Forum FFL-ASL
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Open ASL

Hors ligne ThidalASLSK

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Ça ne va pas plaire à tout le monde mais c'est une petite révolution :
https://youtu.be/3eHnLQtbvSY?is=Blh6zm6OLtSaSQwV


En ligne PierreProust

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Bonjour

C'est toi qui fait le développement ?


Hors ligne Krokmitene

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Impressionnant de voir à quel point le développement est déjà avancé
Une curiosité à suivre
Il faudrait voir à l'usage, ça donne envie de jeter un œil à la bêta
 


Hors ligne ThidalASLSK

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Bonjour

C'est toi qui fait le développement ?

Non, non, je l'ai découvert sur YouTube mais j'ai bien envie de m'inscrire comme testeur !


Hors ligne Krokmitene

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Faute de Tiger Meet, j'ai testé la beta
Le projet avance vite
C'est graphiquement très impressionnant et c’est agréable à jouer
Le fait de disposer d'une IA est un plus mais la possibilité de rencontrer de nombreux joueurs est bien mise en avant, seul un nombre limité de scénario est pour l'instant jouable contre l'IA dénommée GrogBot

Les différents bugs décelés par les testeurs sont corrigés assez rapidement et au regard du nombre de joueurs qui participent déjà je ne doute guère que ce sera au point pour du SK 1-3 voire 4 d'ici à la fin du premier trimestre de l'année à venir si ça continue à ce rythme

Les scénarios disponibles sont suffisamment nombreux pour proposer un panel de situations très variées
Une fois que ce ne sera plus en beta, seuls ceux disponibles gratuitement au téléchargement seront accessibles gratuitement sur OASL, pour les autres il faudra passer par les éditeurs
Un habitué du forum (Laurent Martin, pour ne pas le nommer) voit ses scénarios disponibles au téléchargement jouables contre le bot ou en FtF
Peut-être la série des A et le Provence Pack pour bientôt ?

Quel coût pour les scénarios, c'est encore un mystère ; mais vu que MMP autorise déjà l'emploi de pas mal de matériel pour la beta ils doivent déjà y avoir réfléchi
Comme le RB n'est pas disponible au téléchargement, une question se pose :
Faudra-t-il cotiser aussi pour avoir accès au Full ?
Peut-être Beyond Valor en gratuit puis des participations pour les autres modules, pour l'instant ça ressemble à ça

La plateforme semble être pleine d'avenir et il est fort possible que nous ne tardions pas à voir des équivalences comparables pour d'autres gros succès du wargame comme EOtS, BCS ou d'autres (si les éditeurs donnent leur accord)
En ce qui la concerne son créateur Chris est très clair, elle est et restera gratuite et open-source

Nous en saurons plus dans quelques mois mais il est bien possible que ce soit un coup de tonnerre dans le monde du wargame aussi important que l'a été Vassal à ses débuts lorsqu'il ne concernait que les joueurs d'ASL
« Modifié: 08 Novembre 2026, 17:58 par Krokmitene »


En ligne PierreProust

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J'ai demandé l'accès par pour voir et comparer au travail de Neil sur VASLtools qui même si je n'adhère pas offre une nouvelle expérience de jeux et graphique.

Juste pour expliquer ce que peut faire une IA payante aujourd'hui :
Prendre le pdf du eRB et le transformer en un texte indexé en 2 minutes.
Comprendre la mécanique des mouvements : 5 minutes
la retranscrire en code informatique : 5 minutes
Comme je joue assez en pbem et que la saisie des MF/MP est fastidieuse j'ai donc voulu que le comptage des MF/MP soient automatisé. En 2 itération c'était fait comme les types des véhicules sont codés dans les pions tout comme les hex c'était fait même le changement d'étage est compter (je crois qu'il y a tout de même une erreur), le MP d'un AFV bu/ce sur route ok... j'ai ajouté au clic droit les trucs spécifiques comme la smoke pour l'INF le type de Smoke dispenser selon les INFO du véhicule.

