractère plaisant à jouer dans une configuration originale assez rare dans ASL. Et effectivement pas de voluntary break en SK.
aka Steiner (mais j'en ai marre de ce pseudo) et Lt_Steiner sur BGG


Hors ligne Leonn

  • 7+1
  • *
    • Messages: 11
    • +1/-0
Merci. Oui au début on s'est dit que la déroute pouvait être un avantage puisque ça rapprocherait de la sortie. Mais dans les faits pas vraiment, le Grec n'ayant qu'à arroser les troupes pour remettre un DM. J'ai quand même eu un coup de bol à la fin avec un self-rally réussi pour un squad et gagner  2 VP de plus.
Et le groupe de renforts est bien pénible, il est arrivé le plus tôt possible. J'ai sacrifié quelques troupes pour permettre au reste d'avancer. Cela dit, sans ce groupe je pense que le scénario serait bien moins intéressant.