A noter les cas pas si rarissimes d'unités adjacentes, mais sans LOS, avec un obstacle entre elles.
Exemple illustré avec les règles de Gully. 2 unités ennemies dans 2 hex adjacents de gullies sans connexion ne se voient pas!
Il se peut aussi que les murs d'usine dans RB, en l'absence de breach, bloque la LOS, je ne suis pas sûr.
J'oubliais aussi le cas rarissime des unités dans les égouts et celles à l'air libre (à noter qu'une unité broken dans les égouts est éliminée), une unité bk peut très bien se retrouver dans le même hex qu'une unité ennemie dans les égouts, ils ne se voient pas, c la même logique que les étages des maisons (avec 2 level de différence, cette fois-ci).
Bref, les situations de Routing peuvent être diverses et très, très délicates et souvent sources d'erreurs (moi le premier!)
Guillaume