j'aurais pu demander le codage du décompte cad limiter le mouvement d'un pion en fonction de son type facilement cela ne m'intéressait pas. J'ai assez râlé contre les automatisations de VASL tools

Le problème tout de même est la limite avec le copyright sur les règles parce que c'est assez facile quoique l'on en pense à une IA (payante) de comprendre les règles d'ASL et de les coder.
Je ne sais pas comment Neal fait (codage IA ou pas) pour son VASLtools mais il a mis en place un calcul automatisé des FP selon attaquants et cibles. Son travail/sa démarche est intéressant car il s'intègre dans VASL car le problème de vouloir faire quelque chose qui sort de VASL est de succiter l'intérêt pour les joueurs pourquoi changer alors que VASL fonctionne ?
Je le vois bien dans la limite de l'intérêt de mon projet VASLweb si il ne permet pas à un joueur de VASL de joueur contre un joueur sur VASLweb ce n'est pas utile.

Ceci pour dire aussi une chose que les gens n'ont pas compris avec  l'IA c'est que l'on peut se faire coder ses propres outils pour ces propres besoins sans être un développeur, bon avoir quelques connaissances cela aide.

Exemple une fois le code html bien avancé -> demande pour découper les codes en différent modules -> demande d'optimisation des languages de programmation par module selon les traitements -> demande d'optimisation du stockage des données en base de données avec le nombre de dimensions optimisées. En une instruction pour traiter 20 000 lignes.

Pour 20$/mois c'est flippant

Enfin voilà où en est l'IA aujourd'hui. Je ne sais qui va encore travailler dans 5 ans.

Pour illustrer mon propos je ne trouve pas de lecteur pdf qui me convienne sur Android alors j'ai fait coder un lecteur pdf tout simple (gestion de la table des matières, navigation dans le pdf pratique sur le eRB pour aller et venir entre les liens et ajout de signet) il ouvre très bien l'eRB.

https://pierreproust.github.io/PDF/

« Modifié: 10 Novembre 2026, 13:01 par PierreProust »


Hors ligne IronMax2022

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C'est precisement un pdf pour en faire un texte "indexé" ? Juste pour comprendre
"La victoire revient à celui qui tient le dernier (tour) quart d'heure"
Carl von Clausewitz


En ligne PierreProust

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C'est precisement un pdf pour en faire un texte "indexé" ? Juste pour comprendre


Bonjour

Non c'est un lecteur basique de pdf comme acrobat reader par exemple. Après si tu veux une fonction spécifique c'est possible d'essayer d'ajouter. On peut en parler par mp.

Pierre
« Modifié: 10 Novembre 2026, 13:08 par PierreProust »


Hors ligne Krokmitene

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Open ASL passe au PTO avec à ce jour quatre scénarios SK disponibles en solo ou FtF l’IA ayant pour l’instant un peu de mal avec la traduction des règles en japonais  ;-)


Hors ligne Robin Reeve

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Le problème tout de même est la limite avec le copyright sur les règles parce que c'est assez facile quoique l'on en pense à une IA (payante) de comprendre les règles d'ASL et de les coder.
Le procès de Hasbro/MMP contre Critical Hit, d'après ce que j'en ai compris (c.-à-d,. de ce que n'en ai lu de de Xavier Vitry) a limité les infractions aux règles de copyright précisément (et seulement) sur les règles.
Donc l'entreprise OpenASL prend un risque certain, s'il reproduit les règles de manière extensive.

J'avoue que toutes ces facilités développées par IA ne m'intéressent pas, car elles supplantent toute la démarche de synthèse des données que fait notre cerveau.
Et ce qui fait un bon joueur d'ASL, c'est aussi (pas seulement !) la capacité d'intégrer les règles et, partant de là, d'élaborer ses stratégies ou d'évaluer la validité de ses tactiques.

