Il ne faut pas mélanger les règles de Rout (qui permettent à une unité Broken d'emprunter des Foxholes pour éviter les Interdictions = cas particulier bien spécifié) et le cas général qui dit qu'on dépense le COT de l'hex PUIS 1 MF pour passer sous le Foxhole.
En Advance, on utilise les mêmes dépenses de MF qu'en MPh (sauf pour la Smoke), donc l'unité américaine perd son Concealment en rentrant dans l'Open Ground (1MF dépensé en OG), même si elle rentre dans le Foxhole ensuite.
Il aurait fallu Smoker l'hex (ou y mettre un AFV ami arrêté) pour éviter l'Open Ground.
Ce principe est d'ailleurs aussi valable en retraite: sortir d'un Foxhole en Open Ground fait perdre le Concealment, même si c'est un Assault Move vers un Bois/Builing adjacent.