Je viens encore d'en apprendre une belle suite à la lecture de l'AAR sur le scénario Strongpoint 11 (ASL Journal je crois) dans le dernier VFTT.
A19.12 Disrupted Units do not prevent ennemy movement into or through their hex.
Si vous êtes comme moi, étant donné que les cas de disruption sont relativement rares, il est bien possible que vous ayez loupé ce point de règle qui n'est pas anodin et peut changer l'issue d'une partie, comme dans l'AAR cité ci.
Amusez-vous bien avec vos conscrits et autres Greens ...