Sur un autre plan, j'utilise le module Vassal v. 5 de Commands & Colors Napoleonics, qui calcule le nombre de dés à jeter, la gestion du mouvement des unités, etc.
D'un côté c'est agréable : le système commet moins d'erreurs que moi.
De l'autre le programme m'évite d'intégrer les nombreux facteurs et modificateurs du jeu.
Gain de temps, mais déperdition de connexions neuronales.
Ce qui sera très handicapant pour une partie en FtF, où l'on n'a que sa mémoire et sa capacité d'analyse à disposition.

Déjà avec Vasll, je vois des joueurs déboussolés quand l'outil de LOS ne fonctionne pas (par ex avec certaines cartes de HASL) : c'est la panique à bord et ils sont totalement incapables d'évaluer une LOS par eux-mêmes.

Je lis ici que OpenASL calcule le mouvement et d'autres facteurs... Je n'imagine pas la catastrophe si des joueurs s'habituent à ce machin et qu'un jour ils sont invités à jouer sur table.
Ils devront se plonger constamment dans leur livre de règles et s'embourberont dans des cogitations, parce qu'ils ne maîtrisent plus les bases du jeu.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
https://youtube.com/playlist?list=PLVtcCrWSar6KgxBkp81kjrXoQwJfyeCUk&si=ipXUzoypZ6_UF8Wa


En ligne PierreProust

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Bonjour

Je n'ai pas encore pu tester Openasl mais je pousse mes idées dans Vaslweb où il y a un comptage des MF/MP pour simplifier le logs en pbem - une option permet de le désactiver. Du coup on se mélange un peu les pinceaux entre ces 2 développement et en plus si on ajoute VASLtools on est "disrupt" !

Mais pour parler d'OpenASL et ce que j'ai pu voir sur youtube c'est en gros faire un Second Front donc une version jeux vidéo d'ASL avec une interface graphique moins austère, des effets sonores digne d'un jeu sur Amstrad (pour le moment).

Ce qui peut plaire et attirer de nouveaux joueurs.


Je partage ton avis, il faut trouver le bon équilibre entre automatisation et connaissance des règles.

Je verrai ce que donne OpenASL et selon je réfléchirai à développer pour VASL un module d'apprentissage pour ASL sur le mode du chapitre K.




Hors ligne Krokmitene

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Je comprends très bien que cela puisse déplaire
C'est une autre façon de jouer avec des parties qui seront certainement plus rapides

Mais les apports du logiciel ne remplacent pas les décisions du bon joueur, le bon choix du bon moment
On est quand même bien loin d'un jeu vidéo et c'est un moyen de permettre à ASL d'attirer de plus jeunes joueurs
La connaissance des règles et des possibilités qu'elles offrent restent indispensable ; ainsi les ce ne sont que les mouvements possibles qui sont indiqués et pas leurs coûts, les tables doivent être consultées pour se faire (ou de mémoire bien sûr)
Pour ce qui est des animations sonores kitschissimes elle sont bien évidemment débrayables facilement
Je ne vois là qu'une façon de plus pratiquer ASL qui au regard de l'enthousiasme qu'elle semble susciter pourrait-être un ballon d'oxygène pour une communauté qui a un peu de mal à se rajeunir

Il faudra attendre un peu pour le savoir

Quant aux effets neurologiques des applications de l'informatique/l'automatisation/la robotique/l'IA et j'en passe, que l'on ne peut mettre de côté d'un simple revers de manche, c'est un débat (qui mérite d'être mener au regard de l'anxiété collective toute légitime qu'il génère) bien trop vaste pour la cantonner à une application de loisir
« Modifié: Aujourd'hui à 16:28 par Krokmitene »


Hors ligne Robin Reeve

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ASL n'attirera pas de plus jeunes joueurs.
Surtout si connaître les règles est indispensable.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
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