Résumé et compilation :
le Berserk vise l'hex où il a vu quelqu'un en dernier.
Si sur son trajet, il voit une Known Enemy, il l'a prend pour cible (puisqu'elle est automatiquement plus près)
Si arrivé dans l'hex, il ne voit toujours personne d'autre, il rentre dans la Location (par exemple, en montant à l'étage).
Arrivé là, et s'il ne voit toujours personne, il perd son statut Berserk et fin de sa MPh.
Evidemment, si en arrivant dans la Location, il découvre une cible ailleurs, il continue sa course..
Un Berserk n'est pas gouvernable... son trajet est assez automatique en fait...