Déjà, encerclés, s'il n'y a pas No Quarter, ils se rendent s'il y a un ennemi capable de les accepter - indépendamment des directions de déroute possible.
S'il y a No Quarter, c'est à la place un Failure to Rout: aucun hex possible sans se rapprocher d'un ennemi connu (y compris broken) ni rester adjacent au foxhole.
Ceci dit, je crois qu'entre Failure to Rout et reddition, c'est le FTR qui gagne, non?