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Scénarios SK

Hors ligne PierreProust

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Bonjour,

Avec Zorngottes nous avons enchaîné une série de scénarios SK.
J'ai joué que 5/6 scénarios quand je me suis mis à ASL, et 3 pour le tournoi du forum qui n'avaient déjà titillés (ho le ASLSK110 Trapping Edelweiss - le russe commence avec un mortier MALF s'il répare c'est la cata pour l'allemand qui arrive dans une bande de forêt face à un mortier de  80mm ROF 2 d'un côté et un 45L de l'autre s'il répare pas ou casse c'est la cata pour le russe)

Avec un peu plus d'expérience en Full je suis assez surpris par les scénarios que nous avons joués, mise à part le S01 qui est vraiment très bien équivalent à THE GUARDS COUNTERATTACK (que j'avais joué en SL nombre de fois tout le monde attaque et défend) et même mieux à mon goût, les autres je l'ai trouve vraiment pas terribles.

En gros beaucoup de scénarios où l'attaquant se retrouve devant une grande étendue d'open à traverser pour atteindre les objectifs, un pom-pom le S12 Over Open Sights sans smoke une grosse compagnie allemande doit détruire 2 canons de 105 et 1 canon de 155 placés au centre d'une carte tout en open (un peu de bois tout de même).
Je roule sur l'IFT des 20/0 des 30/0 voir même un 36/-1 sur un critique au 105.  J'ai pu expliquer le principe du TH avec changement de CA, l'ACQ et le PB, l'intensif mais à part çà c'est vraiment pas fun surtout pour l'attaquant.

J'ai vraiment l'impression que tout repose sur les dés (War of The Rats et ses renforts fantômes, en full il y a que les avions qui arrivent peut être pas et les avions sont rares), petite manœuvre pour faire des FG en espérant rouler bas.

J'ai bien lu les commentaires de X sur le SK, plus je le pratique moins je veux y jouer. J'ai dit à Zorngottes fini les scénarios d'infanterie on fait quelques SK2 mais surtout pas de SK3 on passera au full pour les AFV - forfait  :-D.

J'ai joué des scénarios pur INF simple en full qui m'ont enchantés quand j'ai débuté en me prenant des roustes mais je me suis amusé. Là je ne m'amuse pas beaucoup.

Est ce moi ? Est ce que des joueurs plus expérimentés ont le même sentiments, le SK étant sortie en 2004 il y en a qui ont du faire un paquets de scénarios en SK.

Est qu'il y a des scénarios sympas à conseiller ?

Merci

Pierre
« Modifié: 18 Septembre 2026, 00:31 par PierreProust »


Hors ligne jmp

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Salut,
J’ai re-commencé ASL par le SK3 (erreur) puis retropedalé avec le sk1 en solo avant de passer rapidement au Full (infanterie pure la 1ere année) avec mon camarade Ptileo.
Les scénarios « core box » du SK ne sont pas toujours très marrants pour l’attaquant, et le fait de pouvoir jeter des brouettes de dés sans risquer un SAN ou un HOB m’ennuie désormais un peu.
Mais malgré tout, c’est bien pour initier les nouveaux ou pour emmener avec soi en vacances.
Pour qqn qui veut vraiment se lancer, avec un profil wargameur, je conseillerais plutôt (comme dit par Robin ailleurs) The Guards counterattack en version allégée: bâtiments level 1, pas d’égouts, pas de SAN.

Les plus sympas que j’aie joué en SK, c’est The Volga is reached S35 en téléchargement libre sur MMP, la série des Rally Point « ASLSK special study », et l’expansion pack #2 (je ne suis pas objectif, le PTO est mon front favori).


Hors ligne Uphir

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Est ce moi ?

Tu (te) poses vraiment la question ? Bien évidemment que cela vient de toi !

Tu es joueur du "full" et tu passes sur le SK, c'est une évidence que tu vas trouver ça fade. Le SK est très bien pour débuter, pour (s')initier, et peut même suffire à certains joueurs qui ne souhaiteraient pas s'investir dans un corpus autrement plus conséquent de règles, mais quand tu as "goûté" au "full", le nombre de possibilités supplémentaires est infinies au prix d'une complexité que tu peux parfaitement doser, le SK t'ayant donné les bases.

Je pense avoir une assez bonne expérience du SK désormais (même si je balbutie encore un peu sur les AFV) et j'ai joué quelques scénario en "full" avec PanzerGG, Barns ou encore L'Eléphant ou PhilHIP. Je peux te dire que même si je n'ai pas toujours tout compris, le jeu m'a apporté tellement de fun par ses situations riches et variées que je sais très bien qu'un jour, je dirai "adieu" au SK et que je basculerai définitivement sur le "full". Et pourtant, cela ne m'empêche pas d'avoir adoré mes premiers pas sur le SK...

Donc oui, vraiment, si tu es un joueur du "full", ne t'étonne pas que le SK ne t'intéresse pas. ;-)
"Je crois que pour tout homme, l’apothéose vient lorsqu’il s’est bien battu pour la bonne cause et gît, épuisé, sur le champ de bataille… victorieux !" - Vince Lombardi.


Hors ligne PierreProust

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Non j'ai commencé avec Squad Leader (pas eu l'occasion de jouer avec Cross of Iron ni la suite) dans les années 90 et quand j'ai eu le SK je me suis dis super boulot ils ont réussi à refaire un SL - pour ceux qui connaissent pas SL devait faire environ 20 pages peut-être moins (infanterie, nuit, OBA, gun et AFV) avec un système d'apprentissage (le seul soucis c'est que l'on faisait et refaisait l'usine des tracteurs et les copains en avaient marres de cette putain d'usine  :-D pero je crois que si j'écris ici c'est à cause de The Hedghog of Piespsk j'ai adoré ce scénario je crois une ou deux poignées de squads allemands contre une horde de squads russes il est existe en téléchargement libre mais maintenant jouer un scénario de 10 tours cela se fait rarement avec ce type d'OB).

Ma critique est plus sur les scénarios que je trouve moyen et parfois difficile pour l'attaquant.

Avec le recul je me dis peut-être ce qui rend ASL plus fun est la quantité de dés roulés qui donne des situations très cinématographiques que je retrouve moins en SK, peut-être.





« Modifié: Hier à 17:32 par PierreProust »


Hors ligne IronMax2022

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  • штурмовать !!
A titre personnel je pense que le SK n'aurait pas été bien plus compliqué a appréhender en le limitant au SK1 dans un premiers temps, avec Sniper, Deploy/Recomb, Heat of battle, Bypass, Concealment, etc. (pas de prisonner, kindling, etc.) sur corpus de regle de base en édulcorant toutes réferences aux autres sections pour une meilleure lisibilité
Une fois les Defensives Fires, la RtPh et le CC bien compris le reste n'est pas trés compliqué a jouer en plus (du moins d'un point de vue temps d'investissement / plaisir de jeu).
Surtout en gardant les limitations de terrain tel que dans les SK.
On aurait eu des scenarios avec beaucoup plus de saveur et de "magie" du jeu.
« Modifié: Hier à 13:26 par IronMax2022 »
"La victoire revient à celui qui tient le dernier quart d'heure"
Carl von Clausewitz


Hors ligne Robin Reeve

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Ken Dunn, sur We are Not Dead Yet, aurait préféré un SK plus simple, qui omettrait l'ELR.
Je lui donne raison sur ce coup-là.
Il faut que les SK soient à la fois simples et frustrants, pour inciter les gens à passer au corpus complet des règles.
Le côté "starter" a été trop vite oublié.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
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