Ce qui m'intrigue est l'entrée à pour 1 pm alors que la table de terrain stipule 2 pm et idem pour se mouvoir au travers des hexagones le long d'un chemin de gullys.
Petite remarque de nomenclature : l'infanterie (et la cavalerie et les charettes) dépense des MF.
L'explication de Phil D est la plus probable (comme d'ailleurs quitter le statut Crest par un des hexsides couverts par celui-ci ne coûte qu'un MF supplémentaire plutôt que le coût doublé de mouvement vers une Location d'un niveau supérieur: l'unité ne part pas du fond du gully).