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WTF is that?

Hors ligne prevot

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Ben justement c'est un morceau d'article sorti de nulle part et qui traine dans la section "news" du ouaibesite ...
Si c'était pour un exemple de mouvement, une carte géomorphique (26a/b par ex.) aurait suffi avec SSR "deep stream" et "ground snow"
Et la on a une quinzaine d'hex de "Trois Ponts" .... bref étrange ...

Pas totalement nouveau : pour ceux auxquels ca aurait échappé, ils ont posté ces vidéos de playtest il y a qqs semaines.
https://www.youtube.com/watch?v=MqiI_Cnrr1Y


Hors ligne jeep

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Ha ben voilà… c’est ça qui m’avait échappé
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Hors ligne cynemo75

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Hors ligne barns

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étonné par le cout de 1 mf pour l'orchard ? donc si c'est de l'OG c'est 1 MF aussi ? je joue mal les gullies et les streams ... 8)
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Hors ligne BrestASL

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B19.4 Infantry move INTO a gully hex as a cost of two MF regardless of whether the move is made through a gully hexside or not. Movement costs for entry INTO a gully hex containing other terrain types are cumulative (i.e., it costs four MF to enter a gully-woods hex).

J'ai toujours joué : 2MF pour un Gully dans de l'Open Ground, 2MF pour un Gully dans un Orchard et 4MF pour un Gully dans un Wood.
Mais faut-il considérer que l'Orchard est un terrain type ? Auquel cas : 3MF.
Et l'Open Ground est-il un terrain type ? Auquel cas : 3MF aussi.
Je doute.
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Hors ligne barns

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idem, mais pourquoi 1mf pour l'orchard ?
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Hors ligne jeep

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B14.4 the movement costs for entering an orchard hex are equal to those for Open Ground.

Donc ce n'est pas : 1MF pour OG +1MF pour l'Orchard dans l'OG, c'est 1MF pour Orchard.
Et pour le Gully Orchard, par extension de B14.4 je dirais que c'est le même coût que pour un Gully-OG qui n'est lui même qu'un Gully tout court (sinon il faudrait considerer l'OG comme cumulative terrain de tout autre terrain puisque dans un hex de bâtiment il y a un bout d'OG donc l'entrée serait 2MF pour le bâtiment plus 1MF pour l'OG sur le pas de la porte ... 8-O).
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Hors ligne Philippe Briaux

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Voir B33... qui vaut aussi pour un Dry Stream.


Hors ligne BrestASL

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B20.42 SHALLOW: If a stream is shallow, Infantry/Cavalry enter at a cost of three MF regardless of whether the move is through a stream hexside or not.
B33.11 ENTRY: A unit enters a stream (including a dry stream) - woods/brush/orchard hex across a stream hexside at the normal (for its depth; 20.4-.44) stream cost. If entering across a non-stream hexside, movement costs are cumulative (e.g., five MF to enter a shallow-stream woods/brush hex - three for a shallow stream (20.42) plus two for the woods or brush - or four MF to enter a shallow stream-orchard hex or a dry stream-woods hex.
La partie soulignée semble dire que pour entrer dans un hexagone de Sallow Stream doublé d'Orchard (par un hexside d'Orchard pour simplifier) coûte 4MF : 3MF pour le Shallow Stream (B20.42), et donc, le coût de l'Orchard serait aussi à prendre en compte.  Pourtant, le B14.4 trouvé par Jeep me plaisait bien. Je doute de plus en plus … :-(
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Hors ligne barns

  • Tanguero
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je n'ai jamais joué 1 mf de plus pour rentrer dans un stream/gully avec orchard ? d'ailleurs pas sur que cela me soit arrivé, néanmoins je le joue sans ce surcout de 1MF
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Hors ligne jeep

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Ouais ... ben il semblerait qu'on jouait faux.
Dans l'exemple de MMP tiré de Trois-Ponts (J11 étant un Stream/Orchard) :
K11 to J11
1 MF - Orchard (B14.4)  8-O
4 MF - Entering a Deep Stream & become CX B20.43; B33.11)
1 MF - Abrupt Elevation descent (B10.51)
2 MF - Descending two levels in Ground Snow (E 3.723)
8 MF Total

En fait c'est bien B33.11 qui scelle la décision. et on a joué faux pendant longtemps tout simplement parce que pendant longtemps cette règle n'existait pas : B31 et tout ce qui suit est une officialisation des règles de campagne (KGP et Pegasus Bridge) qui a eu lieu après DB (voir la note 6 - et B35 vient avec HK).
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