C'est ce que j'indique, on sacrifie la simulation de réalité (hum, ce n'est qu'un jeu, pas une simulation me diront les puristes) à la jouabilité.
Ce que tue exposes à juste titre, est un problème de mécanique de jeu et non de conformité à la réalité, je ne pense pas qu'une pièce d'artillerie qui modifie son orientation hors vue de toute ennemi perde un tantinet son camouflage, surtout si on le compare à des tirs de la-dite pièce dans les mêmes conditions.
Entendons-nous bien, je suis d'accord sur l'arbitrage des règles, c'est tout à fait dans la logique du jeu pour éviter les désagréments que tu indiques. Je cherchais à prévenir tout reality argument, pour le coup, c'est moi qui en cause!
Guillaume, l'artilleur allumé