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CC Reaction Fire [Réglé]

Hors ligne IronMax2022

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]J'avoue me perdre et ne rien comprendre au petit paragraphe 3.3.4 sur le CC Reaction Fire.
Une âme charitable pourrait elle en bon francais poser le principe de cette réaction, le rapport avec les DFF/SFF/FPF et les règles de CC ?
J'y perd mon latin !
« Modifié: Hier à 08:35 par IronMax2022 »
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Carl von Clausewitz


Hors ligne Phil D

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Ça fait partie des règles (avec l'OBA) pour lesquelles je fais confiance aux flowcharts qui traînent. Il me semble qu'elles contiennent des erreurs, mais tant pis, pas le courage de lire la règle.

(Elles sont dans les Rat Pocket Charts, dans le recueil de tables de MMP...)


Hors ligne IronMax2022

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Ok merci, je vais essayer de trouver ca
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Hors ligne Uphir

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En gros, il faut le voir comme un tir défensif sur un véhicule en mouvement, la particularité étant qu'il se produit "à bout portant", c'est à dire quand l'AFV passe dans l'hexagone de l'infanterie, ce qui induit un CC au lieu d'un tir. Cela simule la vulnérabilité des blindés en matière d'angles morts à très courte distance, permettant ainsi aux fantassins que le blindé ne peut pas voir de balancer quelques charges AT en toute discrétion (L'Eléphant me l'a fait dans notre partie à Villers-Bocage).

Qui peut le faire ? Une unité d'infanterie en "good order" et qui n'est pas pin.

Procédure : Il s'agit d'un tir défensif, donc si ton unité n'avait pas encore tiré, elle passera en First Fire à l'issue. Si elle était déjà First Fire, elle passera en Final Fire. Enfin, si elle était déjà en Final Fire, il s'agit d'un Final Protective Fire (son jet de combat fait aussi office de Moral Check).

Préalable : Pour pouvoir attaquer, ton infanterie doit d'abord réussir un PAATC ; l'infanterie a peur des chars, surtout quand ils arrivent un peu trop près. Donc avant de tirer, tu fais un task check pour voir si elle a les nerfs solides. En cas de réussite, pas de soucis, tu conduits ton attaque normalement. En cas d'échec, ton unité devient PIN et l'attaque n'a pas lieu.

Attaque : Si ton unité a réussi son TC, tu conduits alors une attaque au CC contre le véhicule, avec la valeur de CCV de ton unité ; 5 pour un squad, 4 pour un crew, 3 pour un HS, 2 pour un SMC. Si un SMC combine avec un MMC pour une telle attaque, il ajoute simplement +1. Ta valeur de CCV est également baissée de 1 si ton squad a déjà tiré lors de cette phase (y compris avec une SW).

Résultat : Si ton DR est inférieur à ta CCV finale, l'AFV est détruit. Si il est égal, l'AFV est immobilisé. Si il est au-dessus, l'AFV peut poursuivre son mouvement.

Particularité : L'AFV ne peut conduire aucune attaque en retour (mais il pourra, si il poursuit son déplacement, conduire un "bounding fire" classique selon le processus adéquat.

Est-ce plus clair comme cela ?

"Je crois que pour tout homme, l’apothéose vient lorsqu’il s’est bien battu pour la bonne cause et gît, épuisé, sur le champ de bataille… victorieux !" - Vince Lombardi.


Hors ligne IronMax2022

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Merci Uphir, c'est super clair.
Donc on peut effectuer autant de DFF/SFF/FPF que de PM dépensé par le blindé dans l'hexagone.

Si le crew du vehicule est CE, le defenseur peut choisir de faire un tir en IFT en DFF/SFF/FPF au lieu d'une attaque CC Reaction Fire ou bien ce dernier est obligatoire sur un vehicule en MPh dans le même hexagone ?

J'ai trouvé également ce tuto (en full)
« Modifié: Hier à 08:33 par IronMax2022 »
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Hors ligne Uphir

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Donc on peut effectuer autant de DFF/SFF/FPF que de PM dépensé par le blindé dans l'hexagone.

