Tu bouges un certain nombre de squads.
Tu enregistres le log.
Ton adversaire l'ouvre, crée un nouveau log et déroule les mouvements.
Soit il va jusqu'au bout sans rien faire, soit il tire : dans ce dernier cas, s'il place du residual ou s'il pense que son action pourrait influer sur tes futurs choix de mouvement (par ex. s'il a révélé une unité concealed ou un canon), il s'arrête là, enregistre son log et te l'envoie.
Tu ouvres son log, en commences un nouveau et déroules jusqu'à la fin du log : là tu décides comment bouger les unités suivantes.
Etc.
La MPh est la phase qui engendre le plus de va-et-vient.