En gros, il faut le voir comme un tir défensif sur un véhicule en mouvement, la particularité étant qu'il se produit "à bout portant", c'est à dire quand l'AFV passe dans l'hexagone de l'infanterie, ce qui induit un CC au lieu d'un tir. Cela simule la vulnérabilité des blindés en matière d'angles morts à très courte distance, permettant ainsi aux fantassins que le blindé ne peut pas voir de balancer quelques charges AT en toute discrétion (L'Eléphant me l'a fait dans notre partie à Villers-Bocage).
Qui peut le faire ? Une unité d'infanterie en "good order" et qui n'est pas pin.
Procédure : Il s'agit d'un tir défensif, donc si ton unité n'avait pas encore tiré, elle passera en First Fire à l'issue. Si elle était déjà First Fire, elle passera en Final Fire. Enfin, si elle était déjà en Final Fire, il s'agit d'un Final Protective Fire (son jet de combat fait aussi office de Moral Check).
Préalable : Pour pouvoir attaquer, ton infanterie doit d'abord réussir un PAATC ; l'infanterie a peur des chars, surtout quand ils arrivent un peu trop près. Donc avant de tirer, tu fais un task check pour voir si elle a les nerfs solides. En cas de réussite, pas de soucis, tu conduits ton attaque normalement. En cas d'échec, ton unité devient PIN et l'attaque n'a pas lieu.
Attaque : Si ton unité a réussi son TC, tu conduits alors une attaque au CC contre le véhicule, avec la valeur de CCV de ton unité ; 5 pour un squad, 4 pour un crew, 3 pour un HS, 2 pour un SMC. Si un SMC combine avec un MMC pour une telle attaque, il ajoute simplement +1. Ta valeur de CCV est également baissée de 1 si ton squad a déjà tiré lors de cette phase (y compris avec une SW).
Résultat : Si ton DR est inférieur à ta CCV finale, l'AFV est détruit. Si il est égal, l'AFV est immobilisé. Si il est au-dessus, l'AFV peut poursuivre son mouvement.
Particularité : L'AFV ne peut conduire aucune attaque en retour (mais il pourra, si il poursuit son déplacement, conduire un "bounding fire" classique selon le processus adéquat.
Est-ce plus clair comme cela ?