Oui. C'est une règle générale qui s'applique à toutes les unités (unit), infanterie comme AFV.

A unit that survives a Defensive First Fire attack can be fired upon again in that same location during its MPh before expending additional MF/MP, but only by different attackers or if it expended at least 2 MF/MP in that hex. The same unit or Weapon can never Defensive First Fire or Subsequent First Fire or Final Protective Fire on a moving unit in the same location more times than the number of MF/MP expended in that location during the MPh.

D'où l'importance si tu "delay" avec un AFV de le faire hors champ de vision d'une unité susceptible de te tirer dessus.

Si le crew du vehicule est CE, le defenseur peut choisir de faire un tir en IFT en DFF/SFF/FPF au lieu d'une attaque CC Reaction Fire ou bien ce dernier est obligatoire sur un vehicule en MPh dans le même hexagone ?

Non, le CC Reaction Fire est un "may", pas un "must", donc pour moi oui, il peut faire ce choix. Et si cela se produit dans son propre hexagone, il bénéficiera du Triple Point Blank Fire. C'est d'ailleurs l'exemple qu'ils donnent pour illustrer les cas où ce bonus peut s'appliquer.

MG/ATR/IFE and MMC’s firepower are tripled for fire attacks vs targets in the firer’s hex on those rare occasions when they can occur (an enemy
vehicle moves into your hex...
)
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Hors ligne jeannot

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  • Pourquoi tuer l'ours si tu as vendu la peau ?
En gros, il faut le voir comme un tir défensif sur un véhicule en mouvement, la particularité étant qu'il se produit "à bout portant", c'est à dire quand l'AFV passe dans l'hexagone de l'infanterie, ce qui induit un CC au lieu d'un tir. Cela simule la vulnérabilité des blindés en matière d'angles morts à très courte distance, permettant ainsi aux fantassins que le blindé ne peut pas voir de balancer quelques charges AT en toute discrétion (L'Eléphant me l'a fait dans notre partie à Villers-Bocage).

Qui peut le faire ? Une unité d'infanterie en "good order" et qui n'est pas pin.

Procédure : Il s'agit d'un tir défensif, donc si ton unité n'avait pas encore tiré, elle passera en First Fire à l'issue. Si elle était déjà First Fire, elle passera en Final Fire. Enfin, si elle était déjà en Final Fire, il s'agit d'un Final Protective Fire (son jet de combat fait aussi office de Moral Check).

Préalable : Pour pouvoir attaquer, ton infanterie doit d'abord réussir un PAATC ; l'infanterie a peur des chars, surtout quand ils arrivent un peu trop près. Donc avant de tirer, tu fais un task check pour voir si elle a les nerfs solides. En cas de réussite, pas de soucis, tu conduits ton attaque normalement. En cas d'échec, ton unité devient PIN et l'attaque n'a pas lieu.

Attaque : Si ton unité a réussi son TC, tu conduits alors une attaque au CC contre le véhicule, avec la valeur de CCV de ton unité ; 5 pour un squad, 4 pour un crew, 3 pour un HS, 2 pour un SMC. Si un SMC combine avec un MMC pour une telle attaque, il ajoute simplement +1. Ta valeur de CCV est également baissée de 1 si ton squad a déjà tiré lors de cette phase (y compris avec une SW).

Résultat : Si ton DR est inférieur à ta CCV finale, l'AFV est détruit. Si il est égal, l'AFV est immobilisé. Si il est au-dessus, l'AFV peut poursuivre son mouvement.

Particularité : L'AFV ne peut conduire aucune attaque en retour (mais il pourra, si il poursuit son déplacement, conduire un "bounding fire" classique selon le processus adéquat.

Est-ce plus clair comme cela ?

En voilà une flowwchart qu'elle est claire !
Uphir président !!!!
Dans la vie, c'est comme pour ASL, pas besoin de tout savoir, il suffit d'avoir réponse à tout !


Hors ligne Uphir

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Ah ah. Merci Jeannot. :-D
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