Sauf qu'en 5, les riders dépensent 1MF, mais le Sherman dépense aussi des MP, donc il y a possibilité de tirer dessus.
Ça peut jouer sur la possibilité d'éviter un malus au TH; ça peut aussi jouer si c'est au début de la MPh et que débarquer ses passager est la première chose que fait le char.
C'est le cas d'un char ayant tiré en Prep qui est une exception, puisque dans ce cas le fait de décharger des Riders ne permet pas de tirer sur le char. Mais dans les cas normaux, ça le permet, pour la même raison - il dépense des MP - que celle qui fait que quand il a tiré en Prep on ne peut pas - il ne dépense pas de MP.