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Questionde déroute - Réglé

Hors ligne Psywarrior

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Bonsoir,
Mon adversaire effectue une déroute qui, je crois n'est pas correcte
Voici la situation

La Sec démoralisée en G9 doit, à mon sens, déoruter vers H8 car c'est l'hex le plus proche en MF qui lui procure un abri.
Lui souhaite se dérouter vers H10, son raisonnement étant que la distance par rapport à mes untés et plus particulièrement la plus proche n'augmente pas. Qu'en est-il ?
Merci pour la réponse
Thierry
« Modifié: 17 Janvier 2010, 20:13 par Psywarrior »
SK2 (GER) vs Eggdrop (RUS)
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Hors ligne NormanJacob

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Voici l'image de la situation litigieuse en question:


La sec sous DM en H9 est partie de G9
Est-ce que H8 est obligatoire comme destination de déroute?

Sam
La guerre, la guerre... c'est pas une raison pour se faire mal!

- La guerre des tuques


Hors ligne jlb

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Euh, il est de quelle nationalité le DM ?
« Modifié: 16 Janvier 2010, 23:39 par jlb »
Le Franc-Tireur, le magazine des fanatiques d'ASL!  http://www.lefranctireur.org


Hors ligne NormanJacob

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C'est vrai que ce serait plus clair   :-$

Il est russe

Psywarrior joue les allemands

Sam
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Hors ligne Lorenzo

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H8 peut être ignoré car à égale distance de F5 ou F7 où se trouvent des unités ennemies connues.
Donc H10 est un choix possible à mon avis de starterkitien.

lolo
si vis pacem para bellum


Hors ligne Psywarrior

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Ma question vient du fait qu'il me semblait que, lrs d'une déroute, on est obligé de choisir l'abri le plus proche en terme de MF et donc dans ce cas-ci, l'immeuble adjacent.
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Hors ligne Lorenzo

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Ma question vient du fait qu'il me semblait que, lrs d'une déroute, on est obligé de choisir l'abri le plus proche en terme de MF et donc dans ce cas-ci, l'immeuble adjacent.


oui mais lis la dernière phrase du 3eme# du 3.6 dans le sk3.

lolo
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Hors ligne Psywarrior

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J'y cours de ce pas
 :-D  :teuton:
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Hors ligne grosbil

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  • La guerre, c'est rien à coté de la mère Crouzy !
10/10 pour Lolo.
Overrun avec Tassin et Pithivier.... DRM -1
(Case B1 bis : tenaille dans la forêt de Machecoul)


Hors ligne Psywarrior

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Au risque de paraître buté, cette fameuse dernière phrase (dans laquelle le verbe est "may") n'est-elle pas en contradiction avec le 2e paragrahe de 3.6 qui dit
"A routing unit must move to the nearest (in MF) building or woods hex winthin 6 MF.
D'un côté, on "peut" tandis que de l'autre, on "doit".
J'y perd un peu mon latin
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Hors ligne Lorenzo

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C'est juste pour signaler une exception à la règle générale je pense...
"may ignore" ; elle n'est pas obligée :-$

lolo
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Hors ligne Psywarrior

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Au plus je relis, au plus d'accord avec toi Lorenzo mais c'est tout de même assez confus. Il faudrait que j'aille voir dans le RB.
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Hors ligne ak_frischling

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salut,

dans une partie Sk, c'est le Tour du Joueur Us, Phase de déroute.
En Z0 il y a des allemands, en Z1 des américains. Cf, le fichier ci-joint

le joueur US peut-il aller vers Y1 donc rester adjacent à Z0 je pense que oui mais je voudrais avoir une confirmation.

merci


« Modifié: 25 Janvier 2010, 14:28 par ak_frischling »


Hors ligne IKerensky

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Vous étes sur que le "may" ne s'applique pas que pour décider entre deux location "les plus proches" ?
J'aime pas les SS.

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Lt. Col. Ivan "GREYWOLF" Kerensky