Gavin Take (version Chef-du-Pont), joué en aller-retour (préparation du setup défensif par les deux joueurs avant de jouer la première partie).
Je m'étais toujours tenu à l'écart de la version classique de ce scénario, trouvant la puissance des leaders (10-3 + 10-2) côté US un peu déraisonnable. Là c'est la version Chef-du-Pont, sur carte historique donc. Des paras US cherchent à capturer un pont au milieu de nulle part, dans une zone dominée par une énorme crèmerie (bâtiment en pierre, 3 hex, 2 étages qui permettent de voir par-dessus le Bocage qui borde la route menant au pont).
Les Américains arrivent par deux côté: à travers le village, le 10-3, un 8-0 et 5 squads de paras; sur le côté, avec des champs à traverser pour atteindre la ligne de bocage, un 10-2 et 3 squads de plus. Ils viennent de tomber du ciel, ils n'ont pas eu le temps de trouver de SW, mais ils sont shootés aux amphèts et ils ont leurs officiers d'élite avec eux, qui ont cette capacité magique de transformer les murs de pierre en plâtre.
En face, occupant le village, une force non négligeable à base de 447 et 467, avec des leaders corrects et une bonne dose de MG.
Ah, et pour ceux qui se disent que le meilleur moyen de se débarrasser d'un gros leader pénible c'est qu'un gars planqué lui mette une balle sous le casque: SAN 0 pour tout le monde.
Première partie: Gavin avance, des Allemands restent un peu pour le ralentir, ils meurent très vite. Au bout de 3 tours, il reste genre 3 squads Allemands et pas de leader. Gavin assemble ses valeureux paras en colonne et traverse le pont sous les vivats des Normands médusés.
Deuxième partie: Gavin avance mais un peu moins vite, et les Allemands ont la bonne idée de lui tirer dessus de loin (à savoir: 5 hex ou plus, où les paras à 5FP par squad en AFPh passent à un plus raisonnable 1.75FP par squad). Son bras droit se précipite à travers le champ pour atteindre le Bocage et la zone de sortie, mais les Allemands ont été plus rapides et sont collés au Bocage, de l'autre côté. Les paras sont éparpillés (y compris le 10-2), sauf Gavin qui est toujours en pleine forme mais a perdu un peu de ses troupes (on tire sur ceux qui ne sont pas avec lui, c'est plus facile). Il peut encore remplir les conditions de victoire mais ça va impliquer de courir le long de la route, qui longe la crèmerie dans laquelle les étages sont occupés par le gros des défenseurs Allemands (genre, impossible d'éviter un tir de 36FP -3). Sagement, Gavin décide de temporiser.
Le scénario est équilibré puisqu'on a fait une victoire pour chaque camp. Mais franchement, je n'ai pas trouvé ça super ludique (biais de confirmation sans doute).