Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Toutes les petites régles que l'on oublie si vite...

Hors ligne 88LL

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Une infanterie à pied ds un hex overstacké par des véhicules  amis est pénalisée sur ses tirs (A5.12).
Étonnant ! Non ?
Comme dit Patrick : "Le plus important à ASL ce ne sont pas les pions, c'est ce que vs en faites"


Hors ligne Pseudo

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Hors ligne barns

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lors du set up toutes les unités qui sont hors LOS ou à partir 17 HEX ont la possibilité d'être sous conceal si en conceal terrain. Donc par unité même les véhicules... 8)

After his opponent sets up in the same manner, each unconcealed unit (of both sides) which is either out of the LOS of all unbroken enemy ground units within 16 hexes of it, or at ≥ 17 hexes from all of them, may have a “?” not designated by the OB placed on it
playtest VV vs Julien/Philippe Naud
CG été KGS Russe vs Hill621 Allemand
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Hors ligne Phil D

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Faut dire que sur beaucoup de cartes, surtout avec la tendance à faire des scénarios sur un mouchoir de poche, une LOS de 17 hex, c'est un peu de la science-fiction.


Hors ligne barns

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pas lorsque on fait du PT avec les scénarios de Doc Naud  :-D mais c'est vrai que c'est rare hors CG
« Modifié: 11 Octobre 2023, 14:59 par barns »
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Hors ligne pnaud

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pas lorsque on fait du PT avec les scénarios de Doc Naud  :-D mais c'ets vrai que c'est rare hors CG
Il faut bien, de temps en temps, que les canons "L" et "LL" soient vraiment utiles... (et inversement avec les tubes "*")


Hors ligne Hill621

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Jouez DTO les amis, ca vous change la vie ;-)
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Hors ligne Lorenzo

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B14.2 Tireur lvl1 cible lvl0 ; une hex d'orchard en saison bloque la LOS.

Si l'orchard est hors saison (novembre à mars) ce n'est que +1 hindrance, à condition que l'hex d'orchard soit adjacent à la cible ou au tireur !

Vous l'avez toujours joué comme ça ?

Et même pas une exception pour la campagne normande...
« Modifié: 22 Janvier 2024, 20:43 par Lorenzo »
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En ligne Robin Reeve

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De lvl 1 à lvl 0, c'est chaque hex d'Orchard qui crée une hindrance de +1.
La règle que tu invoques est entre une unité à lvl >1 et unité 0 derrière un Orchard.

Citer
Each out-of-season orchard hex presents a +1 Hindrance to any LOS drawn through it to/from a Location highert han the base level (not the obstacle height) of the orchard hex.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton


Hors ligne Lorenzo

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Merci Robin.
Mal lu la dernière phrase.
>1 level, c'est >1 level  :-D
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Hors ligne Hill621

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Et sur le module Orsogna les olives sont plus grosses que les pommes normandes à priori car LV hindrance +2
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Hors ligne Lorenzo

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Et sur le module Orsogna les olives sont plus grosses que les pommes normandes à priori car LV hindrance +2

non c'est à cause des noyaux ! Si tu a bcp d'olives, forcément...
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Hors ligne Hill621

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Hors ligne BrestASL

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  • ASL, c'est comme le vélo …
Les mortiers SW japonais peuvent tirer depuis les ouvertures des grottes.
Gros trucs du moment :
   - Together We Will Raise This Flag (SM CG I)
   - Into The Factory (RB CG I)


Hors ligne TankBuster Eric

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Relecture des règles de Bog D8 :

8.22 BOG TC: The Inherent crew of a Bogged vehicle may be subject to
an Immobilization TC when hit by sufficiently threatening ordnance (5.5).

On passe un Immobilization TC même quand on est Bog et pas seulement quand on est Immobilized

8.5 Assuming an Inherent crew that is not broken/stunned/shocked, a
bogged/immobilized vehicle may still expend MP for “non-movement”
purposes (e.g., to change TCA, [un]load PRC, fire Smoke Dispensers, etc.),
and its firing capabilities are unchanged except as related to its inability to
change VCA

On peut encore tirer du sD/sN/sP/sM en étant immobilisé ou boggé alors que cela "coute" 1MP.