Les deux mouvements décrits me paraissent corrects.
Le point de règle que tu mentionnes autorise à faire un 180° ou un 240° autour d'un hexagone (moyennent 1 ou 2 MF supplémentaires), en parcourant 3 voire 4 hexsides du même hex.
Le plus souvent, c'est pour se déplacer hors LOS de l'adversaire (qui voit le center Dot de l'hex, mais pas les vertex)